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(神聖連合)相性の良さ・悪さ
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神聖連合ヒーローの相性の良さ・悪さを紹介・解説するページです。

(神聖連合)相性の良さ・悪さ Edit


ヒーローの相性って? Edit

 例えチームによって必要不可欠な役割であったとしても1チームに一定数以内で十分な場合、それ以上の同じ役割を持つヒーローのPICK(選択)はチームに負担となってきます。もちろん特別な戦術や意図があってあえてバランスを悪くして構成する場合もありますが、ある程度のバランスを取れたヒーローをPICKしていくことの方が戦術的価値が高いとみることに疑問を抱かない前提としてこの記事を書かせてもらっています。
 仮に、前半戦で強いが後半戦で弱くなるヒーローを既に2人PICKしている状態だとすると、ここで3人目の同じ役割を持つヒーローをPICKした場合、「序盤から中盤にかけて後半戦では覆せないようなリードを広げきる」という明確な目標を持って試合をしないと負ける確率は非常に濃厚になります。しかし、ここに前半は弱いが後半に強いヒーローを1人PICK、序盤から最後まで安定してるヒーローを2人PICKすると、前半戦は序盤強い2人のヒーローでリードを取る(リードを付けさせない)、中盤戦から安定しているヒーローに守ってもらい、後半戦では育った終盤に強いヒーローで勝負を決めてもらう、という一貫してバランスのいいチームにすることができます。
 このように自分がPICKしたヒーローや他人がPICKしたヒーローの役割を理解していると先に選ぶ場合も後から選ぶ場合もチームに必要であろう役割、欠けている役割がおのずと見えてきてチームに適したヒーローをPICKできるようになってきます。初心者のうちは何故相性が良いのか、悪いのかをヒーローの特性を知り尽くす前に自分だけで判断するのは非常に難しいと思うので、この記事を読んで食い合わせの良さ・悪さを予備知識として知っておき、PICKの際に参考にしてもらいたいという意図があって作りました。


相性の良い組み合わせ Edit


ガリトス+マルクスorエルシド Edit

ガリトスは最大3.0秒間敵をスタン状態に追い込むQスキル(矛槍メガアックス)を持つがそのリーチは非常に短い。そこで気絶時間はメガアックスよりも劣るが範囲スタン技を持つマルクスや遠距離からでも当てることができるエルシドをチームに加えることで遠距離からの気絶状態から追いついてきたガリトスのQスキルによる長時間の気絶状態を繋げることで敵をミドル~ロングレンジから帰還不能にするチャンスがぐっと増える。また、この3人は魔法耐性スキルを持つため発動中は状態異常を受けづらくお互いをフォローしやすい。


相性の悪い組み合わせ Edit


ザイロス+ロカン Edit

2人のヒーローのRスキルによる攻城力は魅力的だが、序盤において早期にタワー破壊しリードを取るならどちらか1ヒーローだけでも十分可能である。また、試合が後半になるにつれてチーム全体としての火力不足に悩まされかねないので特別な理由がない限りザイロスとロカンに限らず神聖連合で知能ヒーローを2体以上同時にPICKしない方が賢明だろう。



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最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • セドリック、アリシア、ザイロス、ティリアのRで耐性無視の鈍足&ダメージ。
    これに+ガリトス、シルク、朱鬼なら敵陣の施設を一撃離脱で破壊していける。
    通常スキルのみでの戦闘も鈍足が多目なので、相手が散っていても逃がしにくく戦いやすい。 -- 2013-06-17 (月) 18:30:16
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