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セルベリア
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敏捷知能防御攻撃攻城補助
セルベリア.png18221540905060
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプCG
+2.0+3.0+1.0敏捷1,50036,000
ステータス初期値影響属性値上昇値
HP600+25
HP回復+1.1+0.05
MP375知能+15
MP回復+0.9知能+0.03
攻撃44敏捷+1
攻撃速度1.44敏捷+2%
防御3敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離600
魔法防御20%
移動340
二つ名蒼の魔女
実装日2013年05月28日
軍勢不死軍勢
晩成型
難易度★★☆
CV大原 さやか

ストーリー Edit

戦場のヴァルキュリア[SEGA] コラボヒーロー
長く伸びた銀髪と赤い瞳を持つ、22才の若き女指揮官。東ヨーロッパ帝国連合の準皇太子「マクシミリアン」直属の配下「ドライ・シュテルン」の一人として帝国のガリア方面侵攻軍に従軍する。
普段は無口・無表情で、あまり感情を出さない。
しかし、マクシミリアンには絶対的な忠誠心を誓っており、彼のためには自らの命も惜しまぬほどの奮闘を見せる。


一方その頃、別の世界では、闇の種族「カルドン」の合流によって勝機を掴みつつあった不死軍勢だが、神聖連合に「アリシア」が召喚されたことを受け、「ラデス」は戦局が大きく変化することを恐れた。
そこで、両陣営の戦力差をコントロールするため、「オブリー」に「アリシア」と同等の力を持つ存在を召喚するよう命じる。
「オブリー」はその命に従い、「ヴァルキュリア人」の軍人である「セルベリア」を召喚する。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール
Carry (メインアタッカー)
Initiator(集団戦の口火を切るHero)

・長所
 クリープ処理が早い。
 スキルのバランスが良い。
 魔法耐性搭載。

・短所
 前線で戦う都合上、狙われやすい。
 人間状態での対人火力がやや低い。

・解説
アリシアと同じく、最前線に立つ異質なキャリー。
人間時の性能はクリープ処理に比重が傾いており、対人戦闘力はアリシアに劣る。
真価はヴァルキュリア状態で、強力な範囲攻撃にクリティカルと殺人マシンと化す。

 プレイTIPS

スキル Edit

QRuhm.pngRuhmActive複数範囲内にいる敵にダメージを与え、攻撃速度と移動速度を減少させます。
Wスラッシュ.pngスラッシュActive地点前方の敵を吹き飛ばし、転倒させます。
Eリーダーシップ.pngリーダーシップActive即時周辺の味方と自身の防御力、魔法防御力を増加させ、「Ruhm」と「スラッシュ」のスキル再使用時間を減少させます。
Rヴァルキュリア.pngヴァルキュリアActive即時一定時間魔法耐性状態となり、攻撃力、攻撃速度、HP、防御力が増加し、近接攻撃タイプとなります。また、ヴァルキュリア時にしか使用できない強力なスキルを使用することができます。
ヴァルキュリア.png
Q連撃.png連撃Active単体対象を気絶させ、連続でダメージを与えます。クリティカル攻撃が確率で発生し、攻撃ごとにヴァルキュリアの持続時間が延長されます。
W強襲.png強襲Active即時対象にダメージを与えて転倒させ、ヴァルキュリアの持続時間を延長します。
E強打.png強打Passive即時通常攻撃のたびに、確率で対象とその周辺の敵にダメージを与え、ヴァルキュリアの持続時間を延長させます。
Rヴァルキュリアの光.pngヴァルキュリアの光Active地点セルベリアの前方に向かってビーム状の攻撃を放ちます。
直接ダメージを与えるだけでなく、攻撃範囲となった地形が一定時間炎上し、その場に留まる敵に持続的なダメージを与えます。

Ruhm Edit

[習得時]
通常攻撃ごとに追加で[Lv.1]10[Lv.2]20[Lv.3]30の魔法ダメージを与えます。


[使用時]
300の範囲内にいる敵に[Lv.1]60[Lv.2]80[Lv.3]120の魔法ダメージを与え、
1.2秒間、0.1秒ごとに攻撃力の10%+[Lv.1]7[Lv.2]12[Lv.3]17の魔法ダメージを与えます。
ダメージを受けた敵は、2秒間、攻撃速度と移動速度が[Lv.1]10[Lv.2]15[Lv.3]20%減少します。
[建物には70%のダメージ]

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active複数--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
116011650275
247511650275
379011650275

スキルレベル2で小型のクリープを一撃で倒せるようになります。
使用後に移動するとスキルを終了します。
同じくスタンなどを当てられるとスキルを終了します。
建物や守護にもダメージを与えることができます。


習得時の追加ダメージは魔法ダメージと表記されているが実際は物理ダメージとなっている。(2014/09/19現在まで)

スラッシュ Edit

0.4秒間の詠唱後、一直線上の敵に攻撃力の[Lv.1]10[Lv.2]20[Lv.3]30% +[Lv.1]100[Lv.2]150[Lv.3]200の魔法ダメージを与え、
150の距離を吹き飛ばして1秒間転倒させます。
また、セルベリアの前方200の範囲内にいる敵には、追加で100の魔法ダメージを与え、300の距離を吹き飛ばして1.5秒間転倒させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active地点----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
116011600225
238011600225
3510011600225

剣を構えて少しためた後に斬撃を放ちます。
構えている間に中止ボタンを押せばスキルをキャンセルできます。(初期ボタン配置ならW→S)

リーダーシップ Edit

8秒間、600の範囲内にいる味方の防御力を[Lv.1]3[Lv.2]4[Lv.3]5
魔法防御力を[Lv.1]4[Lv.2]7[Lv.3]10%増加させ、セルベリア自身は追加で攻撃力が[Lv.1]10[Lv.2]20[Lv.3]30増加します。
また、「Ruhm」と「スラッシュ」のスキル再使用までの時間が4秒減少します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1130250600
2540250600
3950250600

Ruhmとスラッシュのスキル使用後に使うとCTが4秒短くなります。
スキル使用前に使ってもCTが短くなることはありません。

ヴァルキュリア Edit

10秒間魔法耐性状態となり、攻撃力が[Lv.1]20[Lv.2]30、攻撃速度が[Lv.1]20[Lv.2]30%、
HPが[Lv.1]200[Lv.2]400、防御力が[Lv.1]2[Lv.2]4増加し、攻撃方法が近接タイプとなります。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1612013500
21215013500

解説文章

連撃 Edit

最初の攻撃時に1秒間対象を気絶させ、攻撃力の100%の物理ダメージを最大で4回与えます。
クリティカル攻撃が[Lv.1]25[Lv.2]25%の確率で発生し、
与えるダメージが[Lv.1]2[Lv.2]2.5倍となります。
また、攻撃ごとに0.5秒ずつヴァルキュリアの持続時間が延長されます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1620625010
2123062500

一定のスピードで4回の連続突きを行います
【ヴァルキュリア】強襲からこのスキルにつないでいくといいでしょう。

強襲 Edit

対象に[Lv.1]150[Lv.2]200の魔法ダメージを与えて1.5秒間転倒させ、
ヴァルキュリアの持続時間を1秒間延長します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1620106000
21230106000

相手に突進して転倒させるスキルです。
突進している間に魔法耐性を使用されると無駄打ちになります。

強打 Edit

通常攻撃のたびに、25%の確率で対象とその周辺の敵に[Lv.1]150[Lv.2]200の魔法ダメージを与え、
ヴァルキュリアの持続時間を0.5秒間延長させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passive即時--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
16000150
212000150

解説文章

ヴァルキュリアの光 Edit

一直線上の敵に[Lv.1]200[Lv.2]300の魔法ダメージと、
1秒間、攻撃力の300%+[Lv.1]200[Lv.2]300の魔法ダメージを追加で与え、
2秒間移動速度を30%減少させます。
また、攻撃範囲となった地形は7秒間炎上し、範囲内にいる敵へ0.2秒ごとに[Lv.1]5[Lv.2]10の魔法ダメージを与えます。
[建物には30%のダメージ]

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active地点-
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
161205017000
2121505017000

解説文章

立ち回り Edit

序盤5分はWキャンセルを混ぜつつ相手にプレッシャーを与えながら転倒した場合はミニオンごとQを入れて巻き込みましょう。
5分以降もWを軸に戦っていきましょう。
RRを打つ時は2人以上確実に当てれる場合に使用していきましょう。
自身がWで転倒させてからRR打つのもありです。

中盤までならRW→RQでほとんど瀕死に追い込めます。そこで帰還しない場合は帰還が無い可能性があるのでRRで高確率で1キル取れます。
RR単体は複数巻き込める場合や、死角からの襲撃、相手のHPが減っている場合に使いましょう。

ビルド Edit

アップデート Edit

 2014/04/22
 2014/04/22
 2014/02/25
 2013/12/24
 2013/11/26
 2013/10/29
 2013/09/10

映像 Edit

アバター Edit

  • セルベリアSR
    セルベリアSR.jpg セルベリアSR上向きopi.jpg

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランクマでほぼ100%BANされてるのに何の弱体も無いってのはなあ
    ぶっちゃけビームの威力半分にしてもお釣り来るぐらいぶっ壊れだと思うんだけど -- 2013-10-25 (金) 09:20:41
    • RR最大の強みは他のキャラには無い圧倒的な射程だろうしな。前衛の後ろからでも相手の後衛まで巻き込んで大ダメージ。しかもRR弱体してもRW→RQもあるし、通常時もQWでクリープ狩るの早いし、Qは範囲指定だからタワーやバラック複数巻き込みで攻城もそこそこ、通常攻撃には追加ダメージ乗る。とりあえず一番問題なのはRRの火力だが。
      セルべ好きだから、弱体してもらって、もっと色んな所で気軽に使いたい所。 -- 2013-10-25 (金) 16:42:51
    • いやさすがに威力半分にしてもお釣り来るってのは言いすぎだろ・・・ -- 2013-10-25 (金) 16:42:51
      • 直撃したら後衛ならほぼ即死、それ以外でもほぼ決着がつくレベルのダメージ
        しかも全キャラ中ほぼ最長の射程&範囲で当てやすい上に無敵がつくので瀕死時でもぶっ放せる
        最高難易度のラスボスがルーティンで撃ってくるならまだしも、そんな技対戦ゲームに必要か? -- 2013-10-26 (土) 01:48:32
      • 「無敵がつくので瀕死時でもぶっ放せる」 なんだにわかか -- 2013-10-30 (水) 17:00:16
    • 調整予告でようやく(ホントようやく)弱体化来たな。これで心置きなく使えるようになる といいなぁ。 -- 2013-10-26 (土) 01:54:20
      • セルベが劣化アリシアだった頃から使ってきたから、今の状況でも開き直ってピックしてるよ
        気にせず使っていけばいいんじゃない -- 2013-10-30 (水) 21:15:49
      • BANされずに使えるように、って意味じゃないか?
        残念ながらランクではまだまだ使えない状態が続くだろうけどね
        超絶射程と集団戦の地形を限定してしまうというのがほんとにつよい -- 2013-10-30 (水) 21:50:57
  • 調整きてもBANはされると思うけどな
    そこそこ弱体化はいるけどそれでも強いし -- 2013-10-26 (土) 04:06:45
  • RQが4連撃から一発に変更された? -- 2013-10-30 (水) 11:12:08
  • だいぶ弱くなってるな
    あとエデリンのせいで序盤のRRでのキルが全然できない
    今の環境でBANに入るか? -- 2013-11-07 (木) 03:49:27
    • あ、ランクマだとエデリンはBANされるのか
      ならセルベリアも入るな 失礼 -- 2013-11-07 (木) 03:51:31
    • 不死で瞬間火力出せるR、となった時真っ先にあがるのは変わらないし、射程あるからなぁ。
      BAN必須というよりBANしといたらいいかなーくらいにはなったけど。
      アリシア強化もあって、ようやく同じくらいになったと最近感じる。(タイマンは相変わらずセルべ有利だが) -- 2013-11-07 (木) 17:34:21
  • 弱体入ったとはいえ不死キャリーではやっぱりまだ抜けてるかな
    お手軽に強いのもポイント高い -- 2013-11-18 (月) 20:50:56
  • セルベのアバター(SR)はどうやって入手するんですか?
    アバターBOXには(R)までしかないような -- 2013-11-26 (火) 21:04:05
  • ちょっとRR弱くなりすぎじゃね
    12にならんとあんま脅威じゃない -- 2013-11-27 (水) 19:22:09
  • 初手狂気のハンマーのビルドがどうにも腑に落ちない為ビルドを自己満足で追加。集団戦でのRRの超射程を最大限に生かし、序盤からキルを取っていけるガチキャリーなビルドにしたつもりです。意見下さい
    一応玉合成での看破買い・好血も考えましたが現在は光輝の剣が優秀な為そちらにフォーカスを置いて作ったつもりです。
    かなり立ち回りに左右されやすい極端なビルドとなっておりますが、RR弱体が入りエデリンがいる今これくらいしないと易々とキルを取れ、集団に当たり勝てる状況に持ち込むことが困難だと思いました。
    どうしても使う人のPSがモノを言うビルドなので、後に立ち回り欄にもメリットデメリットを追記し好評であれば別ページを作り詳しく解説を入れていきたいと思っております。
    なおwiki編集童貞の為見苦しい点は先輩の方々にお願いしたいと思っております。 -- 2013-12-02 (月) 05:20:56
    • 前のビルド例が狂気ハンマー好き過ぎでわらった
      自分としては精霊玉を序盤ちゃんと買うのとメダルよりベルトさっさと作ったほうがいいかなーって思うぐらい -- 2013-12-02 (月) 09:47:20
      • ベルトについては一番の悩みどころだと思います。正直個人的にはセルベリアは積むべきではないとさえ思います。早く積むと攻撃力不足が顕著になってしまい、靴スタートからベルトまでの差額が4200もある上、攻撃力も妖精と比べて19、悪魔剣一本ちょっと程度しか上がりません。どうせレベルで攻撃速度は上がりますし、キャリーという立場でベルトの回避や防御に頼るのは違う気がするので私は積みません。たとえば味方に大天使持ちがいなければそちらを中盤→終盤にかけて用意して攻撃力とR中の追いに強くなるようにしますし。
        というか、このビルドは序盤攻撃力やスキルの一撃に重きを置いたものなので、
        ダガー悪魔剣積んだ後のビルド順はそれぞれの状況で最善な物を選択するのがベストだと思いますので、別ページを作る際は細かく説明を乗っけた上で明記するべきだなとは思ってました。 -- 2013-12-02 (月) 11:25:18
      • ベルトは確かにそうだね、自分はセルベは絶対に狙われるキャラだから防御を堅固以外にもう一つ欲しいと思ってる、ブレスドでもベルトでも虚空でも
        逆に腕に自信があるなら悪魔強化すら飛ばして悪魔埋めして顕現行ってもいいと思う -- 2013-12-02 (月) 11:45:32
  • セルベリアビームの火力の計算教えて欲しい。説明文読む限りでは直撃で300+300+攻撃力の30%と解釈出来るんだけど間違えてる?600+攻撃力の3割では済まないレベルの火力が出てる気がするんだけど。 -- 2014-06-17 (火) 12:36:07
    • wikiが間違ってる
      300+300+攻撃力300%+αな -- 2014-06-17 (火) 19:17:56
  • こいつきえてくれねーかな -- 2015-01-15 (木) 19:58:58
    • セルベは集団でこそ輝くけど、不死はあんまり集団戦したがらないから微妙に環境にマッチしてない気がするけどな -- 2015-01-16 (金) 01:06:07
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