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ノエル
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敏捷知能攻撃防御妨害範囲建物
ノエル.png17211631221
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプサイズCG
+??+??+??敏捷小型1,50036,000
ステータス初期値影響属性値上昇値
HP575+25
HP回復+1.0+0.05
MP390知能+15
MP回復+0.9知能+0.03
攻撃43敏捷+1
攻撃速度1.12敏捷+2%
防御3敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離600
魔法防御20%
移動340
二つ名魔銃・ベルヴェルクの主
実装日2013年12月03日
軍勢神聖連合
晩成型
難易度★★☆
CV近藤佳奈子

ストーリー Edit

ノエル=ヴァーミリオン」は、辺境に住む弱小貴族「ヴァーミリオン家」の出身で、世界虚空情報統制機構第四魔道師団に所属しています。
5年前、破壊されたイカルガの中心都市「イブキド」で記憶を失った状態で発見され、以来、イカルガ内戦の戦争孤児としてヴァーミリオン家の養子となりました。
元々貧しかったヴァーミリオン家が、自分のせいでさらに逼迫してしまったと心配しており、少しでも家計を助けようと統制機構の士官学校へ編入します。

ある日、上層部からの命令を無視して単独行動をしているジン=キサラギ少佐を発見し、共に指名手配されている「ラグナ」の調査へ同行します。
そしてついに、階層都市の下部にある「窯」の付近でラグナとの交戦となり勝利しましたが、ラグナが窯に落下した瞬間に起きた謎の爆発に巻き込まれてしまいました。

ノエルが気が付くと、そこはまったく別の世界である「ニュルニア大陸」でした。
神聖連合の拠点に身を寄せながら情報収集をしている時に、不死軍勢側にラグナの特徴とそっくりな人物が最近加わったという話を耳にします。
「自分がどんな場所に居ようとも、同じ場所にラグナがいる以上、当初の目的通りラグナを捕らえるという命令を果たさなければ。」と、考えたノエルは独自に行動を開始しようとします。
神聖連合の総司令官であるアグネスはそんなノエルの目的を知り、ラグナを捕らえることを手伝うので、神聖連合の一員に加わって戦争に参加して欲しいと提案します。
自分がこの世界に飛ばされる原因となったあの戦いに参加していた他の者もこの世界に来ているかもしれないと考えたノエルは、アグネスの提案を受け入れ、しばしの間この世界に留まることを決意するのでした。

普段は冷静な性格をしているノエルですが、あるコンプレックスに触れられると激怒するといった一面も見せます。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール
Carry (メインアタッカー)
Nuker (瞬間的に大ダメージを出し、厄介な敵を仕留めるHero)
・長所
クリープ処理が早い。
ブリンクスキルを持っており、狙われにくい。
・短所
究極スキルを外すとすぐに息切れしてしまう。
集団戦に特化しているため、味方が散開していると戦いにくい。

・解説
Nuker成分の強いキャリー。
良くも悪くも究極スキルに戦局が左右される。

 プレイTIPS

スキル Edit

Q零銃・フェンリル.png零銃・フェンリルChanneling地面大型のガトリング砲によって前方を攻撃します。
持続時間は短いものの射程距離が長く、離れた場所への牽制や追撃に使用すると良いでしょう。
Wフラッシュハイダー.pngフラッシュハイダーActive地面地面に対して射撃を行い、その爆発によって敵を転倒させます。
スキル使用後にさらにもう1度「フラッシュハイダー」を使用することができ、2回目のフラッシュハイダーは敵の移動速度を減少させることができます。
WWフラッシュハイダー(WW).pngフラッシュハイダーActive地面
Eリボルバーブラスト.pngリボルバーブラストActive地面空中に飛び上がって真下に射撃を行いながら指定した地点まで移動します。
飛んでいる間は無敵状態となるため、戦闘時にも離脱時にも便利なスキルです。
R零銃・トール.png零銃・トールActive地面空中に飛び上がって指定した地点に連続的な射撃を行う「バレットレイン」の後、「零銃・トール」を撃ち込みます。

零銃・フェンリル Edit

1.2秒間、前方900の直線上にいる敵へ[Lv.1]40[Lv.2]70[Lv.3]100の魔法ダメージを与え、0.1秒ごとに[Lv.1]10[Lv.2]15[Lv.3]20の魔法ダメージと、攻撃力の20%の物理ダメージを与えます。
[建物には70%のダメージ]

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Channeling地面--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
16010750175
27010750175
38010750175

攻城やハラスの他、召喚クリープ処理にも。
終盤になってくると通常攻撃の方が強い事に注意。

フラッシュハイダー Edit

250の範囲内にいる敵に自分の攻撃力の35%+[Lv.1]50[Lv.2]100[Lv.3]150の魔法ダメージを与え、1.5秒間転倒させます。
また、スキル使用後2秒間、もう1度「フラッシュハイダー」のスキルが使用可能となります。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active地面----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
16012600250
28012600250
310012600250

無理に2発目を使う必要はない。
ソールベーンハイムの鎧も転倒させれるので
集団戦が始まったときには考慮する事。

フラッシュハイダー Edit

250の範囲内にいる敵に自分の攻撃力の30%+[Lv.1]100[Lv.2]150[Lv.3]200の魔法ダメージを与え、1.5秒間移動速度を35%減少させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active地面----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1600250
2600250
3600250

解説文章

リボルバーブラスト Edit

習得時:
自分の攻撃速度が[Lv.1]10[Lv.2]20[Lv.3]30%増加します。
通常攻撃の際に25%の確率で自分の攻撃力の[Lv.1]20[Lv.2]25[Lv.3]30%+[Lv.1]40[Lv.2]50[Lv.3]60の魔法ダメージを追加で与え、3秒間攻撃速度が30%増加します。


使用時:
選択した地点まで空中を飛んで真下に射撃しながら移動し、通過した地点の周囲250の範囲内に0.1秒ごとに[Lv.1]30[Lv.2]50[Lv.3]70の魔法ダメージと、攻撃力の10%の物理ダメージを与えます。
空中を飛んでいる間、ノエルは無敵状態となります。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active地面---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
17020700250
27520700250
38020700250

移動できる範囲は短いので距離感を養う事。
また無敵になれることを利用してサテュロスRやバイパーRなどの単体指定の耐性貫通スキルも回避可能です。
攻撃用のスキルとして利用するより敵に攻撃を避けるか逃げるためのスキルとしてとっておいた方がいいです。

零銃・トール Edit

1.6秒間、350の範囲内にいる敵に0.1秒ごとに自分の攻撃力の10%+[Lv.1]25[Lv.2]40の魔法ダメージを与え、1.5秒間移動速度と攻撃速度を80%減少させます。
その後、同じ地点にいる敵へ自分の攻撃力の50%+[Lv.1]300[Lv.2]500の魔法ダメージを追加で与えます。
空中を飛んでいる間、ノエルは無敵状態となります。
[建物には50%のダメージ]

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active地面-
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1150135750350
2200135750350

後半はこれだけでは倒せなくなるのでしっかりと攻撃力を上げる事。
味方との連携が必要となってくるので味方が寄れるか?味方のRのCTは上がっているか?といったことを意識していきましょう。

立ち回り Edit

晩成キャラに分類されていますが基本的にスキルファイターです。
他の晩成キャラに比べ同じレベル+同じ装備の場合後半の火力は恐らく負けます。
そのため通常攻撃よりもスキルのダメージが痛い序盤で優位に立ちそのまま押し切りましょう。


ビルド Edit

このヒーローを相手にした際は? Edit

単体Rもちがノエルを狙うときはEやRで避けられないよう注意
・RはCT把握してない時に撃ったり
・バイパーなど長射程Rなら視覚外(高台など)から撃ったり
・相手が反応できないような近距離で撃ったり
・別のスタンが入ったことを確認してから撃ったり
・いっそノエルを狙わず敵のイニシエータ等の面倒なキャラの足止めにつかったり


ノエルさんはスキルファイターですがどのスキルも位置指定で発射するタイプなので
魔法耐性がなくても予測で避けることも可能なのでどこに撃ってくるか予測しましょう。
また位置指定である範囲に転倒やらスローを入れてくるので複数のキャラを巻き込むことが可能
特にRは固まっているときに撃たれるを序盤は壊滅しかねないので味方同士で固まりすぎないようにしましょう


ガンクするときはE,Rで森の裏や高台へ逃げられてしまうので逃げそうな方向に回り込んだりが必要

アップデート Edit

 2014/08/15
 2014/03/11
 2013/12/24

映像 Edit


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 何だかんだ言われているが神聖側のセルべリアと言って良いレベルの判り易さと使いやすさを持ってるcarry
    セルべと同じく範囲スキル豊富で攻撃力がスキル威力に直結する為、構築は火力積み一択でok
    ついでに生存力も高く、スキルのEを温存して高台付近で戦えば、即死状況以外ではEで逃げるのも強み
    現状神聖側で100%即pick状態なので使えないのが欠点と言えば欠点か -- 2013-12-09 (月) 00:29:18
    • セルベよりも逃げスキルにスロー搭載で万能感はある。 -- 2013-12-09 (月) 23:04:45
    • ただ即pickのせいで急速に皆対ノエルにも慣れていってるからね。過信だけは禁物 -- 2013-12-10 (火) 06:27:18
  • ランクマだとオブリーのアンチこいつでいいんじゃないか
    Wが地点指定だからオブリーのR即消せるし、雑魚モブをQRで即消せる -- 2013-12-11 (水) 01:45:31
  • リバルバー空中無効になっていたので○に変えておきました。 -- 2013-12-12 (木) 11:29:43
  • 実装してすぐ弱体、相変わらずの詐欺運営である。
    ナーズの時と言いふざけているとしか思えない。 -- 2013-12-20 (金) 21:02:42
  • 逆に強化されることもあるわけだが。修正後も全然戦えるだろ。バランス大事。 -- 2013-12-21 (土) 03:51:35
    • 弱キャラを性能見て買う奴なんかいない
      強キャラは性能を見て買う奴がいるから問題
      バランスが大事なのは当たり前、それなら弱体化されたものを持ってくれば良い
      性能重視の人から金を取る詐欺にしか見えない -- 2013-12-21 (土) 08:31:31
      • まずはこのゲームの規約とか全部一語一句読む事をオススメする
        弱体されたものを持ってくればと言ってるが自分で弱体されてる事を
        本家で調べることも可能また開発が日本ではないが日本だとしても対人ゲームはバランス調整の為後に弱体とかよくある話弱体がーとか強化がーで喚くなら対人ゲー向いてないと思うよ -- 2013-12-21 (土) 16:01:55
      • 本家はブロックされて日本からだと見れないんじゃなかったっけ? -- 2013-12-21 (土) 18:15:52
      • それは知らんが本家のアップデート情報を乗っけてくれてるサイトもある -- 2013-12-22 (日) 00:13:38
      • そういうわけでバランスが大事だとわかってるなら大人しくしとこう。弱くもなれば強くもなるのが昨今の対人ゲーだよ。 -- 2013-12-22 (日) 01:15:59
      • なんか話しが変わってる気がするがすぐ修正いれるくらいバランスなら元から本家の能力で持って来いって話じゃないのか。
        お金の回収もわかるがすぐ修正するのはいかんやろ。 -- 2013-12-22 (日) 14:53:33
      • 結論的にいうと、バランスが悪ければ修正されるのは今までのことで分かりきっているわけで、それに対して運営に文句を言ったところで対応が変わるような体制ではない。むしろ、変に茶々入れてメンテが多くなったりしたら最悪。修正するまでの過程が気に食わないなら運営に直訴して補填を求めるのも一つだと思う。 -- 2013-12-22 (日) 15:14:06
      • そもそも当初は大丈夫だろうと思って実装させてみたらやっぱり尖り過ぎてるなって事もあるわけで。後出し修正なんかあって当たり前だよ。 -- 2013-12-22 (日) 19:01:15
      • ココまで反応されるとは思わなかったわ・・・
        別に修正が気に入らない訳じゃない
        韓国で先行修正されているのだからバランスが悪い事は承知のはず、それをバランスの悪いまま持ってきてすぐ修正する運営の売り方が気に入らない
        上でも言っているがバランスが大事なのは当たり前
        話題がそれすぎてキャラとはあまり関係なくなってしまった、コメ荒らしすみませんでした。 -- 2013-12-22 (日) 19:35:46
  • 修正が気に食わないならネトゲの対人ゲームやめたほうがいいと思うよ -- 2013-12-22 (日) 16:36:24
    • 修正が気に入らない訳じゃないって皆言ってるでしょ。
      気に入らないのは韓国でバランスが悪くて先行修正されている事は運営は承知のはずなのに、それをバランスの悪いまま持ってきてすぐ修正してくること。
      すぐ修正するくらいならそのまま修正されたのをもってこいって話。
      別にこれが初めてならいいがそう何度もされると流石に詐欺か学習能力皆無としかいいようがないだろう? -- 2013-12-23 (月) 12:11:55
      • 別にこれが初めてなら騒ぐのもいいが
        バランスの悪いまま持ってきてすぐ修正ってパターンを何度もやってんだから明らかにつえーとか思ったキャラはすぐ契約しないとか自衛しろよ
        流石に学習能力皆無としかいいようがない -- 2013-12-23 (月) 13:25:13
      • 私は自衛して買っていないよ
        運営のビジネスに対する批判をしているだけ
        でも少なからず騙された人は要るだろう
        騙された人は次から金を落とさなくなるぞ、運営は自分の首を絞めていることに気づいていないのか -- 2013-12-23 (月) 20:17:40
      • 皆が自衛したらどうなるんだろうな
        それに金を回収する事は大事だが過疎を明らかに招くやり方はやめてほしい
        リバースアバの事といい最近露骨すぎる -- 2013-12-23 (月) 20:22:25
      • 完全に場違いだけどMMOでなら集団ボイコットで運営が折れた例あるよ
        ただCHOだと不買い運動くらいしかできないから時間かかる -- 2014-02-19 (水) 02:51:49
  • 流れをぶった切ってしまうようですが、ノエルは攻撃ガン積みでいいのでしょうか。
    例えばアグネスみたいな・・・。
    それとも通常通り攻撃速度もつんだほうがいいのでしょうか。
    私は前半で一気に押せそうなら攻撃ガン積み、長期戦ならば攻撃速度少々積んでいます。
    皆さんのビルドも是非教えてくださるとうれしいです。 -- 2014-03-18 (火) 02:57:24
    • 自分の装備は相手側単体遠距離Rがあるかないかで変わります。サテュやデュラならHP靴いないなら迅速詰んで悪魔剣一本あれば塔をスムーズに割れるかと、相手側が単体祭りなら諦めて火力積みます。
      自分以外に火力が身込める仲間が2人いるならHPガン積みで補助に回ります。
      火力装備になると迅速からの悪魔剣2本からの強化、のち究極などブレ靴など、お金とPTに余裕あるなら鈍化剣など楽しいですよ。
      審判は火力不足の時のみスキルをあまり使わず相手を殴ることができる人にはおすすめします。 -- 2014-08-04 (月) 16:50:32
    • 構成によって、ノエルが絶対的なキャリーを任されているのであれば、攻撃ガン積みだと思います。
      それ以外の選択肢は、複雑過ぎて適切な回答は難しいんじゃないかな?
      むしろPTが火力に偏重するようなロール構成だと、正しいと思われる選択は結果だけなので、回答のしようが無いようにも思えます。
      個人的な感想ですが、私がキャリーに求めるロールは、一緒にいた際に、
      ・死なない。
      ・味方のCCに合わせてキルが取れる。
      ・味方のRにあわせてキルが取れる。
      という事が、個人的な条件だと思ってます。
      最終的にレンジキャリーは通常攻撃でキルが取れる装備を目指すのがセオリーではないでしょうか? -- 2014-08-04 (月) 19:56:40
  • ノエルのEって攻撃力の30%が乗るってあるけどこれ魔法ダメージ扱いになってるのかな -- 2014-09-29 (月) 23:39:31
  • 魔導使いがキャリー練習には良いけど、キャリー使いはあんまり選ばないから、今の時期ノエル使う人は下手な人ばっかりなイメージ -- 2014-11-08 (土) 21:17:10
  • ブルームトリガー! -- 2018-03-20 (火) 18:46:44
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