Top > ヘルジュナビルド例

ヘルジュナビルド例
HTML ConvertTime 0.043 sec.

初心者向けヘルジュナビルド Edit

ヘルジュナさん初めてQ&A Edit

Q.ヘルジュナさんってキル取れる?
A.取れません。ヘルジュナさんは攻撃力も攻撃速度も低いので、基本タイマンでは不利がつきます


Q.じゃあ建築破壊はバンバンできる?
A.残念ながらできません。上記の通り攻撃力が低い上にメインとなる攻撃スキル2種が建築に当たりません。一応Rは建築に有効ですが、一人で折りきる事は難しいでしょう


Q.じゃあ、弱いじゃん……
A.ヘルジュナさんの本領は味方のサポートです。味方のキルを取りやすくする等をしてチーム全体の底上げができるヒーローです


Q.その強みを簡潔に教えて
A.2重鈍足による封鎖が何よりの強みでしょう。ブロッケンの壁などと違い、場所を選ばずに封鎖できます。逃げる敵を止めてトドメを刺したり、追いすがる敵を止めて味方を逃がしたりできます
  また、知能キャラの中では屈指の耐久力を誇り、HP吸収スキルと合わせてそうそう落ちません。突撃の切り込みや撤退のしんがり等で味方の盾となった上で、敵に嫌がらせをしていけます


Q.結局どういう人が向いているの?
A.活躍して目立ちたい! という人にはあまりオススメできません。仕事が地味すぎるので。しかし、仲間との連携が決まった時や、仲間が強くなって無双していく様に満足できる人には是非オススメできます
  また、操作自体もそこまで難しくは無く、死ににくいので初心者にも比較的オススメできると言えるでしょう

これってどんなビルドなの? Edit

タンクとして矢面に立ち、敵の攻撃を受けながら相手に嫌がらせをしていくビルドです。
ヘルジュナさんのHP吸収スキルは最大HPに依存しているので、最大HPを伸ばしていくビルドになっています。
このビルドは終始サポートに徹するので、味方との連携がとても重要になります。
ゲーム中は無言になりがちですが、できればチャット等で予め「ジャングルで追われたら鈍足でサポートするよ」とか「R溜まったら一緒に突っ込みましょう」とか言っておくといいでしょう。
もちろん戦闘中はチャットなんてしてると死にますから程ほどに。
終盤はとても硬くなるビルドですが、決め手に欠けます。状況を見て最後は少し変化させていく必要があると思います。

スキル解説 Edit

【Q】悲霊の抱擁:鈍足その1。使い勝手のいい遠距離スキル。とはいえ優先度はそこまで高くは無い


【W】嘆きの絶叫:鈍足その2。メインウェポン。広範囲、それなりのダメージ、移動速度大幅ダウンと非常に強力。最優先で上げたい


【E】苦痛の賛歌:HP吸収スキル。これのおかげで序盤のHP管理がとても楽になる。序盤優先的に上げて行きたい


【R】悪霊の舞踏:ヘルジュナさんの必殺技。一定時間広範囲を攻撃し続け自分はHP回復という鬼スキル。集団戦や建築破壊と活躍の場は多いので使い所が重要

アイテムビルド Edit

コアビルド:硬固のブーツ+魔術師のマント+ブレスドメイル


この後は味方に大天使を取る人がいなければ大天使の祝福を取りましょう。
予算との相談ですが、キルを味方に譲る事の多いヘルジュナは安く上がることが重要です。
ぶっちゃけ後半は空いた場所を全部ラウンドシールドで埋めるだけでもいいです。


スキルを取る順番 Edit

W>E>W>Q>E>R>Q>W・・・
序盤、ポーションが使えない段階で相手のHPがかなり減っていたら、キル取るためにもう少しQを優先させてもいいです


立ち回り Edit


始まり Edit


上か下に味方と一緒にいきます。ヘルジュナさんはタイマン弱いのでソロで真ん中はダメゼッタイ。
塔まで移動しながらとりあえず祭司の仮面を買いましょう。


Lv1~Lv6ぐらい Edit


塔での攻防。
まずは相手の出方を見ます。相手が強気に前に出てちょっかいかけてくるなら、猛毒のリングを買いましょう。
鈍足かければ追撃の1発は入るので、相手はじわじわと苦しみます。序盤相手のHPを削れれば、ジャングル進出も遅らせることができます。
その間に、相棒にジャングルに行ってもらって、バンバン育ってもらいましょう。ヘルジュナさん自身はあまりジャングルに行かない方がいいかと思います。
相手が出てこないようならば、靴をさっさと買いましょう。
また、味方が敵に狙われたら率先して割り込んで鈍足で助けましょう。ヘルジュナさんは被弾してもスキルで回復できるので、味方が重症を負うよりマシです。
最初のうちに頑張って貯金して覚醒の玉を早めに買いましょう。HPが上がる事でHP吸収量が上がり、尚且つMP回復速度の上昇はスキルを連発するヘルジュナさんにとって、とても相性がいいです。


6レベルになってRが使えるようになったら、味方と連携して使用しましょう。
味方がレオニックやグルルなどの建物破壊が得意なヒーローの場合、一緒になだれ込んで塔を折ってしまいましょう。
そうでない場合は、R+2重鈍足で相手を帰還に追いやり、レベル差を広げてしまいましょう。
いずれの場合も、R発動中はHPに余裕ができるので、矢面に立ちましょう。


・まとめ
相手に嫌がらせをして味方に育ってもらおう!
相棒が育たなければヘルジュナさんも活躍できないぞ!


Lv7~Lv11ぐらい Edit


レーンを跨いで転戦する時間帯。
ここでもとにかく味方と一緒に行動する事を心がけます。ジャングルを一人でふらふらしていると、遭遇戦で危険です。
逃げ切る事は得意ですが、遭遇するたびに逃げるくらいなら、レーンで戦っている味方の援護に行きましょう。
移動する道中にザコを食べるくらいなら問題無いので、積極的にWで食べましょう。


集団戦でのヘルジュナさんの役割は主に相手ヒーローを追い払う事です。
集団戦の最中で、2重鈍足をかけられて立ち往生してしまった相手は高確率で帰還します。味方が攻撃している敵にひたすら鈍足をかけましょう。
もちろん相手が帰還を切らしていた場合はそのままキルまでいけます。敵の足を止めて、味方にバンバンキルを取ってもらいましょう。
ヘルジュナさんのWはこの時間帯なら火力としても使えるので、相手のHPを見て積極的にキルを取りに行ってもいいですね。


塔を折りに行くときは、可能であればRを使いましょう。折る速度が上がる上に、防衛に来た敵を追い返すのにも役立ちます。
この時、敵兵士に従者が群がると勿体無いので、WやQで即座に排除して、従者が塔やヒーローを狙うようにしましょう。


アイテムはブーツを硬固のブーツに進化させて、魔術師のローブも買ってしまいましょう。
ここらで味方に大天使を目指している人がいるかどうか聞いておくといいかもしれません。いなければ大天使のための素材を買い始めましょう。
他に大天使を持つ人がいるなら、ブレスドメイルを頑張って買いましょう。
お金に余裕があればラウンドシールドを2枚ほど買っておくと大分死に辛くなります。


・まとめ
味方の戦闘をサポートしてキルを取ってもらう傍ら、自分も可能ならキルを取りに行こう!
率先して前に出て、味方の盾になろう!


Lv12~ Edit


ゲーム終盤。ガーディアンを巡る攻防や、そこからの本陣戦が発生します。
この時間帯になると、ヘルジュナさんのスキルではキルを取り辛くなってきます。今まで以上に、味方がキルを取れるチャンスを作る、という動きを意識するといいと思います。


ガーディアンを攻略する時は、まず先陣を切って攻撃目標になりましょう。攻撃力が高く防御の低い火力型ヒーローがターゲットにされると、倒しきる前に火力ヒーローがやられてしまう可能性があります。
可能であればRを併用し、回復しながら盾になりましょう。


相手本陣に押し込んでいるときは、近づいてきた相手を追い返していきます。
いかに味方火力ヒーローを守るかが重要になってきますので、味方の位置と敵の数を見て頑張って守りましょう。
その際にオススメなのが戦亀の契約書です。攻城能力に乏しいヘルジュナさんの火力を補うと共に、自分と味方のHPを底上げできるので、最後の詰めに活躍します。
亀はそこそこの建築破壊能力がありますし、敵が亀を攻撃してくれれば、その分味方が助かります。ついでに言うと大天使は亀にも効果があるので、ブロッケンの効果なども乗ると亀がすごい速度になったりもします。
ただし3150もするので、お金に余裕がある時のみ買いましょう。素直にラウンドシールドで空き枠を埋めたほうが有効な場合もあります。
また、HP回復の呪文書にお金を回すのも有効です。
とにかく味方を守る事に注力しましょう。


逆に押し込まれている時は、Rなどを使って味方が復活するまで持ちこたえましょう。
ヘルジュナさんが硬いとは言っても、3人同時に狙われたら一瞬で蒸発します。味方が揃うまで地味に嫌がらせをしつつ、味方が揃ったら一斉に動いて追い返しましょう。
その際に鈍足などで撤退を妨害し、キルまで持っていければそのままカウンターにいけます。
最後まで諦めない事です。


・まとめ
とにかく味方を守ろう!
要となるRは出し惜しみせずに使っていこう!


オマケ Edit

・R活用術
ヘルジュナさんの切り札であるRスキル「悪霊の舞踏」。これを上手く扱えるかどうかで勝敗が大きく変わります。
スキルの特性は
1.従者を20~30匹召還する
2.従者はヘルジュナさんを中心に動き回る
3.個々の従者が自分の攻撃範囲内に敵が侵入したらターゲットして攻撃しにいく
4.攻撃を1回当てたらヘルジュナさんの下に帰還(その時にHP10回復)
5.またヘルジュナさんを中心に動き回る
6.時間が切れた場合従者は消えるが、ターゲットして攻撃中の従者は攻撃当ててHPを持ち帰るまでは消えない
となっています。
この従者たちの攻撃範囲は全体で見ればほぼ画面全域ですが、個々の従者の攻撃範囲はそこまで広くありません。
なので全従者を狙った相手にけしかけようとする事は難しく、思ったよりも単体に対しては火力が出ません。
広く薄く攻撃し続けるスキルです。


さて、それではまずこのスキルのやってはいけない使い方から。
乱戦の中で、自分がピンチになった時に発動するのが一番やってはいけない使い方です。
HPが回復するので、一見有効そうに見えますが、発動してから従者が攻撃して戻ってくるまでHPが回復しません。
しかも従者の攻撃1回につき10です。30体が1往復して戻ってきたところで300です。チーズ食ったほうがマシです。
死にそうな時はおとなしく戻るか、敵に鈍足かけて走りましょう。
ある程度距離があった上で、追いかけられてる時に発動すると、相手は追撃を諦めてくれるので助かりますが、少し勿体無いです。まあ死ぬよりはマシですが。


ではどういう時に使うのが一番効果的なのか。状況的には2パターンあります。
立ち回りで解説したように、センチネルやタワー攻略時に発動して回復しながら壁になるのが一つ。
もう一つは、既に始まってしまっている乱戦に後から飛び込む時です。
飛び込む前にこれを発動してから参戦すると、相手は相当嫌がります。何せHPマックスかつ、防御が硬くHPが回復し続けるヘルジュナさんを、乱戦しながら倒さない限り、自軍全体に被害が出続けるのですから。
少なくとも何人かは「やべ、Rスキルだ引こう」と思ってくれます。一人でも下がり始めれば後はなし崩しに乱戦は瓦解します。
そして撤退を始めた敵のうち、倒せそうな一人(できれば帰還を使っている事が判明している敵)に鈍足を二重にかけます。
そうする事で、一人だけ逃げ遅らせ、乱戦から開放された仲間全員でボコして1キル取れます。
仲間を救った上で1キル。R1回の戦果としては上々です。


ヘルジュナさんのスキルの中では最も攻撃的なスキルですが、これもまた味方を守る手段として運用する事で、味方のデス数が減ります。
結果として敵とのレベル差がつき、勝利へまた一歩近づけるのです。



・オマケのオマケ
ヘルジュナさんのRスキルで召還した従者の攻撃は、「ヘルジュナさんの攻撃」としてカウントされます。
リザルト画面のスコアで、ヘルジュナさんだけ「戦闘参加率」がとんでもない事になってるのは、従者30人分の攻撃回数がカウントされてるからかと思われます(笑)


最後に Edit

ここまで読んで頂いた方、ありがとうございました。
wikiの編集が初心者なので、エルディンのページを丸写しさせてもらいました。
ヘルジュナは知能ヒーローの中でも少し特殊な部類ですが、それ故に使っていて面白い部分がたくさんあります。
特にネットゲームの醍醐味である味方との連携を意識できるので、地味ですがこのゲームの基礎の勉強にも向いている気がします。
自分は今回書いたようにガチタンクビルドをしているのですが、もっとキルを取っていくビルドなど、他にも色々とあると思います。
特に亀とかは正直オススメしていいものか自分でも首を傾げてますが、使ってみると結構活躍するのであえてそのままで載せてます。
このビルドはあくまで一例なので、他のビルドをしている方は、是非違うビルド例を書いて下さるとありがたいです。自分が参考にしたいのでw




ヘルジュナさんマジかわいい


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 作成おつかれさまです。
    これを読んでヘルジュナの魅力がわかりました。 -- 2013-05-04 (土) 19:02:19
  • 鈍足2種でkill取れたり&タイマン有利だったりRがLv2からロンドリームをソロ破壊できたりすると思うの -- 2013-05-05 (日) 10:46:15
  • 私はLv12でロンドリにゲリラ仕掛けてます。建築の貢献度も1万は軽くいきますよ!
    状況にもよりますが、レオやグルルと分かれての同時撃破も可能でした。 -- kyukkyu? 2013-05-05 (日) 20:11:15
  • 個人的にヘルジュナさんのRは建物にわざと残すには勿体ない気がする
    いわば移動出来る指定不可ロカンRみたいなもので対人性能が結構キチってる
    魔法耐性も貫通なのでR出して並走するだけで凄いダメージ出ますので
    出来ればRは集団戦で使って欲しいかなぁ -- 2013-05-05 (日) 20:41:28
    • 状況見て建物か対人どっちに使うのか判断するのがいい気がしますね -- 2013-05-06 (月) 00:06:44
    • 攻城で使うことはほぼ無いかな。対人に使ってキル取るなり相手が帰還するなりして余った分を攻城に使うくらい。攻城は他のヒーローに頑張ってもらってヘルジュナRは敵が来た時の撃退用にとっとくほうがいい。
      攻城をヘルジュナRに頼るような構成にしちゃったらそれ自体が致命的なミスだし。 -- 2013-05-06 (月) 05:12:36
  • リジェネから進化出来る勇者ヘルムの方が、コアビルドとしての優先度高いのでは??ブレスドは4つ目だと思うのだがどうだろう -- 2013-05-06 (月) 03:50:07
    • スキルでHP賄えるから、序盤でも再生の指輪買ってないなあ。進化後の勇者のヘルム自体が序盤しか役立たないイメージ。ブレスドは%軽減だからずっと有効なので優先度高いと思う -- 2013-05-06 (月) 09:27:46
      • 勇者ヘルムも確かにいいと思うけど、実際ブレスドの方が安定すると思う
        序盤は痛いAOEを軽減+HPだし、勇者ヘルムは攻撃速度が高速で攻撃力が低い相手に
        とても有効なものでもあるしね。
        タンクするヘルジュナなら先にブレスド行くかなー -- 2013-05-06 (月) 10:08:31
    • 勇者ヘルムは買ったことが1度もないな -- 2013-05-07 (火) 17:45:43
  • とりあえずmidはなしじゃない。序盤はむしろタイマン強い。森も回りやすいし。
    まぁサポート的にtop,botのほうがいいからmidあまりいかないってだけ。 -- 2013-06-04 (火) 00:27:59
    • 確かにヘルジュナはmidでタイマンもこなせるヒーローですが、初心者に「mid行け」というのは酷でしょう。
      貴方も仰られている様にサポートに秀でているのですから、初心者に最初は「midはダメ」と教えてしまってもいいのでは。 -- 2013-06-04 (火) 03:30:39
  • 魔法書が買える段階で魔法書700を買ってしまうのはどうでしょう?やはり靴やマントを仕上げてブレスドへの貯金が優先されますかね?前に立つので鈍化スキルのあとに弱化や鈍化もかけやすいと思うんですが。 -- 2013-06-09 (日) 20:19:26
    • あくまでも自分の意見だけどQとWでスロウは十分だし、魔法書は他に持ったほうがいい奴がいると思うなあ
      EもHP依存だしさっと耐久あげたほうがいいんじゃないかなあ -- 2013-06-09 (日) 22:23:12
      • 必要ないと言うよりは今のR重ねてくる神聖に対して魔法書まで使ってる暇がない+敵の前衛が金ピカ3兄弟+アリシアが多くて耐性スキルで突っ込んできてQWすら通らない相手に魔法書まで持ってたら腐るパーツが増えてしまうっていうかアイテムとスキルの腐り時間が増えて実質的に働く部分が少なくなるというか。
        もちろんCT中に魔法書スロウ当てていけるならそっちの方がいいけど現状のR合戦の地獄絵図の中だと少しでも生存率上げるためになるべくスキルで代用できるアイテムは取らずに耐久選んでいきたいと思う。不死軍勢は極論神聖のRからうまくはぐらかして逃げれば勝ちだからそっちに重点を置きたいな。 -- 2013-06-09 (日) 22:50:37
  • 堅固>玉>ブレス(or玉合成)>肩当(or勇者)>本>オーブ>力ベルト>強化本>究極。勇者があれば究極(or玉合成)と入れ替え。
    受け売りですが10分までにかなりの耐久力になり、25分くらいでベルトが完成していればタンク、しんがりとしてかなりの時間を稼げるようになります。
    ただし序盤midじゃないと出遅れ気味に。 -- 2013-06-19 (水) 01:23:02
    • 玉っつってもいろいろあるだろなに作るつもりだよ -- 2013-06-19 (水) 10:46:23
      • 金にきまってんだろ -- 2013-06-22 (土) 20:30:58
  • いまは銀だろ -- 2013-06-22 (土) 21:11:58
  • 自分は早めにラウンドシールド詰むけど
    みんな緑玉積んでるんだよね
    防御上げは少数派かな? -- 2013-06-26 (水) 20:38:29
    • 防御上げてカットできるのは物理ダメージのみなのは知っているかと思います。
      しかし、スキルはほとんど魔法ダメージ扱いなので自分はブレスドからのHP積みが手っ取り早く耐久を上げるには効果的だと思います。
      ヘルジュナのパッシブもHP依存ということも一つ理由としてありますね。

防御25程度までならカット率の伸びはいいので中盤後半でキャリーの攻撃が痛くなる頃に防御補うのがベターな気がします -- 2013-06-28 (金) 00:38:14

お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS