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デュラハン
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敏捷知能攻撃防御妨害範囲建物
デュラハン.png24151623300
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプサイズCG
+0.0+0.0+0.0大型1,00021,500
ステータス初期値影響属性値上昇値
HP900+25
HP回復+1.7+0.05
MP290知能+15
MP回復+0.6知能+0.03
攻撃61+1
攻撃速度1.23敏捷+2%
防御1敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離150
魔法防御25%
移動360
二つ名呪縛の首無し騎士
実装日2014/01/14
軍勢不死軍勢
前衛型
難易度★★☆
CV桐本琢也

ストーリー Edit

カルドンの地においてもっとも重要なのは「力」です。カルドン族は力ある者を崇拝し、そして自らも力を渇望しています。
「デュラハン」とは、この力を求めるカルドン族の中で、特に首を切られて負けた敗者からごく一部が生まれ変わった存在です。
この生まれ変わりは再び戦場に戻れるという祝福であると同時に、永遠に戦場から抜け出すことができないという呪いでもあります。

ラデスは、デュラハンの持つこの永遠性に強い関心を持ち、デュラハンを捕らえて強制的に地獄の魔獣と合成して強い力を与えます。
そして、ダスプロム砂漠へ向かう神聖連合の聖櫃奪還隊へ、ロザミアと共に追撃へと向かわせます。

デュラハンは渋々とこの命令に従いますが、彼の目的はあくまで強者との戦いであり、たった1度の敗北で使役されることについて反感を抱いています。
今のデュラハンが求めて止まないのは、ラデスの首に他ならないのです。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール
Tank (壁となり敵の攻撃を受けFocusされる役目)
Initiator(集団戦の口火を切るHero)
・長所
イニシエート性能に優れ、敵布陣を突破する要となる。
転倒スキルが豊富で一方的な攻撃が可能。

・短所
立ち上がりが遅くレーン戦が弱い。
攻城性能が皆無。

・解説
長距離から突撃できる特攻隊長ヒーロー。
究極スキルが溜まってない間は敵に近づく事が困難なので
拠点や味方キャリーの防衛に回るのがコツ。レーン戦や攻城が
非常に苦手なので中盤からの戦闘で結果を出すのが仕事だ。

 プレイTIPS

スキル Edit

Qフリック.pngフリックActive単体指定した敵へ突進し、対象とその周辺の敵をデュラハンの後方へ跳ね飛ばします。
Wブランディッシュ.pngブランディッシュ Active即時短時間移動速度が増加し、デュラハンの前方にいる敵を吹き飛ばします。
Eアンチェインド.pngアンチェインドActive即時兜を本体から分離させ、本体の受けるダメージを大幅に減少させます。
兜の周辺にいる敵は移動速度と攻撃速度が減少して周期的なダメージを受けます。
ただし、スキル使用中に兜が破壊されるとデュラハン本体のHP、MP、移動速度、攻撃速度が減少し、一定時間スキル使用不可となります。
Rスラストチャージ.pngスラストチャージActive単体対象に突進し、移動距離に応じたダメージを与えて吹き飛ばします。
マリシャス.png
Qマリシャス.pngマリシャスPassiveなし効果範囲内にいる敵の移動速度と攻撃速度を減少させ、周期的に魔法ダメージを与えます。

フリック Edit

突進して対象を中心とした125の範囲内にいる敵を自分の後方へ跳ね飛ばし、1.5秒間転倒させて[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300の魔法ダメージを追加で与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1-609350125
2-709350125
3-809350125

解説文章

ブランディッシュ Edit

[Lv.1]1.5[Lv.2]2.0[Lv.3]2.5秒間移動速度が500となり、自分の前方にいる敵へ[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300の魔法ダメージを与えて1秒間転倒させます。
自分の後方にいる敵へは効果を与えることができません。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1-40120250
2-55120250
3-70120250

攻撃、逃亡に使用できる優秀なスキル。スキルLv2になった時点で2回ヒットするようになる。Qで後ろに転倒させた相手を自軍側へ蹴り飛ばすことも可能。
当たり前だが耐性ポーションを飲んでいる相手には効果がないので、しっかりと解除ポーションを使っていこう。

アンチェインド Edit

[習得時]
防御力が[Lv.1]4[Lv.2]5[Lv.3]6増加し、通常攻撃が効果範囲150の範囲攻撃となります。
[使用時]
カーズドヘルムを本体から分離させ、[Lv.1]4[Lv.2]5[Lv.3]6秒間本体の受けるすべてのダメージを[Lv.1]50[Lv.2]60[Lv.3]70%減少させます。
ただし、カーズドヘルムが破壊されるとHPとMPが50%減少し、2秒間、移動速度と攻撃速度が20%減少してスキル使用不可の状態となります。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1-302500
2-402500
3-502500

使用すれば延命を約束される防御スキル。分離したカーズドヘルムは案外固いので、序盤はどんどん使っても問題はないだろう。
相手に囲まれてしまったときやRスキルが入り乱れる戦場で使うと、その効果を実感できる。プルートもびっくりの減少率である。
また乱戦状態で使えば相手の攻撃速度、移動速度を減少させ嫌がらせをすることも出来る。
SBH、メデューサ、クロコダイリー等々のRスキルとも相性が良いので、条件が良ければ狙ってみるのもいいかもしれない。

カースドヘルムのHPは[Lv.1]500[Lv.2]650[Lv.3]800 + 最大HP/10×スキルLv

スラストチャージ Edit

対象に移動距離の[Lv.1]20[Lv.2]30%+[Lv.1]500[Lv.2]800の魔法ダメージを与えて吹き飛ばします。
敵を吹き飛ばす距離は、このスキルによって移動した距離に比例します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1-100120850250
2-150120850250

高威力、超射程の単体指定攻撃。丘の上からの奇襲にはもちろん、乱戦エリアをぶち抜いて相手の後衛を強襲することも出来る。
また、Q.Wコンボへの起点にもなる優秀なスキルである。
だが複数の敵がいる所へ使うとそのままボコボコにされる恐れがある。突撃するにしても奇襲を仕掛けるにしても、周囲の状況
をよく見る必要があるだろう。


吹き飛ばした対象が地面に落下した際に、対象とその周囲に100のダメージを与えます。

マリシャス Edit

600の範囲内にいる敵の移動速度を25%、攻撃速度を15%減少させ、1秒ごとに[Lv.1]10[Lv.2]20[Lv.3]30の魔法ダメージを与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passiveなし---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1-000600
2-000600

解説文章

立ち回り Edit

ビルド Edit

このヒーローを相手にした際は? Edit

アップデート Edit

 2014/06/17
 2014/03/11
 2014/02/25

映像 Edit

アバター Edit

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつって力ベルト積む必要ある? -- 2014-01-19 (日) 03:18:22
  • 金ピカ以外に対してはマジキチ強さだな。QWで3秒以上拘束できるし。 -- 2014-01-19 (日) 18:32:58
  • 修正入って殴り火力が下がったが元からスキルで相手を拘束するタイプだったからあんまり関係ない
    Rがあまり相手を飛ばさなくなったのでそのままサッカーし易くなった
    アンチェインドも効果時間が1秒だが伸びたがRと比べるとあんまり実感はできない感じに -- 2014-03-11 (火) 18:14:50
  • なんでこいつ強化されたんだろう・・・
    デメリットも一応あるけどこいつの役割的にあってないようなものじゃないか -- 2014-03-11 (火) 18:16:27
  • 最近よく見るようになりましたねぇー
    序盤なんかはちょっとHPへってるキャリーとかならRで確実にkillできて強い! -- 2014-03-13 (木) 03:33:20
    • シルクやらフロードやら使ってるとデュラハン恐ろしい。
      イニシエートキャラがパッとしない頃は後衛無双だったが
      こいつが暴れだしたお陰で慎重に動かす必要が出てきた。 -- 2014-03-13 (木) 05:25:02
    • 敵後衛にRで突撃してE出してQWで適当に暴れるだけで仕事完了だから扱いやすいしな
      ふっ飛ばしも修正されたし -- 2014-03-17 (月) 03:19:44
  • ノーマルレベルでこいつ使ってMVP取れない奴は
    センス無いか味方がよっぽど下手クソかのどちらか -- 2014-03-20 (木) 16:12:12
  • WとRのWikiとゲーム内のスキルダメージの表記が違うんですがどっちが正しいんでしょうか? -- _? 2014-04-11 (金) 22:33:38
    • 2014/03/11分のバランスアップデートは反映されてない -- 2014-04-12 (土) 02:51:01
  • バランス予告見た時はたいした弱体化じゃないと思ってたが
    使うと予想以上に弱体化感を感じる感感感 -- 2014-06-18 (水) 23:24:25
  • きちんと連携できる状況ならばムフカ守護が最高に生きるな

CT60だが疑似クンカー化は凄まじい -- 2014-07-04 (金) 00:13:29

  • このキャラのアンチになりうるキャラっているのかね。
    終盤まで粘ってADCに兜壊してもらうしかないのかな。 -- 2014-09-06 (土) 02:20:15
    • CC特化が居るだけで禿る、サテュ以外の不死前衛~闘士全般に言える事だけどな
      ○○のアンチって何がいるの?→CC特化(メイリールや鳥、ザイロス等)使えまでほぼテンプレだから困る -- 2014-09-06 (土) 09:48:32
    • はっきり言って居ない
      タンクにCC特化キャラのスキル使わせてる時点で充分仕事してる
      かつコイツはキャリー殺せる火力もあって耐性化しないキャラに対してCC特化キャラ並みに妨害が得意 -- 2014-09-06 (土) 19:36:43
      • 耐性貼れなきゃ4秒は拘束できるからなあ Rあれば耐性貼っても3秒はまず貰うし
        イニシエートできる、追撃できる、タンクもできる、CCも優秀
        でも前衛だからか性能に反して見かけない -- 2014-09-07 (日) 06:51:58
      • 地味だしな。
        後Rが遠距離といえ基本が接近+単体特化みたいな性能だから味方に頼ることになるし。
        なんつーか昔のマルクスみたいに固いうざいけどだから何という感じになりやすいな。
        タンクとしてはまじでセド並みにいかれた強さだけどイニシエーターとしては弱い技量の問われるキャラだと思う。 -- 2014-09-07 (日) 10:23:12
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