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ライカン
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敏捷知能防御攻撃攻城補助
ライカン.png22231060754050
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプサイズCG
+2.5+2.5+1.0敏捷大型1,00021,500
ステータス初期値影響属性値上昇値
HP700+25
HP回復+1.3+0.05
MP300知能+15
MP回復+0.7知能+0.03
攻撃45敏捷+1
攻撃速度1.46敏捷+2%
防御3敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離550
魔法防御20%
移動340
二つ名紅き月の狼 ライカン
実装日2013年04月23日
軍勢不死軍勢
メイン晩成、ファイター、ストッパー
サブ封鎖
CV赤羽根 健治

ストーリー Edit

ライカンは、ヒューマンとエルフによって行われた生体実験が生んだ野獣たちの末裔です。
少数の野獣はグループを作って大陸の南側へ逃げ、昼はヒューマン、夜は狼の姿で暮らしていました。
ライカンもそのグループの一員として暮らしていましたが、その生活もヒューマンによって打ち砕かれてしまいます。
孤独の身となってしまったライカンは一人で放浪しながら復讐を誓います。
道中、とある村で「レオニック」と出会い、その妙な雰囲気に圧倒されて勝負を挑みますが、まるで歯が立たずに倒されてしまします。
以来、ライカンは「レオニック」をそばで観察し、彼の力の根源を探るために不死軍勢として戦争に参加するようになります。

スキル Edit

Q眷属の咆哮.png眷属の咆哮Active複数指定した地点を中心に300の範囲内にいる敵にのダメージを与え、1秒間沈黙状態にします。沈黙状態では、スキルとアイテムの使用が制限されます。
W月光の誘惑.png月光の誘惑Active単体対象にの魔法ダメージを与え、秒間混乱状態にします。混乱状態となった対象は、周辺の最も近い対象の味方を攻撃します。
E変身.png変身Active即時[人型]MP+、MP回復速度+
[狼型]攻撃力+、攻撃速度+0.2、HP+、HP回復速度+
R魔狼の晩餐.png魔狼の晩餐Active単体対象にのダメージを与え、狼の攻撃1回ごとにのダメージを計6回与えます。
Q【狼】狼の咆哮.png【狼】狼の咆哮Active即時自分を中心に650の範囲内にいる敵にのダメージを与え、1秒間沈黙状態にします。沈黙状態では、スキルとアイテムの使用が制限されます。
W【狼】血の渇き.png【狼】血の渇きPassiveなし通常攻撃時に、与えるダメージが倍となるクリティカル攻撃が、45%の確立で発生します。また、クリティカル攻撃時に与えたダメージの25%をHPとして回復し、3秒間、対象の移動速度を%減少させます。
E【狼】変身.png【狼】変身Active即時[人型]MP+、MP回復速度+
[狼型]攻撃力+、攻撃速度+0.2、HP+、HP回復速度+
R【狼】猛き狼の覚醒.png【狼】猛き狼の覚醒Active即時10秒間、攻撃速度が%、移動速度が%増加し、1秒ごとにHPが%ずつ回復します。また、効果時間中は「血の渇き」によるクリティカル攻撃のダメージが0.4倍となります。
RR【狼】激怒の一撃.png【狼】激怒の一撃Active即時敵の背後に瞬時に跳躍し、次の通常攻撃が必ずクリティカル攻撃となります。

眷属の咆哮 Edit

指定した地点を中心に300の範囲内にいる敵に[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300のダメージを与え、
1秒間沈黙状態にします。
沈黙状態では、スキルとアイテムの使用が制限されます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active複数----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
116012700300
238012700300
3510012700300

スキルレベル3で小型のクリープを一撃で倒せるようになります。
スキルレベルとクールタイムは【狼】狼の咆哮と共有しています。

月光の誘惑 Edit

対象に[Lv.1]50[Lv.2]100[Lv.3]150の魔法ダメージを与え、
[Lv.1]1[Lv.2]1[Lv.3]1秒間混乱状態にします。
混乱状態となった対象は、周辺の最も近い対象の味方を攻撃します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1160126000
2380126000
35100126000

中央レーンではこのスキルを起点に月光の誘惑を入れてハラスするといいでしょう。
単体効果は相手が魔法耐性を使用していれば打てないので次の月光の誘惑を無駄打ちせずに済みます。
スキルの発動が早いので発動を見てから魔法耐性を使われることはないでしょう。
スキルレベルは【狼】血の渇きと共有しています。


2013/10/29のアップデートにより、

  • 射程距離を650から600へ変更
  • クールタイムを11秒から12秒へ変更
  • 混乱の持続時間を1/1.25/1.5秒から1/1/1秒へ変更

変身 Edit

[人型]
MP+[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300、MP回復速度+[Lv.1]1[Lv.2]1.5[Lv.3]2
[狼型]
攻撃力が+[Lv.1]10[Lv.2]15[Lv.3]20、攻撃速度+0.2、HP+[Lv.1]50[Lv.2]100[Lv.3]150、HP回復速度+[Lv.1]4[Lv.2]7[Lv.3]10

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1130500
2325400
3520300

狼型になります。
人型の移動速度の初期値が340で狼型の移動速度の初期値が360なので、上級靴を買った場合は人型が430で狼型が450となり、逃げる場合は狼型で逃げたほうがいいです。
スキルを使用するときに足を止めずに移動しながら使用することができますのでいつでも安心して使用することができます。

魔狼の晩餐 Edit

対象に[Lv.1]250[Lv.2]350のダメージを与え、
狼の攻撃1回ごとに[Lv.1]40[Lv.2]100のダメージを計6回与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1675755000
212100755000

耐性貫通のなかなか使い勝手のいいスキルです。
月光の誘惑で相手を混乱させ魔狼の晩餐でダメージを与え眷属の咆哮のダメ押しという強力なハラスが可能になります。
なお、【狼】猛き狼の覚醒とはクールタイムが別々なので出し惜しみせずに使いましょう。
スキルレベルは【狼】猛き狼の覚醒と共有しています。

【狼】狼の咆哮 Edit

自分を中心に650の範囲内にいる敵に[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300のダメージを与え、1秒間沈黙状態にします。
沈黙状態では、スキルとアイテムの使用が制限されます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1160120650
2380120650
35100120650

こちらは人型と違って自分周囲なので使い勝手が少し悪いです。
建物や守護を殴っているときのミニオン処理程度に使っていきましょう。
スキルレベルとクールタイムは眷属の咆哮と共有しています。

【狼】血の渇き Edit

通常攻撃時に、与えるダメージが[Lv.1]1.6[Lv.2]1.8[Lv.3]2倍となるクリティカル攻撃が、45%の確立で発生します。
また、クリティカル攻撃時に与えたダメージの25%をHPとして回復し、2秒間、対象の移動速度を[Lv.1]15[Lv.2]25[Lv.3]35%減少させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passiveなし--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
110000
230000
350000

スキルレベルは月光の誘惑と共有しています。

【狼】変身 Edit

[人型]
MP+[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300、MP回復速度+[Lv.1]1[Lv.2]1.5[Lv.3]2
[狼型]
攻撃力が+[Lv.1]10[Lv.2]15[Lv.3]20、攻撃速度+0.2、HP+[Lv.1]50[Lv.2]100[Lv.3]150、HP回復速度+[Lv.1]4[Lv.2]7[Lv.3]10

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1130500
2325400
3520300

人型になります。

【狼】猛き狼の覚醒 Edit

10秒間、攻撃速度が[Lv.1]70[Lv.2]100%、
移動速度が[Lv.1]30[Lv.2]50%増加し、
1秒ごとにHPが[Lv.1]1[Lv.2]2%ずつ回復します。
また、効果時間中は「血の渇き」によるクリティカル攻撃のダメージが0.4倍となります。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
16757500
2121007500

狼型になると相手はこのスキルが怖くてソロだとたいていライカンから離れようとします。
なお、魔狼の晩餐とはクールタイムが別々です。
スキルレベルは【狼】猛き狼の覚醒と共有しています。

【狼】激怒の一撃 Edit

敵の背後に瞬時に跳躍し、次の通常攻撃が必ずクリティカル攻撃となります。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
12600
22600

【狼】猛き狼の覚醒中は何回でも使用可能です。
【狼】血の渇きと相性がよく跳躍しては3秒鈍足にして張り付つくことができます。

立ち回り Edit

基本は人型でソロ、集団戦を行い、W→R→Qをヒットさせたあと狼型になり殴り込みに行きます。
狼型のRはいつ修正されたのか分かりませんが初期みたいに相手を蒸発させづらくなりました。
なので、対人だけでなく建物や守護に使ってしまうのもありです。

立ち回り Edit

ビルド Edit

例:ハラス人型のスキル振り:QWQEQRWWEER
ブーツ.png祭司の仮面.png x2 → 堅固なブーツ.png風のベルト.png狂気のハンマー.png悪魔の剣[強化].png or 月光の顕現.png
それでも時間とお金に余裕があれば
祭司の仮面.png x2を売り 月光の恵み.png & 光のハンマー.png

例:ジャングル狼型のスキル振り:WEWEWREQQQR
ブーツ.png妖精のブーツ.png堅固なブーツ.png妖精のブーツ.png x4 → 風のベルト.png
妖精のブーツ.pngを売り狂気のハンマー.png
妖精のブーツ.pngを売り悪魔の剣[強化].png or 月光の顕現.png

アップデート Edit

 2014/08/15
 2014/08/15
 2014/06/17
 2014/04/22
 2013/11/26
 2013/10/29
 2013/07/23

映像 Edit


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • すみません、こいつの対策教えてもらえますか?対策キャラでもいいんですが…MIDでのQ攻め、どうしようもないキャラでの遭遇2:1でも逃げれず速溶け、集団戦に遅れてやって来た、スキルほとんど撃っちゃった、全滅したぜ。たまにスキル避けられるRR、ペースを崩される咆哮などなど自分が下手なのはわかってるのですが対策が思いつきません。単体Rがいいなとは思うのですが聖軍単体Rが少なくて・・・ -- 2014-05-11 (日) 18:16:27
    • CC(状態異常)スキルを切らさないようにする。R撃ち尽くしてても例えばガリトスQで動き止めてその間にフォーカスしたら倒せる。 -- 2014-05-11 (日) 22:11:42
    • コイツもレクター、ミュタやカンゼル等不死の厄介な近距離勢はほぼ全員鳥やメイリール等の純補助が苦手
      ↑使ってキチンと味方の火力ある奴と連携取って森歩き回れば奴等は大暴れ出来ない、セドやマルクス等の火力ない奴と一緒につるむのはNG
      ともかくノマで神聖側が何で負けるのって言ったら、行動不能系(気絶、恐怖、混乱等)のCC不足が全ての原因
      不死側はほぼ全てのキャラの通常スキルに気絶や恐怖+αのCCか仕込んであるのに
      神聖側は少ないから一方的にスキルを撃たれ、帰還され、逃げられ易い、逆に言えばそこを補強したら神聖でも何とかなるから頑張ってくれ -- 2014-05-12 (月) 01:06:29
    • 確かに補助の束縛とかに弱いけどノーマルでいない場合多いから厄介だよね
      神聖はCC不足が多いのは間違いないシルク&ニッピ&アグネスとかまともなCCなしとか
      前衛終わりだからね -- 2014-05-12 (月) 14:49:34
      • まずノマはブラインドピックな時点でライカンが来るかどうかも解らないしなあ・・ -- 2014-05-12 (月) 16:23:52
  • レオニックきてからしばらくの間使ってなかったけど、やっぱし強いなぁ
    序盤HP詰んでも火力出せるのはいいよね -- 2014-05-20 (火) 01:03:08
  • どんな構成でもそれなりに活躍できるし、最強クラスだと思ってるんだけど、なんで、日本の大会ではピックされないんですか? -- 2014-07-04 (金) 18:34:20
    • 対策されると動けないやつが多いとか
      最近レイナ強化されたし逆にこいつ弱体化したし -- 2014-07-05 (土) 17:52:21
  • pickされてないことはないと思うけどなあ
    こいつpickするとCC多めのメタ構成されて思うように動けなくなるのはあるかも
    その間にレンジドが頑張ってくれたらいいんだけど・・・ -- 2014-07-05 (土) 11:31:50
    • まぁ大会レベルならレクターのが多いんじゃねーかな。
      ライカンタワー割れないのが結構ネックなのもあるし。
      大会レベルだと連携重視だからスタンして飛び込むレクターのが強いんじゃね?
      ライカンで全員無双する野良レベルじゃねーんだし。 -- 2014-07-07 (月) 10:06:17
  • こいつ性能は高いけどヒーローのスペックに甘える奴ばっかだな
    敵みたらすぐ飛び込む奴ばっかでもったいないわ -- 2014-07-07 (月) 17:33:46
  • クリティカルの武器の重複の検証でこいつ使って気づいたけどパッシブの2倍クリティカルじゃなくて装備の例えば血の剣のクリティカルでも体力回復のるのな
    まあ普通の時でも45%の確率でクリティカルでるからほぼ積まないけど -- 2014-07-30 (水) 19:14:45
  • これまで全く触れずに他のキャラ使ってきたが、恐ろしく強いな。最初遠距離型で攻撃して様子見、前衛がスキル使い終わってから飛び込むと、これがまぁ…
    マントとか吸血剣積むと耐久もそれなりにあって即死しにくいし。複数相手とか攻城は苦手だが。 -- 2014-08-04 (月) 23:21:54
    • マントとか吸血剣っていつの時代だよって思ったらWIKI修正してないんだなw
      まぁ基本クリ持ちに弱キャラいないからな、ベルゼみたいな特殊クリ除けば。 -- 2014-08-05 (火) 10:09:10
      • 隠密足袋→マント→イルドの鉤爪→吸血剣→…ってビルドを防御素材から作ってるが…これもマズいだろうか(´・ω・`)(マントはクリープ狩りをとにかく早くするのと防御用) -- 2014-08-06 (水) 02:03:03
      • マントは要らない こいつは無くても困らない程ファーム速い イルドの次は悪魔剣強化目指す HPと攻撃力が上がるからね 敏捷タイプで防御力と攻撃速度は素で高いから、最大HPと攻撃力を伸ばすのが正解 -- 2014-08-06 (水) 03:30:20
      • 真っ先にイルドにした方が序盤のキル数も増やしやすいわけだ。なるほど… -- 2014-08-07 (木) 00:18:25
  • 鋭い眼光はどっちかっていうと防御色強い。イルドの鉤爪優先かな。 -- 2014-11-14 (金) 22:07:21
  • 弱体化された眼光たまにもってる奴いるけど
    2300G?で防御-3だと物理ダメージ増加量多く見ても10~15%だから
    その分火力上げたほうが無駄が無い気がするんだけどどうなんだろうか
    眼光あると位置バレする可能性もあるし -- 2015-01-20 (火) 13:54:23
    • オプションがいいのかも -- 2015-01-21 (水) 03:12:44
  • 眼光は集団に飛び込んだ時の為!敵全体の防御低下はチームの火力upにも繋がるからね。hpも上がるし、序盤にmp玉買えば管理に困る事もなくなるからね!派生もできるし万々歳 -- 2015-02-28 (土) 05:19:09
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