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ガトガチャ
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ガトガチャ Edit

敏捷知能攻撃防御妨害範囲建物
ガトガチャ.png231616
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプサイズCG
+2.5+2.0+1.5大型1,00021,500
ステータス初期値影響属性値上昇値
HP875+25
HP回復+1.6+0.05
MP290知能+15
MP回復+0.6知能+0.03
攻撃60+1
攻撃速度1.21敏捷+2%
防御2敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離130
魔法防御25%
移動360
二つ名天地を断ち割る者
実装日2014/01/09
軍勢神聖連合
前衛型
難易度★☆☆
CV桐本琢也

ストーリー Edit

ガトガチャは、ナルバシュに住む土地神と人間との間に生まれた半人半神の存在です。
かつて世界中で長い日照りが続いた際に、ナルバシュ北部に広がる海の女神ロロキドゥルを99日間の戦いの末に打ち負かし、ヒューマンたちの食糧難を救ったことで、完全なる神でないにも関わらず絶大なる信仰を集めています。
しかし、このロロキドゥルとの戦いで負ってしまった傷を癒すために長い時間を要してしまい、その間にラデス率いる不死軍勢が世界樹レディトゥスを堕落させた際も傍観することしかできませんでした。

世界樹レディトゥスから発せられた蘇生の光の影響によりラデスに大きな打撃を与えたものの、ガトガチャは、ラデスの真の力が解放されればナルバシュだけでなく、ニュルニア大陸そのものが滅亡しかねないと危惧します。
そこでガトガチャは、自分と同等の力を一時的に発揮することのできる太古の種族ムフカでも最高の戦士「クンカー」に、自分の持っている神器「武神の宝杵」を渡してナカチャから受けた呪縛を解き、タル族の秘宝に宿るラデスの魂の欠片を破壊するように命じるのでした。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール
Tank (壁となり敵の攻撃を受けFocusされる役目)
Initiator(集団戦の口火を切るHero)
Recommended (初心者向)
・長所
素直な性能で使いやすい。
瞬間火力が高め。
・短所
究極スキルの範囲が狭い。
ややCCが弱い。
・解説
使いやすさを重視した前衛型ヒーロー。
自然回復量も多く、最大HPを上げていけば間違いないという
ビルドのわかりやすさから初心者にもオススメ。

 プレイTIPS

スキル Edit

Q地を這う脈動.png地を這う脈動Active範囲前方の敵と建物へダメージを与えます。ダメージを受けた対象は、2秒間持続的なダメージを受けます。.
W穿天の理.png穿天の理Active範囲対象に武器を投げつけ、ダメージを与えて移動速度と攻撃速度を減少させます。また、このスキルが当たった対象に「地潰の理」のスキルが使用可能になります。地潰の理を使用すると、穿天の理で投げた武器に飛びついてそのまま地面を打ち、範囲内の敵へダメージを与えて転倒させます。
E雷の纏い.png雷の纏いPassive単体通常攻撃時にガトガチャの最大HPに応じたダメージを与えるようになります。
R猛き羅刹の神罰.png猛き羅刹の神罰Active範囲ガトガチャを中心にダメージを与えます。この時、効果範囲内の内周付近では気絶効果を、外周付近では移動不能効果を与えます。

地を這う脈動 Edit

前方直線上の敵に[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300の魔法ダメージを与え、
2秒間、1秒ごとに[Lv.1]20[Lv.2]30[Lv.3]40の魔法ダメージを追加で与えます。
[建物には80%のダメージ]

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active地面--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1-659600200
2-809600200
3-959600200

解説文章

穿天の理 Edit

対象に[Lv.1]100[Lv.2]125[Lv.3]150の魔法ダメージを与え、
1.5秒間移動速度を35%、攻撃速度を35%減少させます。
また、このスキルが敵に当たれば「地潰の理」のスキルを続けて使用することができます。

地潰の理:
武器の位置に飛び、自分を中心に350の範囲内にいる敵へ[Lv.1]150[Lv.2]200[Lv.3]250の魔法ダメージを与え、
1.5秒間転倒させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1-60116500
2-80116500
3-100116500

解説文章

雷の纏い Edit

習得時:HP回復速度が[Lv.1]4[Lv.2]6[Lv.3]8増加します。
効果:
次の通常攻撃時、対象とその近くの敵へ[Lv.1]40[Lv.2]60[Lv.3]80の魔法ダメージと、
ガトガチャ自身の最大HPの[Lv.1]5[Lv.2]7[Lv.3]9%を物理ダメージで追加で与えて0.2秒間気絶させます。
また、ガトガチャの受けるダメージが500ごとに50のHPを回復し、「雷の纏い」の再使用時間が初期化されます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passiveなし--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1-070150
2-070150
3-070150

解説文章

猛き羅刹の神罰 Edit

自分を中心に450の範囲内にいる敵へ[Lv.1]300[Lv.2]550の魔法ダメージを与え、
4秒間、0.5秒ごとに[Lv.1]40[Lv.2]60の魔法ダメージを追加で与えます。
この時に移動速度を100%減少させますが、移動速度減少効果は時間の経過に伴い徐々に回復します。
また、自分を中心に225の範囲内にいる敵は[Lv.1]2[Lv.2]2秒間気絶します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
161501500450
2122001500450

解説文章

立ち回り Edit

攻め込む事よりも防衛に優れた性能を持っています。
あなたの仕事は無理な追撃ではなく、キャリーを守る事です。
キャリーが育つまでじっくりと拠点の防衛に努めましょう。

ビルド Edit

攻撃的な性能なので火力に振りたくなりますが前衛です。
最大HPや防御力を最優先に上げましょう。
基本-------
堅固なブーツ
生命の玉 合成先が多い。
オススメ----
勇者のヘルム
ブレスドメイル
地獄の盾
守護者の盾
忍耐のネックレス
呪言のマント

このヒーローを相手にした際は? Edit

アップデート Edit

 2014/06/17
 2014/02/25

映像 Edit

アバター Edit

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 力2.5敏捷2.0知能1.5 -- 2014-01-14 (火) 00:50:26
  • ガトガチャの力積みってどうなんだろう -- 2014-01-14 (火) 20:21:35
    • ガトガチャのおいしいところは力上げじゃなくHP上げで火力が伸びること
      その利点を放棄するのか -- 2014-01-15 (水) 02:16:37
      • 力をあげればHPも上がるんですが、それは・・・ -- 2014-01-21 (火) 07:45:22
  • 飛び込んでR置くだけで集団をまとめて硬直させられる。買い物もHP上げてればいい。
    シンプルで攻守両立出来てるとか強いっすわ。
    難点はMP -- 2014-01-17 (金) 19:12:24
  • ノマでやってるぶんには弱くはないし使ってて楽しいからいいきゃらだと思うけど
    まぁでも本国の大会とかで全然pickされないのも納得できちゃう感じの強さだな
    Wの2発めの転倒すぐうつ人いるけど1発目でスローかかってるから
    投げたのがあたってその後耐性使ってくるだろうからすぐ解除してWW使えばええんやで
    そっからRQAが鉄板コンボかな。Rのスタンが結構ながくて当たれば強いな
    キャリーとかならワンコンも夢じゃないし破滅ずっと持っとくのもありだと思った
    あとはWWとRの無敵でスキル吸収できればって感じだけどむずいな -- 2014-01-19 (日) 04:44:55
    • やはり何が不満って、Rが弱すぎるんだよね。それを補えるほど通常スキルが優秀な訳でも無いし。使ってて楽しいのはまじ。 -- 2014-01-19 (日) 11:08:34
      • Eは優秀じゃね?
        R弱い分Eで帳消しにしてるから瞬間ダメは全タンカーでぶっちぎりな火力でてるだろ。
        後半になっても腐りにくいし。
        落魂乗せてレベル負けてなければ12超え当たりから知能・敏捷でHPほとんどあげてなかったら落とせるし。
        火力高いから他の神聖と違って面白いと思う。 -- 2014-01-22 (水) 19:00:40
      • 結論Eの一撃火力合わせても、最初に言われてる通り大会ではpickされない程度の強さって感じかな -- 2014-01-22 (水) 19:25:23
      • ブリンクや軽減に弱いし相手捕まえる性能が疎いからドラフトみたいな見えるPICKだと不利すぎんじゃねーかな。 -- 2014-01-23 (木) 09:15:46
      • 結局ノーマルで使うオキラクキャラだからってことなのかな -- 2014-01-23 (木) 11:59:14
      • Rは重ねて使うの前提じゃね、フロードRカラスR確実に入れるための布石というか
        まあ地味な強化はいくつか入るけど今でも十分強いと思う -- 2014-01-23 (木) 16:45:59
  • Rのスタン範囲自分中心にしてくれよ
    前方範囲なせいで使いにくさめっさアップしてるわ -- 2014-01-27 (月) 02:39:27
    • え、前方範囲なのかよ・・・何も考えずWWの後に使ってたわ・・・。 -- 2014-02-28 (金) 22:59:18
      • 前方範囲っていうかハンマーの着弾点を中心に範囲だから前方の方が範囲広くて後ろの敵には届かないんだよ
        だから向き考えないと当たらないことが稀によくある -- 2014-03-01 (土) 00:16:54
  • 韓国の修正だとQの火力が少し上がるみたいだね。260+40×2から300+40×2になるみたい。あとパッシブのHP回復力が申し訳程度に上がる。 -- 2014-01-28 (火) 12:36:13
  • ハンマー打ち下ろした場所からの小円範囲だから
    ガトカチャの後方はスタンしねーんだよなぁ
    だから逃げながら反転しないで撃つと凄まじく悲しいことになる
    自分中心でええやん、これのせいで不人気な気がするわ -- 2014-03-01 (土) 00:22:22
  • 余り使う人がいないから慣れてない人が多いのかもしれないが、とても強く感じる
    Rダメ弱いって言ってもR入ればフルコン入るんだから結局かなり高いダメ出せるしな -- 2014-03-11 (火) 22:26:04
  • 大会で使われるようになったら評価も変わるかもな 少なくとも韓国大会だとピック率0だから・・・ -- 2014-03-12 (水) 11:14:05
    • 韓国大会はシャカザンマゼンダシェリルの闘士ゲーだったからなぁ。
      使いこなせばメチャクチャ強い=マゼンダ
      使いこなしてもドラクエドラクエ馬鹿にされる=ガトガチャ

こんなバランスと風潮を打破すべく闘士に弱体化はいってるし次のCPLやらではまた違ってくるかもしれないな。闘士SUGEE KAKKEEE って開発が盛り上がってるなら知らん。 -- 2014-03-13 (木) 05:33:12

  • 今日いたガトガチャ0キル8デス
    本人曰くヤラれキャラだから(キリ
    だってお -- 2015-06-16 (火) 00:42:35
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