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コメント/FrontPage の変更点

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-したらば立てたので良ければリンクお願いします
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11913/ --  &new{2013-02-13 (水) 11:31:51};
-まだメール来ないね --  &new{2013-02-19 (火) 16:35:40};
-そんなことよりLOLしようぜ! --  &new{2013-02-22 (金) 23:23:43};
-LOLのぱくりにしか見えない --  &new{2013-03-15 (金) 21:51:56};
-ひと通りどういうゲームかみたけど、LOLと違うところが殆ど見受けられない
徹底したぱくりっぷりだね… まあ金のためならなんでもやるって印象を受けたよSEGAには --  &new{2013-03-19 (火) 16:11:46};
--lolは日本語化されていないし、知らない人にはこちらがメジャーになるんでないか。そういう意味ではSEGAの目の付け何処は間違ってないね。米国のゲームを韓国がパクり、日本が上手に利用する。日本らしい。 --  &new{2013-03-19 (火) 16:33:47};
-なにが新感覚なの?LOLのまるパクやん
よく堂々と日本初の新感覚とかいうな。AOS系とか変な名前つけて。明らかにDOTAだろ。まじ糞 --  &new{2013-03-20 (水) 12:25:18};
-てっきりAoEみたいなのだと思ってた。LOLってのやったことないんだけど、動画見る限りスピード感無いし、面白いの? --  &new{2013-03-20 (水) 15:29:26};
-遊んだ感じLoLとDotAどっちに近いんだろう。システムが似てても上二つは別ゲーだし。 --  &new{2013-03-21 (木) 03:38:58};
-↑*2 元ネタはWC3のMODだったから間違いではない。強力なスキルを持つユニットの中から1人1体ずつ担当して、資源掘る代わりに雑魚キャラや相手プレイヤーを倒して経験値とお金を手に入れて強化するゲーム。面白いかどうかは人によるし、タイトルにもよる。 --  &new{2013-03-21 (木) 03:58:33};
-LOLよりラグが少なくて低スペックPCでもサクサク動けばこっちに移る。友達も気軽に誘えそうだし。LOLよりラグ多かったらLOLの方が歴史深いし簡潔だからLOLのままだなぁ・・・・・・。 --  &new{2013-03-21 (木) 18:30:26};
-一番の問題は、見た限り今のところやってみたいヒーローがいないこと。イレアがeverynnみたいにステルスでクソゲー展開するだろうし、マルクスがゲームぶっ壊すだろうし(AsheのUltを零距離で出せるんだぜ?)。スーパーアサシンと広範囲CC持ちが流行りそうだという明らかに遠距離ヒーローが息出来そうにない環境。 --  &new{2013-03-21 (木) 18:57:12};
-動作環境のHDD空き容量がLOLの倍だし、LOLより低スペックPCで動くってのは難しそうだなぁ。LOL同等にはなってくと思うけど。 --  &new{2013-03-22 (金) 13:08:46};
-LoL信者大杉わろた --  &new{2013-03-23 (土) 16:37:54};
-SEGAの担当者も2ヶ月勉強のためにLOLやったって書いてあったし、LOLに酷似している(アイコンまでもが)わけだから仕方ない。 --  &new{2013-03-23 (土) 18:43:53};
-スキルやらグラやらウォークラフト3そのまんまじゃんLOLってのはやったことないからわからんけど、WC3からもすげーパクってるよコレ --  &new{2013-03-23 (土) 19:40:41};
--元々ウォークラフトIIIのサブコンテンツが独立されたものだから当然なんだけど --  &new{2013-03-24 (日) 18:04:00};
-でも、バランス崩壊課金ゲームなんでしょ? --  &new{2013-03-24 (日) 00:19:17};
--所詮韓国産だから否定することはできない。ただ、日本ではLOLやった事が無い人が多いだろうから、こちらが本家とか勘違いする人も増える気がする。結局はSEGAのプレイヤー対応なんかのサポート次第になりそう。 --  &new{2013-03-24 (日) 13:18:30};
---LOLも本家じゃないがな --  &new{2013-03-24 (日) 22:08:54};
---本家というか、元祖どこ? --  &new{2013-03-25 (月) 01:07:25};
---Warcraft3のMODのDefense of the Ancient。その後WC3の拡張が出た時に色々ぶっ込んで『DotA Allstars』にした。それからDotA製作者達のうちの誰かがLoLやHoNを作って、DotAの末期のバランス調整とかしてたIcefrogが、Valveと組んでDOTA2を作った。この間にSMITEやLOCOやSuper monday night combatとかの派生も開発されてる。CHOもそのうちの一つ。StarcraftでAOSがあったって聞いたことあるけどよく知らん。別物っぽい気はするが。長文サーセン。 --  &new{2013-03-25 (月) 03:24:59};
//-ここ関連WIKIの中では人多いのに情報は全然なのね --  &new{2013-03-25 (月) 22:00:32};
---ちなみにLoLよりかは、ChaosっていうMAPが出来てるって俺は認識してるが --  &new{2013-03-27 (水) 11:00:37};
---結局はLoLもChaosもDotAのシステムを使って開発したゲーム。だからLoLのぱくりぱくり言ってる奴はLoLもパクってんだよ?ってことを知ってほしい・・・ --  &new{2013-03-27 (水) 11:03:04};
-まぁ、よーいドンじゃできないとは思ってた(´・ω・`)
もうしばらく、待ちかの。 --  &new{2013-03-26 (火) 17:08:14};
--メンテ入ったね。まー、お約束ってことで。 --  &new{2013-03-26 (火) 17:51:58};
-いきなりフルブラウザになるのか。設定設定と・・・ --  &new{2013-03-26 (火) 17:49:54};
-LOL2か月って初心者未満レベルやん --  &new{2013-03-26 (火) 18:33:26};
-無敵リコールいらない。キーで開いたら同一キーで閉じたい(ESC固定が地味にめんどい)。魔法無効化アイテムがMage息できない(せめて軽減でいい)。搭強すぎ(序盤ミニオンさすがに弱すぎ、回復しすぎ)。環境面ではこんなもんかな。 --  &new{2013-03-26 (火) 22:31:07};
-荒らし復旧乙! --  &new{2013-03-27 (水) 15:31:38};
-荒らし復旧乙! --  &new{2013-03-27 (水) 15:39:21};
-用語集の所にも荒らされてた。 --  &new{2013-03-27 (水) 15:56:07};
--復旧。余談だけど差分チェッカーっての便利だわ。 --  &new{2013-03-27 (水) 16:08:19};
-LoLのぱくりってシステムとかじゃなくてキャラクターのこと言ってるんじゃないの --  &new{2013-03-27 (水) 21:10:43};
--エルシドがGarenとそっくり…でいいのかな?よく分からん。ただしストーン・コールドとチャンは許さねえ。 --  &new{2013-03-28 (木) 00:48:54};
--DoTA系のゲームって出自が出自だからかどのゲームにも見たことあるキャラがいる印象。LoLもDoTA2も。HoNはやったことないから分からんが。 --  &new{2013-03-31 (日) 22:24:38};
-つうかてめーらHoNやれよ --  &new{2013-03-28 (木) 10:59:14};
--HoNやるならDOTA2やるわ --  &new{2013-03-29 (金) 17:33:59};
-チュートリアルとかがショボ過ぎて、結局よくわからんまま終わった。 --  &new{2013-04-03 (水) 15:21:33};
-オープンまだかwww --  &new{2013-04-04 (木) 13:19:50};
--10日までアンケートだし、少なくともその後ではないかな。 --  &new{2013-04-04 (木) 23:10:17};
--9日か、案外早かったね。9日予想、本スレでも出てたけどニコ生とかで言ってたっけ。気のせいか。 --  &new{2013-04-05 (金) 20:15:05};
---↑twitterにあったね --  &new{2013-04-05 (金) 20:16:57};
-はやくやりてえw --  &new{2013-04-06 (土) 13:26:51};
-今日スタートか --  &new{2013-04-09 (火) 12:24:12};
-Dota2ときいて、来ました --  &new{2013-04-09 (火) 16:37:23};
-各コメント欄でツリー化せず木が乱立してるので見難くなってる。みんなツリー化してな。 --  &new{2013-04-12 (金) 16:54:07};
--やり方分からないのかな。レスしたいコメントの前の○を選択してコメントすればおk --  &new{2013-05-04 (土) 09:32:54};
-情弱はLoLが始祖と思ってるんだな・・・ --  &new{2013-05-07 (火) 00:18:35};
--CHOもLoLもDotAも全部元はWarcraft3なんだよね確か --  &new{2013-05-07 (火) 09:33:44};
-プラクエとかギルティギア2もそうだったけど、過疎ゲーでランキングイベとか、終末感が漂いすぎなんだよ。
せめて闘劇くらい盛り上がるならいいが、いきなりオフラインイベとかなんなの。人少ないからやめるかって気にしかならない。
今回もデータ収集だけでサービス終了するつもりかな。 --  &new{2013-05-08 (水) 00:00:39};
--オフイベいってないんだろうけど、ふつうに人もいて面白かったぞ --  &new{2013-05-08 (水) 17:51:56};
---オフイベ行ったけど100人もいなかったわ後半とか席余ってたぞ
ご自由にお座り下さいって言われたわ --  &new{2013-05-09 (木) 19:59:19};
-LoL今年日本上陸予定らしいな --  &new{2013-05-18 (土) 16:40:37};
--このゲームと同じでdota初心者の日本人がいっぱいいるひどい鯖になりそう。で、初心者が煽られて消えて過疎の結末 --  &new{2013-05-21 (火) 14:04:31};
---こういうゲーム初めてでやってて思うことは、やっぱり経験者がアドバイスもせずにいきなり初心者に切れてくるのが問題だと思う。ウィキも充実してないし、情報仕入れようとしてもどこから持ってくればいいのか分からない人は多いはず。なのにいきなり切れられて何が悪いのかも分からず○ねとかゴミとか言われて気分悪くなってやめる人が出てくる→過疎って感じ、ここまで暴言多いもんなのネトゲって? --  &new{2013-05-22 (水) 03:36:40};
---そういったプレイヤーは、静かにブロック&通報するしかないかな。
そこまで多くのネトゲーはやってきたわけではないけども、一部プレイヤーに他のプレイヤーのことをA.Iかなにかと勘違いしている人達が居て、自分本位なことを他に押し付けたり、気に入らないと貶したりする。
特にPVPは勝敗が絡んでくるから顕著で、CHOもそういった手合いのプレイヤーが自分基準で決めた常識・ルールを初心者だろうがお構いなしに押し付ける。自分の常識・理想にそぐわないと貶す。
勝負事だから熱くなるのは分かるけど、罵詈雑言をはかれたり、貶されるのは・・・基本、誰だっていやだと思うんだけどね。生産的じゃないし。
まあ、”自分がされていやなことはしない”が出来ない人がいるのは社会と同じだけどね。ただ、ゲーム・ネットだからたがが外れやすいのかもね --  &new{2013-05-22 (水) 11:44:02};
---名人様と同程度には初心者様も害悪だと思うけどな。学ばない調べない考えないの上に人から指示されるのも嫌、挙句に「初心者なんだから仕方ないでしょ」とか言う始末。
仲良しゲームがやりたいならわざわざ勝敗要素のある対人ゲームやらなくてもいいと思うんだけどね。そのほうがお互い幸せでしょ? --  &new{2013-05-23 (木) 18:34:50};
---ああ大体分かったよ、ありがとう --  &new{2013-05-23 (木) 23:45:56};
---言ってることは最もなのも笑えるw
ただ、ゲームは多数のそういう下手な初心者も合わせて成り立つから
勝ち負けが関わるからって、顔真っ赤にして叩いて結果的に誰かがゲームから出て行く。
どっちにしろゲームの寿命を短める行為だよ。学ぼうとしないのはどうかと思うが、初心者を叩くのは筋違い。
こういうゲームで一番大事なのは人のせいにしないことだよ。
勝つことでしか楽しめないような人はそもそも向いてないし、プロゲーマーを職業にでもすればいいんじゃない? --  &new{2013-05-29 (水) 17:42:11};
-待機人数 神聖7 ランダム11 不死39^ω^;
待機人数 神聖2 ランダム7  不死25^ω^;; --  &new{2013-05-21 (火) 00:16:36};
--待機人数 神聖0 ランダム12  不死37^ω^;; --  &new{2013-05-21 (火) 14:02:00};
---とっとと神聖に強キャラ追加しろKUSOSEGA --  &new{2013-05-21 (火) 15:00:13};
-LoLから移住しようとしてプレイ動画見たけどなにこれクソゲー --  &new{2013-05-22 (水) 17:53:14};
--やめたほうがいい
LOLが一番 --  &new{2013-06-13 (木) 18:43:45};
//-VIPが作ってるwikiの方が充実してるんですけど --  &new{2013-05-24 (金) 18:43:56};
-チュートリアルでてたから次来るキャラシャカーザン?とライデンかな --  &new{2013-05-26 (日) 00:30:22};
--流石に神聖敏捷3連続はかわいそうだから神聖側は知能が来そうな気がする --  &new{2013-05-26 (日) 09:17:25};
---そこはスタン持ちの力キャラくれよ。神聖に残念知能増えるとか勘弁してくれ。さらに編成事故おきやすくなる。 --  &new{2013-05-26 (日) 11:17:51};
-キャラクター名全部に英語表記付け足して --  &new{2013-05-26 (日) 16:51:36};
--カオスヒーローズオンラインWikiは誰でも編集参加可能です。 --  &new{2013-05-29 (水) 18:30:05};
-やってみた感想。ゲームバランス微妙だし、グラもイマイチ、どうせイマイチならLoLでいいという印象。一番最悪なのは人口がやけに少ないこと。 --  &new{2013-05-29 (水) 06:51:21};
-スマホから非常に使いづらくなったから前のレイアウトに戻して欲しい。広告つけるのはいいけど使いにくすぎ。 --  &new{2013-05-29 (水) 14:46:30};
-DisablerとNukerで固めればCarryは必要ないクソゲー。他のMOBA系とは完全に別ゲーっていう意味では確かに新ジャンル()ですわ --  &new{2013-06-06 (木) 15:23:46};
-それは戦闘避けられてファーム合戦になると確実に不利になる編成。
まあ実際は戦闘至上主義の単細胞が多いから、それでも勝てるけどね。 --  &new{2013-06-07 (金) 12:20:48};
-うーん、間違いなくLOLの方が面白いな --  &new{2013-06-24 (月) 09:39:18};
--そりゃ稼動した年数が違うし、人口の数、ヒーロー数、アイテム数、とかがぜんぜん違うからな。LOLとヒーロー数比べてみればわかるでしょヒーロー数の差がひどいことひどいこと。 --  &new{2013-06-24 (月) 18:58:01};
---URL貼れるかな?まあ読んでみるといいさ。
http://www.sinseihikikomori.com/2013/04/blog-post_4094.html
俺はこのジャンルが日本で普及してない現状ではCHOが盛り上がってくれることを期待してるけどね。 --  &new{2013-06-25 (火) 22:45:21};
-ヒーロー数も足りないがそれよりアイテムの少なさによる戦略の幅が低すぎなのが問題。アイテムそのものに特殊効果付与したものが少なすぎる。 --  &new{2013-06-25 (火) 20:23:27};
-韓国産って感じ --  &new{2013-06-28 (金) 20:00:15};
-まず操作性が悪い、敵に攻撃しようとしても移動するだけとか多々あるわ --  &new{2013-06-29 (土) 12:23:05};
--それな、今日うろうろ攻撃してしまったわ --  &new{2013-08-13 (火) 20:04:41};
-LOLの日本鯖できるからもうおしまいだな --  &new{2013-06-29 (土) 12:27:45};
-完全にLOLのパクり? --  &new{2013-06-30 (日) 14:10:32};
-LoLがまずDotaのパクりなんだよなぁ・・・
Dotaのキャラで無理やりLoLやろうとしてる感がやばい --  &new{2013-07-02 (火) 20:25:41};
--DotaがそもそもワークラのModなんですがそれは --  &new{2013-07-15 (月) 11:34:24};
-Dotaのパクり -- [[ ]] &new{2013-07-02 (火) 20:30:36};
-パンダとかブロッケンとかレオニックとかカンゼル見てると、WC3やってた頃思い出して懐かしくなる
牛親分みたいな新キャラ来るらしいし何かその辺は良いよね。馬鹿ゲー同人ゲーの範疇抜け切れてないのが残念 --  &new{2013-07-02 (火) 20:49:32};
-完全にキャラゲー、好きなキャラprprしていれば良いのでは?
他のレビューも見たけど運営糞過ぎる。過疎しまくり、初心者救済マッチングなし。アイテム性能壊れてる。もうおしまいですね(笑) --  &new{2013-07-05 (金) 12:02:59};
--アイテム性能含めて、実際の試合内容のゲームシステムはバランス悪くないんだよ
ただ、マッチング仕様の悪さや、初心者救済とかが無いなど、運営が悪いってのは同意
折角ゲーム自体は結構面白いのに、明らかに運営の手腕が悪すぎてスタートダッシュに失敗したゲームだと思う
もうここまで来てもう一度盛り返すのは不可能だろうから、これから徐々に衰退して無くなっていくんだろうな・・・ --  &new{2013-07-05 (金) 12:37:48};
--プレイヤーの質もかなり悪いしなぁ
改善は見込めそうにないね --  &new{2013-07-08 (月) 08:35:22};
--ニコ生とかガキしか見てないガキの溜まり場で流行ると思ったのが間違い。目の付け所がおかしいわ。 --  &new{2013-07-08 (月) 08:45:09};
--などと負け犬が供述しており動機は不明 --  &new{2013-07-08 (月) 09:08:44};
-LOLの日本鯖来るってマジ? だったらこんなクソゲ捨ててさっさとLOL行くわ
しかしながら、どこさがしてもLOL日本鯖の情報載ってないんだが・・・
誰か詳細よろ --  &new{2013-07-08 (月) 12:40:42};
--デマだよ。 --  &new{2013-07-08 (月) 13:12:54};
--とりあえず「LOL 日本」とかでぐぐってみたらいい
少なくとも、日本進出の噂くらいはあるようだが、本決まりではないし稼働時期も未定
2013年内とも言われているが、これだって本当かどうか怪しいもんだ
まぁ、完全にデマって事はないだろうが、LOLの日本鯖はまだまだ先の話だと思われる --  &new{2013-07-08 (月) 19:34:14};
--http://www.4gamer.net/games/073/G007372/20130202001/
どのサイト見てもこうなんだけど「これもしかして日本鯖の可能性を示唆してるんじゃ!?」って無理矢理都合の良い解釈をしようとしてるだけ。ハッキリ「日本サーバの準備してます」って報道スタッフがコメントしたソースは1つもないよ --  &new{2013-07-15 (月) 11:50:10};
--本当に進出するかは分からなくとも日本ユーザー意識してもらえてるのはイイコト。
向こうNinja大好きだしねww -- [[Nidalee]] &new{2013-07-15 (月) 13:22:13};
-っていうかLOL英語できなくてもわりとなんとかなるからやろうじゃないか!日本鯖はまだまだ来ないだろうからな -- [[cho'gath]] &new{2013-07-18 (木) 00:34:19};
--毎回こういうの見ると思うんだけどアクティブプレイヤー少なくて困ってんの?
わざわざ他のゲームのウィキまで来るなよ。せめて2chまでにしてくれ --  &new{2013-07-18 (木) 00:47:20};
---同接数百万規模のゲームでアクティブ少ないはねーよ
他ゲーwikiで宣伝するなは同意だが --  &new{2013-07-23 (火) 19:28:24};
//-マイナー・過疎ゲーなのに、いちいちガタガタ細かくて他人にケチつける人間が多いゲームですね。 --  &new{2013-08-02 (金) 01:16:55};
---むしろうちのクラメンが完全にLoLに移住しちゃって困る
俺はどっちも楽しもうぜと紹介したのに --  &new{2013-08-20 (火) 18:02:01};
--他ゲーの名前だしただけで何故宣伝になるのか・・・ --  &new{2013-09-13 (金) 19:20:50};
---名前だけじゃないだろww
よく日本語を読んでみろww --  &new{2013-10-13 (日) 12:57:37};
-このゲームは面白いけど運営が糞 --  &new{2013-08-08 (木) 07:05:44};
-このゲームもう過疎が極まって同じPTに狩られるだけ、くそつまんないしストレスしかない課金したこと後悔したわ --  &new{2013-08-23 (金) 07:42:26};
-2カ月ぶりにINしたところ、3ゲームほどやったがカオスゲーが悪化しててもう・・・。AOEの範囲広すぎてぶっぱってレベルじゃねぇぞ。 --  &new{2013-08-23 (金) 21:14:26};
-他のゲームがどうかは知らんが日本のCHOはそういうゲームだし・・・
それよりラデスがショタだったのでシナリオの根本がおねショタだと判明した件 --  &new{2013-08-29 (Thu) 00:40:56};
-属性をキャラ紹介にかいて、キャラそのものは闘士タイプや前衛タイプとかでわけませんか? --  &new{2013-08-29 (木) 19:36:21};
--わけません --  &new{2013-08-30 (金) 01:53:24};
--言いだしっぺの法則 --  &new{2013-09-04 (水) 21:10:20};
--何故か運営はタイプを推してるけどゲーム的に重要なのは属性だよね --  &new{2013-09-04 (水) 22:25:40};
--運営は初心者を意識してタイプ分けしてるんじゃないかな
単に力といってもエルシドとマルクスとチャンは全く役割違うし分かりやすいようにってことで
まあピック画面で属性分からないのはどうかと思うけど --  &new{2013-09-05 (木) 00:25:47};
-9/10バランスアップデート予定のヒーローを更新しました。
見にくかったら差分チェッカーで見てください。 --  &new{2013-09-06 (金) 23:48:29};
-イベントマップがちょっと面白い。ミニオンとクリープがたくさんいてゲームが高速化されてる。 --  &new{2013-09-14 (土) 06:58:45};
-脱オブシの項目消しました。オブシディアンリーグは現在、嘲笑の意味でしか使われていないので不快な気分にさせるページだと判断しました。 --  
↑ページ作った本人じゃないなら独断で勝手なことすんな 民主的にやれ 勝手に消していいなら俺も片っ端から気分次第と腹の虫とサイコロ転がして消してく
&new{2013-10-09 (水) 13:37:30};
-ダロンとプルートーの項目埋めを手伝ってください。 (..; -- [[朝方編集するマン]] &new{2013-10-13 (日) 07:08:48};
-ノーマルが怖い。完全に初心者お断りゲーでした。ガチでやるならランキング戦?とか行けばいいんじゃないんだろうか。初心者はノーマル入るだけで叩かれます。 --  &new{2013-10-20 (日) 02:37:31};
--強く生きろ。プレイで見返すのだ!暴言なら通報ね。ランクマだともっと叩かれる可能性がある。ノーマルかカスタムの方がいいよ。 --  &new{2013-10-20 (日) 13:28:37};
--下手でもいいけど差がないのに一度3人くらい死んで萎えてサレンダーする初心者が迷惑 --  &new{2013-10-21 (月) 08:25:29};
--このゲーム、かなり敷居が高いから、普通にそこら辺のMMOプレイしてきた人とか、きついと思う。
対人戦をするのには、このゲームで言う所の、技量と知識が必要。
逆を返せば、ゲームを始めるにあたって、何でも与えられてゲームをしていた人には相当難易度が高いかも、、、、、、
初心者はカスタムをオススメします。
カスタムでブイブイ言わせるようになると、ノーマル行っても差しさわりが無く、時々可哀想な初心者も見ることもあるが、そこは大人の対応で切り抜けよう。 --  &new{2013-11-20 (水) 00:15:53};
-韓国HPまた行けるようにしてくれないかねぇ --  &new{2013-10-22 (火) 21:37:37};
--ちゃんと検索して探せば見つかるよ
韓国サイトのアプデ情報をこのサイトや2chにたまに書き込んでる
バカな俺でも何とか探せたんだ がんばれ! --  &new{2013-10-28 (月) 09:53:03};
-LoLとどっちが面白い? --  &new{2013-11-09 (土) 18:10:18};
--じゃけんdota2やりましょうね~ --  &new{2014-03-14 (金) 03:10:54};
-なんだかごちゃごちゃキャラ数多いけどさ
実際使われてるのほんの一部だけじゃん
キャラ数多いとか誇大広告すぎ --  &new{2013-11-09 (土) 22:39:42};
--自分でキャラ数多いって言ってるじゃないか。
確かに使われてるのは一部だけだけどキャラ数多いのに変わりはない。 --  &new{2013-11-19 (火) 13:24:37};
-韓国公式のヒーロー紹介ってどうやったら見れるの?
読み込みのまんまになって全然開かないんだけど --  &new{2013-11-13 (水) 13:59:31};
-買い物キャンペーンの反映っていつなんだろうな --  &new{2013-11-27 (水) 13:38:28};
-中盤を過ぎたら無意味な戦闘は極力控えてね。
人数差が付いたらその時点で負けちゃう可能性が大なので確実に食べれる時やオブジェクトを守るとか明確な目的がない場合は無理に当たる必要ないのよ。
人数差ができたらオブジェクトを破壊することをまず考えよう。有利な状況になったらその間はアグレッシブにいく。
集団戦で不利な場合は無理してぶつかる必要ないからさっさと下がる。無駄に牽制しても捕まってそのままggになるだけ。
有利な時は相手が立て直さないうちに積極的に集団戦を起こしてさっさと試合を終わらせる。不利な時は盛り返すまで粘りつつ孤立した相手を狩って逆転を狙う。不利な時にわざわざ突っ込む必要はないのよ。
tabは非常に有益な情報を教えてくれるので暇があったら押す。
ミニマップは絶対に見落とさない。ゲーム画面を無駄に見るよりミニマップを見るほうが勝利に繋がる。 --  &new{2013-12-06 (金) 22:56:53};
-未だに日本独自調整のヒーローとかいるの?世界大会決まったらしいけど。 --  &new{2013-12-20 (金) 17:55:27};
--だれかな --  &new{2013-12-21 (土) 00:13:06};
---テルシアもね --  &new{2013-12-21 (土) 00:48:37};
--Oh・・・ダレ、テルシアとか韓国の大会でも良く見るガチキャラなのに、日本人は独自仕様で練習せにゃならんとかハンデ大きすぎるな。てかここの運営は独自調整したことすっかり忘れてそう。 --  &new{2013-12-21 (土) 11:41:10};
-てか人すくなw --  &new{2013-12-23 (月) 17:30:58};
-対人構成VS攻城構成になった時、建物が絶望的(こちらセンチスウィープ、相手ラストタワースウィープ)でも、(LV互角の場合)対人差があれば勝つ可能性はあるからな。
ノマで、イレア、ロカン、シュキ、シルク、ティリアみたいな構成やられたら、知らんけど。 --  &new{2013-12-24 (火) 11:33:24};
--無理に攻めるより守ってKILL取ったほうが、ポイントで勝てるよな。しかし、建物差が物凄いと防衛気味になり、LV上げが疎かになる。
結局どっちも必要なんだな。しかし、↑で上がってる構成で逃げもうまいと、どうしようもないのは事実。 --  &new{2014-01-10 (金) 18:32:06};
--亀レスだけど自陣バラック無し、敵陣バラック全部あるみたいな状況だと
毎秒かなりの金銭差が出来るから相手ガン守りからの装備ゴリ押しで勝ち目なくね
知能2とか3の構成でもMP積みからの魔導杖の杖×3でキャリー落とされるし --  &new{2014-02-23 (日) 14:24:41};
-もうこういう状況になったらwiki見ろっていうこと自体が意味なくなってくるな
512 :名も無き冒険者:2014/01/09(木) 07:59:11.93 ID:1rTTeEzU
アカシャでひたすら逃げろだのセレナで生命の玉2個つめだの不死wiki酷すぎて眩暈がした。 
起きたら糞ビルド糞立ち回り加筆しまくってやるから覚悟しとけよ。 --  &new{2014-01-13 (月) 01:53:18};
-ストーンコールドの挑発スキルとか加筆お願いします --  &new{2014-04-15 (火) 14:11:37};
-ブリジット加筆してくれよー --  &new{2014-04-26 (土) 20:44:42};
-ブリジッド雑魚すぎてお通夜だわ笑笑 --  &new{2014-04-26 (土) 23:48:32};
-R時の火力見てザコ扱いとか草 --  &new{2014-04-27 (日) 15:03:21};
-やっぱCHOはクリープの強さが弱いのとタワーが強すぎるからDotaとかLoLとかの他MOBAタイトルに比べて最初のレーン戦がつまらないんだよなー。てかないに等しい。
あとマップが狭いからガンクの楽しみがない。もちろん集団戦が起こりやすくするためにそう設定してるんだろうけどそれでもなーって感じ --  &new{2014-04-27 (日) 21:02:40};
--CHOの試合時間が最長でも50分ってのをキープするためのレーン戦の時間を減らそうと思ったらああいうマップになったんじゃないか?最近の新作MOBA見てても1ゲームあたりの時間を短くする流れだしCHOも若干ながら従来のMOBAよりカジュアル化を図ったためじゃないかと思う。 --  &new{2014-04-27 (日) 21:09:17};
---中途半端にカジュアルにしたのが過疎の原因かね。ガチ勢には物足りないし、適当にやるには魔法耐性がめんどいしで --  &new{2014-04-28 (月) 02:40:32};
-純粋に戦闘に関しては他のMOBAよりも敷居高くね。魔法耐性・高台・スキルの強力さとシビアな点が多い品。GTでアクティブ5、600人程度だけど日本にしたら新ジャンル・対人ゲーム・知識量の多さが物をいうゲームと敷居高いしこんなもんじゃないの。そうそう流行るもんじゃないと思うわこのジャンル。 --  &new{2014-04-28 (月) 20:38:59};
--スキルの強さは敷居あんまり関係ないけど 魔法耐性ポーションは確実に敷居高めてるな。この要素は反射神経ゲーになってるし。 --  &new{2014-05-02 (金) 06:02:10};
---耐性ポーションは別にいいけど、スキルキャンセル耐性誘発耐性解除スキルとか格ゲーみたいな読み合いの要素は止めて欲しいわ。 --  &new{2014-05-10 (土) 19:36:25};
-むしろその読みあい要素が面白いと思ったわ俺は。まぁ人によるか --  &new{2014-05-11 (日) 10:49:05};
-ゴ味方引いて負けるのに最低でも20分掛かるゲームなんて流行らないと思う
特に日本人のゲーマーはゲームが好きじゃなくてゲーム以外やることがない負け犬が多いからこういう頭使うゲームは向いてない --  &new{2014-05-12 (月) 16:19:08};
--ゴ味方って流行らせたいの?w --  &new{2014-05-13 (火) 09:05:30};
--そういう自虐ネタはやめようぜw --  &new{2014-05-13 (火) 10:26:54};
--そのゴ味方さまがいないと勝てないゲームだがな。足引っ張ると思うならコミュニケーションのとれる状況にするか、フォローしてみろよ。 --  &new{2014-06-08 (日) 04:15:53};
-まぁ、やる気失せてるのに、20分もプレーしてなきゃいけないのはだるいわな。放置するとBANか文句言われるし。 --  &new{2014-05-13 (火) 14:00:30};
-新規が増えている今、ノマランク問わず少しでも快適にやりたいならPTでやりなって。
少しでも連携とれる相手がいるならそれだけで楽しくなるぜ?そもそもPT組んでやるゲームだしな。どうしてもソロでやるときはどうやったら勝ちにもってけるかだけを考えれば少しは有意義になるんじゃない。PSが高けりゃそれだけ勝ちに持ってける確立あがるわけだからな。
何にせよ放置したら通報するに決まってるけどな、いままで放置している奴見てきたけど総じて上手な奴ではないし自分がうまくなること考えたほうがいいんじゃない --  &new{2014-05-13 (火) 18:55:39};
-「血」とか「闇」のアイコンってどうすればもらえるんですか? --  &new{2014-05-17 (土) 18:02:59};
--ランキング対戦で上位に入るともらえるアイコンだよ。初心者の内はなかなかとれないだろうから取りたいならうまい人の観戦したり配信みたりするといいよ。自分で考えるの大事だけど下地がないとなかなか大変だからね。wikiの各種講座の必要な情報を自分で抜き出すといいよ。 --  &new{2014-05-17 (土) 19:19:00};
-味方が雑魚いからやる気がしないとか言う奴->雑魚
上手い人は黙々と指示だしたり自力で勝ち筋作ったりする。異論は認めない --  &new{2014-05-14 (水) 12:10:16};
--初心者や雑魚程度ならそれで勝利には導ける可能性はある
自己中は無理 --  &new{2014-05-14 (水) 14:36:24};
---勝率100%目指してるわけじゃないんでしょ?切り替えてくだ-さい。気持ちはわかるけど
味方が弱くてやる気無くすのはnoobばっかなのは事実 --  &new{2014-05-14 (水) 18:15:48};
---自分が上手い人たちからnoob認定くらってないと思ってるのかワロータ --  &new{2014-05-21 (水) 16:42:19};
---解除ボタン知らないような奴が仲間だったらやる気なくして当たり前だわ --  &new{2014-05-21 (水) 22:13:32};
---解除ボタン知らないのはうまい下手以前の問題な気がする。ミニマップ見ないのもね --  &new{2014-05-23 (金) 14:25:50};
---ノマは解除ボタンやミニマプもそうだがその前に構成すら考えないじゃん。特に今は全キャラ無料とイベントも相まって相当酷いし。
ブリジダレシャピナ即pickレディみたいな謎構成食らうと始まる前に萎えるっつーの --  &new{2014-05-23 (金) 15:06:06};
---↑ひどいのはそれをした挙句、萎え落ちする困ったちゃんまで居ることだよね。なら始めから構成をよく考えろと --  &new{2014-05-23 (金) 15:44:26};
---「初心者でやり直してこい」だけじゃなんの参考にもならん事も気づかないプロ気取りが一番面倒だ。アドバイスのつもりなら何か意味のある事でも言えよ・・・・。 --  &new{2014-06-08 (日) 04:13:44};
---構成をゴチャゴチャ言うならPT組めよ・・・ランダムで野良参加しといて構成に文句つけてるほうが地雷だろ。どういう状況で勝ち負けも気にしないで行くのが野良だろうに。 --  &new{2014-06-08 (日) 04:19:50};
---だからその文句あるならPTで行けって反論やめよう。テンプレすぎて見飽きた。 --  &new{2014-06-09 (月) 20:14:28};
--一人で勝てるならやる気がでるが、味方が解除しないわ死にまくって敵成長させてるわだったらどうしようもないな。萎えて当然。 --  &new{2014-05-23 (金) 10:26:33};
---そうやって味方のせいにする前に指示出せばいいんじゃね?指示しても聞かないならともかく負けが混んでるだけで切り捨ててちゃ新規いなくなるだろ。 --  &new{2014-06-08 (日) 04:07:06};
-今勝利数稼ぐためにくそみたいなピックなんだけど
んでPSはお察しっていう --  &new{2014-05-25 (日) 18:21:56};
-MVPやCOMBAT取れたのに装備や動きが違うと高ランクの人に言われて凹む
せめて違うならどう違うか教えてくれればいいのに……
本当なんでこのゲーム同じランクの人とマッチングしないんだろう --  &new{2014-06-02 (月) 00:41:02};
--単純に同じランクでマッチするには相当な人口がいるし、なかなかねぇ・・・
立ち回りで指摘されたならどうすればよかったか聞いてみるしかないかなぁ
わざわざ文句つけるってことは見てるってことだしね。適当に文句言ってるやつはスルーしときゃいいけども --  &new{2014-06-02 (月) 02:37:47};
-このゲーム今からはじめても楽しめますか?
なにか注意する点などあれば教えてください --  &new{2014-05-25 (日) 11:48:57};
--まったくのジャンル初心者なら4gamerやwikiの講座を見てみるといい、間違っている情報も歩けど基礎にあたる部分くらいなら参考になるはず。少しずつセオリー覚えつつ最初は初心者戦で好きなように遊べばいいさ --  &new{2014-05-25 (日) 12:16:03};
--各キャラの装備、立ち回り、役割が解らないって時はwikiで質問するといいよ
後、買うべきキャラは基本的に好きな見た目、性能のキャラでいいが、クエストで3日間使用権貰えるキャラを先に買っておくと3000GPずつ返金されるのでそっちのがお得 --  &new{2014-05-25 (日) 13:02:47};
--確かに好きなキャラ買うのはいいけども、操作量的や役割(難しい)的な意味で、
チャン・ニッピ・朱鬼・フェルダ・メイリール・ルシファー・レイチェルあたりは避けたほうがいいかな。理由は色々だけど初心者がGPを無駄にしたくないなら避けたほうが無難だと思う。
買うのはこのゲームに慣れてきてからで十分。 --  &new{2014-05-25 (日) 13:23:16};
--この手のジャンル初めてという前提で言うと、きつい口調で厳しいことを言う人も居るけど心を強く持ってね。暴言なら、通報・ブロックという手段もあるからそれで対処してね --  &new{2014-05-28 (水) 01:22:11};
--この手のゲームはPS依存なんだけど、PSと一言でいっても反射神経とかAIM力じゃなくて知識や経験の比重の方が大きい
初めは何も分からないから勝てないだろうけど全ヒーロースキル把握、攻めや引きの判断、細かな部分の知識が大事だから調べるなり上手い人に教わるなどしよう --  &new{2014-05-28 (水) 13:34:14};
---他のMOBAに比べれば反射神経、AIM力が要求されるけどな。あくまで他MOBAに比べたらだけど。英語苦手だからCHOやってるけど、鈍いおっちゃんにはこの辺辛いわ・・・。 --  &new{2014-06-01 (日) 10:37:04};
---AIMはわからんけど、反射神経はいらんよ。俺は悪い方だけどソロでもルビーなれてるし。敵のスキル見て耐性、帰還ができない人は反射神経じゃなくて、このスキルがくるかもしれないって心構えができてないだけ。 --  &new{2014-06-01 (日) 11:15:53};
---反射神経有ったらどんだけ近距離、見えない場所からの不意打ちでも眼、耳で判断してから耐性だの無敵技で回避だの出来るだろ --  &new{2014-06-01 (日) 12:26:22};
---そういうこといいたいんじゃなくて、このゲームは敵の位置・うってくるスキルを予測して動くゲームだから反射神経ないとダメってゲームじゃないって話でしょ。反射神経あったってRが必ず避けれるわけじゃないしね。 --  &new{2014-06-01 (日) 12:45:59};
---反射神経がよくても完璧な不意打ちには反応できない。近距離からスキルを打たれても反応できるかどうかに多少の差は出るが、9割のプレイヤーはそれ以前の問題だから関係ない。 --  &new{2014-06-01 (日) 12:59:24};
---スキルキャンセルの駆け引きも有るからなあ
つーか予測の後に反射神経が必要になってくるんじゃないの? --  &new{2014-06-02 (月) 09:21:49};
---予測と反射神経のどちらも必要でいいと思う。 --  &new{2014-06-09 (月) 20:18:19};
-予測してそれに備えて動けてるかが重要。敵との距離をつめられないようにするとか、ブリンクのスキルを押しておいて後はクリックするだけにしとくとか。ここまでやってから反射神経が求められる。でも反射神経にしても0.05秒ぐらいしか変わらんし、ほぼ影響ないけどね。 --  &new{2014-06-02 (月) 11:37:26};
- 苦労してwikiを編集してくださったり、情報を提供して下さる方々、いつもありがとうございます。wikiを大いに参考にさせていただいています。(仕様が変わったりして、参考にするのは控えた方がいい箇所もありますが)
 この度は、CHO公式サイトで公開されてない情報や誤って記載されている情報で、かつ、wikiにおいても研究されていない情報について、危惧するとともに、今後の議論、研究の起爆剤となるよう、十分に議論されていない論点を思いつく限り以下に並べようと思います。
 なお、私はこのゲームについての経験も浅く、間違ったことを言っているかも知れないです。その場合は、優しく訂正していただけると幸いです。また、自分で検証しろよ、と思われるかもしれませんが、難解であったり、手間暇がかかりすぎたりするので、どうかそこは寛大な心で建設的な意見をお願いいたします。今後のCHOの発展を願い、少ないながらも私が気付き、知り得た情報をできる限り書いて行こうと思います。
 



1.《多くの人が知らなかっただろうし、試合の勝敗に最も役立つと私が考えるテーマ》
 スキル発動後にキャンセルボタンを押すことで、スキルが有効に発動し、かつスキルのモーションの終了時間が早まるのか、またそのスキルは何か?
例:マゼンダQ  とくに地雷を自身から遠くに設置する時、Q→スキルキャンセル(Sキー)→即起爆したい時はAキー+クリック
と入力すると、Sキーなしより早く起爆できる

《以下のテーマには漠然すぎるもの、答えにくすぎるものも含まれます。》
2.どのスキルがスキルキャンセルできるか?

アクティブスキルは全てできるだろうか。

3.どこまでキャンセルできるか?

 スキルによって違う。

4.建物へ通常攻撃する場合、攻撃力倍率 のキャラによる違いはあるのか?

 建物に入るダメージはステータスに表示されてる攻撃力×(定数)のようだ。キャラごとにその定数は異なるのか。グルルは定数が大きいということを聞いたことがある気がする。

5.どのスキルは耐性ポーションで吸収できるか?(つまり、スキル見てから耐性を張ることで、スキルを無効化しつつ、そのスキルをクールタイムにすること)

 これもかなり重要なテーマだと思う。エルシドQは今まで耐性吸収できないというのもあって、韓国ではほぼBANされるが、今後の調整で耐性吸収可能にするという弱体化が決定した。
 同様にメイリールQ、プルートE、レイナW、ベルゼW、テルシアQ、エルディンQなどは出来ないと思う。もちろん、それとは別にレクターQのように耐性貫通スキルはある。全てのRスキルは耐性貫通と考えて良いのか。(例外は?)

6.どのスキルは即時帰還で吸収できるか?

 上の5.で挙げたスキルに加えて、Rスキルも考えたい。多くのスキルは耐性貫通だが、即時帰還で吸収できると思う。ただ、クンカーR、ラグナRは即時帰還で吸収できるのか、興味深い。他にこのようなRスキルはあるだろうか。

6.どのブリンク(のような)スキルが敵の対象指定スキルを回避できるか?

 ほとんどのブリンクは回避できると考えて良いだろう。ただ、シュキQ、ベルゼQ、セドリックWは回避できないと思う。他にもあるだろうか。デュラハンRはどうだろうか。

7.通常攻撃はブリンクでよけられるのか?

 上の6.で挙げた対象指定スキルを回避出来ないブリンクスキルは相手の通常攻撃もよけれないと考えていいと思う。スキルは回避できるが、通常攻撃を回避出来ないスキルはあるだろうか。セレナの通常攻撃がアリシアRRスキルに追いかけて行って、結局アリシアは回避できなかったのを見たことがある。

8.属性値と基本攻撃力と攻撃力の倍率UPの計算方法の違いは?

 大天使、咆哮、アグネスE、月光系究極アイテムなどは属性値分の攻撃力にのみ乗算されるのだろうか。

9.クリープを倒すことでmpはどれだけ回復するか?

 誰か表にまとめて欲しい。

10.攻撃%速度と実際の速さ、小数点表示の違いは?

 %は大きければ大きいほど、小数点表示は小さくなればなるほど、実際の攻撃速度は早くなる。両者を結ぶ計算式はあるだろうか。

11.攻撃速度と攻撃力の最適解は?

 例えば通常攻撃で最速でディアドレッドを倒したい時、悪魔の剣(攻撃+30で1500G)か悟りの石(攻撃速度+50%で1500G)を買うかどちらが正解なのだろうか。もちろん、その時点での攻撃や攻撃速度の割合によると思うが、どちらがDPSをより上げられるかを示す式はあるだろうか。

12.キャラごとの通常攻撃の物が飛んでいく速度は?
ラデスは最も速く(一瞬)、レイチェルは最も遅いと思う。ラデスの通常攻撃はセドリックEで反射されるのだろうか。

13.スキル説明文にはないが、小スタンがついてるスキルは?

 相手のチャネリングスキルを阻止できることから判断できる。ライデンのRR、エルディンR、アキロRなどがそうである。他にはあるだろうか。サテュロスはテルシアQの捕縛を解除できるらしいが、小スタンが入るっているのだろうか。

14.クールタイムありのアイテムの強化や売却ができるか否か?強化後のクールタイムは?
 以前、再生の精霊石を使用して、クールタイム中に不屈の鎧に強化することができなかった。クールタイムなしで連続使用されるのを避けるためなのだろうか。破滅のグローブや連雷の書などの仕組みはどうなっているのだろうか。

15.分身のエフェクトは全て乗るだろうか?

 シュキやレファドの分身は本体かどうかわからないように、通常攻撃に本体が持っている吸血や鈍足、雷、気絶、クリティカルが全て乗るだろうか。

16.魔法攻撃力のスキルに乗る割合は?

 たまにキャラ調整でスキルへの魔力反映率が変わってたりしている。キャラごとの魔力反映率は違うようだが、どのキャラがどれくらいなのか。表があればいいのに、と思う。開発側が公表すべきだとも思う。また、同キャラでも各スキルに対する反映率は同じなのだろうか。

17.どのスキルが木を伐採できるか?

テルシアW、イレアQ、カーリーQ、セルベリアRR以外にあるだろうか。

18.ミニオンがちょっとバックする条件は?
 
レーン戦をやっているとき、とくに65Gくれる遠距離攻撃をしてくるミニオンが塔の下までバックする現象が見られるが、そうなる条件はなんだろうか?

19.クリープを釣って連れてこれる距離、時間は?
 どのクリープもおなじなのだろうか?

20.回避率の上昇は足し算か?

 フェザー系のアイテムも登場し、回避率の計算方法が気になるところである。(防御率、魔法防御率は指数関数的に上昇値が小さくなって行くようだ)

21.アイテムは仲間同士で同じだと重複するのか?

 自分で同じ効果のアイテムを二つ持っても(例:刺客幻影剣とタル族の矢毒とグランオーガの戦鎚は全て毒Lv.2)効果は重複しないし、異なるレベル場合は上位の効果のみが残るのは常識だが、仲間同士で同じ効果のアイテムを所持したり、異なるレベルの効果のアイテムを重ねて使うと、効果は重複するのだろうか?

以上のテーマについて、試された方はもちろん、何らかの情報や知識の持っている方は教えていただけると助かります!
 長文失礼しました。 --  &new{2014-06-14 (土) 01:55:01};
--良い提案だから新しいページを作ってそこでやったらどうよ --  &new{2014-06-14 (土) 04:19:07};
---書き込む場所が違う気がしますが、wiki編集関係は全く疎く、どこに書くこむべきかわからず、ここに書き込んでしまいました。
どなたかこのテーマ一部または全てを新しいページに移してくだされば大変ありがたいですし、また、これらのテーマが新たに攻略記事を書くきっかけになれば嬉しいな、と思っています。 --  &new{2014-06-14 (土) 11:26:27};
--ゲーム内で説明されていないけど重要な点が多くていいと思います
11と16と19以外はほぼ分かるかな。長くなるからどこかページ作ってくれれば書くかも
9は以前中立のとこに書きました
16に関しては少しデータ取ったことあるけど計算式求められる気がしなかったなー --  &new{2014-06-14 (土) 16:53:53};
-木の伐採は上記以外では、ガリトスRR、ニッピQ、ノエルR、エルディンR、フロードR、ディズィーR、ミュータントR、ラウブR、ニルスQQ、レオニックRR、アグニR、アキロR、ロロキドゥルR辺りができたはず。実用性は知らぬ。間違ってる奴いるかもしれないし、他にも出来そうなやつがいると思うから、後で検証する。長文失礼。 --  &new{2014-06-14 (土) 10:54:19};
--情報ありがとうございます!
木を伐採できるか否かはキャラを理解する上で大切だと思います。
このステータスも運営側は公開していないので、自分たちでまとめていけたらいいですね! --  &new{2014-06-14 (土) 11:46:05};
--上記以外にも、クンカーQ、ニッピRR、ダロンR、オブリーR、ベヒーモスRで木の伐採を確認。多分これで全部だと思う。違ったらスマヌ。 --  &new{2014-06-14 (土) 15:37:12};
---お疲れ様です。
ありがとうございます! --  &new{2014-06-14 (土) 19:26:45};
-破滅のグローブ・連雷の書は、クールタイム中に上位の物へと強化し、即座に使用できる。再生の精霊石も、クールタイム中に上位の物へと強化できるが、クールタイムは引き継ぐ(即座に使用できない)。なお、どのアイテムもクールタイム中の売却は不可能。 --  &new{2014-06-15 (日) 02:51:58};
--興味深い結果ですね!スキル使用→売却→また買う→スキル使用 と連続で使用するのを防ぐため、アイテムのクールタイム中の売却は出来ないのですね。
 しかし、破滅や連雷は強化でクールタイムをキャンセルできるので、その瞬間連続使用でき、作戦の幅が広がりそうです。
検証ありがとうございました! --  &new{2014-06-15 (日) 07:58:59};
-10の解、攻撃速度について。「基礎攻撃速度 ÷ パーセント表示されてるもの」が攻撃間隔(単位は秒)。小数で表示されてるものは1秒間に何回攻撃出来るか。つまり攻撃間隔の逆数。また、これにより11の解も導ける。 --  &new{2014-06-15 (日) 16:16:23};
--情報ありがとうございます!
それを基準にして考えると、
1秒の攻撃回数=小数点表示=%表示÷基礎攻撃速度÷100
となりますね!
DPSの最適解は、悪魔の剣と悟りの石の値段を基準にして考えて、かつ、基礎攻撃速度を1として考えると、
攻撃力=0.6 × 攻撃速度(%表示)
を満たすようにビルドして行くとことが最適解になると思います。
実際は、基礎攻撃速度>1なので、攻撃力=(0.7~0.9) × 攻撃速度(%表示)
が最適解になるでしょうか。
間違ってたら言ってください! --  &new{2014-06-15 (日) 22:24:05};
-おまえらTOPページに何書いてんだよ適切なところでやれよw --  &new{2014-06-30 (月) 10:13:51};
--上の数字問のやつは質問のほうがいい感じだよね。
そもそも質問も、雑談もページもあるのでTOPページって会話(コメント)する必要がないと思うんだけど、何故このページにコメント欄があるのかが謎。 --  &new{2014-07-03 (木) 21:31:15};
---更新記事について、あーだこーだ言う用とかかね?w --  &new{2014-07-04 (金) 05:58:58};
-再開までなげーよ --  &new{2014-07-09 (水) 19:35:22};
-7月14日月曜日15時CHOサービス終了のお知らせ --  &new{2014-07-09 (水) 19:41:32};
--そういうのは度が過ぎると損害賠償ものだから気をつけよう --  &new{2014-07-10 (木) 12:00:09};
-lolの超絶劣化版じゃねぇか
やべぇな海賊版ゴ,ミゲーww,ww --  &new{2014-07-09 (水) 20:04:27};
--なんか久しぶりにlolと比較して中傷する奴みたな・・・lolとCHOは別物に等しいんだよなぁ・・・比べるならDotaとCHOなんだよなぁ・・・ --  &new{2014-07-09 (水) 20:28:30};
---比べるならDOTAとかDOTA馬鹿にしすぎだろ。 --  &new{2014-07-14 (月) 03:58:57};
---CHOなんかをDotaと並べるのやめてくれる?比較対象にもならないぐらいCHOはオワコンゲーだから --  &new{2014-07-19 (土) 21:42:33};
---mobaのゲームシステム的に近いのはDotaなのは間違いないだろ・・・w
規模どうこうの話してるわけじゃないのは見ればわかると思うけどw --  &new{2014-07-19 (土) 22:44:20};
---ワードもディナイもクーリエもないのに?
スキル性能もマップの広さもジャングルやクリープの強さも違うのに?
どこが近いのかな? --  &new{2014-07-20 (日) 18:32:03};
---コープスとPudgeやエルシドとsvenとかスキルが似たキャラが多くて、属性の概念があったり。choやってる人がdotaやりはじめてもとっかかりやすいところはあると思うけど?
そもそもほんとにどこもかしこも似てたらそれただのパクりじゃん・・・ --  &new{2014-07-20 (日) 22:42:09};
---↑だよな!CHOが一番良くパクれてるよな!な! --  &new{2014-07-21 (月) 21:27:18};
-そういえばデスマイベ運営忘れてる?w全然報告ないんだがw --  &new{2014-07-24 (木) 13:59:17};
-てか結局リバースヒーローを本国の仕様に戻したのかよ
なんのためにアバターで出したんださすがCHO運営だやることが違うぜ --  &new{2014-08-21 (木) 18:02:28};
--元々韓国ではオールピックにする予定だった→CHOで今リバース実装するとすぐにアバターになって文句出ちゃう→アバターとして先行実装しよう→韓国「色々テスト・調整したけどやっぱ陣営ありにします」→CHO「」→仕方ないから戻しましょう。→ユーザー「は?」
どうあがいても絶望なわけだ。 --  &new{2014-08-21 (木) 23:58:49};
---単に危機管理能力が低かっただけなんじゃないの --  &new{2014-08-24 (日) 01:37:29};
-ところどころのページに建物に対するダメージ補正が追加されててありがたいが
この情報どこで入手したんだ・・・? --  &new{2014-09-20 (土) 11:45:20};
-最新の15件に1ヶ月前のがあるってやべーだろwww --  &new{2014-12-29 (月) 23:44:26};
-
3ヶ月ぶりにやったけど人もいねえ レベルはみんな高いのに動きがひどいやつばっか
うまい人はもうやめちまったのか? 適当に運営BANやらチャット禁しまくった結果コメしない動きのひどいやつだけが残ったってひどい話だわな --  &new{2015-01-22 (木) 17:51:30};
-あ -- [[あ]] &new{2015-02-25 (水) 14:32:36};
-久々にwikiだけ覗いて見ようかなと思って開いたけど予想以上に過疎ってるな・・・
こりゃ某RTSの日本サーバー来ても同じようなことになりそう -- [[s]] &new{2015-03-02 (月) 13:15:21};
--日本にはもう来ないだろうさ --  &new{2015-03-10 (火) 19:34:41};
--だって本家ですら更新止まってるし集金力ないゲームコンテンツやしすたっていくのは最初から見え見えだったよ。このジャンルゲーム自体長続きしないジャンルだからね。 -- [[?]] &new{2015-03-24 (火) 03:35:23};
-うん、おわったぞぉ --  &new{2015-03-27 (金) 18:55:35};
-運営会社変わるってことでみんな絶望してるのかと思ったけどそもそも人居なかった --  &new{2015-03-28 (土) 03:52:41};
--いつ終わっても不思議じゃないって皆分かっていたからね
重課金仕様になってサービス即終了になりそう --  &new{2015-03-28 (土) 15:08:39};
---マジレスすると安くなるよ
サービス続くかは別として --  &new{2015-03-28 (土) 18:10:48};
-こんなゴミゲーやるならDota2とかやっておけばよかったのにね
時間と金のムダだったね(笑) --  &new{2015-03-28 (土) 18:49:57};
--こういうキチがいるからDota2とかやりたくなくなるんだよな --  &new{2015-03-29 (日) 22:22:15};
--ゴミゲーいうならほっといてくれよ・・・そんなに日本人少ないの?とか思うし上の人の言うようにやりたくなくなるわ
それに全然ゲームバランスとか違うのにDota2とかやってらんない --  &new{2015-03-30 (月) 15:36:42};
--悪いけどDota2チュートリアルでやめた。CHOの方がやりやすいって思ったのは俺だけかな… --  &new{2015-04-17 (金) 18:57:19};
-ちょっと復帰したら少しチャットしてるだけで通報いれられて規制されたわ
こりゃみんな恐ろしくて黙ってるのもわかる --  &new{2015-03-31 (火) 03:48:47};
-LoL民だったけどキャラデザいいとおもってこのゲーム初めてスマートキャストの重要さを実感した --  &new{2015-04-17 (金) 23:26:46};
-毎回同じメンバー。メンツ見ただけで勝敗がわかる。
メンツによって20分~50分は無駄にする。(もう古参しかいないため、20分GGは少なくなった。終盤、やらかしで大逆転でレート下がり。)
最悪な場合、開始1~5分で決着がつく。(カウンタージャングルによる萎え)
(下手が集まると)範囲ぶっぱで一方的に凹されて、自陣うろちょろするだけで終わる。
今から始めるのは、ドM。新規参入は厳しい。運営移管。○○P失踪。
キャラグラ、スキルエフェクト、アクション性は、いいと思う。
以上、解散。 --  &new{2015-05-25 (月) 11:53:09};
-やっとks運営の手から逃れることができたカオスヒーローズオンライン(カオスオンライン)。
これからの活躍が期待できる。 --  &new{2015-05-29 (金) 10:50:05};
-人増えるといいな --  &new{2015-05-29 (金) 16:38:24};
--完全ソロでマッチできるようにならない限り、終了。
PT、ペアとかマジいらない。PT用まっちでも作れ。あと対戦中IDは不明にしろ。
上手い奴のID見ただけで萎え終了とかが大杉。
新規もだけど、ソロ勢も、PTにぼっこぼこにされて萎えKO。
黒の砂○や、LOV○の方に期待。 --  &new{2015-05-29 (金) 23:34:19};
---対戦中名前見えないってのはいいアイデアだよね
面子負けなら遊ぶ派だから萎えないために欲しかった --  &new{2015-05-30 (土) 18:31:57};
--半島に金落とす位なら、アンインストール余裕でした。まぁ 色々あったけど 楽しかったのもある。色々ありがとね ここも お気にから 削除っと --  &new{2015-05-30 (土) 01:59:37};
---まぁ実質サービス終了だからな --  &new{2015-05-31 (日) 01:02:18};
---別クライアントだから、思い出で残す人以外はアンインストールです --  &new{2015-05-31 (日) 12:13:30};
---ネト。ウヨ人種差別主義者ここにもいたのか --  &new{2015-05-31 (日) 18:52:42};
-ゲーム内で暴言BANしても2chあるから結局あんまりかわんなくないか
2chとかで煽り晒し続けた結果じゃね
人はいってこなくなってるし、運営が変わっても増やすの難しそうだ実質的に終わりか
ゲーム自体は面白かったんだが --  &new{2015-06-01 (月) 19:37:55};
-サービス移行したのをメールでみて移行処理をしてきたわけだけど、今ちゃんとマッチングできるほど人いんの?w容量もそれなりにあるしダウンロードしてまで確認する気になれん。 --  &new{2015-06-15 (月) 00:49:31};
--昼間だと休日でも人少ない。夜ならそこそこ。 --  &new{2015-06-15 (月) 11:36:51};
-ようやく終わったのかこの糞ゲー。
おめでとうございます。 --  &new{2015-06-16 (火) 19:28:01};
-ドレイバーンつおい --  &new{2015-06-16 (火) 22:38:52};
--序盤OP過ぎるわ、こいつ対面だとLH取れねえ。
前出ようものならEQEWで何も出来ず殺される --  &new{2015-06-20 (土) 10:37:02};
---jgは何してるんですかね・・・ --  &new{2015-06-30 (火) 12:15:57};
-対処が面倒なのばかり神聖に居てバランス終わってる --  &new{2015-06-29 (月) 20:27:13};
-素直にLoLやれってことです。 --  &new{2015-08-11 (火) 02:25:08};
-今度はネクソンコリアのマビノギ英雄伝とコラボか。
神聖が杖イヴィで不死が鎌サキュバス、新キャラとか日本にもくるといいんだが。 --  &new{2015-08-17 (月) 05:47:41};
--もう追加はないだろ。
声優雇って声入れないといけないんだから。 --  &new{2015-11-30 (月) 20:27:25};
-3PTいるだけで、一瞬でやる気なくなる。 --  &new{2015-08-21 (金) 19:42:38};
-ゲーム自体は本当に気に入ってたんだけどなあ --  &new{2015-09-07 (月) 18:31:24};
-まだあったんだこのゲーム。ヒーロー増えてないな。
ちなみに、ヒーローバランスやマッチングは?未だに初心者VSダイヤモンド? --  &new{2015-11-27 (金) 16:04:17};
--初心者?レベル30超えてる初心者ならいるな --  &new{2015-11-30 (月) 10:29:08};
-インドネシアの奴らがact2のノリで来て試合が崩壊してる --  &new{2015-12-17 (木) 09:58:36};
-サービス終了のお知らせ --  &new{2016-03-14 (月) 23:54:55};
--まあ予定路線だったな --  &new{2016-04-05 (火) 20:39:48};
-サヨナラcho楽しかった --  &new{2016-04-11 (月) 00:13:38};
-まだプレイできるどんだけいい加減なんだ --  &new{2016-04-14 (Thu) 20:33:09};
-サービス終了の日付が4月の19日に変更されてたね。
このままずっと延長され続ければいいな。 --  &new{2016-04-15 (金) 01:47:07};
-この手のゲームでPTマッチとソロを混同させてランクマッチ実装とかちゃんと階級別や勝率参考にマッチ振り分けないとか真面目にやってるやつほどストレス溜まる仕様にして人が残るわけがなかったんだよなあ。なんとかPをヨイショしてた連中もいつの間にか消えてたし内輪で盛り上がってるのが良いと思ってたのが完全に失敗の原因。 --  &new{2016-04-15 (金) 09:26:02};
--尚lol日本鯖がその伝統を受け継いだ模様 --  &new{2016-04-21 (木) 20:37:16};
-個人的には陣営撤廃とかでぐだってたらへんで先は短いなと思っていました
さらば愛しのニルスちん
君のことはたまに思い出す --  &new{2016-04-19 (火) 21:34:57};
-本国のリバーシブルキャラをアバター扱いにして販売とかド素人でも思いつかないような調整ぶっこんできた運営だったからな。消えて当然の末路だった。 --  &new{2016-04-20 (水) 00:44:28};
--後でアバターを廃止してリバースキャラに使用変更して再版。アバター購入CPは返金されたが、キャラの価格はそれより高い。実質的な値上げ再版だった。今ではいい思い出。 --  &new{2016-04-20 (水) 02:30:58};
-超絶クソゲー終わってたか、やってたヤツ頭おかしいだろ --  &new{2016-05-10 (火) 14:35:49};
-とうとう終わりました!無駄に時間使ってた気持ちはどうですかー?
さーて、LOLに移動かな・・・・。 --  &new{2016-04-19 (火) 20:33:01};
--LOL日本鯖も既に終わってるけどな
MOBA自体が日本じゃもうダメだわ --  &new{2016-05-21 (土) 13:19:57};
---日本のゲーマーって仕事でもスポーツでも才能のない負け犬の集積地みたいなもんだからなあ。頭使う高度なゲームが似合うわけがない。海外ではゲームはオタク文化でも何でもなく一般人も遊ぶ趣味の1つだから難しいルールでも問題ない。それが羨ましいわ。 --  &new{2016-05-26 (木) 18:13:47};
---オタク文化として貶められているうちにゲームもアニメも海外に持っていかれるんだろうな
昔は洋ゲーとか見向きもしなかったが今はそちらの方が楽しい --  &new{2016-07-01 (金) 08:45:19};
---アニメと漫画に関しては投資先として機能してるから問題ない。
ゲームは開発に技術力がいるしゲームの面白さは作り手の人間力に左右されるから日本は衰退する。 --  &new{2016-07-20 (水) 14:32:09};
-Choを返せ -- [[ろし]] &new{2016-08-03 (水) 18:30:35};
-ENJU BEATSと勘違いされて~♪ --  &new{2016-08-07 (日) 01:46:58};
-黒豹がすき -- [[うるざ]] &new{2016-08-10 (水) 09:26:01};
-本国はまだ続いてるの? --  &new{2016-08-16 (火) 10:40:40};
-ツナッチを許すな --  &new{2016-09-05 (月) 18:27:43};
-運営主催のオフ会開いて人気あったんじゃないんすか~?んなことしてる暇あるならマッチなんとかしろよバーカ --  &new{2016-09-15 (木) 17:55:47};
-うんこ --  &new{2016-10-14 (金) 10:06:09};
-いたずら?で消されてたので戻しました。今度見かけたら通報します。 --  &new{2017-01-06 (金) 14:07:48};
-本国公式がどうなってるのか調べてみたらこっちも終了してたな。せっかくGGのキャラとかBBのキャラがコラボされたのにもう永遠にあのキャラで遊べないと思うと少し思うところがある。一時期は世界展開しようとしてたコンテンツもこうして終わるとあっけないもんだなと思うと同時に初期設計の重要性の高さを再確認した。[[http://chaos.ongame.com.br/encerramento>http://chaos.ongame.com.br/encerramento]] --  &new{2017-01-18 (水) 12:51:57};
-いやおわってないみたいよ
https://www.youtube.com/watch?v=84nsZ9x2ukQ --  &new{2017-03-09 (木) 09:43:27};
--これ昔の動画を最近アップしただけだろ --  &new{2017-04-06 (木) 19:05:44};
-いや、韓国のは終わってないよ --  &new{2017-04-26 (水) 21:46:59};
--嘘付けよ --  &new{2017-05-30 (火) 16:55:29};
-ベイラの加護が無かった悲しいゲームよ。
韓国側もとうとう終焉か。日本コラボキャラが購入出来なくなりました。(購入済みなら使用可能)
LOLやってるとCHOやりたくなるんじゃーーー! --  &new{2017-06-07 (水) 09:40:42};
--ずっと前から公式サイトで終了通知してたのにどこで運営してたの?こっちみたいに運営元変えたのか? --  &new{2017-06-09 (金) 14:41:40};
--LoLやってるとCHOやりたくなるのわかる。やっぱキャラが良かった --  &new{2017-06-18 (日) 19:47:17};
-新しいmobaでねーかなー。LOLとかDOTAとか古いわ。絵が --  &new{2017-06-26 (月) 14:30:53};
-CHOのアバターの絵師さん知ってる方いたら教えてください;; お願いします~ --  &new{2017-06-27 (火) 12:08:28};
--배용준って人 --  &new{2017-06-27 (火) 16:15:51};
---開いたらペじゃねーか。しかもいらっとくる画像やん。草 --  &new{2017-07-31 (月) 14:43:39};
-CHO復活しないかな...定期的にやりたくなる --  &new{2017-07-02 (日) 01:25:58};
--運営がひどすぎたのがなければもうちょっと流行ってたはずなんだが --  &new{2017-07-04 (火) 16:49:37};
-ああ^~もう一度やりたいぜ。 --  &new{2017-07-23 (日) 18:37:42};
--コラボキャラもたくさんあったのにもったいないよな 運営さえまともならなあ --  &new{2017-07-25 (火) 12:13:40};
---禁断症状が出て昔の投稿動画ばっかり見てるわ --  &new{2017-08-09 (水) 14:21:10};
--諦めろ。復活することは無い。
しかもコラボキャラの権利もあるから、他ゲーより復活率はかんなーり低い --  &new{2017-08-09 (水) 15:53:39};
-youtubeにCHOのプレイ動画今でもあがってるけど韓国鯖ってどうやってやるんですか?
LOLやってたらCHOやりたくなって仕方がない --  &new{2018-03-22 (木) 03:52:07};
-韓国人と友達になって、アカウント作ってもらう。もしくは、どっかでアカウント買う。借りる。韓国ゲームやるには韓国国籍持ってる奴にかりないと無理ーって、私は理解してる。
ニコニコで日本人がCOやってるから、仲良くなってそいつにアカウント借りてみたら。 --  &new{2018-03-23 (金) 13:36:58};
-もう終わっちまったゲームなのに、今更ヒーローのページに他愛無いコメントしてる奴おるんやが・・・しかも1人で・・・ちょっと怖い --  &new{2018-04-20 (金) 00:00:35};
--歴史に残るクソ運営だったのでWiki消されないように定期的に監視してる俺みたいなやつもいるぞ。 --  &new{2018-05-31 (木) 07:47:28};
-いい加減に復活して新キャラだせよ。もしくは韓国にログインさせろや --  &new{2018-06-28 (木) 10:11:41};
-残ってるもんだな、驚いたぜ --  &new{2018-09-19 (水) 16:27:07};
-カオスマスターズってスマホゲーなんだけど、カオスヒーローズのキャラ出てるんだけど、何か知ってます? -- [[HappyView]] &new{2018-11-08 (木) 23:58:11};
--見てきたけどキャラデータ流用して安く作ってみたってだけで、中身別げーなんじゃないの?この内容じゃ日本で売れるわけもないし復活は難しそうだな。 --  &new{2018-11-15 (木) 19:38:06};
-CHOを元にして作ったゲームらしい。幻獣がレイド?っぽい所に配置されてたり、各キャラのアバターで名前違ったり、ハロウィン女体化スキンとかも名前個別でついてる。
一応、CHOを元にしてターン制コマンドゲーム(CT秒でカウントあり)っていう謎の仕様。

キャラ愛でる為だけにやってるよ。俺の愛用してたキングジェイいないけど。 -- [[邪神様w]] &new{2018-11-23 (金) 11:17:42};
-CHOとは全然違うけどキャラが好きならしばらくは遊べるかな。課金はほぼ必要なし --  &new{2018-11-30 (金) 12:58:37};
-あけましておめでとう。うるざさんと会えました。 -- [[まる]] &new{2019-01-02 (水) 01:18:22};
-正直これはゴミゲー過ぎたから復活しなくていいな… もっと復活すべきMOBAが他にある --  &new{2019-02-24 (日) 23:15:49};
--ゴミゲーだからこそ楽しかったじゃん。スキルゲーだからこそのCHOだったわけでな。 --  &new{2019-03-15 (金) 14:46:25};
-令和元年はつかきこ --  &new{2019-05-18 (土) 12:42:53};
-イラコンに応募した入選作品、著作権の譲渡とかあったんだけどその辺の権利どうなったんだろ。もう勝手に使っていいのかな。 --  &new{2019-10-28 (月) 01:55:32};
-Bot戦でもいいからやりたいなー。 --  &new{2020-02-28 (金) 17:16:10};
-どこに寄付すれば有料のsteam版でますか...? --  &new{2020-04-21 (火) 12:19:15};
-たまに凄くやりたくなってググってしまう。金払うからやりてーなー --  &new{2020-04-25 (土) 04:38:31};
-CHO2作ってほしいな
たまにやりたくなる --  &new{2020-05-06 (水) 15:06:17};
-韓国で復活説 --  &new{2021-06-06 (日) 11:42:18};
-ワイルドリフトやってるけどスキル後半打ちまくれる、ブリング持ち多数しかも強いでCHOより全然大味なゲームだわ --  &new{2021-06-11 (金) 16:37:41};
-韓国で再オープン確定来たね
気になる変更点まとめといた
・コラボ英雄が削除(今後協議するとのこと)
・プレイ時間が50分から30分に変更(ゴールドと経験値の会得率変更)
・ピックが陣営毎からオールピックに変更
・有料化(無料の場合一部モードとローテーションで英雄が使える) --  &new{2021-06-14 (月) 19:11:00};
-CHOができるときいて戻ってきました --  &new{2021-06-28 (月) 05:27:53};
-ワイルドリフトみたいにモバイル版作ればいいのに --  &new{2021-06-30 (水) 22:45:53};
-マジかw楽しみだな。でも日本で復活は難しいだろうな・・・。どっかやってくれないかな。 --  &new{2021-07-11 (日) 21:21:43};
-今度もし復活することがあれば、日本鯖ではなくてアジア鯖にしてほしい。あそこまで過疎るとしんどいわ --  &new{2021-11-30 (火) 14:04:43};
-めっちゃやってたから終了して悲しんだけど最近ふとした拍子にやってる人みてやりたくなって調べてたけど韓国で復活したのか。なんとかしてまたプレイしてぇなぁ --  &new{2022-08-11 (木) 12:01:17};
-こっちで復活するまで盛り上げていく? -- [[名無し]] &new{2023-05-10 (水) 00:12:14};
-mobaが結局ダメだな煽り合いになりがちでワイリフもどれもだいたい結局過疎るわ --  &new{2024-02-13 (火) 19:18:18};

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