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レイナ
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敏捷知能攻撃防御妨害範囲建物
レイナ.png17172120201
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプサイズCG
+2.0+1.0+3.0知能小型80012,900
ステータス初期値影響属性値上昇値
HP575+25
HP回復+0.9+0.05
MP515知能+15
MP回復+1.1知能+0.03
攻撃43知能+1
攻撃速度1.34敏捷+2%
防御2敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離650
魔法防御20%
移動340
二つ名逆行の魔導師
実装日2013年06月11日
軍勢神聖連合
魔導型
難易度★★☆
CV小松 由佳

ストーリー Edit

レイナは未来を予知する魔法に長けていることで知られる魔導師です。
幼い頃、目の前で両親が殺される光景を見てしまったレイナは、その後、自分だけを殺さずに消えた犯人に復讐するため旅に出ます。
まず初めに、彼女は古代の文献でのみ存在が確認されている「未来予知魔法」の習得に専念します。
そうして「未来予知魔法」を習得した後、犯人を死に追いやる未来を作り上げるために、奇怪で残酷な魔法を次々と身につけます。
しかし、予知した未来は一向に変わりませんでした。そこで、彼女は地獄の猟犬「ケルベロス」を操る禁術「逆行の破滅陣」の習得を目指します。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール
Ganker (奇襲や少数戦に適しているHero)
Disabler(Stun等のCCで行動阻害力が大きいHero)


・長所
耐性を貫通する究極スキルを持つ
視界を2つ確保でき、Gankに強い
ハラス性能に長ける


・短所
集団戦はやや苦手


・解説
敵を始末する事に長けたキル特化のヒーローです。
瀕死の敵に確実にトドメを刺す事ができ、Disablerとしても活躍できます。
また、視界確保手段が多いので生存力にも優れています。

 プレイTIPS

スキル Edit

Q毒胞子.png毒胞子Active地点8秒間、指定した地点を中心に300の範囲内に毒キノコを発生させます。範囲内に入った場合+追加のダメージと、8秒間1秒ごとに+追加ダメージを受けます。また、効果待機中に対象が死亡した場合、レイナ自身はHPとMPを回復します。
W逆行.png逆行Active単体+追加のダメージを与え、秒間MPの消費量を%増加させ、移動速度を減少させます。また、効果が持続している間に対象がスキルを使用すると、効果時間が1秒延長されます。効果時間の延長は最大で2回です。
E逆響陣.png逆響陣Active地点12秒間、指定した地点を中心に750の範囲内で敵がスキルを使用した場合、消費したMPの倍+追加を使用者を中心とした200の範囲内へダメージとして与えます。
R逆行の破滅陣.png逆行の破滅陣Channeling単体対象に+追加のダメージを与え、0.1秒ごとにHPとMPを+追加ずつ秒間吸収します。また、このスキルによって対象のMPが0になった場合、対象のHPが最大HPの25%以下であれば、6秒間気絶させじごくに落とします。
[「逆行」の効果時間中は、より多くのMPを減少させます]

毒胞子 Edit

8秒間、指定した地点を中心に300の範囲内に毒キノコを発生させます。
範囲内に入った場合[Lv.1]100[Lv.2]175[Lv.3]250+追加のダメージと、
8秒間1秒ごとに[Lv.1]10[Lv.2]15[Lv.3]20+追加ダメージを受けます。
また、効果待機中に対象が死亡した場合、レイナ自身はHPとMPを[Lv.1]25[Lv.2]30[Lv.3]35回復します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active地点--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1110010650300
2412010650300
3714010650300

回復効果をよく理解しましょう。
これを利用する事によりレーン戦で大いに役立ちます。

逆行 Edit

[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300+追加のダメージを与え、
[Lv.1]1.5[Lv.2]2[Lv.3]2.5秒間MPの消費量を[Lv.1]20[Lv.2]35[Lv.3]50%増加させ、
移動速度を[Lv.1]200[Lv.2]250[Lv.3]300減少させます。
また、効果が持続している間に対象がスキルを使用すると、効果時間が1秒延長されます。効果時間の延長は最大で2回です。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1150207000
2475207000
37100207000

命中させるだけで強力に作用します。
スキル発動のペナルティがあるとはいえ、目の前に
倒せそうなレイナがいたら襲ってきます。気をつけましょう。

逆響陣 Edit

10秒間、指定した地点を中心に750の範囲内に居る敵の魔法防御力を [Lv.1]3%[Lv.2]5%[Lv.3]7%減少させ、敵がスキルを使用した場合、
消費したMPの[Lv.1]1[Lv.2]1.25[Lv.3]1.5倍+追加を使用者を中心とした200の範囲内へダメージとして与えます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active地点--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1150127000
2375127000
35100127000

序盤は強力ですが、中盤以降は陣単体に対するプレッシャーは薄いです。
効果が発動すればラッキー程度に捉え、視界確保スキルとして使っていきましょう。

逆行の破滅陣 Edit

対象に[Lv.1]300[Lv.2]400+追加のダメージを与え、
0.1秒ごとにHPとMPを[Lv.1]15[Lv.2]20+追加ずつ[Lv.1]2[Lv.2]2.5秒間吸収します。
また、このスキルによって対象のMPが0になった場合、対象のHPが最大HPの25%以下であれば、6秒間気絶させ地獄に落とします。
[「逆行」の効果時間中は、より多くのMPを減少させます]

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Channeling単体--
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
162001357000
2122501357000

必ず逆行から撃つ事。
味方との連携に任せて使用するのではなく確実に殺せる敵に使う事。

立ち回り Edit

レイナは敵の晩成型や瀕死の敵を始末する事に長けています。
逆行が即着弾なので避け辛く、耐性を貫通するRにより油断ができません。
必ず逆行から当てて破滅陣を展開すれば晩成型は死にます。


魔導師の杖を装備する事で更にトドメを刺す性能に磨きが掛かります。
HPギリギリの相手にRや杖を使うのはもったいないように見えますが、前衛や晩成が必死に削った
結果なので最後の後押しとして躊躇せずキルしましょう。レイナの仕事はトドメという事を意識して下さい。


あなたに求められるのは正確な判断力です。
出会い頭の敵に逆行を当て、破滅陣で倒しきれるか即座に判断する必要があります。
晩成型ならほぼ無心でWRで良いのですが他のタイプを狙う際は気をつけましょう。


晩成型を殺すチャンスが無くてもQとEで視界を取る仕事が残っています。
まめに行っていればレイナがGankされる確率は非常に低いです。
慣れないうちはとにかく丘上やワープゲート付近の視界を確保すれば良いでしょう。

ビルド Edit

序盤
毒胞子の回復効果により過度な回復装備は必要ありません。
連雷(魔導師)のために祭祀の仮面を一つ積む程度で賄えます。


中盤
連雷の書でトドメを刺す性能を上げましょう。
順調に育てばすぐに魔導師の杖にアップグレードできます。


終盤
HPとMPが両方上がるような装備を集め、杖の攻撃力と自身の耐久力を
上げましょう。耐久力があれば多少強引な攻めを展開する事ができます。

このヒーローを相手にした際は? Edit

あなたが晩成型ならば細心の注意を払うべき相手です。
Wがヒットした時点で死亡確定に近いので迷わず帰還しましょう。


あなたが晩成型でないのであれば動向を探り、仲間の晩成を守りましょう。
瀕死でさえなければ即死は免れます。クリープ処理は丁寧に行いましょう。

アップデート Edit

 2014/09/30
 2014/08/15
 2014/06/17
 2014/05/27
 2013/12/24
 2013/10/29

映像 Edit


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • レイナのこの部分は○○で補える、△△で代用できる。
    いやだから?としかいいようがないんだけどw
    構成っていうのは自分らだけ見て決めるんじゃなくて相手の構成みつつアンチpickしていくこともわからないの。
    相手に○○と△△のアンチがいた、でも味方の構成のバランスを考えると拘束したい!視界とりたい!序盤の火力欲しい!→じゃあレイナpickしよう。
    スキル1つ1つの性能だけ見てコレは劣ってる!!!ザコ!!とか抜けたこといってないで
    全体のバランスみてキャラをpickするってこと覚えたら?
    1:1じゃなくて5:5のゲームです -- 2014-11-01 (土) 12:28:31
  • そろそろ他所でやってくれませんかね -- 2014-11-01 (土) 12:53:59
    • クソみたいな話題でも有るだけマシじゃね -- 2014-11-01 (土) 14:24:02
  • まあ議論が盛り上がるのは良いことだけど当初の話からだいぶ脱線してるからまとめとくか。

レイナの強いところ
・魔道なんで序盤からお金をかけずにQ,Wで痛いハラスをばら撒きつつ視界をとって自由に闊歩できるのでレベルが上がりやすい、味方の育成のお供に。
・拘束Rがあるのでセドリックやガリトスなんかと一緒にいると範囲内に入った奴は確殺できる。これを活かして集団戦に寄ってしまいがちな神聖でもガンクに寄った少人数行動の選択肢がかなり増える。
(視界確保もばっちりだしね!)
・塔はあっさり壊せるくらいBD能力結構高い+視界確保で序盤は安全に塔を壊せる
・後衛にW、R打ち込めると強い!ただまぁ・・・。あんまり機会ないけどね
まあ、ほかにも強いところあると思うけどこれくらいで

レイナの弱いところ
・Rの性能が絶妙なバランスなので、強い!とは感じられない。また長い拘束時間を有するのは拘束する意味では強いが、逆に敵から解除される時間を与えていることにもなるので割と解除されやすく、解除されるとマジで空気。
ザカリアスとかトリッキーみたいな一気に距離を詰めてくる奴がいたらRが輝けることが少ない。
でもこいつのスキルで視界確保=ガンク対策があるので対ガンクにピックしたいけど自身のRは弱くなってしまうジレンマが発生。
敵に自分から突っ込んでくるRセドリック・デュラハン・レクター・ライカンが居ないなら輝くことは少ないと思うのでピックするときは敵の編成を見てからにしよう。
・範囲スキルが少ない・・・。普通AOEを補うために魔道を選ぶけど、こいつは逆に前衛とかにAOE枠を作ることを強要するのでノマとかだと編成崩壊の発端に・・・。ランクマだと他人と相談できるのでこれはあんまりないか?でも偶にいる無言で1~2番目にピックする人は・・・。
・R無いときできることが視界確保とBDの補助くらい。スタンほしいっす・・・。
・良くも悪くもニッチなキャラ。どんなときにもある程度戦闘・BDの仕事(範囲Rぶっぱorスタン・拘束スキル持ち・BDできる)出来る他魔道・補助と違って、慎重に編成を吟味したうえでのピックにしないと腐りまくる。

個人的には無条件で産廃キャラだとは言わないけど、一定数存在するランクまでのレイナpickテロは大嫌い・・・。レイナって役割の穴を埋めるキャラなのに、
相手ヒーローにレイナを苦手とするキャラが居ない・味方の編成上レイナに足りないところがもう補えない状況で颯爽とpickすると一気に編成崩壊する・・・。
しかもはく言葉が「視界確保はしてただろ?」「タンクが仕事しないから俺のRいっつも邪魔されるんだけど?」「俺のRからしか敵殺せてないですね^^(編成無視ピックしてLAかっさらっていくだけ)」と、のたまう・・・。
どのキャラでも編成を無視した人は地雷になるけど、レイナは特にニッチな役割に特化したキャラだから役割を分かった人&スタンに頼らずに戦闘できる腕を持った人以外が使うと核地雷に昇華してしまうから産廃と思われる&嫌われてしまうんだとおもう。 -- 2014-11-02 (日) 11:55:38

  • そもそも何でレイナとレクター比べてるの?
    役割が同じならわかるけどなんでなの?
    レクターはクールの回転率で敵キャリーにガンクして成長遅らせることが主な役目でしょ?
    レイナは視界とりで味方キャリーを護衛するのが主な役目でしょ?
    レイナ選ぶならレクターやれって言ってるけど
    視界とりできるやついないのに 味方キャリーを一人でファームさせてるの?

仮だよ、仮のはなしだからね
さすがにそんなことさせないだろ?
テルシアでも良いっていってるから
この場合のレイナの代わりはテルシアにするよ。
テルシアだと視界がとれないよね
そうなると高台の上に常にいないと視界とれないよ
しかもテルシアrを少数線で使ってしまうとしばらくは集団線がきついよね。
テルシアはr込みの構成が多いから攻められたら弱い時間できるよね。

あとはわかるでしよ?
もう書くのめんどくさいから終わるけど
キャラ性能比べるなら役割が同じやつで長所と短所で比べろよ
そしたら完全上位互換なんてキャラいないのわかるよ。。。
特化してるキャラと比べてもなんの意味もないよ -- 2014-11-01 (土) 12:52:59

  • 視界は他で補えって何回いわせんだア/ホ
    テルシアRがCT長くて弱い時間できるって話も検討違いだわ
    そんなこといったらレイナもR使ったらただのゴミじゃねーか
    まずレイナのRだけどテルシアはQでいいんだわ
    R使ったら弱い時間できてさらにキャリー守れなくなるじゃねーか
    レクターならgankもできるしキャリーも守れるんだわ
    頭悪そうだし相手すんのもめんどくせえから終わっていいぞ -- 2014-11-02 (日) 12:34:18
  • 視界とりが役に立たないって言ってる時点でお察し
    勝利数1位なんて残念な学生やニートのイベント
    ダイヤ=すべてのキャラが上手いではない。

敵陣に突っ込んで一人をスタンだけさせて殺しもしないで仕事しましたってドヤ顔で帰ってくるレクターの方がいらないだろ。 -- 2014-10-31 (金) 10:23:06

  • 視界とりが役に立たないなんてどこにも書いてないよ;お察しなのは君の頭かな?
    そんなこといったら敵一人を拘束して殺しもしないで仕事しましたってドヤ顔のレイナのほうがもっといらないよ。CT15とCT135この差が理解できないのかな?この差を考えたら視界は他のヒーローで補えばいいって言ってるのが理解できない? -- 2014-11-01 (土) 08:48:55
    • ところで、レイナはなんでレクターと比べられているの? -- 2014-11-01 (土) 09:02:23
    • 気絶CCは弱めって枠のレイナを気絶CCが強い枠のレクターテルシアを比べてたり、そもそも魔道枠と比較してなかったり、多分構成ゲームとしての役割分担が分かってない -- 2014-11-01 (土) 10:03:17
    • >視界とりが役に立たないなんてどこにも書いてないよ

      視界に関してもあれが役に立つ場面が全くないしなくてもいいくらい
      ???
      レイナには範囲Rぶっぱの強い神聖にはありがたいEによる魔法防御低下があるし -- 2014-11-01 (土) 10:20:59

      • CCが弱めって時点でゴミだしレイナは公式の分類は魔道だけど
        実際は補助みたいなもんだから比較になるわ。君、頭悪いでしょ -- 2014-11-02 (日) 12:39:49
      • wikiのレベルなんてお察し状態なんだからお互い熱くなるなよ・・・ -- 2014-11-02 (日) 18:18:43
      • やっぱレイナ使うやつって頭悪いのばっかだな
        こういう奴らがドヤ顔レイナピックしてチーム負けさせてるんだろうなあ
        具体的な構成例もいつまでたってもいわねーで、こういうときにピックするといいとしかいわねえ。闘士と晩成が単体火力になりがちだから魔道や補助は範囲火力or拘束欲しいし、そこでわざわざ単体のレイナ合わせる必要性がないわ。おらはよレイナ入れた強い構成言え -- 2014-11-02 (日) 12:51:17
      • なにやらコメントを変な編集している人がいるけど、逆に読みにくくなっているのでやめてほしい -- 2014-11-02 (日) 16:38:31
      • なんで流れをぶった切ってレイナを入れると強い編成を挙げなきゃいけねぇんだよ!
        ねえよそんなもん!
        レイナも使いようによっては使えるってだけの話だっただろ!? -- 2014-11-03 (月) 08:49:18
      • レイナのことで荒れすぎわろた -- 2014-11-05 (水) 02:40:13
      • 多くのことが学べるヒーローなので初心者にはぜひ使ってもらいたいな -- 2014-11-18 (火) 07:04:11
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