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メルシード

  • サポートタンク、と言いたい所だが知能型ゆえにしっかりとアイテムを積まないと脆い
    範囲の攻撃or妨害性能は高く、なるべく前に出て戦いたいので純タンクの少し後ろにひっついて暴れるように戦おう
    知能は安寧のネックレスが装備できるのでちゃんとMPとHPを高くしておけば意外と硬くなるのも覚えて置くと良い
    Wはかなり強力だがMP消費も高いのでオンとオフはしっかりとやっていけば活躍できるだろう -- 2014-02-04 (火) 19:11:47
  • 攻略本っぽい文章でなんか笑った -- 2014-02-04 (火) 21:31:49
  • 何回か使ってこいつは前衛じゃないことがわかったナーズみたいな立ち回りでいいと思う -- 2014-02-05 (水) 00:24:18
  • 何回か使ってこいつは前衛じゃないな
    やたら前に出るメルシド使いは考えを改めた方がいい -- 2014-02-05 (水) 01:00:33
  • ジュナなんかをよく使う人はわかると思うが知能タンクは装備がそろうまではとてもやらかい
    なのでほかのタンクよりも序盤はファームすることも意識しないといけない
    普通にタンク使う感覚でファームを怠っているとタンクとしての役割ができなくなってしまう
    更にこいつの場合RのCTも短いので戦闘意識が強くなりがちでチーズ等回復アイテムの消費も増えビルドが進まないという泥沼に陥りやすいのだろう
    序盤にある程度ファームを意識するだけで耐久力が全然変わりもっと戦闘で輝けるようになると思う -- 2014-02-05 (水) 01:45:22
  • 建物2なのはタワー凍結させられるからなのかな?
    強いっちゃ強いんだけど他の建物2組と比べるとだいぶ劣る気が・・・ -- 2014-02-05 (水) 05:24:18
    • 本陣のタワーも凍るし、バラックとかには急加熱でいけばいいから強いんじゃないか
      ドットダメと毎秒4.5%ダメ Qもダメージ入るしね -- 2014-02-08 (土) 03:28:03
      • と思ったけど建物へのダメージ修正忘れてたw -- 2014-02-08 (土) 09:38:53
  • 軽く使った感じだと非常にパッっとしないキャラという印象だった
    頼れるタンクがいるならその影に潜む感じでWの猛威を振るえると思う
    対建に関してはサブポジションを出ない -- 2014-02-05 (水) 05:39:15
  • 難易度3前衛
    つまり前衛として使えないやつは下手くそだってこ -- 2014-02-05 (水) 08:04:58
  • 沸騰通常→凍霜通常で凍結させてから味方に繋いで貰うのが基本パターン。
    集団戦はR、W使ってQ→凍霜通常連打でcarry止めてフォーカスされてれば仕事はしてる。
    MPはレーン戦でも割と余裕があるので仮面2つ程にして早めにHP積むべき、言われているが序盤は固くないので。 -- 2014-02-05 (水) 15:08:48
  • 敵として見ると火力タンクに見えるけど、神聖は闘士、キャリーが数も質もいいので、メインタンクが序盤からしっかりしないと厳しい。不死にいたら違ったかも? -- 2014-02-05 (水) 16:12:58
  • 防御が1であり、敏捷の伸びも悪いので堅固一択。
    絶対軍靴とかはくなよ -- 2014-02-06 (木) 05:08:48
  • 沸騰と凍霜を切り替えない地雷が多すぎる
    こいつは急速冷凍の0,7秒凍結が生命線、沸騰Q打った後凍霜Wで近づくだけで範囲凍結もできる
    後、センチ(と鳥)に対しては無力だからこいつら割るときはは壁か視界確保に専念するべきだな -- 2014-02-06 (木) 17:02:16
    • 沸騰Wで近づいて、凍に切り替えるだけじゃ凍らない? -- 2014-02-06 (木) 18:37:05
      • 凍った -- 2014-02-07 (金) 15:57:18
  • 靴は活力買って次に安寧買うのがいい
    安寧はダメージ全部減少だから堅靴なんかより全然いいしWの維持も楽になる -- 2014-02-06 (木) 23:44:55
    • 序盤、防御力上げることで何%ダメージカットされるか見てきなさい。安寧なんて序盤もってもゴミみたいな効果しかない。こいつ初期防御1しかないから堅固持つだけで20%近くカットだからね。安寧は防御力上がってきてカット率がなかなか上がらなくなってきたころに輝く装備 -- 2014-02-07 (金) 00:40:19
    • 自信満々で嘘情報を書き込むな、ちゃんとアイテムとキャラの性質を考えてから書け、だからwikiは嘘情報の集まりって言われるんだよ・・・
      安寧の%減少は本体のMP+活力靴+安寧でやっと減少率が9~11%辺りだぞ?あくまで減少率な
      堅固履くだけでHP+250と物理減衰20%、↑のセット買う金があればブレストも手に入るのに
      何が悲しゅうて実質HP+275と減少率10%前後(コイツはこの後タンク装備なので減少率が大幅に増える予定はない)の糞を装備しなきゃならんのよ・・・ -- 2014-02-07 (金) 00:58:56
    • ボロクソに叩かれてて吹いた。
      とりまこのゲーム堅固靴より優先しないといけないアイテムって稀だから迂闊に堅固スルー発言はしない方がいいぞw
      精霊玉必要なキャラで活力にしといて堅固分の資金を節約して目的のアイテムを買うって流れでは目的のアイテムがよっぽど有効じゃないと釣合い取れないからな。それが安寧のネックレスです、とか言われたら疑問だが(笑) -- 2014-02-07 (金) 12:29:14
    • みんなが言うように、ちょっと計算すれば分かる大嘘なんだが、メルシド使いの8割は本当に最速安寧ビルドだからな・・・ワロエナイ。 -- 2014-02-07 (金) 14:37:52
  • キャリーがお金譲ってくれないから装備揃わない
    知能タンクなので装備揃わないと脆い
    脆いけど当然前線には立たされる
    当然脆いからめっさ死にやすい
    ゴミキャラ扱いされてGGです -- 2014-02-07 (金) 16:11:41
    • 最優先で育成させるのはキャリーなんだから譲ってもらえなくて当たり前だろ
      活躍できない原因はレーン選択を失敗してる、立ち回りが悪い、そもそもメルシードが活躍しにくい構成だった
      このどれかだろう

現状だと試合の進め方やヒーロー同士の相性まで意識してる人が少なくて皆使いたいキャラを使ってるだけ
そういう環境だから強い弱い以前に特殊なキャラは地雷扱いされやすいんだよ -- 2014-02-08 (土) 05:08:35

  • 今の所日本人プレイヤーに2人行動という概念がほとんどないから無理だろ。
    ファームを一緒にやろうとしてファーム横取るなどっかいけコースだし。
    こいつが典型的な2人や3人の少人数用キャラだから。 -- 2014-02-08 (土) 10:05:35
  • サービス開始してもう1年弱だろ
    それでもまだ1年前と変わらずみんな好き勝手にキャラ使ってるだけだし
    こういう特殊なキャラが評価されるの何年後だよwサービス終わってるわ -- 2014-02-08 (土) 06:59:17
    • 目が出ないのは当然だろ、上位層が積極的に全体のレベル上昇を阻害してるんだからさ
      普通の対人ゲームなら、下層が一杯いて、中間層が増えていき、そこから上位に育つ奴が出てきて、上位同士の実戦から情報が蓄積されてそれが全体に広まる訳だけどさ
      このゲーム、上が積極的に下~中間層を食い荒らして上位同士で戦う機会が殆ど無い、当然基本キャラだけで一方的に殺せるんで戦略も戦術も育つ訳ないし見る機会も無い
      また下~中間層は青田狩りされて引退率が凄まじいので上位まで育たない、当然メルシードやナkチャ等の特殊キャラを使った戦略が広まる事は無い訳だわ -- 2014-02-08 (土) 17:18:57
    • 雑談ぽくなってしまってるけど、マッチングがクソなのが何もかも悪い。不慣れな人同士が好きなヒーローpickしてゲームを好きになっていってくれればいいのにな。
      それでも、ランキングみたいなガチ編成にはタンク要員でメルシードは不要だな。サブタンクがいいと思う。タンクで数えて育たなすぎて中盤までに狩られまくってた。 -- 2014-02-09 (日) 06:01:22
      • その前に過疎すぎんのでマッチングも変更出来ないという悪循環
        もう対戦じゃなくソロでも楽しめる協力プレイの場とか用意したほうが新規も楽しめるんじゃねーかな -- 2014-02-09 (日) 08:03:28
  • 前のバランスで弱体化されて今回のバランスでも弱体化されてるな -- 2014-03-08 (土) 12:52:59
  • 別に序盤から硬いしじゃあ序盤のメルシードより硬いタンクはソルとミュタ以外にいるのって感じだけど。ファームが必要なtankだけどそれに見合う価値はある。とはいえメルシード1tank構成は絶対にやめたほうがいいね -- 2014-03-08 (土) 16:11:26
  • メルシドにふるびた魔杖や魔力吸引増幅機っているかな?
    ブレスド着たヤツにWあてて一発につき5ぐらい回復するみたいだけど -- 2014-03-25 (火) 23:09:37
    • 素直に耐久あげたほうがいいと思わないかい -- 2014-03-25 (火) 23:20:02
    • 地獄の盾からグレードアップできる魔杖ならありかもね どうでもいいけど、ブレスド着てようが着てまいが回復値は同じだよ。「ダメージ」の意味が日本と海外で若干違うから勘違いしやすいが。 -- 2014-03-25 (火) 23:48:07
      • 与えたダメージから15%じゃなくてスキルダメージから15%ってことでいいの? -- 2014-03-26 (水) 10:25:32
      • 与えたダメージって言い方されるとまた難しい。とりあえず海外のゲームだと実際に体力が減る数値のことをダメージと言わない。例えば、クリティカル発生して赤い文字で500とか出るのが「ダメージ」で、そこから防御減衰入って実際に体力が減る数値のことが「日本風ダメージ」。 -- 2014-03-27 (木) 11:52:44
  • 攻撃速度低下ってなってるけど移動速度もするの?? -- 2014-03-26 (水) 05:25:17
  • このキャラ子分系に対してかなり強いですね。
    相手にアグニ、オブリーいた時はお金と経験値がモリモリ溜まってあっという間に不沈艦でした。
    タワー防衛がボーナスタイムに思えた…笑 -- 2014-04-07 (月) 11:32:19
  • ノーモーション範囲凍結がえげつないです
    育てば集団戦、gank、タイマンすべてにおいてかなりの高性能 -- 2014-04-13 (日) 17:54:27
  • オススメ装備に軍靴や安寧のネックレスがあるけど、軍靴は性能が悪いからそもそも選択肢に入らない。安寧は終盤MPが2000越えてから。
    知能で敏捷の伸びが悪いから硬固一択 MP管理は魔術師のマントで十分。
    メルシードに関しては前にでないといけないからタンキーにしないといけないのに、柔らかい装備にする人が多すぎて置物にさえなってないよね。
    HPと防御をあげて普通にファームしてたらカチカチになって毎秒えげつない範囲ダメージを出すのに役割を理解していない人が多すぎる。 -- 2014-04-13 (日) 18:27:45
    • 軍靴と安寧はMP回復+3目的でつけてるのがメインだから一概に悪いとはいえないんじゃないか
      マントだけじゃ結構きつい
      防御おろそかにしちゃダメなのは同意するわ -- 2014-04-13 (日) 23:01:16
      • Wのオンオフをしっかりしていないと集団戦が起きたときなどにすぐ枯渇してしまう。
        ティリアのWと同じ感覚でやってるとわりとMP厳しいとは思わなくなるよ。 -- 2014-04-14 (月) 03:30:07
    • 防御が伸びないから堅固以外はダメって認識でいいのかな?それだった堅固以外の強化靴のすぐあとに戦士の肩当てだけ購入すれば問題ない。結局のところ強化靴の目的なんて移動速度+90でしかないんだから、これ以外はないだろってのは基本ないと思う。
      ちなみに軍靴の性能的な値段は1440で、OP次第560は簡単に埋まるどころか上回るから間違ってもコスパが悪いとは言えない。 -- 2014-04-14 (月) 05:34:10
      • 木主だがメルシードの役割にあったOPが付いてたらもちろん軍靴の方がいいね。
        他の靴を買って肩当を買うなら一時的とはいえ700Gも制限(?)されることになるから、靴選びは大事だよ。極論状況・構成次第だけど。 -- 2014-04-14 (月) 06:08:53
    • メルシドでMP2000超えって知能ベルト積んだ後じゃないと無理じゃない?そうなると積むのはホント最後になりそうだけど
      個人的に安寧はスキルダメも軽減できるし10%減のMP1250ぐらいあれば積んでいいと思ってる、OPで防御は欲しいけどね
      あと自分は魔術師マントも法衣にしてる。ブレスド、法衣、不屈の鎧、安寧、Rの軽減で魔法ダメに対してもカッチカチだからね -- 2014-04-14 (月) 17:05:08
  • メルシードにレーン戦の大勝利は期待してないから大人しく拮抗させててくれ。
    ガチ優位は難しいだろうが無事に終わらせる防衛力はあるだろ -- 2014-04-14 (月) 02:49:34
    • むしろクリープも余裕で食えるほどの有利を取れるのに何を言っている。
      こいつ単体で相手をキルするまでの瞬間火力はないが、継続火力と拘束力は十分あるから、相方次第でタワーを5分前に折ることも可能。ただしブルードラゴンだけは勘弁。 -- 2014-04-14 (月) 03:46:25
      • MPガン積みでミュータントのステルスにぶち当たってメデューサのシェッで死ぬようなのが大半なんだよ。相手によってビルドも考えずにブーツ精霊スタートとかばっかだからマジで生き残る事だけを考えるくらいでちょうどいい。今の日本カオスの技量的にな -- 2014-04-14 (月) 06:46:33
      • ミュタで看破甘えしているのはメルシードの性能の問題じゃないから考慮しない。
        初手精霊玉は、たぶん序盤のMP確保と後々の安念のためなんだろうがWを使うとなると回復速度が追いつかず枯渇するのであまりお勧めできないのは確か。
        そして、プレイヤースキルが低いのを目安にすると二進も三進もいかなくなるから無駄どころか情報の妨げになるから害悪。生き残る事だけを考えるならタワーに閉じこもることになるし、それをやったらやったらで怒りそうだ。 -- 2014-04-14 (月) 18:08:30
  • メルシード上位靴もっても430のキャラになっちゃったんだな
    かなり辛いな -- 2014-04-29 (火) 11:13:27
    • 元々430だぞ?知能なんだしジュナとかも同じ -- 2014-04-29 (火) 14:04:09
  • 装備が揃えば硬すぎる
    クラフトで魔防40%越え+安寧20%+Rで8%
    MP不足もマント買えば解決だしファームも早くて攻城も並以上はある強キャラ
    …なのにほとんど見ないのはなぜだろう -- 2014-05-11 (日) 20:10:11
    • 装備が揃わないと思ったほど堅くないからじゃないかな?
      タンクがファームに専念できる環境が野良にないし。 -- 2014-05-12 (月) 10:47:28
  • 実際どれ位回復すんの?って思って回復量調べて見てたら鼻水吹いた
    薔薇セットと魔杖装備するとWで毎秒15+R中はW範囲内の敵1体毎に15回復、W範囲内に無耐性の敵が2体居たらHP回復+45、10体で毎秒+165
    まさか潜ってるミュタ並かそれ以上の回復力とは思わなんだ、本気で晩成って事以外隙がネーナ -- 2014-06-29 (日) 23:24:10
    • 本当かと思ったらほとんど本当なのね
      R中55+10=65が基本でそこに追加12だとすると77
      敵の魔法防御33%とすると実質ダメージ約59
      うち23%吸収なので約14回復
      計算方法が合ってるかわからんけどほんと回復量半端ないな -- 2014-07-01 (火) 00:37:18
  • こいつキャリーっぽいことできないかなぁ
    スキル効果だけ見てたらなんかできそうな気がするんだよなぁ -- 2014-09-20 (土) 15:18:06
    • キャリーっぽい事ってなんやねん -- 2014-09-20 (土) 18:43:01
    • ファームして育って敵を殺し切るって事じゃね?
      凍結で動き止めれるから殺しきれるかと一瞬思うけど、そこはやはり火力が足りないから無理だと思うけどね。 -- 2014-09-21 (日) 13:50:06
    • ナーズみたいに火力ビルドにするならナーズでよくね?ってなる
      敏捷の伸び悪いから攻撃速度とかも増えないしね
      普通にタンクビルドにしてレベル先行したら、3:1とかでも止まんなくなるからそういう意味ではキャリーっぽい -- 2014-09-21 (日) 19:38:49
  • こいつで預言者の靴持つゴミ増えすぎ
    HP+50防御+4とかついてるならまだしも防御付いてないのに持つゴミはマジでしね -- 2014-10-07 (火) 01:03:07
    • 大会とかのメルシドは預言者持ってるだろ!!
      って言う奴いそうだけど上級者の真似をする悪いパターンだよな
      しっかりOPつけてるからこそ預言者だってことに気づけない -- 2014-10-09 (木) 05:40:50
    • 防御4とかついてたらチートなんだよなぁ… -- 2014-10-09 (木) 12:57:17
    • そりゃ付かないもん付いたらチートだろ -- 2014-10-09 (木) 13:17:06
    • え?防御4って付かないの?
      魔力石100は余裕で使ったんだが… -- 2014-10-09 (木) 19:13:41
  • いつぞやのアプデで最大値が下がったんだよね。よって防御3が最大 -- 2014-10-09 (木) 21:49:30
    • 手持ちの分では最大値3で正しいのだけれども、今現在新しく付与したものに関しては最大値は2になっていると思います -- 2014-10-11 (土) 21:18:56
  • こいつにもジュナさんのような速度うpはよ -- 2014-10-11 (土) 18:53:27
    • そんなんつけたら、強すぎるわ。 -- 2014-10-12 (日) 17:29:26
  • 育つとほんと強いな、ただ、だからといって森を食いまくっていいものなのか……
    加減がわからないぜ -- 2015-01-16 (金) 15:23:31
    • チームメンバーかランクによって変わる。
      ノマなら、キャリー使いこなせる奴なんて、一部のみだし、晩成なんかに譲る必要ねーわ。
      20分以内に結果だせば、GGだし。
      野良ノマならだけど、タンク=闘志>魔道>敏捷>補助だな。
      攻城よりKILL取りまくってれば、大体萎えてGG。
      晩成なんかにゆずる必要ねーわ。 -- 2015-01-16 (金) 20:20:28
      • それ何の根拠も無いし、結果論だから過程で判断する材料にはならないだろ。
        メルシードが序盤でKill取るなんて、メインタンクが居る構成で尚且つ、上手なタンクが前提だろ。
        >野良ノマならだけど、タンク=闘志>魔道>敏捷>補助だな。
        これも、無理があり過ぎるだろ。 -- 2015-01-16 (金) 21:28:56
  • 序盤のメルシードでKILL取れなんて書いてないわ。
    森食っていいのかっていってるから、野良ノマなら下記の順で食えばいいんじゃねて書いただけ。タンク=闘志>魔道>敏捷>補助
    攻城よりKILL萎え20分GGの現状なんだから、キャリーなんかに譲る必要ねーわ。
    晩成キャリー使いこなせる奴なんて少ないし。
    使いこなせる奴だとしても、活躍できる時期になる前に、仲間か相手が萎えて20分GGだろうしな。
    攻城要因いない構成のに、マルクスさんとかにわざわざつっかかって返り討ちにされて、萎えて、20分GGばかりじゃねーか。
    ランクマや良いメンバーのとき意外は、好きなようにやればいい。野良ノマなら、タンクと闘志、魔道がうまけりゃ大体勝つわ。
    ファームについてだけど、無理がありすぎつーなら、どういう順で育てたほうがいいかおしえてくれよ。
    どんなに晩成うまい奴でも、周り4人がアウトだったら、やることねーだろ。
    飲んでたら長文なったわ -- 2015-01-17 (土) 01:08:50
    • 初心者戦の立ち回りはわかったからランクマの立ち回りを教えてくれよ -- 2015-01-17 (土) 12:19:14
    • >どんなに晩成うまい奴でも、周り4人がアウトだったら、やることねーだろ。
      これを書いてる時点で順番なんか関係ないだろw
      普通にタンクとキャリーだろ。
      なんでキャリーが後回しっていう選択なんだよ。
      20分あればキャリーはそれなりに育つぞ。
      それを上手な奴が居ないとか言う前提で話をこじつけるのはおかしいだろ。 -- 2015-01-17 (土) 18:04:10
    • そんなレベル前提ならメルシード使う必要ないだろ
      ライデンでキャリー三回倒して終わり -- 2015-02-17 (火) 02:26:02

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