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スプーキー

  • 普通にやったら弱くてがんばっても厳しい気がする
    外の知能と比べてどうしても見劣りする -- 2014-04-15 (火) 18:28:04
  • 声がカーリーの人と一緒とかわろた -- 2014-04-15 (火) 20:48:10
  • くっそ弱い
    知ってたけどね
    やっぱりくっそ弱いわ
    バーストないしCCも弱い、見てから耐性できる、スキル防がれてスタンまで入らない
    どうすればいいのか
    味方とあわせればスキルは入るけどだったら別のキャラのほうがだいぶ優秀
    回復も知能で上昇しないか回復量たりないし -- 2014-04-15 (火) 21:18:50
    • 一応バーストは結構出るよ、ちゃんと当てれば2秒スタンもあるしRもCT60と短い
      見てから耐性余裕でもどのスキルなのか地味に分かりづらい為Rを最初に持ってくると結構耐性貼ってくれる
      ただこれだけだと他の知能使ってくれた方が強いし味方としてもわかりやすいから回復がその差を埋めるはずだが・・・
      瞬時回復じゃないのと復活の難しさもあってエルディンの方がいいです -- 2014-04-15 (火) 22:22:11
  • 今日不死軍で当たって転生されたけど復活までに割りと時間かかるんだね、十字架の回りに全員集まってお祈りしてる気分だったわ -- 2014-04-15 (火) 22:29:19
  • せっかく防衛戦とかで、前衛が削られて前出るかどうか難しい時に、前衛に転生かけてるのに、怖がり多すぎて使い物にならん。帰還使うのまでいるし…(3:1とかで転生してもボッコボッコにされるの見え見えならまだしも、相手も瀕死の状態なのに…)
    予想より遥かに早く撤退されてこっちも襲われるし…味方の理解が必要だ。 -- 2014-04-15 (火) 22:55:03
  • 復活まで5秒くらい掛かるんだけど、しかも超目立つエフェクト付き -- 2014-04-16 (水) 00:44:22
    • 復活する頃には敵に囲まれてる -- 2014-04-16 (水) 19:11:54
  • 復活という魅力持ちなのに色々と残念だった。アバカの猿はとても好き
    飛んでいく料理も注目ポイントの一つだから着弾形式に関しては今後もどうにもならなく、単体では耐性余裕でしたに潰される
    復活は既に言われてる通りに一度死んだ奴を再度その死場で蘇生させて相手に喰わせるという恐ろしい技になる
    所謂リザキル。しかも味方が行う
    現状蘇生を理解してないのが多いため、死ぬ前に即帰還と不発に終わる事が多いので更に残念 -- 2014-04-16 (水) 02:37:31
  • ロール、立ち回り、ビルド、対策を加筆。

それにしても神聖は「使いこなしてみろ」的なヒーローばっかで疲れる。
ほとんど攻城意識してないしこれからもフロードが戦場に向かうだろう・・・ -- 2014-04-16 (水) 04:42:13

  • 編集乙 助かります -- 2014-04-16 (水) 18:00:49
  • 蘇生はVC有りだと輝くかもな。
    ガトガチャとかカラスに蘇生食わせて無理やり突っ込んでもらって敵陣ど真ん中でR撃ってもらうとか、
    十字架に群がった敵ハイジャラホイとか、
    エルシド、クンカーに食わせてひたすら暴れてもらうとか
    まあ野良では無理だから使うなら魔術師杖持って遠距離からバースト狙うしかなさそう -- 2014-04-16 (水) 22:09:56
  • 本国では回復にも貢献度が付くらしいからスプーキーの回復と蘇生による
    「え、俺働いてるよ?」
    が始まるのも近いな -- 2014-04-17 (木) 01:52:42
    • メイリ、ホルンダル、エルディンと、どっちの方が点取れるか見ものだn -- 2014-04-17 (木) 13:46:20
  • 集団戦対して活躍できない。GANKよわい。森よわい。よわい。 -- 2014-04-17 (木) 10:51:25
    • 別に弱くはないくね?ビルドと立ち回り次第じゃね?デバフも2秒スタンもバーストも出るし、
      弱い点を上げるなら蘇生のエフェクトが派手すぎて目立つことかな。 -- 2014-04-17 (木) 14:44:30
      • 肝心のRが弱いのは致命的では・・・。 -- 2014-04-17 (木) 20:37:34
      • 常にスキルが全部あたるなら強いかもね。ありえないけど -- 2014-04-18 (金) 00:35:47
  • こいつの蘇生付いた状態で死んでも厳密には死亡扱いじゃないから
    相手に金や経験値与えないよな?
    二回経験値与えるとか検討違いなこといってるやつ多いわ -- 2014-04-18 (金) 11:21:12
    • 公式の転生の説明は死亡した後にその場で復活と書いてあるからな。
      HP0になっても死なずにその場でHP回復すると書いてくれないとわかりづらいわ。 -- 2014-06-13 (金) 10:31:39
  • スタンいれるのにスキル3つもあてなきゃだめとかきつすぎわろた
    投げてる間に殺されるか逃げられるかしてるわ -- 2014-04-18 (金) 22:15:31
  • こいつ火力高くないか? そんなに弱いの? -- 2014-04-29 (火) 21:41:13
  • 弱いよ。シャアラ弱くした感じ。
    絶対的に弱いのもあるけど、なんというか、コイツを取る必要性があんまり無い。 -- 2014-05-15 (木) 23:56:42
  • 回復でも範囲攻撃でも単体攻撃でも他の誰かに劣り、両方合わせれば強くなるかというと全くそんな事は無く、回復は固定値なので後半になると微々たるものになり、強化にしても時間は短く、蘇生も味方の理解が8割がた無く帰還退避で無意味、耐久は最低で、防御ブリンクスキル無し、気絶にはスキル3つを当てる必要があり、攻城性能もほとんど無く、無駄に操作が多く、MP切れが頻発でマントが必要になりビルドも他サポートに一歩遅れ、いざサポートビルドにすると高火力Rで即死するので耐久積む必要がある。

うん。最弱。そしてどこでも空気。 -- 2014-06-27 (金) 23:23:43