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ヘルジュナ
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敏捷知能防御攻撃攻城補助
ヘルジュナ.png19162060505560
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプCG
+2.5+1.0+2.5知能6004,300
ステータス初期値影響属性値上昇値/属性値
HP625+25
HP回復1.0+0.05
MP500知能+15
MP回復1.1知能+0.03
攻撃42知能+1
攻撃速度1.32敏捷+2%
防御2敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離650
魔法防御20%
移動340
二つ名絶叫する魂 ヘルジュナ
実装日2013年04月09日
(OBT時)
軍勢不死軍勢
メイン防御、封鎖、バースト
サブクラッシャー
CV斉藤 佑圭

ストーリー Edit

五神柱「ラデス」の恋人だったが、彼女を神にしようとした「ラデス」に光の神「アルエル」が怒り、魂と肉体をばらばらに裂かれてしまう。
「ラデス」は彼女を生き返らせようと散らばった魂を集めるが、人格までは復元できなかった。
わずかでも気に触る事があると、狂気に満ちた笑いを浮かべながら破壊的な行動を起こす。

このヒーローってどんなヒーロー? Edit

・ロール
 Tank (壁となり敵の攻撃を受けFocusされる役目)
 Disabler (Stun等のCCで行動阻害力が大きいHero)
・長所
 強力なスロー効果を持っている。
 立ち上がりが早くレーン戦に強い。
・短所
 移動速度が後衛型(靴込みで430)
 初期HPが低い。
 
・解説
珍しい知能タイプの前衛ヒーロー。
強力なスキルでTank特有の序盤のレーン戦が弱いという欠点をカバーしている。
しかし究極スキルのムラッ気や移動速度の低さ等、克服すべき課題は多い。
どちらかというと拠点の防衛に優れている守備寄りのヒーローだ。

 プレイTIPS

スキル Edit

Q悲霊の抱擁.png悲霊の抱擁Active単体複数の敵へダメージを与えてスロー状態にさせます。
W嘆きの絶叫.png嘆きの絶叫Active即時自身の周辺の敵へダメージを与え、敵をスロー状態にさせます。
E苦痛の賛歌.png苦痛の賛歌Passiveなし「悲霊の抱擁」、「嘆きの絶叫」によってダメージを与えるか、自身がダメージを受けるごとにHPを回復します。
R悪霊の舞踏.png悪霊の舞踏Active即時「呪われた侍女」を召喚します。
呪われた侍女は敵や建物にダメージを与えただけヘルジュナのHPを回復させます。

悲霊の抱擁 Edit

[対象][Lv.1]60[Lv.2]110[Lv.3]160のダメージを与えます。
[範囲][Lv.1]80[Lv.2]150[Lv.3]220のダメージを与えます。
[共通][Lv.1]3[Lv.2]4[Lv.3]5秒間、攻撃速度を20%、移動速度を30%減少させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active単体---
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
11807750250
241008750250
371209750250

移動速度ダウンその1。
逃げる相手を捕まえる時などは、まずはこれを当てるといい。
出来るだけ嘆きの絶叫と併用したいところ。
攻撃速度も落せてそれなりに持続が長いので、自分の延命にも有効。

嘆きの絶叫 Edit

750の範囲内にいる敵に、[Lv.1]150[Lv.2]250[Lv.3]350のダメージを与え、
3.5秒間移動速度を50%減少させます。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
119090750
2411090750
3813090750

ヘルジュナの主力にして移動速度ダウンその2。
広範囲に非常に強力な鈍足効果をばら撒く。
自分を中心にする性質上、ある程度近づく必要はあるが、悲霊の抱擁と併用する事で相手の移動をほぼ封じることが出来る。
乱戦の中では積極的に使っていきたい。

苦痛の賛歌 Edit

「悲霊の抱擁」と「嘆きの絶叫」使用時、総ダメージ量の[Lv.1]10[Lv.2]15[Lv.3]20%を自分のHPとして吸収します。
ただし、吸収量の上限は最大HPの5%までとなります。
また、50以上のダメージを受けるごとに[Lv.1]5[Lv.2]10[Lv.3]15のHPとMPを回復します。

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Passiveなし-----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
110000
230000
350000

攻撃スキルにHP吸収効果を付与する。
上限値が自分の最大HPに依存するため、最大HPを上げるアイテムを揃えたい。
特に序盤のポーションが無い時間帯(またお金の少ない時間帯)に非常に有用なので、積極的に上げていきたい。
なお、一度に複数体に当てても回復は重複せず、3体に当てたからと言って最大HPの15%回復するわけではない。
1回のスキル発動の回復上限が5%である。

悪霊の舞踏 Edit

[習得時」
自分の移動速度が[Lv.1]10[Lv.2]15%、防御力が[Lv.1]2[Lv.2]4 魔法防御力が[Lv.1]4[Lv.2]7%増加します。

[使用時]
25秒間、呪われた侍女を[Lv.1]20[Lv.2]30体召喚し、
呪われた侍女は攻撃するごとに敵のHPを奪い、ヘルジュナのHPを最大10ずつ回復させます。
[呪われた侍女]
攻撃力46~51、射程距離150、攻撃速度1、敵までの移動速度600,敵から戻るときの移動速度800

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1615013500
21220013500

画面内の敵や建築物を手当たり次第攻撃し、自分のHPを回復する。耐性すら貫通する優良スキル。
防御とHPをきちんと上げたヘルジュナならこれの発動中は非常に倒され辛く、ただ耐えているだけでも周囲の敵や建物に大きな被害を与える事ができる。
侍女の攻撃範囲はおおよそ自分中心なため、移動速度ダウンのスキルを駆使し出きるだけ自分の周囲から敵を逃がさないようにしたい。
HPを回復しながら攻撃できるので、特にガーディアンを攻略する時に発動し、率先して壁になると良い。
地面設置型ではない上に、時間切れまで恒久的に攻撃し続けるので、固まった敵を追い払う事にも向いている。

建築物やヒーローを倒したい時は回りのザコを先に片付けておかないと、侍女たちがザコにも群がってしまい火力がダウンする。
ザコが範囲内に入ったら嘆きの絶叫などで排除しておきたい。


呪われた侍女の攻撃は建物に対して140%のダメージを与えます。

立ち回り Edit

究極スキルを出し惜しみせず、使う前に潰されないようにしましょう。
使用タイミングに悩みますが基本は拠点の防衛に使いましょう。
攻城にも使えますが本来ヘルジュナでするべき仕事ではありません。

ビルド Edit

低いHPを補い、Tankとして活躍できるように耐久力を上げましょう。
知能属性や各種サポート方面を延ばすと非常に打たれ弱くなります。

アップデート Edit

 2014/09/30
 2014/04/22
 2014/01/28
 2013/12/24

映像 Edit


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 後衛タンク(笑)を思い出す流れだな -- 2014-09-30 (火) 13:32:53
    • 雷剣、鈍化剣、眼光、マント、毒ベルトでいいじゃん。
      耐久面は吸血にたよる。後衛タンク兼キャリー(笑)
      神聖側ならなぁ。不死側だと金ぴかいるから雷()だしな。 -- 2014-09-30 (火) 14:23:41
    • ヘルジュナでキャリー目指すくらいなら素直に他のキャラを使えばいいのにな -- 2014-10-01 (水) 07:55:07
      • ヘルジュナでキャリーなんて目指してない。
        終盤のゴミさをどうするかって話だけだろ。 -- 2014-10-01 (水) 12:01:39
      • そもそも終盤ゴミとかいう評価自体がおかしいと思う -- 2014-10-01 (水) 21:33:18
      • 他の奴が書いたんだと思うが「終盤キャリービルドはバカに出来ないとおもう」と書いている奴がいるからそれについてコメントしたんだが -- 2014-10-02 (木) 07:10:47
      • だったらそのツリーから会話繋げろよ・・・ -- 2014-10-03 (金) 20:23:54
  • なんか固靴+R(Lv1)で素の移動速度450まで行ったんだが。
    Rの移動速度アップって+10%だったよな。もちろん大天使とかその辺は持ってない。
    どこの計算忘れてんだろ、わかる人教えてくれー -- 2014-10-01 (水) 09:32:10
    • 固靴って堅固靴のことか?もしそうなら普通に届くけど
      素靴ならテルシアとかブロッケンが近くにいたんじゃないの -- 2014-10-01 (水) 10:11:50
      • あれ?ヘルジュナって上位靴込みで430じゃなかったっけ?
        そうか、450に普通に届くなら嬉しいことだ、サンクス -- 2014-10-01 (水) 10:43:01
      • 10%の計算がおかしい。10%ってことは数字上40ぐらいあがるから、トバルEといっしょ。
        攻撃速度の10%とかと違うからね。
        あとジュナの450はR限定で普段は430だよ。 -- 2014-10-01 (水) 11:04:49
      • そういうことだったのか!
        謎が解けたよありがとう! -- 2014-10-01 (水) 11:55:05
  • 今回の調整で移動速度UPが習得時の効果になり
    素靴でもR1で440、R2なら450になり、弱くなったものの移動速度UP持ち特有のスロー耐性も永続で手に入った -- 2014-10-01 (水) 15:47:07
  • このヒーローってどんなヒーロー? の短所の欄に・移動速度が後衛型(靴込みで430)とありますが、[2014/09/30]のアプデで仕様が変わったので編集お願いします -- 2014-10-18 (土) 02:01:30
  • 終盤だからってR中のヘルジュナがん無視し他のキャラ殴りに行けんのかよすげえな俺は無理だわ
    他のタンクやら魔導やらだって終盤は失速するもんだろ、ヘルジュナは失速が大きいだけで十分強いと思うわ
    中盤には暴れまわれるしな -- 2014-10-18 (土) 11:40:34
    • 修正前のコメント見てない? -- 2014-10-18 (土) 11:57:15
      • 修正前のだったわ
        でも修正前も同じ考えだったんだよなあ・・・ -- 2014-10-18 (土) 12:33:35
  • 序盤中盤が強すぎる
    R2,3個合わせてすぐにつぶさないと、1:3とかでも負ける -- 2014-10-23 (木) 05:30:50
    • むしろ序盤中盤の方が柔らかいし耐久不足でフォーカスすればR中だろうが楽に落とせる、終盤もしくはレベル差が付くとなかなか落ちなくなってその間敵キャリー野放しになるし、逆にジュナ放っておくと後衛削られて落ちたりでメルシードと似たような知能タンクだと思う
      序盤中盤火力が高いのはしようがないけどジュナを落とせないってのはフォーカスがバラバラかQWを複数に当てられて回復されてるのどちらかだと思う -- 2014-10-24 (金) 02:10:16
  • 補助魔力精製機って買ってる?
    買うとしたら序盤?終盤? -- 2014-10-28 (火) 15:42:56
    • 構成によっては買う。買うとしたら序盤。素ブーツ→補助魔力の順
      吸収量が固定なので序盤じゃないと効果が薄い。MPハラス的な意味でも序盤
      でも補助魔力は今日弱体が入ったのでどうなるかわからない
      あと生命の玉を積んだ方が強いらしい -- 2014-10-28 (火) 18:18:27
      • 間違いなく生命の玉積んだ方が強い -- 2014-10-28 (火) 19:59:42
      • 高いもんなー -- 2014-10-29 (水) 07:46:11
  • フェザー装備のヒーローに対しては、こいつのRはただの回復アイテムになり、利敵キャラとなる。敵の装備見ようね。 -- 2015-02-23 (月) 18:05:43
    • でもさ、ヘルジュナのRって相手を倒すよりも、戦線を維持するためじゃないの?
      フェザーの装備自体、3つ揃えば、究極並だから、ケースバイケースじゃない?
      そんなことで利敵なら、ヘルジュナに限らず味方全員利敵だよ。 -- 2015-02-23 (月) 22:48:51
      • あ。すんません。フェザー積んだマゼンタに、R使ってタイマン張るが、返り討ち食らいまくってるヘルジュナいたので。記載。
        まぁ、その間に仲間寄れよっていわれる気がするので、寄れる位置にいなかったってのも追記。
        おっしゃるとおりで、集団戦ならいいと思いますわ。 -- 2015-02-24 (火) 11:39:55
  • だれかこいつの名前の英語のスペルをおしえてください・・・ -- 2015-03-05 (木) 20:19:49
    • 本国だとHerjunaか -- 2015-03-10 (火) 08:07:30
  • かわいい -- 2018-02-26 (月) 14:46:55
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