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アグニ兄弟 の変更点

//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
#table_edit2(,table_mod=open){{{


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//表1
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|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c
||力|敏捷|知能|攻撃|防御|妨害|範囲|建物|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&attachref(アグニ兄弟.png,nolink);|18|25|12|2|0|2|3|2|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(力/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(敏捷/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(知能/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):タイプ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(#ffee88):C|BGCOLOR(#555):COLOR(#ccffaa):G|
|~|+2.0|+2.5|+1.5|&color(Maroon){''敏捷''};|||BGCOLOR(#ffee88):1,000|BGCOLOR(#ccffaa):21,500|


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//表2
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|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|CENTER:90|c
|BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|影響属性値|上昇値|h
|HP|600|力|+25|
|HP回復|+1.1|力|+0.05|
|MP|330|知能|+15|
|MP回復|+0.8|知能|+0.03|
|攻撃|47|&color(Maroon){''敏捷''};|+1|
|攻撃速度|1.50|敏捷|+2%|
|防御|4|敏捷|+0.25|


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//表3
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|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:90|c
|BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|h
|射程距離|575|
|魔法防御|20%|
|移動|340|


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//表4
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|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:240|c
|二つ名|爆弾ブラザーズ|
|実装日|2013年06月25日|
|軍勢|[[不死軍勢>ヒーロー/不死軍勢]]|
|型|晩成型|
|難易度|★|
|CV|アグ:宮坂 俊蔵&br;ニ:宮崎 寛務|


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//目次
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#contents


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//各ヒーローのストーリー
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*ストーリー[#story]
優れた砲撃術と爆発物の製造能力を持つ「アグニ兄弟」は、これまでも一緒に数々の戦場を渡り歩いてきました。
「アグ」が優れた砲撃術を活かして「ニ」の製作した特殊砲弾で敵を燃やし、「ニ」は「アグ」の後ろから特製ダイナマイトで戦闘を補助します。
この「アグニ兄弟」のコンビに何度も深手を負わされた不死軍勢は、2人に莫大な金額を提示して懐柔を図ります。
「アグニ兄弟」は新しい爆弾の破壊力と砲撃術の実験以外には興味がなく、喜んで不死軍勢へ編入するのでした。

#contents
*このヒーローってどんなヒーロー?[#rf0802ed]
#br
・ロール
Carry(メインアタッカー)
Siege(攻城力に優れているHero)
Recommended (初心者向)
#br
・長所
序盤から高い攻城性能を誇る。
究極スキルが範囲攻撃で、集団戦に強い。
晩成型の中では操作が容易。
#br
・短所
他の晩成型と比べてやや対人火力が悪い。
召喚物に頼る特性上、範囲攻撃に弱い。

#br
・解説
脅威の攻城力と最低限のキャリー性能を持った晩成型ヒーロー。
建物を壊しまくれば仕事をしていると思って良いだろう。
キャリーとしての性能は低めなので、チーム編成が対人に傾いている時にPickする。

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//各スキルの説明
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*スキル [#skill]

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#ddd):155|>|CENTER:80||c
|Q|&attachref(./擲弾攻撃!.png,nolink);|[[擲弾攻撃!>#s01]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|対象を中心に300の範囲内にいる敵に、攻撃力の30%+&color(Red){○};のダメージを与え、1秒間転倒させます。|
|W|&attachref(./砲兵隊出動!.png,nolink);|[[砲兵隊出動!>#s02]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|12秒間持続する60mm砲兵隊を召喚します。&br;&color(Fuchsia){[60mm砲兵隊のスキル]};支援要請:60mm砲兵のHPが一定以下になると、支援兵を追加召喚し、減少したHPの半分を回復して持続時間を8秒間延長します。|
|E|&attachref(./発火弾!.png,nolink);|[[発火弾!>#s03]]|BGCOLOR(#ffee00):Passive|なし|通常攻撃時に&color(Red){○};の物理ダメージを追加で与えます。同じ敵に対して2秒以内に次の攻撃が成功した場合、さらに&color(Red){○};の物理ダメージを追加で与えます。また、攻撃時と対象の死亡時に20%の確率で発火弾が爆発し、200の範囲内にいる敵へ&color(Red){○};の魔法ダメージを与えます。|
|R|&attachref(./特製TNT!.png,nolink);|[[特製TNT!>#s04]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|指定した地点から450の範囲内にいる対象へ、7秒間、1.4秒ごとに攻撃力の35%+&color(Red){○};の魔法ダメージを与え、&color(Red){○};秒間気絶させます。|

//&color(Red){○};


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//スキル1の詳細
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**擲弾攻撃! [#s01]
//ゲーム内解説文章です
対象を中心に300の範囲内にいる敵に、攻撃力の30%+[Lv.1]&color(Red){100};[Lv.2]&color(Red){180};[Lv.3]&color(Red){260};のダメージを与え、
1秒間転倒させます。

//[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){};

|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|○|-|-|-|○|

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|1|80|9|650|250|
|2|3|100|9|650|250|
|3|5|120|9|650|250|

//効果的な使い方などの解説文章です
スキル使用後の当たり判定が遅いので見てから魔法耐性が入れられやすいです。
気絶時間は変わらないので序盤5分はスキルレベル1でも十分活用できます。


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//スキル2の詳細
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**砲兵隊出動! [#s02]
//ゲーム内解説文章です
12秒間持続する60mm砲兵隊を召喚します。
&color(Fuchsia){[60mm砲兵隊のスキル]};
支援要請:
60mm砲兵のHPが一定以下になると、支援兵を追加召喚し、
減少したHPの半分を回復して持続時間を8秒間延長します。

//[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){};

|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|○|○|○|○|○|

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|1|60|20|0|0|
|2|4|80|20|0|0|
|3|7|100|20|0|0|


//効果的な使い方などの解説文章です
大天使の祝福や総合魔導書は砲兵隊を強化することが可能です。
砲弾兵の攻撃力は本体の攻撃力に依存するので、
本体に魔導書の咆哮を入れてから召喚してさらに咆哮を入れると普通に召喚するよりも攻撃力が上がります。
なお、敵ヒーローが砲兵隊を倒した場合、通常のクリープと同様の経験値とゴールドが得られます。
メルシドが敵にいる場合はすぐに砲兵隊が溶けるので気を付けましょう。

&br;60mm砲兵隊の通常攻撃は建物に対して140%のダメージを与えます

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//スキル3の詳細
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**発火弾! [#s03]
//ゲーム内解説文章です
スキル習得時に攻撃速度が10%/20%/30%増加する
通常攻撃時に[Lv.1]&color(Red){20};[Lv.2]&color(Red){25};[Lv.3]&color(Red){30};の物理ダメージを追加で与えます。
同じ敵に対して2秒以内に次の攻撃が成功した場合、さらに[Lv.1]&color(Red){20};[Lv.2]&color(Red){25};[Lv.3]&color(Red){30};の物理ダメージを追加で与えます。
また、攻撃時と対象の死亡時に20%の確率で発火弾が爆発し、
200の範囲内にいる敵へ[Lv.1]&color(Red){80};[Lv.2]&color(Red){120};[Lv.3]&color(Red){160};の魔法ダメージを与えます。

//[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){};

|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGCOLOR(#ffee00):Passive|なし|○|○|-|-|○|

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|2|0|0|0|0|
|2|4|0|0|0|0|
|3|6|0|0|0|0|

//効果的な使い方などの解説文章です
2秒以内に攻撃をし続ければ、追加ダメージが上乗せされていきます。
(レベル1の時、20→40→60→80……と追加ダメージが増え続けます。)
7/17 攻撃時と対象の死亡時に15%→20%の確率で発火弾が爆発に変更


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//スキル4の詳細
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**特製TNT! [#s04]
//ゲーム内解説文章です
指定した地点から450の範囲内にいる対象へ、7秒間、1.4秒ごとに攻撃力の35%+[Lv.1]&color(Red){120};[Lv.2]&color(Red){150};の魔法ダメージを与え、
[Lv.1]&color(Red){0.8};[Lv.2]&color(Red){0.9};秒間気絶させます。

//[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){};

|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|○|○|○|○|-|

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|6|150|135|750|400|
|2|12|200|135|750|400|
//|3||||||


//効果的な使い方などの解説文章です
持続時間や範囲が狭いためこのスキル単体では集団戦で相手に逃げ切られてしまいます。
メデュやオブリやソルベンのRやニヴァスのEと重ねて打つか、
自陣に有効な範囲Rがなければ、施設破壊に使用するのもありです。
空中には無力なのでランキング戦でピックする際は注意してください。

&br;

2013/10/29のアップデートにより、効果範囲を400/400から450/450へ変更


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//立ち回り指南
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*立ち回り [#tachimawari]
Wを使ってミニオンのラストヒットを確実にとっていきましょう。
風のベルトと大天使と魔導書がそろえばソロで高台からセンチネル破壊も可能です。
序盤から脅威の攻城力で隙を見て割っていきましょう。
ただ相手もアグニがいると守りに入るので相手の守りが厳しい時はジャングルの遭遇戦で相手の人数を減らしてから割ったり臨機応変に対応しましょう。






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//ビルド指南
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*ビルド [#build]
スキル振り:WQEWERWEQQR
例:ブーツ→祭司の仮面→祭司の仮面売って風のベルト→堅固のブーツ→総合魔導書→大天使の祝福→月光の顕現→月光の囁き

例2:
①ブーツ、祭司の仮面×2
②ブーツ、祭司の仮面×2、風の印章(これで移動速度440、MIDなら5分でここまでは揃うはず)
③堅固のブーツ、大天使の祝福、魔法書(ブーツ強化、大天使どちらか片方でも移動速度は450になる、タワーなら②+魔法書でも十分に割れる)
④堅固のブーツ、大天使の祝福、魔法書、風ベルト(+ブレスド)(ブレスドは敵の範囲Rがキツイときはもってもいいと思う)
⑤堅固のブーツ、大天使の祝福、魔法書、風ベルト、月光の顕現、月光の囁き

アグニビルドは③まではほぼ固定でその先は敵、味方の構成によって火力よりにするか防御よりにするか決めましょう。
「味方が対人強くて、攻城弱い(アグニ以外に割れるキャラがいない)」
 →生存力重視
  アグニが落ちると集団戦で勝っても敵の建物が割れずに後半までもつれ込む可能性があります。
  敵が後半の方が火力がでる構成の場合逆転負けの可能性もあるので集団戦で勝った際のチャンスできっちり割りましょう。
  大天使と魔法書さえあればとりあえず割れます。
  敵より早くバラックまで割、装備差でキャリーとしての火力を補って勝っていきましょう。

「味方にアグニ以外に攻城できるキャラがいる」
 自分のプレイヤースキルと相談しましょう。
 いける!!と思ったら風ベルトなしの火力積とかもアリだとはおもいます。
 ぶっちゃけビルドより立ち回りなのでいろいろ試しましょう。


  



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//アップデート履歴
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*アップデート[#update]


#region("2014/9/30")
•砲兵隊出動!(W)
 砲兵隊の登場後、攻撃を開始するまでの時間を短縮
•発火弾!(E)
スキル習得時に攻撃速度が10%/20%/30%増加する効果を追加

#endregion




*アップデート[#update]

#region("2013/10/29")
-特製TNT!(R)
--効果範囲を400/400から450/450へ変更
#endregion


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//紹介動画
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*映像 [#movie]
#htmlinsert(youtube,id=W_d6WJKKSrc)


#br


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//コメント欄
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*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(,reply,10,)

#br




//table編集用終了のコマンドです。
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