CHO カオスヒーローズオンライン Wiki
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#contents
//英語にカタカナ読みを振ってくださった方が居ますが、英語...
//他の部分については表記ゆれがありうるものは英語、そうで...
//余談ですがこのページの初稿製作者はNukerをニューカー、Di...
//※当ガイドは元々ビルド例のページにリンクすることを想定し...
''※少し書きかけの部分もあるけど、とりあえずある程度纏まっ...
最終更新2013/5/9 加筆作業一旦完了/編成上優秀なキャラクタ...
コメントで要望のあった一部の要素(汎用オーダー等)はこの...
推敲中にジャングルの記述が全然できてないのに気づいたけど...
//バックアップからテキストデータにコピーしてから切り貼り...
#br
このガイドは初心者講座を読み、実際にCHOを何度かプレイし、...
一部用語に適切な日本語訳が存在しないため、また用語に慣れ...
一部の用語はAOSの戦術論・戦略論を理解する上で一助になりま...
#br
Wiki内には他の方が書いたガイドや戦術指南などもあります。...
[[エルシドジャングルビルド]] 汎用的なジャングルガイド、...
[[初心者の為の基礎知識]] 内容が被るところもありますが、...
#br
*ヒーロー選択 [#f65b0cc2]
''「勝敗はチーム編成の時点で決定される」''
AOSというジャンルにおいて、しばしば以上のような文句が半ば...
それほどチーム編成はこのジャンルにおいて重要な要素であり...
もしあなたがゲームに勝利したいと強く願うのであれば、チー...
#br
以下に一般的なチーム編成で必要とされるロール(役割)を紹...
**Tank[#z56f3678]
生存能力を高めてチームの先陣を切り、様々な手段で味方を守...
重要な点として''「ただ硬いだけでは戦闘では一切役に立たな...
原則的に、Tankというロールは硬さに加えて別の要素を併せ持...
その性質上、Tankロールはいくつかの分類に分けることが出来...
***OffensiveTank [#p50a1be4]
生存能力に加えて、攻撃能力を求めたTankです。ゲームによっ...
このロールは''「防御力をさほど持たない敵ヒーローを確実に...
一般的には敵Carry(解説後述)を狙いとし、攻撃に耐えられる...
※補足
戦術論上は、攻撃能力だけや防御能力だけを強化するより両方...
通常敵Carryは攻撃能力のみを追求するため、攻撃能力と防御能...
実用上は集団戦におけるフォーカス(解説は集団戦の項に記述...
***SupportTank[#g726867b]
生存能力に加えて、各種支援能力を求めたTankです。CHOには挑...
このロールは''「とにかく生存能力を上げて各種CC(クラウド...
その目的の都合上、優秀なCC、特にDisable(CCの中で、行動阻...
※補足
補助妨害能力を高めることで相手方からの排除優先度を上げ、...
自分に優先的に攻撃が向く(優先的に排除しなければならない...
**Carry[#c90ea887]
言葉の意味としては「ゲームを勝利に導く」程度のものですが...
(AOSというジャンルの一般的なバランスでは、ゲーム終盤は装...
ニュアンスとしてはとても複雑な意味を含んだ言葉ではありま...
通常攻撃を使用する関係で、便宜的に射程の長いCarryをRanged...
他のゲームであればCarryといえばRangedCarryを指すことが多...
最低でもどちらか一人、できればRangedCarryをチームに入れる...
※補足
CHOは同ジャンル他ゲームと比べると独特なゲームバランスを持...
防御力影響が他ゲームより相対的に高く攻撃力影響が相対的に...
現状ではその編成が確立されていないためこのページで具体的...
***RangedCarry[#q52b3312]
MeleeCarryと比べると、長い射程を生かして、比較的安全な位...
高いダメージを出し続ける、つまりDPS(ダメージパーセカンド...
そのため''「いかに生存し続けて火力を発揮するか」''がこの...
一般的に、RangedCarryは比較的安全な位置から攻撃できるため...
また、CHOでは''「月光の守護というアンチアイテムが存在する...
***MeleeCarry[#tc559769]
RangedCarryと比べると単純に射程が短いため、Carryとしての...
そのため、MeleeCarryはある程度硬さを求めてOffensiveTankの...
他のゲームであればMeleeCarryは比較的蔑まれやすいロールで...
逆に、「月光の慧眼」というアンチアイテムで20%の反射ダメ...
**Nuker[#j0b8320f]
AoE(エリアオブエフェクト。範囲攻撃のこと)で高いバースト...
(Nuke=核を落とす。転じて一発で高ダメージを出す行為・スキ...
AOSにおける対人戦の理想は「Disableで敵を無力化し、その間...
広域にダメージをばら撒けるかどうか、という視点のロールで...
CHOでは、むしろNuker専門として編成するのではなく、''「他...
なお、持続ダメージであるために厳密なNukerではないものの広...
//表現としてはDoTの方が適切だと思うのですが、LOL出身の執...
//適切な表現知っている方がいらっしゃいましたら書き換えて...
※補足1
本来のゲーム用語としては単体に対してバーストを発揮できる...
そのため、アグネスや悪童のような優れた単体火力を持つヒー...
※補足2
兼任Nukerを基本とすべきとしているのは、QWEの全てが有効な...
将来的にはQWERを駆使することでQWEによる平時の瞬間火力、R...
**Disabler[#a364b5e2]
CCの中でもDisableを持つキャラクターを指すロールです。Disa...
AOSではDisableが非常に重要なため、Disableのためだけに特定...
将来的に専業Disablerとしてチームに編成されるヒーローが登...
なお、Disablerの解説はこの程度で軽く流しておきますが、''...
かなり極端な表現になりますが、''「Disablerが0人のチームが...
**その他 [#k3127704]
このガイドでは上手く分類できていませんが、ステルスからの...
存在しえますが、現状のCHOではこれらのキャラクターが上手く...
また、このガイドではあえて省いていますが、CHOにおいては建...
ただし、建物の破壊はCarryがある程度担うことが出来ますし、...
CHOが成熟し、戦術戦略が一般的に認知されるようになれば、建...
仮に現状のCHOで建物への適正を高める場合、レオニックやスト...
※補足
メタの変遷により、特に神聖側において、建物破壊による主導...
彼らはゲームを勝利へと導く一種のCarryとして活躍しうる存在...
#br
#br
#br
*レーン選択 [#o14e6b67]
上のレーンをTOPレーン、真ん中のレーンをMIDレーン、下のレ...
森の中の中立クリープを狩る関係上、TOPレーン二人・MIDレー...
それは、''「TOPレーンのジャングルは神聖寄りで、BOTレーン...
TOPレーンの神聖やBOTレーンの不死が森の中へ入り込んだとし...
つまり''「上下のレーンにおいて中立クリープを狩る際の危険...
**TOP/BOTレーン [#bf793dd6]
上下の両方で中立クリープを狩るのであれば、ジャングリング...
(ジャングリング=森の中の中立クリープを狩る行為のこと。そ...
安全に行くのであれば、逃亡手段を持たないヒーローが敵陣の...
逆に言えば、逃亡手段を持ったヒーローは積極的に敵陣の森を...
敵がジャングリングに行くことを見越した上でレーンに残った...
**MIDレーン [#i8847a97]
上下レーンと違い、MIDレーンには読みあいやら編成やらは求め...
基本的に、MIDレーンに向かうのは''「レベル先行することで活...
エルディンのような「MIDに配置することで大きく上下レーンを...
大雑把な目安は「Rが優秀かどうか」で、特に「Rを駆使するこ...
たとえRが優秀だとしても「ハラス能力が低い」「通常攻撃射程...
MIDは原則ソロレーンとなるため、前述の特徴を持ったヒーロー...
#br
**レーンの組み合わせ [#j0dab471]
通常はまずチーム内で誰がMIDレーンに行くかを決定し、残り4...
その際、レーンの強弱や相性の関係で戦略的に得をする・損を...
避けるべき組み合わせ、推奨される組み合わせをいくつか紹介...
***避けるべき組み合わせ [#n6726886]
1.ハラス能力が低いヒーロー同士
ハラス能力が低いということは、それだけでレーン戦において...
そのためハラス能力が低い同士で組んだ場合、一方的に相手に...
優秀な自己回復・他者回復能力を持っている場合はこの限りで...
ただしこの組み合わせによる不利は腕次第で対等~微不利程度...
2.大量の金を必要とするヒーロー同士
大量のお金を必要とする≒Carryで、場合によってはTankも含み...
ミニオンを処理して入手できる時間当たりのお金は決まってい...
金銭依存度が高く、育つことさえできれば圧倒的な影響力を持...
ただしCHOはCarryの影響力が他タイトルより低く、また時間経...
3.お互いの長所がかみ合わないヒーロー同士
具体的にどの組み合わせがどうであるかは判断が難しいところ...
一つ例を挙げてみると、アキロのようなレーンで攻撃的なスタ...
両者を同時に配置することで中庸なレーン戦能力になり、本来...
有利が得られなかったからといってその分グルルが楽になった...
ここではアキロとグルルの例を挙げておきましたが、他のヒー...
現状ではそこまで気になりませんが、どうしてもこの組み合わ...
将来的には組み合わせ次第では致命的な不利を招く恐れがあり...
***推奨される組み合わせ [#e323650d]
1.Carry+Sitter
Carryと組み、ラストヒットによるお金と、時には経験値をもを...
装備依存度が低くレーン能力が高い(あるいは、優秀な回復能...
避けるべき組み合わせの項で書いたとおり、可能であればCarry...
装備依存度が低いヒーローがCarryと同じレーンに入ることで無...
そしてCarryは大抵の場合序盤の性能があまり高くないので、レ...
Carry+Sitterの実用性はまだCHOでは証明されていませんので、...
2.キル能力の高いヒーロー同士
たとえばヘルジュナ+メドゥーサが同時に組んだ場合、彼女らが...
メドゥーサがスタンを持ちますので、相手の隙を掴んでQを当て...
このようなレーン能力・キル能力が高い組み合わせの場合、相...
#br
#br
*ゲームの流れ [#cc8a4827]
CHOには、初心者が明確に意識すべきゲームのタイミングが二つ...
明確に意識すべきなのは''「5分経過」''と''「レベル6到達」'...
漠然と意識すべきタイミングは「レーン戦をやめて集合する」...
以下に各タイミングの解説を記しておきますので参考にしてく...
**5分経過するかLv6になるまで [#v8be3128]
5分経過するまでチーズと吸血ポーション以外にまともな回復手...
そのため、その二つのタイミングがやってくるまでは、''「敵...
なので、初心者がレーンに入ってまず意識することは、''「自...
射程や一度のダメージなどの要素で有利不利が決まりますが、...
ヒーローのデータが頭の中に入ってないうちは難しいかもしれ...
**5分経過 [#x9b942ae]
CHOでは、5分経過することで一部のアイテムの購入制限が解禁...
ポーションの存在によりあらゆるハラスは無意味になるため、5...
以後、''「Farmと防衛以外の理由でレーンに留まる理由は一切...
(Fram=レーンのクリープや中立クリープを狩ってお金や経験値...
総合魔法書の存在により全てのヒーローがSlowスキルを使える...
以後、''「明確な目標が存在しない限り、敵陣はもちろん、自...
レーンや森の中でFarmをしていたら複数の敵がやってきて、Slo...
仮に5人で行動していても、無目的に中途半端な位置で集合して...
5分経過の壁を過ぎたのであれば、''「攻撃と防御の切り替えを...
センチネルを倒す→惰性で次のセンチネルにいく→カウンターを...
**レベル6到達 [#jea15b51]
レベル6はRスキルが解禁され、ヒーローの戦闘能力が大きく上...
つまりレベル5とレベル6には強さに明確な差が存在し、''「敵...
そして''「お互いがLv6なら敵より先んじてRを決めてキルを取...
強調を多用していますが、それぐらいLv6というラインは重要な...
**レーン戦をやめて集合する [#r497a654]
5分経過し、全員がレベル6以上になったら、レーン戦をやめて...
あくまでも「してもよい」で、戦況や編成次第ではFarmのため...
5分経過直後、Lv6付近では塔を折るには力不足なことが多く、...
そのため、塔を折れる力をつけるまでは''「集合して敵のキル...
CHOの塔はあまり攻撃力が高くないため、総合魔法書のSlowを駆...
逆に言えば、''「レーンに留まってFarmを続ける場合、Slowか...
(Gank=GangKillの略。AOSでは人数差をつけた有利な状態で戦...
レーンに留まってお金を稼ぐか、集合してキルを取りに行くか...
あえて判断基準を挙げるのであれば、''「味方の塔のどれかが...
なお、レーンに留まってFarmを続けることを選んだ際に自分の...
※補足
チーム内でしっかりと意思相通ができているなら、この段階で...
Farmしてる味方が居るのに集合して無理に集団戦をして負ける...
もっとも、Farm中にGankを受けて死亡は洒落にならないので、...
**敵のタワーを折りに行く [#g3e2aab8]
どちらかが先に手を出せばその時点でレーンのFarmフェイズは...
大抵の場合レベル12以前で敵センチネルを倒すのは困難なため...
このフェイズまできた場合でも、無理に塔を折ることを狙う必...
レベルが上がるまではとりあえず敵タワーの攻撃か自タワーの...
レベルが上がってくるとタワーはどうしても折れてしまうもの...
そのため、バックドアが得意なヒーローであったとしても、こ...
(バックドア=狭義にはレーンのミニオンの流れを無視して相手...
**敵センチネルを倒す [#n1ec9452]
相当遅いゲーム展開でもない限り、このフェイズを迎える前に...
そして気をつけて欲しいのが、''「敵タワーを全て折ったとし...
目安として、レベル2Rスキルを使えるようになるレベル12以上...
全員がレベル12以上だとしても、センチネルを倒すには集団戦...
レベルが低いうちにセンチネルを倒しに掛かるのは非常に危険...
編成次第ではありますが、安定してセンチネルを倒しに掛かる...
#br
そしてセンチネルを巡る攻防は、ゲーム中に勝敗を決するに当...
タワーはその配置や能力上どうしても割られてしまうものです...
防衛能力が比較的高いのも理由の一つですが、何よりもセンチ...
基本的には集団戦で勝利を収めて安全を確保してから敵センチ...
ある程度状況次第な部分もありますが、''「センチネルの撃破...
尤も、集団戦で敗北しつつ敵センチネルを破壊しても、反撃で...
#br
#br
*レーン戦 [#ybda7219]
ゲームの序盤に行われるレーン戦は、その後の展開を大きく左...
最初の五分間だけ、最速で棄権しても時間にして全体の1/4しか...
レーン戦において一気に有利に立ち勝利へ進むため、或いはレ...
時にはカスタムでレーン戦練習の相手を募ったり、早々に20分...
具体的なレーンの動きはヒーローごとに非常に大きく左右され...
レーン戦の動きや展開は、ヒーローの性能はもちろん、プレイ...
レーン戦の中でどのようなスタイルを確立し、それをどこまで...
**レーン戦用のアイテムを買う [#fbb250c6]
CHOでは、ポーションの存在があるために5分の壁を境にゲーム...
そのため、5分以前と以後を全く別のものと割り切り、ゲーム開...
レーン戦用に購入される主なアイテムは再生の指輪と司祭の仮...
他にも破滅のグローブや火炎マントなど、様々なアイテムがレ...
どのようなアイテム構成にするかは好みの分かれるところです...
**タワーを盾にする [#x3a93a0d]
レーン戦において、敵ミニオンからの攻撃を食らってHPを減ら...
回復手段に乏しい序盤においては、敵ミニオンからの攻撃で減...
何も考えずに突っ込んでいると、3Wave(Wave=ミニオンの発生...
敵ミニオンからの攻撃をできる限り減らすことはレーン戦にお...
ミニオンが同時に衝突するMIDレーンは別として、TOPやBOTレー...
敵ミニオンがこちらへ向かってくる際に、''「敵ミニオンがタ...
敵ミニオンが自タワーに与えるダメージなど微々たる量で、自...
**通常攻撃でラストヒットを取る [#hf7c79ed]
通常攻撃によるラストヒットは、ラストヒットを取る上でもっ...
しかしオートアタック(AAとも。自分の射程内に敵が居る場合...
そこで、デフォルトキーのAを押すことによる任意の通常攻撃、...
Dを押す代わりに、オートアタックが発動しないように歩き回っ...
最初のうちはこれでもまだラストヒットが取れないかもしれま...
それでもどうしてもラストヒットが取れないという人は、次項...
**スキルでラストヒットを取る [#eac72ec2]
スキルは大抵の場合通常攻撃より威力が高いため、通常攻撃よ...
そのため初心者はスキルでラストヒットを取ると安定しますが...
以下の欠点はどれもある程度カバーが可能なので、''「通常攻...
1.スキルをミニオンに使うので、敵にハラスができない(敵に...
2.スキルをミニオンに使うので、クールタイムを狙われてハラ...
3.スキルを多用するので、MPが保たない(ゲーム開始時に司祭...
なお、マルクスやカンゼルのような、スキルをハラスに使いに...
他のヒーローでも、下手にハラスをしつつ通常攻撃でラストヒ...
ハラスが苦手だというプレイヤーは、スキルでラストヒットを...
**レーンを引く [#t21d8919]
主にMIDレーンを対象とした話になります。
MIDレーンで無闇に敵ミニオンに攻撃した場合、そのWaveの自ミ...
それは同時に、''「敵ヒーローはより安全な位置からミニオン...
そうして敵ヒーローがより敵陣側に引っ込んでしまった場合、...
もちろん、敵タワーにミニオンを押し付けてラストヒットを取...
最初のミニオン同士のぶつかり合いで敢えて''「ミニオンに対...
レーンを引いた方が戦いやすいかどうかは人によりますので、...
**レーンを拮抗させる [#e697a31b]
こちらは逆に主に上下レーンで必要になる行為で、これらの行...
ミニオンが交互に発生しタワーの押し付け合いになるのを嫌い...
ロカンやレオニックなどの召喚系スキル持ちでやりやすく、主...
また、ハラスが得意なヒーローが、敵ヒーローをレーンに呼び...
レーンを引く行為と同じく、人によって向き不向きがあります...
※補足
敵ミニオンを素早く排除して自ミニオンを相手タワーに押し付...
レーンコントロールといえば押す引く拮抗の三種のことですが...
**敵のクールタイムを意識する [#af76ef97]
どんなに強力なスキルを持ったヒーローでも、そのスキルを使...
その敵のクールタイムを見逃さず、確実にその隙をつくことは...
特に積極的にミニオンにスキルを使うプレイヤーを相手にする...
**痛み分けを狙う [#b9a95012]
敵のハラスを受けたからといって、びびってそのまま敵から離...
敵の方が手数が多い場合は別ですが、通常であれば、ハラスを...
敵のハラスを受けたが故に生じるこの短期的な有利を逃さず、...
**ジャングリングをする [#f136e267]
序中盤における中立クリープ1グループの経験値は、レーンのミ...
これらの経験値を取得することで単純にレベルアップが早くな...
また、ミニオンから発生する時間当たりの経験値は有限のため...
これらのメリットを相手だけに享受させないためにも、可能で...
注意点として、中立クリープは金銭的にはレーンに劣りがちな...
他にも、後半になるとミニオンの取得経験値が増えて中立クリ...
あまり検証が十分でない事項ですが、レベルの高いヒーローを...
**ジャングリングを阻止する [#baca923c]
上記の通りジャングリングは序中盤において非常に大きなメリ...
敵がどのタイミングでジャングリングを行うかを予測し、敵が...
特にスキルを使わないジャングリングは大きなリスクを伴いま...
#br
#br
*集団戦 [#p8e03a8c]
ゲーム中盤以降に行われる集団戦は、ゲームの勝敗を決定付け...
それまでどれだけ有利なゲーム展開を行えていても、ひとたび...
レーン戦その他の勝敗は、ひとえに集団戦を有利にするために...
(もっとも、レーン戦や局地的な集団戦で劣勢に立たされ続け...
集団戦においてベストな動きというものは一元的に解説できる...
基本的には以下の戦術論は守るべきものですが、例外的なシチ...
セオリーどおりに動けないことが即ち悪であるという考えを捨...
もっとも、あなたがセオリー外の動きがベストであると思った...
集団戦で最終的に大事になるのは、意思相通です。何らかの手...
※補足
野良チームで挑戦するのは絶対に推奨されませんが、CHOでは集...
以下項目でも軽く触れていますが、''「あえて戦わないこと」'...
**戦力差を意識する [#b2359180]
集団戦の基本は、''「勝てる勝負は確実に勝ち、負ける勝負は...
その勝ち負け予測をするためにも、彼我の戦力差というものを...
とはいえ厳密に戦力差を分析することはまず不可能ですので、'...
**攻撃の順序を意識する [#n10f8d32]
各自が相手をばらばらに攻撃しているチームと、全員が相手を...
このときの、誰に攻撃を集中させるか、という考え方や集中さ...
相手チームの誰をフォーカスするべきかというのはある程度状...
もう少し具体的に言うと、損害発生力/生存力が一番高い相手、...
まあそんな小難しいことを意識せずとも、攻撃が痛くて柔らか...
**帰還妨害を意識する [#bceca4c3]
CHOでは、どんなに敵を追い込んでも即時帰還を使われたらキル...
クールタイムが5分である即時帰還を使わせることはキルを取る...
一部Disable中の敵は即時帰還が使用不可になるため、Disable...
ただし、Disableを帰還妨害に使うということは、Disableを出...
帰還妨害用にDisableを残したために先にDisableを使われてや...
**確実な追撃を行う [#a40d4274]
勝てるときに勝つ、というのはつまり敵の逃亡を許さないとい...
それはつまり敵の逃亡を許さない追撃を行うべしということで...
不確実な追撃による深追いは致命的なカウンターを招きますの...
そのためのCCがないというのは、戦略上の失敗と断言しても良...
**確実な退却を行う [#mcf5e56e]
負けるときは逃げる、というのは言うだけなら簡単ですが、実...
なにせ基本的に追う側が有利なものですから、何か特別に逃亡...
それなのにあえて確実な退却を行え、といっているのは、''「...
逃げの一手を打ったのであれば、それは殆どあらゆるケースに...
欲張って逃げながら戦おうとして敵に捕まって死ぬのは、初心...
また、''「敵の追撃を事前に察知し、敵の手が届く前に逃亡を...
**犬死をしない [#ubeeaeea]
集団戦でボロ負けして、敵集団が建物を殴っているが、自分ひ...
防衛目標があるからといって、劣勢の状態で無策のまま敵にぶ...
Rスキルを駆使しての防衛の公算があるなら別ですが、集団戦に...
ここで中途半端に手をだして自分が死のうものなら、後から復...
その負の連鎖がとまらずゲームエンド、というのは初心者によ...
**集合の仕方を工夫する [#g8eedcd7]
敵が特定エリアに集合しているからこちらも対応して集合する...
ばらばらに集合することは各個撃破の危険を伴う上、集合の際...
集団戦での挟み撃ちは敵の範囲攻撃を受けにくいというメリッ...
逆に集団VS個人での戦闘の場合は馬鹿正直に纏まって言っても...
戦況にあわせた集合の仕方をすることは、地味ながらも非常に...
#br
#br
*TIPS [#b51b06bb]
**ショートカットを変更しよう [#g9cf2c2c]
魔法耐性・魔法解除を頻繁に使用する必要があるこのゲームで...
また、アイテム使用キーも比較的頻繁に使用することになるの...
緊急帰還やPINGも初期状態ではCTRLやALTの同時押しを要求され...
**総合魔法書を買おう [#m176ce17]
総合魔法書の各種スキルは非常に強力です。
鈍化を追っ手にかけて逃亡を成功させる、鈍化を敵にかけて逃...
咆哮は700Gの割には攻撃力がかなり上がりますし、逃げる敵に...
逃げる敵を確実に殺す、というのは非常に重要な戦術なので、...
**PINGを使おう [#r1937204]
CTRL+Gで使える注意PING、ALT+Gで使える集合PINGは、ゲーム内...
必要に応じてショートカットキーを変更した上で、積極的に活...
**デスを減らそう [#tecdbede]
CHOでは1デスするごとにLv*30Goldものお金を失ってしまいます。
時間経過によるGold支給があるため買い物する上ではあまり気...
デスを減らすもっとも簡単な方法は''「ゲーム中に孤立しない...
特に中盤以降無意味に孤立して殺されるのは初心者にありがち...
ただし、''「デスを恐れて不必要に逃げ腰になるのは絶対に避...
勝てる勝負を確実に勝つようにすることは、デスを減らすこと...
この見極めは上級者ですら大変困難ですが、経験を積んで少し...
**ポーションを飲もう [#a215dc7d]
森の中を歩く時、集団戦に勝利して塔やガーディアンを攻める...
これらのタイミングでしっかりとポーションを飲めているかど...
様々なタイミングでポーションを飲んでおかないと手負いのま...
お金を払ってHPをあげるアイテムを買ったとしても、頑張って...
どうせ一個で20Gしかしないのですから、''「HPが1でも減って...
また、戦闘中は効果が切れると書いてありますが、''「攻撃を...
状況にもよりますが、''「塔やガーディアンを殴る際に自分のH...
**味方のクールタイムを確認しよう [#u8e14125]
Rスキルは非常に強力です。
Rスキルが使用可能な3人と使用不可能な5人が衝突した場合、前...
そのため、敵味方がRスキルを使える状態かどうかというのは、...
残念ながら敵のRのクールタイムを正確に把握することは不可能...
自分のRスキルのクールが終わっているからと油断せず、落ち着...
また、敵陣に特攻している味方に合わせたら集団戦で敗北し、...
緊急帰還のクールが終わっているが故に強気・無謀な行動に出...
**敵味方のリスポーンタイムを意識しよう [#wfcb255d]
集団戦に勝利し、人数差がついている間に防衛施設を破壊する...
しかしながら、キルを取った相手も時間が経過すればHPが全快...
集団戦の勝利に後に防衛施設の攻略をしていたら、復活してき...
敵味方のリスポーンタイムは画面左上・右上のヒーローアイコ...
*木々を切り倒そう [#afb3b2d7]
木々を切り倒して視界や通路をコントロールすることは非常に...
道を造って敵に見つからないように森へ侵入する、遮蔽を取り...
個別に列挙するのはあまりにも長くなりすぎるためやりません...
特に序盤でレーン脇の木々を切ることは、敵味方の視界コント...
*視界って大事だよ [#afb3b2d7]
上の項目ででた、視界確保の件で万年オプシ様が解説してやろ...
とりあえずゲームすれば必ず起こる序盤のタワーでの攻防戦を...
&attachref(./視界の大切さ 例タワー攻防_トップ_ボトム.jpg...
レーン戦等で相手をキルした時などタワーを比較的安全に破壊...
このチャンスを逃すまいと仲間と群がってタワーを攻撃するの...
そして紫色の矢印のあたりからセルべ、アリシアなどの高火力...
①なぜ突然敵が現れるか→視界が取れてないから
タワーの左右は木が生い茂っており、紫色の矢印のあたりは...
この状態ではそこに敵が集まろうが、クリープを狩ろうがわ...
敵は万全、こちらはタワーからのダメージで疲弊してる・・...
②どーすりゃーいいんだー→高台上って視界とりましょ
黄色の丸部分は高台といって、周囲の視界を取りやすくなり...
逆に下からは高台の上がどーなっているのか見えません(ス...
つまり攻城力の低い味方一人がここの高台に乗って視界を確...
紫色の矢印のあたりから進行してくる敵の存在を味方に知ら...
そうすると
A)逃げる
B)逆襲する
といった2種類の選択を出来るようになります。
ただただ攻撃されるだけだった自分たちが選択しを持てるよ...
この手のゲームで重要な集団戦開戦の主導権を握る=キルを...
最後のほうは大分適当ですが、視界の大切さわかっていただ...
わかった人はティリア使うときは鳩飛ばしてください、お願...
#br
#br
*act3での立ち回りやら [#afb3b2d7]
act3の大型アップデートで立ちまわりがより難しくなりました。
特に新規で始める方は大変だと思うので序盤の動き方など書い...
執筆はオプシ野郎なので変なこと書いてあったらご自由に修正...
#region("2014/9/13執筆取り敢えず書いてみた、駄文なのでそ...
act3について書く前にまず勝利するための条件を確認しましょ...
・敵の本陣を破壊する
・互いに本陣が破壊できずにタイムアップ、建物破壊と対人で...
・敵がサレンダー
#br
どの勝利条件においても建築もしくは対人で敵より優位にたっ...
序盤から戦闘がおこりやすく(おこしやすく)なった為、序盤...
序盤のジャングルで負けた場合、味方ジャングラーはレベル上...
そうすると、レーンにジャングラーがRスキルで奇襲をかけ問...
レベル5と6の差は果てしなく大きいのでレベル上げが遅れる...
先にレベル6になり試合の主導権を握りそのまま敵に主導権を...
なので大きな目標としては下の2点です。
#br
・敵のレベル上げ、金稼ぎの妨害
・敵から奇襲で倒されない
#br
#br
↓ 前置きが長くなりましたがようやく本題です ↓
#br
①レーンとジャングル割り振り
act2はtop 2人:mid 1人:bot 2人
act3はtop 1人:mid 1人:bot 1人 :ジャングル2人
理由:ジャングラー用アイテムの追加、そのアイテムにはレ...
その代り森の中立クリープは仲間と協力しれば経験値、ゴー...
このアイテムを持たずact2のような配置にしてしまうとジャ...
act2でもジャングルのクリープは処理してましたが敵は2人で...
敵に自分が狩られる危険があがります。
#br
②ジャングラーの動き
各レーンには1人常駐、ジャングルには2人行っているが常...
そのため中立クリープがいない場合はジャングラー2人は下...
#br
A)敵のジャングラー攻撃
B)敵のレーンにいるキャラへgank(奇襲)
C)味方のレーンが攻撃受けているときはフォローに入る
#br
A)の目的
敵陣クリープの確保、ジャングル制圧
味方へのgankを防止
MAP見れる人ならレーンからも応援に駆け付け数的有利を作...
#br
B)の目的
1対3の状況が簡単に作れるのでキル・もしくはポータルを狙う
相手の成長と資金調達を遅らせる
#br
C)の目的
これが起こる前にA)のような行動、攻撃までしなくても視界...
#br
③各レーンの人選
神聖top,不死bot:育ってほしいキャラ(理由:マップの配置比...
mid;サポートキャラ、ジャングラー同士の戦いにフォローに入...
神聖bot,不死top:逃げスキル持ち、設置型の長時間視界とれる...
#br
ジャングル:レべル2から戦えるキャラ(ハンター証は購入する...
・ロザミア、レイチェルのような地形無視移動キャラ
・テルシア、ザイロス、悪童などの強力なCC持ち(特にこの3...
・メイリール、クロコダイリー、ホルンダルのような視界取り...
・ミュタ、ステルス+CCもちで看破代も敵に強要して装備差...
・長距離CCもち レーンへ奇襲かけやすい
・通常攻撃主体のキャリー(エルシドやレクターなど通常攻撃...
・その他レーンを弱くしない(ブリンクや耐性がなかったり近...
#br
ジャングル不向きなキャラ
・ハードキャリー:ゴールドはレーンにいてLH全部取った方...
・マゼンタのようなRとってから本番のキャラ
・クリープ処理遅い
#br
④レーンの人
基本的にジャングルからの奇襲が増えるのでレーンに行く人...
そしてtop,botは外周側の木もきる(逃げ道作る)
&attachref(./木比較前.png,nolink);
&attachref(./木比較後.png,nolink);
やっつけ仕事の画像だが木の有無で自分が見える範囲がだいぶ...
1つ上の視界についてでも書いたけど見えない場所からの奇襲...
木を切っておくだけでリスク下げれるので木を切っておきまし...
&attachref(./逃げ道.png,nolink);
そんでもってこれが逃げ道、あるのとないので生存率は格段に...
&attachref(./bot背後から.png,nolink);
&attachref(./bot逃げ道_.png,nolink);
そして個人的に一番過酷だとおもう神聖botについて(赤矢印は...
1枚目の画像のようにワープ側の木を切っておかないと簡単に...
その後どうなるかは・・・・わかりますね?
木を切っても2枚目の画像のように進行ルートはたくさんあり...
手間をかけてジャングル大回りすればセンチ側から背後も取れ...
味方のジャングラーはおそらくtop側にいるのでこの過酷な状況...
①なので木を切って逃げ道をつくる。
②リコールけちらない
③なるべくブリンク等の逃げスキルもちor最悪育ちが遅くてもい...
④ミニオン倒す以外は高台や逃げ道に隠れておく
などまずは生存することに全力を傾けましょう
⑤開幕は神聖はbot以外の4人不死はtop以外の4人がワープ付近...
#endregion
*コメント [#sd92c2c7]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
#contents
//英語にカタカナ読みを振ってくださった方が居ますが、英語...
//他の部分については表記ゆれがありうるものは英語、そうで...
//余談ですがこのページの初稿製作者はNukerをニューカー、Di...
//※当ガイドは元々ビルド例のページにリンクすることを想定し...
''※少し書きかけの部分もあるけど、とりあえずある程度纏まっ...
最終更新2013/5/9 加筆作業一旦完了/編成上優秀なキャラクタ...
コメントで要望のあった一部の要素(汎用オーダー等)はこの...
推敲中にジャングルの記述が全然できてないのに気づいたけど...
//バックアップからテキストデータにコピーしてから切り貼り...
#br
このガイドは初心者講座を読み、実際にCHOを何度かプレイし、...
一部用語に適切な日本語訳が存在しないため、また用語に慣れ...
一部の用語はAOSの戦術論・戦略論を理解する上で一助になりま...
#br
Wiki内には他の方が書いたガイドや戦術指南などもあります。...
[[エルシドジャングルビルド]] 汎用的なジャングルガイド、...
[[初心者の為の基礎知識]] 内容が被るところもありますが、...
#br
*ヒーロー選択 [#f65b0cc2]
''「勝敗はチーム編成の時点で決定される」''
AOSというジャンルにおいて、しばしば以上のような文句が半ば...
それほどチーム編成はこのジャンルにおいて重要な要素であり...
もしあなたがゲームに勝利したいと強く願うのであれば、チー...
#br
以下に一般的なチーム編成で必要とされるロール(役割)を紹...
**Tank[#z56f3678]
生存能力を高めてチームの先陣を切り、様々な手段で味方を守...
重要な点として''「ただ硬いだけでは戦闘では一切役に立たな...
原則的に、Tankというロールは硬さに加えて別の要素を併せ持...
その性質上、Tankロールはいくつかの分類に分けることが出来...
***OffensiveTank [#p50a1be4]
生存能力に加えて、攻撃能力を求めたTankです。ゲームによっ...
このロールは''「防御力をさほど持たない敵ヒーローを確実に...
一般的には敵Carry(解説後述)を狙いとし、攻撃に耐えられる...
※補足
戦術論上は、攻撃能力だけや防御能力だけを強化するより両方...
通常敵Carryは攻撃能力のみを追求するため、攻撃能力と防御能...
実用上は集団戦におけるフォーカス(解説は集団戦の項に記述...
***SupportTank[#g726867b]
生存能力に加えて、各種支援能力を求めたTankです。CHOには挑...
このロールは''「とにかく生存能力を上げて各種CC(クラウド...
その目的の都合上、優秀なCC、特にDisable(CCの中で、行動阻...
※補足
補助妨害能力を高めることで相手方からの排除優先度を上げ、...
自分に優先的に攻撃が向く(優先的に排除しなければならない...
**Carry[#c90ea887]
言葉の意味としては「ゲームを勝利に導く」程度のものですが...
(AOSというジャンルの一般的なバランスでは、ゲーム終盤は装...
ニュアンスとしてはとても複雑な意味を含んだ言葉ではありま...
通常攻撃を使用する関係で、便宜的に射程の長いCarryをRanged...
他のゲームであればCarryといえばRangedCarryを指すことが多...
最低でもどちらか一人、できればRangedCarryをチームに入れる...
※補足
CHOは同ジャンル他ゲームと比べると独特なゲームバランスを持...
防御力影響が他ゲームより相対的に高く攻撃力影響が相対的に...
現状ではその編成が確立されていないためこのページで具体的...
***RangedCarry[#q52b3312]
MeleeCarryと比べると、長い射程を生かして、比較的安全な位...
高いダメージを出し続ける、つまりDPS(ダメージパーセカンド...
そのため''「いかに生存し続けて火力を発揮するか」''がこの...
一般的に、RangedCarryは比較的安全な位置から攻撃できるため...
また、CHOでは''「月光の守護というアンチアイテムが存在する...
***MeleeCarry[#tc559769]
RangedCarryと比べると単純に射程が短いため、Carryとしての...
そのため、MeleeCarryはある程度硬さを求めてOffensiveTankの...
他のゲームであればMeleeCarryは比較的蔑まれやすいロールで...
逆に、「月光の慧眼」というアンチアイテムで20%の反射ダメ...
**Nuker[#j0b8320f]
AoE(エリアオブエフェクト。範囲攻撃のこと)で高いバースト...
(Nuke=核を落とす。転じて一発で高ダメージを出す行為・スキ...
AOSにおける対人戦の理想は「Disableで敵を無力化し、その間...
広域にダメージをばら撒けるかどうか、という視点のロールで...
CHOでは、むしろNuker専門として編成するのではなく、''「他...
なお、持続ダメージであるために厳密なNukerではないものの広...
//表現としてはDoTの方が適切だと思うのですが、LOL出身の執...
//適切な表現知っている方がいらっしゃいましたら書き換えて...
※補足1
本来のゲーム用語としては単体に対してバーストを発揮できる...
そのため、アグネスや悪童のような優れた単体火力を持つヒー...
※補足2
兼任Nukerを基本とすべきとしているのは、QWEの全てが有効な...
将来的にはQWERを駆使することでQWEによる平時の瞬間火力、R...
**Disabler[#a364b5e2]
CCの中でもDisableを持つキャラクターを指すロールです。Disa...
AOSではDisableが非常に重要なため、Disableのためだけに特定...
将来的に専業Disablerとしてチームに編成されるヒーローが登...
なお、Disablerの解説はこの程度で軽く流しておきますが、''...
かなり極端な表現になりますが、''「Disablerが0人のチームが...
**その他 [#k3127704]
このガイドでは上手く分類できていませんが、ステルスからの...
存在しえますが、現状のCHOではこれらのキャラクターが上手く...
また、このガイドではあえて省いていますが、CHOにおいては建...
ただし、建物の破壊はCarryがある程度担うことが出来ますし、...
CHOが成熟し、戦術戦略が一般的に認知されるようになれば、建...
仮に現状のCHOで建物への適正を高める場合、レオニックやスト...
※補足
メタの変遷により、特に神聖側において、建物破壊による主導...
彼らはゲームを勝利へと導く一種のCarryとして活躍しうる存在...
#br
#br
#br
*レーン選択 [#o14e6b67]
上のレーンをTOPレーン、真ん中のレーンをMIDレーン、下のレ...
森の中の中立クリープを狩る関係上、TOPレーン二人・MIDレー...
それは、''「TOPレーンのジャングルは神聖寄りで、BOTレーン...
TOPレーンの神聖やBOTレーンの不死が森の中へ入り込んだとし...
つまり''「上下のレーンにおいて中立クリープを狩る際の危険...
**TOP/BOTレーン [#bf793dd6]
上下の両方で中立クリープを狩るのであれば、ジャングリング...
(ジャングリング=森の中の中立クリープを狩る行為のこと。そ...
安全に行くのであれば、逃亡手段を持たないヒーローが敵陣の...
逆に言えば、逃亡手段を持ったヒーローは積極的に敵陣の森を...
敵がジャングリングに行くことを見越した上でレーンに残った...
**MIDレーン [#i8847a97]
上下レーンと違い、MIDレーンには読みあいやら編成やらは求め...
基本的に、MIDレーンに向かうのは''「レベル先行することで活...
エルディンのような「MIDに配置することで大きく上下レーンを...
大雑把な目安は「Rが優秀かどうか」で、特に「Rを駆使するこ...
たとえRが優秀だとしても「ハラス能力が低い」「通常攻撃射程...
MIDは原則ソロレーンとなるため、前述の特徴を持ったヒーロー...
#br
**レーンの組み合わせ [#j0dab471]
通常はまずチーム内で誰がMIDレーンに行くかを決定し、残り4...
その際、レーンの強弱や相性の関係で戦略的に得をする・損を...
避けるべき組み合わせ、推奨される組み合わせをいくつか紹介...
***避けるべき組み合わせ [#n6726886]
1.ハラス能力が低いヒーロー同士
ハラス能力が低いということは、それだけでレーン戦において...
そのためハラス能力が低い同士で組んだ場合、一方的に相手に...
優秀な自己回復・他者回復能力を持っている場合はこの限りで...
ただしこの組み合わせによる不利は腕次第で対等~微不利程度...
2.大量の金を必要とするヒーロー同士
大量のお金を必要とする≒Carryで、場合によってはTankも含み...
ミニオンを処理して入手できる時間当たりのお金は決まってい...
金銭依存度が高く、育つことさえできれば圧倒的な影響力を持...
ただしCHOはCarryの影響力が他タイトルより低く、また時間経...
3.お互いの長所がかみ合わないヒーロー同士
具体的にどの組み合わせがどうであるかは判断が難しいところ...
一つ例を挙げてみると、アキロのようなレーンで攻撃的なスタ...
両者を同時に配置することで中庸なレーン戦能力になり、本来...
有利が得られなかったからといってその分グルルが楽になった...
ここではアキロとグルルの例を挙げておきましたが、他のヒー...
現状ではそこまで気になりませんが、どうしてもこの組み合わ...
将来的には組み合わせ次第では致命的な不利を招く恐れがあり...
***推奨される組み合わせ [#e323650d]
1.Carry+Sitter
Carryと組み、ラストヒットによるお金と、時には経験値をもを...
装備依存度が低くレーン能力が高い(あるいは、優秀な回復能...
避けるべき組み合わせの項で書いたとおり、可能であればCarry...
装備依存度が低いヒーローがCarryと同じレーンに入ることで無...
そしてCarryは大抵の場合序盤の性能があまり高くないので、レ...
Carry+Sitterの実用性はまだCHOでは証明されていませんので、...
2.キル能力の高いヒーロー同士
たとえばヘルジュナ+メドゥーサが同時に組んだ場合、彼女らが...
メドゥーサがスタンを持ちますので、相手の隙を掴んでQを当て...
このようなレーン能力・キル能力が高い組み合わせの場合、相...
#br
#br
*ゲームの流れ [#cc8a4827]
CHOには、初心者が明確に意識すべきゲームのタイミングが二つ...
明確に意識すべきなのは''「5分経過」''と''「レベル6到達」'...
漠然と意識すべきタイミングは「レーン戦をやめて集合する」...
以下に各タイミングの解説を記しておきますので参考にしてく...
**5分経過するかLv6になるまで [#v8be3128]
5分経過するまでチーズと吸血ポーション以外にまともな回復手...
そのため、その二つのタイミングがやってくるまでは、''「敵...
なので、初心者がレーンに入ってまず意識することは、''「自...
射程や一度のダメージなどの要素で有利不利が決まりますが、...
ヒーローのデータが頭の中に入ってないうちは難しいかもしれ...
**5分経過 [#x9b942ae]
CHOでは、5分経過することで一部のアイテムの購入制限が解禁...
ポーションの存在によりあらゆるハラスは無意味になるため、5...
以後、''「Farmと防衛以外の理由でレーンに留まる理由は一切...
(Fram=レーンのクリープや中立クリープを狩ってお金や経験値...
総合魔法書の存在により全てのヒーローがSlowスキルを使える...
以後、''「明確な目標が存在しない限り、敵陣はもちろん、自...
レーンや森の中でFarmをしていたら複数の敵がやってきて、Slo...
仮に5人で行動していても、無目的に中途半端な位置で集合して...
5分経過の壁を過ぎたのであれば、''「攻撃と防御の切り替えを...
センチネルを倒す→惰性で次のセンチネルにいく→カウンターを...
**レベル6到達 [#jea15b51]
レベル6はRスキルが解禁され、ヒーローの戦闘能力が大きく上...
つまりレベル5とレベル6には強さに明確な差が存在し、''「敵...
そして''「お互いがLv6なら敵より先んじてRを決めてキルを取...
強調を多用していますが、それぐらいLv6というラインは重要な...
**レーン戦をやめて集合する [#r497a654]
5分経過し、全員がレベル6以上になったら、レーン戦をやめて...
あくまでも「してもよい」で、戦況や編成次第ではFarmのため...
5分経過直後、Lv6付近では塔を折るには力不足なことが多く、...
そのため、塔を折れる力をつけるまでは''「集合して敵のキル...
CHOの塔はあまり攻撃力が高くないため、総合魔法書のSlowを駆...
逆に言えば、''「レーンに留まってFarmを続ける場合、Slowか...
(Gank=GangKillの略。AOSでは人数差をつけた有利な状態で戦...
レーンに留まってお金を稼ぐか、集合してキルを取りに行くか...
あえて判断基準を挙げるのであれば、''「味方の塔のどれかが...
なお、レーンに留まってFarmを続けることを選んだ際に自分の...
※補足
チーム内でしっかりと意思相通ができているなら、この段階で...
Farmしてる味方が居るのに集合して無理に集団戦をして負ける...
もっとも、Farm中にGankを受けて死亡は洒落にならないので、...
**敵のタワーを折りに行く [#g3e2aab8]
どちらかが先に手を出せばその時点でレーンのFarmフェイズは...
大抵の場合レベル12以前で敵センチネルを倒すのは困難なため...
このフェイズまできた場合でも、無理に塔を折ることを狙う必...
レベルが上がるまではとりあえず敵タワーの攻撃か自タワーの...
レベルが上がってくるとタワーはどうしても折れてしまうもの...
そのため、バックドアが得意なヒーローであったとしても、こ...
(バックドア=狭義にはレーンのミニオンの流れを無視して相手...
**敵センチネルを倒す [#n1ec9452]
相当遅いゲーム展開でもない限り、このフェイズを迎える前に...
そして気をつけて欲しいのが、''「敵タワーを全て折ったとし...
目安として、レベル2Rスキルを使えるようになるレベル12以上...
全員がレベル12以上だとしても、センチネルを倒すには集団戦...
レベルが低いうちにセンチネルを倒しに掛かるのは非常に危険...
編成次第ではありますが、安定してセンチネルを倒しに掛かる...
#br
そしてセンチネルを巡る攻防は、ゲーム中に勝敗を決するに当...
タワーはその配置や能力上どうしても割られてしまうものです...
防衛能力が比較的高いのも理由の一つですが、何よりもセンチ...
基本的には集団戦で勝利を収めて安全を確保してから敵センチ...
ある程度状況次第な部分もありますが、''「センチネルの撃破...
尤も、集団戦で敗北しつつ敵センチネルを破壊しても、反撃で...
#br
#br
*レーン戦 [#ybda7219]
ゲームの序盤に行われるレーン戦は、その後の展開を大きく左...
最初の五分間だけ、最速で棄権しても時間にして全体の1/4しか...
レーン戦において一気に有利に立ち勝利へ進むため、或いはレ...
時にはカスタムでレーン戦練習の相手を募ったり、早々に20分...
具体的なレーンの動きはヒーローごとに非常に大きく左右され...
レーン戦の動きや展開は、ヒーローの性能はもちろん、プレイ...
レーン戦の中でどのようなスタイルを確立し、それをどこまで...
**レーン戦用のアイテムを買う [#fbb250c6]
CHOでは、ポーションの存在があるために5分の壁を境にゲーム...
そのため、5分以前と以後を全く別のものと割り切り、ゲーム開...
レーン戦用に購入される主なアイテムは再生の指輪と司祭の仮...
他にも破滅のグローブや火炎マントなど、様々なアイテムがレ...
どのようなアイテム構成にするかは好みの分かれるところです...
**タワーを盾にする [#x3a93a0d]
レーン戦において、敵ミニオンからの攻撃を食らってHPを減ら...
回復手段に乏しい序盤においては、敵ミニオンからの攻撃で減...
何も考えずに突っ込んでいると、3Wave(Wave=ミニオンの発生...
敵ミニオンからの攻撃をできる限り減らすことはレーン戦にお...
ミニオンが同時に衝突するMIDレーンは別として、TOPやBOTレー...
敵ミニオンがこちらへ向かってくる際に、''「敵ミニオンがタ...
敵ミニオンが自タワーに与えるダメージなど微々たる量で、自...
**通常攻撃でラストヒットを取る [#hf7c79ed]
通常攻撃によるラストヒットは、ラストヒットを取る上でもっ...
しかしオートアタック(AAとも。自分の射程内に敵が居る場合...
そこで、デフォルトキーのAを押すことによる任意の通常攻撃、...
Dを押す代わりに、オートアタックが発動しないように歩き回っ...
最初のうちはこれでもまだラストヒットが取れないかもしれま...
それでもどうしてもラストヒットが取れないという人は、次項...
**スキルでラストヒットを取る [#eac72ec2]
スキルは大抵の場合通常攻撃より威力が高いため、通常攻撃よ...
そのため初心者はスキルでラストヒットを取ると安定しますが...
以下の欠点はどれもある程度カバーが可能なので、''「通常攻...
1.スキルをミニオンに使うので、敵にハラスができない(敵に...
2.スキルをミニオンに使うので、クールタイムを狙われてハラ...
3.スキルを多用するので、MPが保たない(ゲーム開始時に司祭...
なお、マルクスやカンゼルのような、スキルをハラスに使いに...
他のヒーローでも、下手にハラスをしつつ通常攻撃でラストヒ...
ハラスが苦手だというプレイヤーは、スキルでラストヒットを...
**レーンを引く [#t21d8919]
主にMIDレーンを対象とした話になります。
MIDレーンで無闇に敵ミニオンに攻撃した場合、そのWaveの自ミ...
それは同時に、''「敵ヒーローはより安全な位置からミニオン...
そうして敵ヒーローがより敵陣側に引っ込んでしまった場合、...
もちろん、敵タワーにミニオンを押し付けてラストヒットを取...
最初のミニオン同士のぶつかり合いで敢えて''「ミニオンに対...
レーンを引いた方が戦いやすいかどうかは人によりますので、...
**レーンを拮抗させる [#e697a31b]
こちらは逆に主に上下レーンで必要になる行為で、これらの行...
ミニオンが交互に発生しタワーの押し付け合いになるのを嫌い...
ロカンやレオニックなどの召喚系スキル持ちでやりやすく、主...
また、ハラスが得意なヒーローが、敵ヒーローをレーンに呼び...
レーンを引く行為と同じく、人によって向き不向きがあります...
※補足
敵ミニオンを素早く排除して自ミニオンを相手タワーに押し付...
レーンコントロールといえば押す引く拮抗の三種のことですが...
**敵のクールタイムを意識する [#af76ef97]
どんなに強力なスキルを持ったヒーローでも、そのスキルを使...
その敵のクールタイムを見逃さず、確実にその隙をつくことは...
特に積極的にミニオンにスキルを使うプレイヤーを相手にする...
**痛み分けを狙う [#b9a95012]
敵のハラスを受けたからといって、びびってそのまま敵から離...
敵の方が手数が多い場合は別ですが、通常であれば、ハラスを...
敵のハラスを受けたが故に生じるこの短期的な有利を逃さず、...
**ジャングリングをする [#f136e267]
序中盤における中立クリープ1グループの経験値は、レーンのミ...
これらの経験値を取得することで単純にレベルアップが早くな...
また、ミニオンから発生する時間当たりの経験値は有限のため...
これらのメリットを相手だけに享受させないためにも、可能で...
注意点として、中立クリープは金銭的にはレーンに劣りがちな...
他にも、後半になるとミニオンの取得経験値が増えて中立クリ...
あまり検証が十分でない事項ですが、レベルの高いヒーローを...
**ジャングリングを阻止する [#baca923c]
上記の通りジャングリングは序中盤において非常に大きなメリ...
敵がどのタイミングでジャングリングを行うかを予測し、敵が...
特にスキルを使わないジャングリングは大きなリスクを伴いま...
#br
#br
*集団戦 [#p8e03a8c]
ゲーム中盤以降に行われる集団戦は、ゲームの勝敗を決定付け...
それまでどれだけ有利なゲーム展開を行えていても、ひとたび...
レーン戦その他の勝敗は、ひとえに集団戦を有利にするために...
(もっとも、レーン戦や局地的な集団戦で劣勢に立たされ続け...
集団戦においてベストな動きというものは一元的に解説できる...
基本的には以下の戦術論は守るべきものですが、例外的なシチ...
セオリーどおりに動けないことが即ち悪であるという考えを捨...
もっとも、あなたがセオリー外の動きがベストであると思った...
集団戦で最終的に大事になるのは、意思相通です。何らかの手...
※補足
野良チームで挑戦するのは絶対に推奨されませんが、CHOでは集...
以下項目でも軽く触れていますが、''「あえて戦わないこと」'...
**戦力差を意識する [#b2359180]
集団戦の基本は、''「勝てる勝負は確実に勝ち、負ける勝負は...
その勝ち負け予測をするためにも、彼我の戦力差というものを...
とはいえ厳密に戦力差を分析することはまず不可能ですので、'...
**攻撃の順序を意識する [#n10f8d32]
各自が相手をばらばらに攻撃しているチームと、全員が相手を...
このときの、誰に攻撃を集中させるか、という考え方や集中さ...
相手チームの誰をフォーカスするべきかというのはある程度状...
もう少し具体的に言うと、損害発生力/生存力が一番高い相手、...
まあそんな小難しいことを意識せずとも、攻撃が痛くて柔らか...
**帰還妨害を意識する [#bceca4c3]
CHOでは、どんなに敵を追い込んでも即時帰還を使われたらキル...
クールタイムが5分である即時帰還を使わせることはキルを取る...
一部Disable中の敵は即時帰還が使用不可になるため、Disable...
ただし、Disableを帰還妨害に使うということは、Disableを出...
帰還妨害用にDisableを残したために先にDisableを使われてや...
**確実な追撃を行う [#a40d4274]
勝てるときに勝つ、というのはつまり敵の逃亡を許さないとい...
それはつまり敵の逃亡を許さない追撃を行うべしということで...
不確実な追撃による深追いは致命的なカウンターを招きますの...
そのためのCCがないというのは、戦略上の失敗と断言しても良...
**確実な退却を行う [#mcf5e56e]
負けるときは逃げる、というのは言うだけなら簡単ですが、実...
なにせ基本的に追う側が有利なものですから、何か特別に逃亡...
それなのにあえて確実な退却を行え、といっているのは、''「...
逃げの一手を打ったのであれば、それは殆どあらゆるケースに...
欲張って逃げながら戦おうとして敵に捕まって死ぬのは、初心...
また、''「敵の追撃を事前に察知し、敵の手が届く前に逃亡を...
**犬死をしない [#ubeeaeea]
集団戦でボロ負けして、敵集団が建物を殴っているが、自分ひ...
防衛目標があるからといって、劣勢の状態で無策のまま敵にぶ...
Rスキルを駆使しての防衛の公算があるなら別ですが、集団戦に...
ここで中途半端に手をだして自分が死のうものなら、後から復...
その負の連鎖がとまらずゲームエンド、というのは初心者によ...
**集合の仕方を工夫する [#g8eedcd7]
敵が特定エリアに集合しているからこちらも対応して集合する...
ばらばらに集合することは各個撃破の危険を伴う上、集合の際...
集団戦での挟み撃ちは敵の範囲攻撃を受けにくいというメリッ...
逆に集団VS個人での戦闘の場合は馬鹿正直に纏まって言っても...
戦況にあわせた集合の仕方をすることは、地味ながらも非常に...
#br
#br
*TIPS [#b51b06bb]
**ショートカットを変更しよう [#g9cf2c2c]
魔法耐性・魔法解除を頻繁に使用する必要があるこのゲームで...
また、アイテム使用キーも比較的頻繁に使用することになるの...
緊急帰還やPINGも初期状態ではCTRLやALTの同時押しを要求され...
**総合魔法書を買おう [#m176ce17]
総合魔法書の各種スキルは非常に強力です。
鈍化を追っ手にかけて逃亡を成功させる、鈍化を敵にかけて逃...
咆哮は700Gの割には攻撃力がかなり上がりますし、逃げる敵に...
逃げる敵を確実に殺す、というのは非常に重要な戦術なので、...
**PINGを使おう [#r1937204]
CTRL+Gで使える注意PING、ALT+Gで使える集合PINGは、ゲーム内...
必要に応じてショートカットキーを変更した上で、積極的に活...
**デスを減らそう [#tecdbede]
CHOでは1デスするごとにLv*30Goldものお金を失ってしまいます。
時間経過によるGold支給があるため買い物する上ではあまり気...
デスを減らすもっとも簡単な方法は''「ゲーム中に孤立しない...
特に中盤以降無意味に孤立して殺されるのは初心者にありがち...
ただし、''「デスを恐れて不必要に逃げ腰になるのは絶対に避...
勝てる勝負を確実に勝つようにすることは、デスを減らすこと...
この見極めは上級者ですら大変困難ですが、経験を積んで少し...
**ポーションを飲もう [#a215dc7d]
森の中を歩く時、集団戦に勝利して塔やガーディアンを攻める...
これらのタイミングでしっかりとポーションを飲めているかど...
様々なタイミングでポーションを飲んでおかないと手負いのま...
お金を払ってHPをあげるアイテムを買ったとしても、頑張って...
どうせ一個で20Gしかしないのですから、''「HPが1でも減って...
また、戦闘中は効果が切れると書いてありますが、''「攻撃を...
状況にもよりますが、''「塔やガーディアンを殴る際に自分のH...
**味方のクールタイムを確認しよう [#u8e14125]
Rスキルは非常に強力です。
Rスキルが使用可能な3人と使用不可能な5人が衝突した場合、前...
そのため、敵味方がRスキルを使える状態かどうかというのは、...
残念ながら敵のRのクールタイムを正確に把握することは不可能...
自分のRスキルのクールが終わっているからと油断せず、落ち着...
また、敵陣に特攻している味方に合わせたら集団戦で敗北し、...
緊急帰還のクールが終わっているが故に強気・無謀な行動に出...
**敵味方のリスポーンタイムを意識しよう [#wfcb255d]
集団戦に勝利し、人数差がついている間に防衛施設を破壊する...
しかしながら、キルを取った相手も時間が経過すればHPが全快...
集団戦の勝利に後に防衛施設の攻略をしていたら、復活してき...
敵味方のリスポーンタイムは画面左上・右上のヒーローアイコ...
*木々を切り倒そう [#afb3b2d7]
木々を切り倒して視界や通路をコントロールすることは非常に...
道を造って敵に見つからないように森へ侵入する、遮蔽を取り...
個別に列挙するのはあまりにも長くなりすぎるためやりません...
特に序盤でレーン脇の木々を切ることは、敵味方の視界コント...
*視界って大事だよ [#afb3b2d7]
上の項目ででた、視界確保の件で万年オプシ様が解説してやろ...
とりあえずゲームすれば必ず起こる序盤のタワーでの攻防戦を...
&attachref(./視界の大切さ 例タワー攻防_トップ_ボトム.jpg...
レーン戦等で相手をキルした時などタワーを比較的安全に破壊...
このチャンスを逃すまいと仲間と群がってタワーを攻撃するの...
そして紫色の矢印のあたりからセルべ、アリシアなどの高火力...
①なぜ突然敵が現れるか→視界が取れてないから
タワーの左右は木が生い茂っており、紫色の矢印のあたりは...
この状態ではそこに敵が集まろうが、クリープを狩ろうがわ...
敵は万全、こちらはタワーからのダメージで疲弊してる・・...
②どーすりゃーいいんだー→高台上って視界とりましょ
黄色の丸部分は高台といって、周囲の視界を取りやすくなり...
逆に下からは高台の上がどーなっているのか見えません(ス...
つまり攻城力の低い味方一人がここの高台に乗って視界を確...
紫色の矢印のあたりから進行してくる敵の存在を味方に知ら...
そうすると
A)逃げる
B)逆襲する
といった2種類の選択を出来るようになります。
ただただ攻撃されるだけだった自分たちが選択しを持てるよ...
この手のゲームで重要な集団戦開戦の主導権を握る=キルを...
最後のほうは大分適当ですが、視界の大切さわかっていただ...
わかった人はティリア使うときは鳩飛ばしてください、お願...
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*act3での立ち回りやら [#afb3b2d7]
act3の大型アップデートで立ちまわりがより難しくなりました。
特に新規で始める方は大変だと思うので序盤の動き方など書い...
執筆はオプシ野郎なので変なこと書いてあったらご自由に修正...
#region("2014/9/13執筆取り敢えず書いてみた、駄文なのでそ...
act3について書く前にまず勝利するための条件を確認しましょ...
・敵の本陣を破壊する
・互いに本陣が破壊できずにタイムアップ、建物破壊と対人で...
・敵がサレンダー
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どの勝利条件においても建築もしくは対人で敵より優位にたっ...
序盤から戦闘がおこりやすく(おこしやすく)なった為、序盤...
序盤のジャングルで負けた場合、味方ジャングラーはレベル上...
そうすると、レーンにジャングラーがRスキルで奇襲をかけ問...
レベル5と6の差は果てしなく大きいのでレベル上げが遅れる...
先にレベル6になり試合の主導権を握りそのまま敵に主導権を...
なので大きな目標としては下の2点です。
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・敵のレベル上げ、金稼ぎの妨害
・敵から奇襲で倒されない
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↓ 前置きが長くなりましたがようやく本題です ↓
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①レーンとジャングル割り振り
act2はtop 2人:mid 1人:bot 2人
act3はtop 1人:mid 1人:bot 1人 :ジャングル2人
理由:ジャングラー用アイテムの追加、そのアイテムにはレ...
その代り森の中立クリープは仲間と協力しれば経験値、ゴー...
このアイテムを持たずact2のような配置にしてしまうとジャ...
act2でもジャングルのクリープは処理してましたが敵は2人で...
敵に自分が狩られる危険があがります。
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②ジャングラーの動き
各レーンには1人常駐、ジャングルには2人行っているが常...
そのため中立クリープがいない場合はジャングラー2人は下...
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A)敵のジャングラー攻撃
B)敵のレーンにいるキャラへgank(奇襲)
C)味方のレーンが攻撃受けているときはフォローに入る
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A)の目的
敵陣クリープの確保、ジャングル制圧
味方へのgankを防止
MAP見れる人ならレーンからも応援に駆け付け数的有利を作...
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B)の目的
1対3の状況が簡単に作れるのでキル・もしくはポータルを狙う
相手の成長と資金調達を遅らせる
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C)の目的
これが起こる前にA)のような行動、攻撃までしなくても視界...
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③各レーンの人選
神聖top,不死bot:育ってほしいキャラ(理由:マップの配置比...
mid;サポートキャラ、ジャングラー同士の戦いにフォローに入...
神聖bot,不死top:逃げスキル持ち、設置型の長時間視界とれる...
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ジャングル:レべル2から戦えるキャラ(ハンター証は購入する...
・ロザミア、レイチェルのような地形無視移動キャラ
・テルシア、ザイロス、悪童などの強力なCC持ち(特にこの3...
・メイリール、クロコダイリー、ホルンダルのような視界取り...
・ミュタ、ステルス+CCもちで看破代も敵に強要して装備差...
・長距離CCもち レーンへ奇襲かけやすい
・通常攻撃主体のキャリー(エルシドやレクターなど通常攻撃...
・その他レーンを弱くしない(ブリンクや耐性がなかったり近...
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ジャングル不向きなキャラ
・ハードキャリー:ゴールドはレーンにいてLH全部取った方...
・マゼンタのようなRとってから本番のキャラ
・クリープ処理遅い
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④レーンの人
基本的にジャングルからの奇襲が増えるのでレーンに行く人...
そしてtop,botは外周側の木もきる(逃げ道作る)
&attachref(./木比較前.png,nolink);
&attachref(./木比較後.png,nolink);
やっつけ仕事の画像だが木の有無で自分が見える範囲がだいぶ...
1つ上の視界についてでも書いたけど見えない場所からの奇襲...
木を切っておくだけでリスク下げれるので木を切っておきまし...
&attachref(./逃げ道.png,nolink);
そんでもってこれが逃げ道、あるのとないので生存率は格段に...
&attachref(./bot背後から.png,nolink);
&attachref(./bot逃げ道_.png,nolink);
そして個人的に一番過酷だとおもう神聖botについて(赤矢印は...
1枚目の画像のようにワープ側の木を切っておかないと簡単に...
その後どうなるかは・・・・わかりますね?
木を切っても2枚目の画像のように進行ルートはたくさんあり...
手間をかけてジャングル大回りすればセンチ側から背後も取れ...
味方のジャングラーはおそらくtop側にいるのでこの過酷な状況...
①なので木を切って逃げ道をつくる。
②リコールけちらない
③なるべくブリンク等の逃げスキルもちor最悪育ちが遅くてもい...
④ミニオン倒す以外は高台や逃げ道に隠れておく
などまずは生存することに全力を傾けましょう
⑤開幕は神聖はbot以外の4人不死はtop以外の4人がワープ付近...
#endregion
*コメント [#sd92c2c7]
#pcomment(,reply,10,)
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