Top > キングジェイ

キングジェイ
HTML ConvertTime 0.077 sec.
敏捷知能防御攻撃攻城補助
キングジェイ.png23151770754060
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプCG
+3.0+1.5+1.5--
ステータス初期値影響属性値上昇値/属性値
HP875+25
HP回復1.6+0.05
MP305知能+15
MP回復0.6知能+0.03
攻撃60+1
攻撃速度1.30敏捷+2%
防御1敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離150
魔法防御25%
移動360
二つ名怪力の無法者 キングジェイ
実装日2013年03月29日
(フロンティアテスト)
軍勢不死軍勢
メイン封鎖、ストッパー、バースト
サブファイター、晩成
CV稲田 徹

ストーリー Edit

神霊の象の姿をしたキングジェイは、他の半獣たちに比べて力と知能の両方に優れており、若くして隊長となります。
その後、部下たちに伝染病が広がるとその病を治すため、奇跡の治療を施すと噂される 「レオニック」 を訪ね、自ら部下になることを条件に部下の治療を依頼します。
戦闘スタイルは巨大な棍棒を振り回すという単純なものですが、生まれながらにして無双の怪力を持つ 「キングジェイ」 の手にかかれば何よりも恐ろしい攻撃となります――。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール 
Ganker (奇襲や少数戦に適しているHero)
Disabler (Stun等のCCで行動阻害力が大きいHero)
・長所
究極スキルの回転が良い
魔法耐性を貫通するスキルを持つ

・短所
序盤のレーン戦が弱い
MPが少なく息切れする事が多い

・解説
範囲火力こそないものの、苦手な構成の少ないヒーロー。
立ち上がりが遅いのでレーンは敏捷や知能タイプに助けてもらおう。

 プレイTIPS

スキル Edit

Qフルインパクト.pngフルインパクトActive即時棍棒で地面を強く打ちつけ、それによって生じる衝撃波で相手を気絶させます。
Wスルーネット.pngスルーネットActive単体相手を頑丈なネットで捕え、身動きできなくします。
Eフルパワー.pngフルパワーActive即時全身の筋肉を一時的に強化し、だれにも負けない大きな力を発揮します。
Rフルスイング.pngフルスイングActive単体全身の力を棍棒に集中し、対象を力いっぱい殴りつけ、大きく打ち上げます。

フルインパクト Edit

棍棒で地面を強打し425の範囲内にいる敵に[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300のダメージを与え、
[Lv.1]1[Lv.2]1.5[Lv.3]2秒間気絶させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
116090425
237090425
358090425

範囲スタンで2秒とかなり優秀で攻めでも守りでも使いどころを選ばないスキル。
基本的には足止めコンボのラストに持ってくるようにすると相手が帰還する前に落としやすくなる。
最序盤は森でのクリープ狩りに重宝するがその場合はMPが枯渇しやすいのでその点は注意しよう。
判定の中心がキングジェイの足元ではなく、棍棒の着撃点(キングジェイのちょっと前方)なので、表記の数字よりやや前方の遠くまで届き、やや後方に狭い。

スルーネット Edit

対象にネットを投げ、力の属性値の[Lv.1]1[Lv.2]1.5[Lv.3]2倍+[Lv.1]100[Lv.2]150[Lv.3]200のダメージを与えて
[Lv.1]1.5[Lv.2]2[Lv.3]2.5秒間移動不能状態にします。
ネットが持続する間は、「フルスイング」使用時に対象が打ち上がらず、「ボディプレス」を使用することもできません。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1150114750
2360114750
3570114750

魔法耐性持ちでも効果があるのでネットで捕らえてからゆっくり魔法解除ができる。
気をつけなければいけないのは射程が短いことと、相手は移動不能なだけで攻撃や帰還ができてしまうことの2点である。
1点目は視界外からの奇襲や総合魔術書の鈍化などで距離を詰めることで解決できる。
2点目は相手が行動する前にスタンを重ねるしかなく、スタン後に重ねても効果が期待できないこともある。
このスキルによる拘束中は、移動を伴うスキル(シルクの蓮華縫い/蓮華踏みなど)が使用できなくなる。
ちなみにセンチネルが攻撃する前に使うと移動不能に伴い攻撃を抑えることができる。

フルパワー Edit

10秒間攻撃力が[Lv.1]20[Lv.2]30[Lv.3]40%増加し、
受けるすべてのダメージが[Lv.1]3[Lv.2]4[Lv.3]5%減少し、
攻撃時に攻撃力の150%の追加物理ダメージを与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
11502500
24602500
37702500

一時的に力を上昇させる。使用するとキングジェイの棍棒に光が入り、身体もやや大きくなる。
表記は攻撃力となっているが、実際に上昇するのは力属性値。同様に追加ダメージも力の数値を乗算したものとなる。
力の上昇に伴い、最大HP(と僅かにHP回復力)も上昇する。
この点はグルルのバーサークと同様だが、こちらは効果終了後の現在HPから、割合に応じてHPが減少するようになっているので注意。
力が上昇する関係で、スルーネットやフルスイングのダメージも上がるため、フルスイングを使用する際はフルパワーを発動しておきたい。

フルスイング Edit

1秒間のスキル詠唱後、対象が250の範囲内にいる場合は力の属性値の500%+300のダメージを、
250の範囲外にいる場合は力の属性値の400%+300のダメージを与えます。
また、対象が地面に落下した際100の追加ダメージを与え、落下地点から300の範囲内にいる対象へ150のダメージを与えます。
スキル使用後、0.3秒以内に[ボディプレス]を使用することで、対象に突進し250の追加ダメージを与えることができます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
16150105250300

スルーネット→フルインパクト→フルパワー→フルスイングはとりあえず決めてみたいコンボの一つ。
射程が短く詠唱付きなので少々決めづらいがクールが短いので積極的に使っていきたい。
また吹き飛ばしが曲者で木々の中などの追撃できない場所に飛ばしてしまうと相手を助ける形になるので確殺できる状態か、また吹き飛ばす距離・方向を把握してから使いたい。
吹き飛ばしが煩わしいと感じるのであればネットに掛かっている状態で使うのも有効な手段ではある。

ボディプレス Edit

フルスイングを受けた敵に突進し追加ダメージを与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1
2
3

フルスイングで打ち上げた相手を追いかけてボディプレス。追加入力で発動。
フルスイングが決まった直後から0.3秒間だけ、このスキルに変化する。その間に追加入力することで使用できる。が、実はキーをずっと押しているだけでも受け付けてくれる。
このスキルによる追いかけは、通常移動不可能な地形を無視して移動できる。段差があっても問題なく使用可能。

立ち回り Edit

スキルを連続で使ってコンボを決めやすいキャラ。威力を上げた分だけ火力が反映するスキルが多く
W→E→Q→Rのコンボ全てを叩き込めば相当な高火力になります。
 
またジェイは不死の他キャラでは止め難い神聖の魔法耐性持ち前衛を止めるスキルが豊富なので 
↑のコンボが撃てる様になって来たら、集団戦で彼等の立ち回りを妨害をする練習をしていきましょう
以下各人員毎の立ち回りの例
 
対セドリック
E+魔法耐性のほぼ無敵状態でRを撃って来るので
それを見てから魔法耐性を付けてフルスイングで迎撃が安定します
 
対エルシド・マルクス
魔法耐性を付けて歩いてきたところをWで捕まえて味方が対応する時間を稼ぎましょう
 
対ガリトス
QかW単発だと相手の鎧で防がれるので、相手が耐性を使ったのを確認して魔法解除の杖か
魔導書のWかEを近寄られる前に撃ってからQかWで動きを止めて置けば怖くないです
 
集団戦における私的なWの使用優先順位としては
マルクス>エルシド>ガリトスの順にWを撃って動きを止めて行くと良いと思います
そして、現状セドリックのRを迎撃できるのはコイツのRだけなのでセドのRを見るまで温存して置くとベスト
 
カンゼルが集団戦で相手の前衛を突破して敵の後衛を追い回すキャラとするなら
こちらはずっしり構えて敵の前衛を受け止めるキーパー見たいなキャラだと思われます
セドリックのRを安定してフルスイング出来る様になれば一人前でしょう

ビルド Edit

キングジェイはWERが属性値により強化出来るため基本的に生命の玉ではなく力属性をあげる事により前衛として必要なHPとスキルの威力を確保していきます

スタート

nolink nolink nolink

中盤

nolink nolink nolink nolink nolink nolink
落魂光の完成を急ぎつつ相手に魔法攻撃が多いならブレスドやファーム速度を上げる為に破滅マントなども選択肢にあります

終盤

nolink nolink nolink nolink nolink
力属性のあがる装備で固めて完成、守護者の盾や魔獣セットなんかもオススメです、破滅マントを作った場合はグランオーガの腰帯だけでなく終盤のキングジェイの火力を考慮して混沌マントも面白いです

アップデート Edit

 2014/02/25
 2013/12/24

映像 Edit


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ジェイ使うとき堅固靴→緑マント→魔導書ってやってるんですがオーガガン積みの方がいいんでしょうか?あとR中はマントのダメージ入ってるんでしょうか? -- [[ ]] 2014-04-03 (木) 19:24:12
    • R中も密着してる時はマントのダメージ入るから安心して積むといい
      ビルドは一回やってみて自分で実感するのが一番、堅固落魂光であとはオガベで完成の抹殺ビルド
      レベル差つけば相手は森に入ることすら出来なくなってくる -- 2014-04-04 (金) 01:56:57
      • 木主です、マント入ってるんですねありがとうございます!あと落魂は必要なんですね練習します! -- 2014-04-04 (金) 10:57:33
      • 相手を倒すことを一番に考えたビルドだからね、落魂光は必須で立ち位置としては闘士に近くなる
        ダメージで考えるとオガベよりマントだったり靴をブーストに強化したりエレメントでより属性を上げたりも出来るけどベースは落魂光堅固オガベ×4だと思う -- 2014-04-04 (金) 17:33:59
    • ぞうさん魔法書いらんで
      最初靴、破滅グローブ、再生の指輪を買って、破滅で相手にハラスしたりレーンのミニオンのラストヒット確実に取ってお金稼いだり、んで靴強化して耐久あげつつ、力あげつつ、破滅を強化していくといい、マントは靴強化してすぐかマリモ一個買ってからがいいと思う。
      んでクラフトの足速くなる靴結構おすすめ。 -- 2014-04-04 (金) 13:09:03
      • タンクに仕上げる時は魔法書良い感じよ、カンゼルやミュタには無い空中を止めるスキルがあるし
        でも一番好きなのは落魂光持って相手をキルしまくる象さん -- 2014-04-04 (金) 17:37:12
      • タンクが魔法書もってなにするの?って思うんだけど
        初期の頃とか特に魔法書もたないタンクは地雷みたいに言われてたけど
        そんなん買うならまりも買って硬くするわ、魔法書はキャリーと一部の知能だと思う -- 2014-04-04 (金) 22:49:00
      • 魔法書はQ目的じゃなくて、Wでスローかけるのが主な目的。遠距離CCがない前衛ならもってもいいと思う。象はネットあるからいらないと思うけど。 -- 2014-04-05 (土) 00:20:42
      • 魔法書は悪くもないんだけど1枠の耐久力を捨ててる事だけは理解しておく事。
        状況状況で正解も変わるってのが真理だね -- 2014-04-05 (土) 02:11:08
      • 魔法書はWが最強だけどEだって使い方なんやで・・・
        確かに象はCC豊富でネットが万能すぎるから優先度は低いけど、積んじゃいけないってほどの物でもない
        耐久しか求められてないなら積む必要ないけど -- 2014-04-05 (土) 12:21:56
  • フルパワーって、フルスイングに乗るんですか? -- 2014-07-17 (木) 17:53:43
    • フルパワーの力上昇分乗るのは確か
      攻撃時の力属性の150%分の追加ダメージはフルスイングのとき白文字出るし乗るはず -- 2014-07-17 (木) 19:31:27
  • 初手から破滅、落魂光で、抹殺のビルドもいいけど。
    小数戦が望めなく、タンク兼用になってるなら、初手は耐久もあがる力ベルトでも良いかと。 -- 2014-07-28 (月) 08:44:47
    • 野良クラスでは、今の流行だと、闘志扱い。
      サテュより後衛狩りの立ち回りが難しい分、CCやRのクールが優秀な闘志でしょ。
      初心者はサテュの方が良いと思う。苦手なキャラがいなければ無双できるし。 -- 2014-07-28 (月) 10:38:39
      • 野良ノマのサテュロスは、R毎のKILL取り失敗は許されない。
        なぜなら、Rない時はひたすらファームして、攻城も微妙、盾にもなれない。
        反面、象は、R失敗しても、QW、タンク性能があるから、挽回する期待が込められているため、許される。 -- 2014-07-28 (月) 15:40:09
  • キングJを初心者に進めてるけど、不死のNukerとして扱うなら難易度高いからな。
    やるなら、サテュ→ラグナ→コープスを覚えてからだ。
    サテュロスで、ファームと戦闘の切り替え、相手の装備状況、狙うべきヒーローを学ぶ。
    ラグナで、Wキャンセル、見てから耐性、R無しの時の立ち回り(仲間のRをうまく使わせる等)、イニシエートからの仲間の寄り具合を学ぶ。
    コープスで、全体マップを見て、単独行動ヒーローを捕まえる立ち回り、食べた後に逃げれるかの状況判断を学ぶ。
    これができてやっとキングJ使いだ。
    Rのクールの短さとQWを生かせないなら、飛び込みや長距離スタン持ってて確殺できるサテュ、ラグナの方がまし。
    希少なキングJでキラーマシーンになれるようがんばれ。 -- 2014-08-04 (月) 15:48:31
    • 闘志系は、地雷ホイホイだからな。野良ノーマルのレベルだが、象はKILLを生むためのキャラだからな。
      ニューカーとしても、タンク、ディセーブラーとしても活躍しなけりゃいけない。常時キル取るために動く必要がある。キルのみを意識した闘志の集大成みたいなキャラ。 -- 2014-08-04 (月) 17:59:33
    • 初心者に進める理由としては、
      力属性でHPが高く敏捷とかやるよりも耐える事ができる+単体でキルまでいけて楽しめる+魔法耐性に関して意識できるので慣れるのに良い+破滅グローブとかの特殊スキルアイテムも触れる。
      みたいな利点があると思う。こいつは難易度が高いから止めろじゃないで、こいつなら楽しめるっていうのが初心者には大事だと思う。第一、立ち回りの基本押さえないとどのヒーローでも変わらん。 -- 2014-08-15 (金) 01:51:44
      • メレーだし狙う相手とか突っ込むタイミング重要だから初心者にはお勧めできない
        知能でHP積んだほうがマシ
        上手く使えてから楽しめるヒーロー -- 2014-08-15 (金) 02:00:44
      • 柔らかいキャラは殴りあい弱いしワンミスで蒸発するから初心者向けではない。
        思考停止でall inして勝てるキャラや最初から硬いキャラのほうがいいよ。
        柔らかいのpickする→やられる→装備とレベル差がついてAI相手にもボコられる。
        こういうパターンでやめてく人も多いんじゃないかな。 -- 2014-08-16 (土) 14:32:52
      • デスして覚えることもある。そのためには無謀な突っ込みをする必要性もある。
        というか、何事にもメリットとデメリットがあるのだから、デメリットばかり強調するのはネガティブ思考過ぎて、何もするなと言っているのと同じこと。
        初心者に対してお勧めできるヒーローに対して必要な条件ってのは「ゲームに馴染める用に楽しめる」奴。楽しめるってことはメリットが多いってことだ。メリットこそ強調しようよ。 -- 2014-08-16 (土) 18:36:56
  • 象使ってる人少ないからかしらんが、甘く見てるやつ多すぎ。
    防具一切つまない敏捷晩成なんて、Rのみで即死できる火力もってるからな。
    単体ダメージはTOPクラスだと思えよ。 -- 2014-08-13 (水) 18:03:12
    • そうは言ってもW逃げれないしなあ
      使ってても体制貫通足止めはopだと思う -- 2014-08-16 (土) 02:04:58
  • コメ欄には一回しか見受けられなかったがこいつブーステッドブーツ相性よくね?
    序盤に素材的にも都合がいいから最優先で作るんだが
    加速してネットを当ててそこからゆっくりボコせて楽しいし逃げにも有用だし
    魔法書積むくらいなら個人的にはこっちのが全然便利 -- 2014-08-16 (土) 18:34:23
    • 別に魔法書でもブーステッドでもどっちでもいいと思う -- 2014-08-16 (土) 20:15:57
  • フルスイングの飛距離って何に依存してるの?
    味方のほう飛ばして自分も戦線離脱すること予定してたのに距離が300くらいで悲しみ背負うことがあるのだけど -- 2014-08-21 (木) 11:48:25
    • 飛ばした相手かジェイかわからないけど
      相手ならネットかけたりしてない?
      ジェイにスロー入ってると追いかけるジェイの移動距離少ないよ -- 2014-08-21 (木) 18:13:52
  • メイン前衛、後衛への飛び込み持ってる闘志がいる時に、サブタンク兼ニューカーとしてじゃないと使えないよね。(破滅ビルドにした場合)
    いい加減、象は闘志枠に移してほしい。破滅ビルドの象1タンクで構成するのやめて。 -- 2014-09-22 (月) 09:05:33
  • ACT3になってからより重要度が増したキャラ筆頭 こいつがいればマルクス 鳥 両方カバーできる 魔法耐性と空中両方いけるのこいつとレクターぐらい ただレクターは序盤マルクスに対してRで消し飛ぶからあまり対マルクスキラーとは呼べないので何だかんだでマルクスと鳥にはこいつ安定な気がする -- 2014-10-26 (日) 21:57:08
    • 鳥とか耐性とかよりはブリンクに強いっていったほうがいいな。
      ブリンク持ち多い神聖側だと結構PICKはかどるね。
      闘士はだいたい鳥も耐性もなんとかなるやつのが多い。
      サテュとかラグナだって打たないだけでとめることは可能だし特別Jも強いってほどじゃないだろう。強く見えるのはシェリルのブリンク止めれるからであってシャピナに対してはそんな強くないよ、というかまず網かけれんからね普通にやりあっても。 -- 2014-11-02 (日) 00:44:25
  • ちょいと質問させておくれ。みんなは落魂作った次は何目指してる?個人的に湧血か力ベルトかで迷ってるんだわ。 -- 2015-03-10 (火) 08:31:03
    • 小数戦ができる、後衛を捕まえ安いor仲間が捕まえてくれる、ジャングル遭遇戦が得意、後寄りキャラ(ライカン等)を潰す役目、集団戦後のオコボレ拾いがプレースタイルな場合
      (一言でいえば、ワンコンを確実に当られる・当てる必要がある時)
      ・ブーステット、破滅強化、湧血

集団戦のイニシエータ兼タンクの場合(メインタンク)
(一言でいえば、ワンコン打てるか不明な状況)
・ブーステット、マリモ、ブレスド、ムフカ、兜関連、力ベルト、マント系

攻城戦の場合
・魔獣の棍棒、湧血、ギガンテス、

極論・・・落魂後は、オガベガン積。耐久たりないなら力ベルト、攻撃力が足りないなら、破滅強化、湧血、ブーステットでいい気がする。
====================================
現状、遭遇戦からの後衛ワンコンKILLなんてできる試合は少ない(そんな雑魚がもういない、ブリンク持ちも多い)
どんな構成や試合でも、貢献度あげたいなら、ブーステットブーツ、マリモが安定(落魂不要)
QとWとRでの拘束力を生かした方が、試合には勝つ。
あくまで、ソロでKILLしたい、周りがダメダメならば、ワンコンKILLのビルドにして、遭遇戦か集団戦後の後寄りしてればいいと思う。
長くなったすまそ。 -- 2015-03-10 (火) 10:11:48

お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS