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神聖連合一般ガイド
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神聖連合一般ガイド Edit

一応ビルドページに置いてますが、ガイドです。

前書き Edit

このガイドは同wiki内の初心者講座を既に読んでおり、
ある程度実際にゲームをプレイした方向けの内容になっています。
レーンで最初レベル上げることはわかったけど、その後どうすればいいの?って方におすすめ。
内容的には全然足りてなく不完全だと思うのですが、書いている内に何を書けばいいのかわからなくなってきました。
内容の希望があれば言って頂ければ頑張ります。
注:かなり作者の主観的な内容となっています。


勢力共通編 Edit

神聖、不死両方に通じる基本的な動き方、考え方。

レベルを上げる Edit

すべてはこの一言に尽きます。相手より高いレベルを確保し、集団戦で勝つ。
このゲームにおいてレベルや装備はそのままヒーローの強さです。
ヒーローを育てるためには相手プレイヤーを倒すか、クリープを倒さなければなりません。
クリープの量は限られているため、いかに無駄にせず倒していけるが育成でのポイントになります。
そのためには当然相手ヒーローを倒すこととマップを制圧することが重要になります。

序盤スタートダッシュのために Edit

最初の5分間は経験値が味方と共有され、非常にレベルアップがしやすい時間です。
この時間帯にレーンのクリープだけでなく森のクリープをしっかり狩れるかどうかで差がつきます。
(キルや帰還は当然です)
そのため上下のレーンは2名(レーン役+森役)、中央は1名で行くことが基本スタートです。

マップを制圧する Edit

マップを広く制圧することは多くのクリープを確保し、ヒーローの育成で差をつけることにつながります。
理想的なのは防衛されていない相手のセンチネルに自軍クリープを送り続けることです。
非常に大きなアドバンテージを稼ぐことが出来ます。


※勢力に関わりなくマップを意識出来る人は上手な人が多いです。
 他の味方の位置や視界、味方クリープの確保している視界、相手の構成等から
 どこまで森の中やレーンで踏み込めるかということを考えて行動することがデットを減らすことにつながります。

マップ制圧の仕方 Edit

1.キルを取ること
  人数差がある状態で集団戦が起こればどちらか有利か一目瞭然ですね。


2.タワーやセンチネルを倒すこと
  相手の視界や安全ポイントを奪いましょう。


3.常にある程度の距離を味方と保ち、味方と連携して森を回ること。
  例えば上半分の森のクリープを狩り、下半分に5人集合する。
  相手からは上半分のクリープが狩られていることはわからない。
  相手が上半分の森を回る=時間を無駄にさせてる。
  相手が下半分に来る=5人で相手ヒーローを狩れる。

マップ制圧後の戦い方 Edit

マップ制圧出来ている=レベルで少し上回っている前提です。


1.森を狩る、相手センチネルにクリープを押し込む。
  繰返すだけでレベル差が広がる=さらにマップを制圧出来るループ機能付き


  やられた側の対応はいくつかありますが
  A.各センチネルに分かれて押し込まれた分を無駄にしない
  B.相手の個別撃破を狙って前に出る。


  それぞれ制圧している側の対応は
  A.相手が分散している時に集合してセンチネルを倒す
  B.集合するまで当たらず下がる。


  どちらにしても制圧している側が有利なことにはかわりません。

神聖の強み、弱みと基本的な戦い方 Edit

共通編を踏まえた上での神聖の勝利方法テンプレ(になったらいいな)

強みと弱み Edit

強み:建物を割るスキルが多い、優秀な盾役が多く集団戦に強い。
弱み:1対1は不死の方が強め、気絶持ちも神聖は少なめなため終盤は不死の方が強いことが多い。


ロカン.pngシルク.pngザイロス.png等建物にも効果が発揮するRスキルが非常に多くあり
セドリック.pngマルクス.pngといった優秀な盾役がいて
アグネス.pngエルシド.pngといった強力な晩成型がいます。

基本的な戦い方 Edit

建物に対して強いスキルが多いことを生かして先手でタワーをおることが基本戦略です。
全員がレベル6になったら、狙うタワーに3人集まれば大体折ることができます。
キルも取れればベストですが、相手を帰還させるだけでも十分効果があります。
(対建物ダメージが強い人が優先的に集まり、残りは自軍タワーを守りましょう)
Rスキルを使ってタワーを折る場合はRスキルが再使用できるまでレベル上げをします。
(もしくは敵のレベル上げの妨害をします)
これを繰り返してマップを制圧し、レベル差をつけていくことが基本的な戦い方です。

チーム編成 Edit

神聖は序盤不利な展開だとかなり厳しいゲームになることを意識してください。
全員がレベル20になるような展開だと不死のほうが強いキャラが多いです。
(BDに悩まされすし、気絶等のCCの差で不死の方が有利だと思います)
アグネス.pngエルシド.png等の晩成型は1,2人に抑えた方が無難です。
エルディン.pngザイロス.pngロカン.png等の知能ヒーローは
マップ制圧後せっかく相手にレベルで上回ることが出来ても伸びしろが少ないため後々逆転されやすくなります。
ガリトス.pngは非常に森の中での戦闘が強くおすすめヒーローの1人です。


チーム編成例
ガリトス.pngストーンコールド.pngエルシド.pngシルク.pngエルディン.png
序盤から森を制圧でき、建物にも強いガリトス、建物破壊や範囲スタンも可能な万能晩成型ストーンコールド
圧倒的な単体ダメージ(建物にも!)を誇るエルシド、序中盤に非常に強力な奇襲が可能なシルク
晩成型2人で少し弱い序盤を支えるエルディン


上記の編成だとシルク、エルシド、ストーンコールドが集まれば簡単にタワーを折ることが出来ますし
その後マップを制圧して順調に育った場合、エルシドが止まらなくなります。
もっとも優先して育てるのはエルシド、次点でストーンコールドで
ガリトスやシルクは生存力や機動力を生かして少し遠い位置のクリープを狩るといった立ち回りになると思います。


ヒーロー分類 Edit

ヒーローには主にレベルによって大きく能力が左右されるタイプと
装備によって能力が左右されるタイプに分けることができます。
(装備タイプのヒーローもレベルアップによるステータス上昇があるのでレベルも必要です)
主な成長の仕方によって分類をしています(知能、敏捷、力とさほど変わわらないですが)


分類
【レベルタイプ】序盤強いから初心者向けと思われがちだが、強い序盤に差を稼げないと高確率で負けるので実は難易度は高い。
【バランスタイプ】癖がなく初心者おすすめ。序盤~終盤まできっちり戦っていける。
【装備タイプ】プレイヤースキルの差がもっとも反映される。プレイ難易度は最高度。
【その他】


注意:例によってタイプ分けは作者の独断と偏見による。
【レベルタイプ】不死も知能タイプは大体ここに分類される。
エルディン.pngイレア.pngザイロス.pngロカン.png
スキルレベル上昇の恩恵を非常に大きく受けるタイプで序盤に強いヒーローが多い。
しかし主力スキルレベルを上げきった後は伸び悩むため、中盤以降伸び悩む。
特にロカンはタワー破壊やセンチネル撃破のゴールドを手に入れることが多いが、それをうまく生かすことが出来ないと
味方のゴールドを奪っただけになってしまうので注意が必要だ。
このタイプのヒーローの仕事は序盤を有利に導くことだ。
相手のバランスタイプや装備タイプの成長を阻害し、味方の成長を支えるのだ。


【バランスタイプ】壁役は大体ここに分類される。
アルカラス.pngガリトス.pngマルクス.pngセドリック.pngストーンコールド.png
スキル攻撃がメインとなる(=レベルタイプ)が、中盤以降壁役となるための装備が必要なヒーローを分類した。
このタイプは序盤こそ火力が出るものの、終盤は火力としてはほとんどあてにできない。
先陣をきって敵に切り込み、敵の攻撃を一身に受け、そして味方の装備タイプに敵ヒーロー等の止めを取らせることが出来れば完璧だ。
※アルカラスに関しては装備タイプに分類できるようなビルドがあるかもしれない、と思っているが今はこっちに分類をしています。
(敏捷タイプ+Eの性能を考えると防御+攻撃速度+雷の剣のようなビルドが確立されれば装備タイプでもよいかもしれない)
※※ストーンコールドも装備タイプか迷いましたが、現状こちらでいいと思います。本当に万能ですよねスト子


【装備タイプ】通称キャリー、通常攻撃強化をしていくヒーローが大体ここに分類される。
アグネス.pngエルシド.pngシャピナ.png霧雨の朱鬼.png
通常攻撃がメインとなるタイプで、装備(とレベル)が整ったときの強さは圧倒的。
最終的にチームメイトを勝利に運んで行くのでキャリーと呼ばれる。
育たないと真価を発揮できず弱い。しかも育つと強くなるのは相手も知っているのでガンガン狙われる。
弱い自分をカバーしてくれる味方に感謝しつつ(これ本当に重要ですよ)
装備を整えるための雑魚狩り(通称ファーム)をがんばり、
集団戦も時にはサボってファームをしたり、敵ヒーローのキルだけこそっと取ったり、
タワーの止めを譲ってもらって集団戦はまたさぼったりしながら必死に装備を整えよう。
※味方にカバーしてもらう=味方に負担をかけています。負担をかけすぎると味方が支えきれなくなって崩壊しますが
 負担をかけないようにプレイしても自分が育たず、キャリーとしての仕事が出来ません。
 上手な人はそのバランス感覚が素晴らしい!


【その他】分類迷ってあきらめた勢
シルク.png
序盤はレベルタイプと全く同じ。スキルレベルによってどんどん強くなる。
が、知能タイプの皆さんと違って敏捷タイプの彼女は装備が整った際、かなりのダメージを出すことができる。
キャリーというよりは半キャリーといったタイプ。
装備タイプに分類されたヒーローの違いは
1.スキルが優秀で序盤から主力として戦っていける。よってレベル上げや装備の整い方が装備タイプより圧倒的に早い。
2.そのかわりお互い装備が整いあった状態だと装備タイプの方が強い。
序盤の隙を減らし、育てやすくなった分、完成時の強さは落ちたという感じでしょうか。
(火力型ビルドを前提としていますが、MP+防御ビルドならレベルタイプに分類されます。)


チャン.png
注意:作者はチャンをあまり使ったことがありません。理論として聞いて下さい。
トリッキー枠。建築破壊能力があるステルスなのですが、正面衝突になると弱い。
センチネル、ガーディアンをソロで倒せるレベルや装備がないとただのマスコットなので一応装備タイプに近いとは思います。
ソロで倒せるようになった場合相手に2択を迫ることが出来ます。
1.BDに来るかもしれないから攻めるのは4人にしよう→チャンは集団戦に参加していて4対5でカウンターをもらった。
2.やっぱり5人で攻めよう→ガーディアンを使ったり、泉で回復されたりして粘られている間にチャンに本陣ぼろぼろにされた。
この形に持っていけるまではマスコットでいいと思いますが味方の負担がものすごいことになりますし、
序盤不利だとそこまで育つことが難しいんですよね…

編成別チーム戦略 Edit

一番基本となるであろうバランスチームは編成例のところで上げたので、その他特化型編成をいくつか。
各編成例の戦略を参考にしつつ、その他の編成の時も参考にしてもらえたらと思います。
ポイントはチームの強い時間、弱い時間を意識すること。
序盤弱い編成で、相手に先にタワー折られるのは当たり前なのにタワー折られてあせったり
逆に後半弱い構成なのにガンガン攻めずにゆっくりレベル上げしてたりするのを見ると悲しい気持ちになります。

イレア.pngロカン.pngアルカラス.pngアグネス.pngエルディン.png
イレア、ロカンの2人で早い段階でのセンチネル撃破を目指す編成。難易度はかなり高い。
とにかく長引いたら弱いので序盤に差を稼いで、そのまま押し切らないといけない。
一度でも集団戦に負け、守りに回る展開になったら逆転は不可能だと思うこと。
ただし序盤~中盤の初めまでは押せ押せで楽しい、かもしれない。


シルク.pngセドリック.pngマルクス.pngガリトス.png霧雨の朱鬼.png
レベルタイプがいないので序盤が少し弱い。
セドリックが反射はって突っ込んだ→Rスキルで敵を逃がさない、タックルして真ん中に集める→マルクスが範囲スタンで動きを止める→シルク、ガリトス、霧雨の朱鬼のRで殲滅
夢の範囲ダメージコンボだが序盤で差をつけられて、相手の攻撃が痛くて近寄れないとジリジリ押され続ける展開に。
ただ終盤は範囲ダメージコンボに加えてシルク、霧雨の朱鬼の火力で安定してキルを取れる編成。
課題は序盤から中盤にコケないこと。


勝利へのポイント Edit

1.同人数以上の時に集団戦は行うこと
  味方3人、相手2人しか見えてない状態で森の中で戦闘して横から相手3人出てきてうわー!
  見えてない=近くにいると思って敵の数は数えた方が良い。
2.無駄に攻めない(目的をもって行動する)
  自軍センチネル前で敵とにらみ合っていて、相手が下がった時についていって石壁うわー!
  センチネル防衛なら防衛で相手が殴り始めるまで待つぐらいで十分。
  その時間、味方が森で狩りを出来ているならそれだけで有利なんですから。
3.無理に建物を折りに行かない
  相手5人生きているのにセンチネルに攻め込んでカウンターうわー!
  建築破壊で負けている=劣勢ではないですからね?
  レベル(と装備)で勝っていれば建築破壊なんて後からついてきます。
4.タワー攻防について(4/23追記)
  結構勘違いしている方が多いように思いますが、タワーは守りきれるものではありません。
  レベル8~で敵が3人タワーを折りに来てタワー防衛が1人ではまず無理です。
  その時間に死んでまでタワーを守る価値はありません。(逆に死んでまでタワーを折る価値はありません)
  タワーを捨てて相手がタワーを折っている間に他のタワーを折る、もしくはレベルを上げる方が良いです。
  また、タワー(や森のゴーレムや牛)のとどめは晩成型ヒーローに譲るのが理想です。
5.レーンは出来るだけあけないこと(4/23追記)
  経験値とお金を稼ぐにはレーンを出来るだけあけないことが基本です。
  レベル6になったらタワー折るんだ!と集合して相手に妨害されながら頑張ってタワーを折っても
  その間他の2レーンを開けていた分だけ、レベル差をつけられると思って下さい。
  タワーを折る際にキルが取れなければ、タワーを折れてもおおむね不利になっていることの方が多いです。 

編集履歴 Edit

4/19作成:事前に書こうと思っていた内容は実際書くと思ったより少なかった。
     各ヒーローの役割なんかをまとめようかと思ったけど個別ビルドでいい気がしてやめた。
     でもそれ以外にたくさん書きもらしの内容がある気がする。
4/23追記:勝利へのポイント 4、5
     チーム編成 ヒーロー分類、編成別チーム戦略
     

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • おつ -- 2013-04-20 (土) 17:38:26
  • おお! こういうの助かります!
    参考にさせてもらいますね! -- 2013-04-20 (土) 19:27:29
  • 他の編成例とかもあるとありがたいです! 宜しくお願いします! -- 2013-04-21 (日) 00:03:27
    • おすすめ編成だとバランス編成ばかりになって面白くないので極端な編成を載せてみました。
      正直野良ではおすすめしない編成x2ですが固定PT等戦略を共有出来ているPTならありだと思います。 -- 作者? 2013-04-24 (水) 22:56:10
  • 味方と経験値を共有となってますが、範囲はどの程度のものでしょうか? -- 2013-04-21 (日) 11:32:30
    • 体感で申し訳ないですが対象のクリープから距離500程度だと思います。 -- 作者? 2013-04-24 (水) 22:54:19
  • こういうヒーローの役割的な解説はとても参考になります!ぜひ不死の方も! -- 2013-04-21 (日) 13:13:11
  • 丁寧な解説助かります! -- 2013-04-21 (日) 23:42:03
  • 乙!ナイスな考察 -- 2013-04-22 (月) 18:27:06
  • 初心者にはCCが何の略かわかりません。ページ自体は非常に参考になります。 -- 2013-04-23 (火) 08:36:40
    • ページ作成者ではありませんが、CCはクラウドコントロールの略で、気絶やスローなどの相手の行動を阻害する技全般のことです -- 2013-04-24 (水) 09:23:57
  • 2・3レベルの中立クリープ(最初に湧くやつ)は2分、4・5レベルの中立クリープは3分20秒に湧く
    ミニオンを無駄にしたくないとき、効率よくジャングルをスタートしたいときは覚えておくと便利
    最初だけ覚えてれば、重要な序盤のレベリングの時間を上手くコントロール出来る
    特に上下レーンの人は覚えておくこと -- 2013-04-24 (水) 18:47:39
  • 神聖は力タイプが2体いる時勝率がいい…気がする。逆に敏捷が3体とかだと負けることが多い…気がする。あくまで体感なんで参考にならないけど。スタン系スキル持ちの数の差が関係有るのかな。 -- 2013-04-25 (木) 20:07:52
    • 神聖は通常スキルにDisableを持ったヒーローが力とシャピナしかいない。R含めてもアグネスが増えるだけ。
      Disableは戦局を大きく左右する要素の一つだから、神聖はどうしても力にDisable持ちが必要になるし、その必要人数も多くなる。
      このページの編成例だって基本的にDisable持ちが多いしな(建築特化編成は例外だが、逆転不可と推測されてる通り集団戦能力がゴミ)。 -- 2013-04-26 (金) 18:29:29
    • 一人だけだとマルクスだけしか無理じゃないかな。
      マルクス以外対単体用しかなくてつっこんでも相手を攻めれないことも多い。 -- 2013-04-26 (金) 22:56:44
      • いやストンコもAoEスタンだろ。
        何にせよここに乗ってる力2未満の構成をオススメしてるのは遺憾だが。遺憾っていうかこの記事読むレベルの初心者には無理だろ。 -- 2013-05-26 (日) 11:33:47
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