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アリシア
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敏捷知能攻撃防御妨害範囲建物
アリシア.png17231531201
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプサイズCG
+2.0+3.0+1.0敏捷小型1,50036,000
ステータス初期値影響属性値上昇値
HP575+25
HP回復+1.0+0.05
MP375知能+15
MP回復+0.9知能+0.03
攻撃45敏捷+1
攻撃速度1.46敏捷+2%
防御3敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離600
魔法防御20%
移動340
二つ名緋き戦乙女
実装日2013年05月28日
軍勢神聖連合
晩成型
難易度★★☆
CV井上 麻里奈

ストーリー Edit

戦場のヴァルキュリア[SEGA] コラボヒーロー
「帝国」と「連邦」、二つの勢力は大陸全土を巻き込んだ未曾有の戦争、「第二次ヨーロッパ大戦」を繰り広げていた。
二大勢力に挟まれた小国・ガリア公国、国境の村ブルールで暮らす「アリシア」は、パン職人になるという夢を持った、正義感が強く、しっかり者で他人の世話を焼くのが好きな19歳の女の子。


一方その頃、別の世界では、闇の種族「カルドン」が合流した不死軍勢の猛攻により神聖連合は戦線を後退せざるを得ず、窮地に陥っていた。
エルフ族の教皇「エルディン」は、不死軍勢に新たな種族が合流したことを察知し、神聖連合にも別の世界からの強力な存在が必要だという結論をくだした。
「エルディン」は召喚の儀式を行い、新たなる種族「ヴァルキュリア人」の「アリシア」を召喚する。
この儀式の裏に、神聖連合と不死軍勢の戦いをより激化させるための「ラデス」の計画があったことを、このときは誰も知らなかった――。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール 
Carry (メインアタッカー)
Initiator(集団戦の口火を切るHero)

・長所
 スキルが使いやすく様々な状況に対応可能。
 魔法耐性化を持ち、特定キャラに非常に強い。

・短所
 耐性貫通スキルが多いと沈みやすい。
 クリープ処理速度がやや遅い。

・解説
 通常時は素直なスキルを持っており、使いやすいヒーローです。
 ヴァルキュリア化する事により最前線で戦う事ができる異質なキャリーとなります。
 強力ですがそのぶん狙われやすいので耐性を貫通するスキルを把握しておく必要があります。

 プレイTIPS

スキル Edit

Qガリアン.pngガリアンActive単体対象に連続でダメージを与え、移動速度を減少させます。
WB型グレネード.pngB型グレネードActive単体B型グレネードを敵に向かって投げ、対象の周辺にダメージを与えて転倒させます。
E世話好き.png世話好きActiveなし周辺の味方と自身の攻撃力を増加させ、「ガリアン」と「B型グレネード」のスキル再使用時間を減少させます。
Rヴァルキュリア.pngヴァルキュリアActive即時一定時間魔法耐性状態となり、攻撃力、攻撃速度、HP、防御力が増加し、近接攻撃タイプとなります。
また、ヴァルキュリア時にしか使用できない強力なスキルを使用することができます。
ヴァルキュリア.png
Q旋回.png旋回Active即時範囲内にいる対象に、物理ダメージと確率でクリティカルダメージを与え、気絶させます。
また、このスキルによってダメージを与えた敵の数1体ごとに、ヴァルキュリアの持続時間が延長され、クリティカル攻撃が発生した場合は延長される時間が長くなります。
W強襲.png強襲Active即時対象に、魔法ダメージを与え転倒させ、ヴァルキュリアの持続時間を延長します。
E強打.png強打Passive即時通常攻撃のたびに、確率で対象とその周辺の敵に魔法ダメージを与え、ヴァルキュリアの持続時間を延長させます。
R守りたい思い.png守りたい思いActive単体対象とその周辺の敵に魔法ダメージを10回与え、移動速度を減少させます。スキル使用時にヴァルキュリアの持続時間を間延長します。

ガリアン Edit

対象に[Lv.1]2[Lv.2]3[Lv.3]4回の連続攻撃をします。
1回の攻撃ごとに[Lv.1]60[Lv.2]70[Lv.3]80の魔法ダメージと、
自分の攻撃力の[Lv.1]20[Lv.2]20[Lv.3]20%の物理ダメージを与え、
移動速度を15%減少させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1150116500
2460116500
3770116500

ヴァルキュリアになる必要のない小規模な戦いでは
このスキルで削っていきましょう。

B型グレネード Edit

グレネードを投げ、325の範囲内の敵に
[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300の魔法ダメージと
自分の攻撃力の[Lv.1]10[Lv.2]20[Lv.3]30%の魔法ダメージを与え、
1秒間転倒させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体-
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
116011650325
238011650325
3510011650325

クリープ処理に便利ですが、身を守るためのCCスキルでもあるので
危険な地域での乱用は控えましょう。

世話好き Edit

8秒間、600の範囲内にいる味方の攻撃力を[Lv.1]5[Lv.2]10[Lv.3]15%増加させ、
アリシア自身は追加で攻撃力が[Lv.1]20[Lv.2]30[Lv.3]40増加します。
また、「ガリアン」と「B型グレネード」のスキル再使用までの時間が4秒減少します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Activeなし--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1130250600
2340250600
3550250600

CT減少としての用途がメインですが、攻撃力上昇の効果は魔法耐性や魔法解除でも消えないので有効に使いましょう。

ヴァルキュリア Edit

10秒間魔法耐性状態となり、
攻撃力が[Lv.1]20[Lv.2]30
攻撃速度が[Lv.1]20[Lv.2]30%、
HPが[Lv.1]200[Lv.2]400
防御力が[Lv.1]2[Lv.2]4増加し、
攻撃方法が近接タイプとなります。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1612013500
21215013500

解説文章
移動速度450、基本魔法防御25%に増加

旋回 Edit

350の範囲内にいる対象に、攻撃力の150%の物理ダメージを与えます。
クリティカル攻撃が[Lv.1]25[Lv.2]30%の確率で発生し、
与えるダメージが[Lv.1]1.5[Lv.2]2倍となって1秒間気絶させます。
また、このスキルによってダメージを与えた敵の数1体ごとに、0.5秒間ずつヴァルキュリアの持続時間が延長され、
クリティカル攻撃が発生した場合は延長される時間が1秒ずつとなります。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
162050350
2123050350

強襲 Edit

対象に、[Lv.1]150[Lv.2]200の魔法ダメージを与え1.5秒間転倒させ、
ヴァルキュリアの持続時間を1秒間延長します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1620106000
21230106000

解説文章

強打 Edit

通常攻撃のたびに、25%の確率で対象とその周辺の敵に[Lv.1]150[Lv.2]200の魔法ダメージを与え、
ヴァルキュリアの持続時間を0.5秒間延長させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passive即時--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
16000150
212000150

守りたい思い Edit

対象を0.3秒ごとに10回貫通し、対象と移動経路の敵に[Lv.1]180[Lv.2]230の魔法ダメージと自分攻撃力の15%に該当する魔法ダメージを与え、3秒間、移動速度を[Lv.1]30[Lv.2]40%減少させます。
スキル使用時、ヴァルキュリアの持続時間を3秒間延長されます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1612050750750
21215050750750

立ち回り Edit

ビルド Edit

Q,W,Rと主要なスキルが攻撃力依存のため、序盤は悪魔の剣を複数持ち致死性を高める。
風のベルトは攻撃力はそこまで伸びないため後回し。序盤に完成させるとキルが取りづらい。

アップデート Edit

 2014/08/15
 2014/06/17
 2014/02/25
 2014/01/28
 2013年分

映像 Edit


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正直キャリー装備でもRRの威力そこまで上がらんから対人では耐久の方が基本は良いよね。困るのは建物と通常時でそこは絶叫やら悪魔剣強化で対応可能だし。RRの威力が劇的に変わるのって顕現+悪魔4本分ぐらい積んだ時ぐらいか? 20*10で200上がったとしてもそこまで買えた時点で200とかどうでもいいラインだよなぁ…。 -- 2014-05-16 (金) 05:08:55
    • アリシアだけじゃないがビルドって一択じゃないしな
      集団戦スキルファイターで耐久上げも有り、攻撃積みまくりの押せ押せタイプも有り…
      構成、仲間、敵ビルドにもよるから脳死でオススメ装備はやめてほしい -- 2014-05-16 (金) 10:27:37
    • 対人では耐久の方が基本良いってのは同意できないな
      R無い時に敵が攻めてくるなんて当然あるわけで、アリシアは全スキル攻撃力依存だからさ
      他にキャリーが居ないなら攻撃力上げて確実に敵を倒せるようにしたほうがいい
      そりゃ敵にバイパー、サテュロスみたいなな耐性貫通RがいるならHPがいいだろうけど
      結局上で言われてる通り敵によってビルドって変わるものだから正解なんてない -- 2014-05-16 (金) 11:01:17
    • ベリアにも言える事だけどそもそもRRは追撃とRの回避としての使用が主じゃねーの?
      10LV程度までなら即RRぶっぱの方が火力出ると思うけど
      それ以降は火力としては力不足でしょ、その後が続かないし
      耐性持ちかつ回避1つあると考えたら耐久はそんな積まなくていいと思うわ -- 2014-05-16 (金) 12:07:50
    • 死ぬくらいなら耐久上げた方がいいし、R中は攻撃力より耐久あげてあったほうが強い場合も多いってだけで相手に合わせて変えればいい 少なくとも攻撃力あげて死にまくってるのはダメだ。 -- 2014-05-16 (金) 13:08:21
  • 即RRで削りきれずにサヨナラーするくせに絶叫剣とか積んでる奴は何がしたいんだ -- 2014-05-13 (火) 12:31:15
    • アリシアのオススメに絶叫入ってんのがほんと不思議だわ
      攻撃上げじゃないと空気だろうし追加効果狙ってんなら別キャラのがいいだろ・・・ -- 2014-05-13 (火) 13:54:51
      • MP足りない→精霊の玉買おう→どうせだし絶叫にしようって感じだろうけど
        それなら最速でMP回復3軍靴履いたほうが絶対強いんだよな -- 2014-05-15 (木) 17:55:14
      • Qで絶叫発動するからだろうけどそんなん狙うならアグネスとかジンとかのがいいだろと思う -- 2014-05-16 (金) 14:16:22
      • 即サヨナラするくらいなら火力上げてRR威力上げる方がいいのにね
        何を考えて絶叫とかのアイテム買ってるのか分からん -- 2014-05-16 (金) 14:44:47
    • そこまで悪い選択ではないと思うけど?そんなに悪いのかな?RRのみでゆうなら攻撃力だけど序盤の通常時の火力は絶叫積んだ方がクリープ早いし強い気がする。あとアグネスは逃げとccないから初心者向きじゃないよね。 -- 2014-05-16 (金) 16:46:01
      • アリシアはcarry、そしてcarryの仕事は成長とビルドを揃えて中、終盤の火力となることだ
        そもそも序盤はRだけで十分火力が出る、だから絶叫を買ってビルドを遅らせるのは勿体無い
        韓国のビルドページ見れば分かるが絶叫は向こうでも嫌われてるからな -- 2014-05-16 (金) 20:47:32
      • 悪いと断言してやろう。吸血POTでも飲んだ方がまし。
        MP足りないっていう意味不明な状況からわからないんだよなぁ、何にそんなMP使ってるのかサッパリ。ラストヒットをペチって1発当てるだけなのに -- 2014-05-16 (金) 22:14:30
      • クリープ処理速度上げるにしても魔法書か火炎マントのがいいだろ・・ -- 2014-05-16 (金) 22:42:09
      • 絶叫でファーム速度あげるってやついるけど理解できない。完成するまで遅くなるし、完成するころには絶叫ビルドじゃなくても困るほどファーム速度遅くないから -- 2014-05-17 (土) 04:19:31
      • 双剣やめて耐久と攻撃力のバランスビルドにしてみたら建築と対人に安定感が出た気がするな…。双剣やめよ~かな^^;※相手のPSや味方のPSは考えないでね。 -- 2014-05-20 (火) 20:45:18
  • 味方がマルクス、ホル、ノエルといて、相手にサテュカーリーがいてバースとも怖かったんでやったことなかったタンキービルドにしてみたら強いなこれ
    軍靴とイルド買ってからマリモ積んで悪魔強化、ブレスドと買って行っても上で言われてるように元々スキルが優秀で火力も出るしR食らっても死なずに殴れるしでやっぱ耐久は大事だと改めて実感した -- 2014-05-17 (土) 13:43:33
    • アリシアを前衛にカウントしてタンクビルドにする構成は普通にガチだからね。ランクでやっても誰にも理解されない悲しみ -- 2014-05-17 (土) 15:01:46
  • アリシアに双剣流行らすのやめてくれ
    攻城もそこそこいけるのも強みの一つなのに割るに割れなくなる
    割がいないと文句いうアリシアが積んでたら言葉もでない -- 2014-05-18 (日) 01:19:15
  • 最近アリシアが弱く思えてならない。R中はそりゃ強いけど、R無いと他のヒーローの方が遥かに強い。少数戦20分GG向け編成に慣れた(あるいは少数戦に自分が向いてるのか)のもあるかもしれないけど… -- 2014-05-17 (土) 18:27:02
    • 自分で書いておいてなんだけど、やっぱり戦い方(と味方)が原因だったっぽい。
      数で有利だからって少し前出すぎて、狙われてやられてたみたいだ。(怖がりな程に射程ギリギリにしっかりいて、クンカー・トバル一緒だったら無傷だった) -- 2014-05-17 (土) 21:55:47
    • むしろアリシアはRなくても火力出るほうじゃない?
      Rは耐性状態で一方的に吸血殴りが強いだけで
      単純な火力自体は通常状態もR状態も大して変わらん、むしろ通常の方が強い -- 2014-05-18 (日) 06:14:34
  • ここのコメントみてると本当に初心者増えてるんだなぁって思うね。 -- 2014-05-19 (月) 09:22:09
    • 韓国だと絶叫ビルド嫌われてるって書き込みあったみたいだけも
      日本だと絶叫ビルドがお勧めに出る
      しかもランクマBAN候補6位、使用率1位とある
      ここに書き込んでる人の底が分かるわ -- 2014-05-19 (月) 10:49:35
      • それで底が分かる理由がよくわからないんだけど
        加筆すらしねーくせに編集者ばかにしてんの? -- 2014-05-19 (月) 13:13:20
      • 絶叫がおすすめにでてる時点で日本のレベルがお察しですわ -- 2014-05-19 (月) 15:26:15
      • 日本では絶叫オススメに出てる→ランクマBAN候補6位、使用率1位→ここに書き込んでる奴ザコ(結論)
        文章が意味不明すぎる。おまえの頭の中身は底知れない。 -- 2014-05-19 (月) 17:41:19
      • そもそもアリシアのお勧めに絶叫が出るほど持たれてるってのがおかしいってことで今議論が起きてるんだけど、お勧めの仕様わかってる? -- 2014-05-19 (月) 17:45:30
      • 韓国だと嫌われてるって書かれてるけど、韓国でもコアアイテムとして持たれてるんだよなぁ・・・公式サイトの情報は知らないけど動画見てるとかなりの確率でアリシアが絶叫持ってるよ。 -- 2014-05-19 (月) 18:21:07
      • 使用率1位に関してはアリシアはBANされないことが結構あって
        その場合ファーストピック側がまずピックするからだよ?ランクマやってから底を語りな -- 2014-05-19 (月) 20:52:30
      • ヒューwwカックイーww ランクマやってから底を語りな(したり顔)w -- 2014-05-19 (月) 21:08:10
    • 初心者が増えるのはいいこと、ビルドで良い悪いを話し合うのもいいこと、ただ初心者だからと無意味に下にみる態度だけはダメなことOK? -- 2014-05-20 (火) 20:38:56
  • 強いか弱いかは置いといて単純に絶叫もったアリシアのQは気持ちいいよね。 -- 2014-05-19 (月) 22:37:55
    • 絶叫別に持ってもいいけど持つ意味解んないで持ってそうなんだよなあ -- 2014-05-19 (月) 23:10:26
  • 絶叫もちアリシア弱すぎな
    タンクアリシアはガチ -- 2014-08-21 (木) 21:44:47
    • タンクは火力が他で十分ならまだ許されるかもだけど推奨はできない
      耐久不安ならクラフトで防御4とHP関連付ければそれで十分
      それに移動速度2箇所付ければ立ち回りも楽になる
      良い所潰し捲くってまで欠点補わなくても良い -- 2014-08-22 (金) 06:49:47
    • 環境の違いだろうね。
      イルドが重複する仕様だから理論上攻撃系はイルド全員持たせて殴るのが一番強いからな。
      韓国なんかは徹底してるからイルド信者化してるだろ。
      個人技で戦う日本はとりあえず単体で成果だせる絶叫に走る。
      まぁ修正されてただでさえMPきつめのアリシアで入れるかどうかって話になるけど。 -- 2014-08-22 (金) 08:25:10
      • イルドか。野良だとフォーカス合わせるのがそもそも無理だからどうなんだろ。
        でも補助でもイルド持った方がいいのか?持つと怒られそうだけど。 -- 2014-08-22 (金) 10:32:16
      • 補助なら眼光があるじゃろ、なに?既に持ってる味方がいる・・・?弱化でも掛けとけ
        あと防御ばかり考えるんじゃなく大天やら狂戦士のが建築にも強くなっていい場合もある
        てかこれアリシアのとこでするコメじゃねーな -- 2014-08-22 (金) 10:38:59
      • ですな。自分でもスレチだと思いました。すみません。
        でも回答ありがとう -- 2014-08-25 (月) 08:42:43
  • アリシアやっぱり序盤は耐久、後半火力不足気味になってきたら火力装備に買い替え強いな -- 2015-05-21 (木) 13:53:34
  • 思えばこのゲームの崩壊は、このキャラが実装した時に始まったんじゃなかろうか。
    実装されてから一気に人が離れていった気がする。 -- 2015-05-21 (木) 19:38:44
    • どのネトゲでもバランスブレイカーが1度も実装されなかったことがないって事はないんじゃないかな。問題は一度離れた人が戻ってくる魅力よりも戻ってこない理由のほうが多かった事だと思う。復帰勢ってのが圧倒的に少ない。 -- 2015-05-22 (金) 16:46:55
    • スキルちょっといじるだけでどのキャラもバランスブレーカーになりえるから
      それよりもキャラ増えすぎてスキルを覚えるのがだるい
      使用頻度低いキャラは消していってほしい -- 2015-05-23 (土) 06:26:57
    • 他のMOBAも日本じゃ流行らなかったからなぁ。
      もうこのジャンル自体が日本ではダメだとしか思えない。 -- 2015-05-23 (土) 09:50:59
    • MOBAに限ってじゃないが多くの人は気楽にやりたいだけだから対人メインのゲームは流行らないんだよなあ
      MOBAは日本にはないジャンルだからすぐ適応できる人もいなくて楽しめる前に投げてやめていく人もかなりいるだろう
      CHOが流行らなかったのはバランスとかそういう問題ではなく取っ付き難さ -- 2015-05-24 (日) 12:41:33
      • 単純にCHOが流行らなかったのは運営がksで無能だから。そもそも流行らせるつもりで買取したのに流行るどころか委託って、仕事なのに失敗してるってことじゃん。無能以上の何者でもない。 -- 2015-05-29 (金) 11:21:53
お名前:

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