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初心者向けエルディンビルド
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初心者向けエルディンビルド Edit

エルディンってどういうヒーロー? Edit

エルディンは非常に高性能なヒールをもつ最高のヒーラーです。
序盤(特にポーションを買えるようになるまで)に強く、しっかりと運用出来れば
Lv6になるころに非常に大きなアドバンテージを稼ぐことが出来ます。
また死ににくく初心者向けのヒーローだと思います。

これってどんなビルドなの? Edit

序盤は知能系ヒーローとして火力を出しつつ、後半はサポートに回るビルドです。
経験者の人と一緒に上か下のレーンにいくことを前提にしています。
初心者の人はヒーロー選ぶ時に初心者であることをしっかり伝えましょう。
その中で味方の動きや敵の動きをしっかり見て、ゲームの流れや各ヒーローの特徴を
しっかりつかんでいくといい感じです。
(アイテムビルドは意図的にアクティブアイテムを省いています)

スキル解説 Edit

【Q】生死の光:序盤最強スキルの1つ。相手に打てば大ダメージ+スロー、味方に打てば大回復。
        これを優先的に上げていく       


【W】光のかご:序盤で非常に役に立つスキル。生死の光と相まって早い段階で
        タワーに踏み込んでキルを取れるのは大きい。


【E】光の奇跡:中盤以降マップを移動して戦う時に便利ですが優先度は低い。


【R】審判の光:詠唱時間が長くあてにくいもののダメージはなかなか。
        これが当たるかどうかで中盤かなり変わります。

アイテムビルド Edit

コアビルド:活力のブーツ+魔術師のマント+大天使の祝福


そこから知能のベルトを持つ。
対ステルスなら栄誉の盾、アクティブアイテムが使えるなら総合魔法書[強化]や魔導師の杖がおすすめ


スタート:精霊の玉+祭司の仮面
     精霊の玉+祭司の仮面+覚醒の玉
     活力のブーツ+祭司の仮面+覚醒の玉
     活力のブーツ+魔術師のマント
     活力のブーツ+魔術師のマント+風の印章


キルを取れててお金あるなら早めに月光の知恵狙いもいいですね。
体感ですがLv14以降は月光の知恵は最後の最後でいいかなと思います。
理由は立ち回りのところでお話します。


スキルを取る順番 Edit

Q>W>Q>W>Q>R>E 後はR>W>E>パッシブの順番にとっていく。
慣れればEを取るタイミングを調節していくといいと思います。


立ち回り Edit


始まり Edit


上か下に味方と一緒にいく。
・おすすめの組み合わせ
アルカラス:ビームで相手を捕まえる+硬い、キル取りやすい。
マルクス:スタンが豊富相手を捕まえやすい+硬い、育ったら手がつけられない。
アグネス:2人のQで相手がはげる、Lv6以降ワンコンキル。育つと鬼、ただし柔らかいので3人以上に突っ込まれるとつらい。


Lv1~Lv6ぐらい Edit


エルディンが最も輝く時間帯!この時間のQは本当に強いのでそれを相手に押しつけよう!
相手が前に出てきた→Q 味方がダメージくらった→Q 相手がタワー下でこもってる→WいれてQ
Q一発うったら基本は下がりましょう。基本的にWをはり続けること。
クリープや中立クリープのゴールドは相方に譲りましょう。彼らは終盤本当に強くなります。


・ビルド方針
マナを確保して出来るだけQを敵に叩きこむ!


・ワンポイント
ポーションが使えるようになるまでの間に味方の代わりにダメージを少しくらって、
チーズを食べてMP回復→Qをさらに使っていくといいと思います。


Lv7~Lv11ぐらい Edit


まだQは現役です他のヒーローの火力やHPが伸びるに従ってヒールは相対的に弱くなっていきます。
このあたりの時間帯からそれぞれのレーンから他のレーンにガンクにいくことが増えます。(ガンク=奇襲か強襲ぐらいな感じ)
他のヒーローと一緒に行動して積極的にガンクしていきましょう。
ガンクが決まって相手をキル、もしくは無敵帰還させるとストーンコールドやロカン等がRを使ってタワーが即折れます。
(逆に敵にレオニックがいた場合、ガンクを決められると折られます)


・ビルド方針
靴は必ず完成させる。風の印章が移動速度が上がっていい感じです。


・ワンポイント
移動中=ポーションでHPMP回復、集団戦開始=魔法耐性準備
ここから先はMPはポーションで補うつもりで。
レーンで戦うときは周りの木を切って視界を確保していきましょう。


Lv12~ Edit


ゲームも段々と終盤に入るとQの回復量がますます切なくなってきます。
また火力も物理ヒーローに逆転され直接戦闘では勝てなくなります。
ここからは味方をサポートしていくことが大切です。
集団戦では大天使の祝福もって、物理高火力(アグネス等)を優先的にヒールしながら
HP回復の呪文書等もどんどん使っていきます。


・ビルド方針
大天使の祝福作ったら後はHP回復の呪文書をどんどん使っていくべし。


・ワンポイント
集団戦でR打つなら味方が元気な最初の間に打つほうがいいでしょう。
お互いのHPが減ってくるとヒールで忙しくてRの詠唱が長いのがつらく感じます。


最後に Edit

ここまで読んで頂いた方、ありがとうございました。
エルディンは初心者の人が初めにプレイするには非常にいいヒーローだと思います。
序盤~中盤に強く、終盤は少し失速する典型的なヒーローです。
さらに攻撃的にいくことも、もっとサポートに徹することもでき奥が深くプレイしていて飽きません。
基本的なヒーローの特性を生かしつつ、味方や敵の構成にあわせて
ビルドを調整したり立ち回りを変えたりといったDOTAの楽しさを感じてもらえればと思います。


かといってエルディン使いが増えすぎて自分がエルディン使えなくなるのは困りますけどねw


更新内容 Edit

4/15:上手な人が増えてゲーム展開が早くなっているのでビルドを修正:平均レベルが10なる前にタワーがお互い全滅とか普通になってきましたね。

コメント返し Edit

ビルド批判されている人

  まとめてで申し訳ないです。初心者向けにアクティブアイテムをコアに入れないようにしているのでサポート不足かもしれないビルドではあります。

  そのあたりもコアに入れたビルドも作成するかも?しれないので具体的にどうしたほうがいい、というのを記入していただければうれしいです。

  ただlv10ぐらいまでレーンで戦っているぐらいのゲーム展開でのビルドだったので、ゲーム展開速度にあわせてビルドを修正しました。 

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 書いた後もいろいろやってみたけど終盤失速感は変わらず。総合魔法書はあえて省いた。自分にとって時代は真ん中で最速魔術師ローブ>靴の順番で最近作ることが多いですが初心者向けなので2人レーンのほうが良いでしょう多分。 -- 作者? 2013-04-15 (月) 05:41:00
    • エルディン中央強いのは分かるんですけど、レベル高くなっても大したことないので、できるだけ有意義になるひとが中央レーンには行くべきだと思う。折角スロー攻撃あるんだから、味方いたほうがハラス強いしね -- 2013-04-15 (月) 14:33:23
  • 初手活力靴&マントから作りに行くのは鉄板。コアビルドに大天使の祝福を置いていることから、これ以外に選択肢あるの?ってくらいテンプレビルドだと思う。サポートメイジタイプのキャラなのに、このビルドは駄目だとか、あげく「終盤失速しない」とか言い出す奴は、専ら釣りだから相手にしなくていいよ。 -- 2013-04-18 (木) 21:52:33
  • 上手い人は序盤から光の奇跡で引いた瞬間に殺しに来るから怖い -- 2013-04-19 (金) 16:12:29
  • 自分は大天使とらないで知能のベルトとって、知能のオーブの知能極振りにしてる -- 2013-04-20 (土) 18:55:42
    • 知能っていうステータス自体恩恵が相当小さく、まして 魔法攻撃スキルが少ない&通常攻撃バフスキルを持たないエルディンで知能上げは正直微妙な気がしますね。 -- 2013-04-24 (水) 04:45:24
  • 初心者がやったらお亡くなりになりそうだが俺はエルディンの硬さをいかして逃げの殿(しんがり)とタワーおる時に先に出てタワーの攻撃受けるようにしてるな -- 2013-04-21 (日) 01:03:03
  • エルディンは序盤は果敢に攻めていいと思うのです。相手へのハラスにもなりますしね。
    ただ、それだと周りの方々への回復が遅れることもしばしばあるのでそこは周りに言ってあげましょう。中盤~終盤にかけてはサポート優先になるので序盤にキル狙わないと辛いかなと。 -- 2013-04-23 (火) 11:09:11
  • 最近、エルディンで活力靴よりも堅固靴の方がよさげな気がしました。活力靴の魅力はMP回りですよね(属性値+3も地味にありますが)。ゲーム前半は序盤仮面積み、後半は素の知力ステ+他の知力アイテム(マントなど)で、MP回りの問題は解決出来ると思います。それに比べて堅固靴は、エルディンの弱点をきちんと補ってくれて、中盤以後非常に頼もしいです。
    それと、序盤レーン戦で、相手が格下と判断したときは、積極的に猛毒リングを取りにいくようにしてます。中盤以後確実に売ることになりますから、170円ほどの損失になりますが、序盤のハラス性能が極めて高まることを考えると安いものです。相手に1度でも帰還使わせれば元取れますし、さらにキル取れれば儲け物。 -- 2013-04-24 (水) 04:28:39
  • これ参考にしてるけど勝率低すぎて諦めました -- 2013-04-24 (水) 11:49:36
    • 自分の練習不足なだけ -- 2013-04-24 (水) 23:10:13
  • エルディンじゃないと不死の中央相手がきつすぎる
    上か下のがいいとは思うけど選択の余地があまりない -- 2013-04-24 (水) 12:29:26
    • 個人的な感想だと現状はシルクが一番中央に向いていると思います。
      自分は中央で対エルディンするときはセレナかアキロがやりやすいです。
      このあたりはアンチ関係がそのうち確立されるのではないかと思います。
      最近エルディン使うときはサイドレーンに育てたい子と一緒に行くことがまた増えてきました。 -- 作者? 2013-04-24 (水) 23:15:05
  • Rの範囲もう少し広ければ終盤もビビらすことは可能かなー -- 2013-06-16 (日) 16:12:36
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