ソールベーンハイム のバックアップ差分(No.22)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
#table_edit2(,table_mod=open){{{

//*****************************
//表1
//*****************************
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c
||力|敏捷|知能|攻撃|防御|攻城|補助|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&attachref(./ソールベーンハイム.png,nolink);|22|16|17|-|-|-|-|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(力/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(敏捷/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(知能/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):タイプ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(#ffee88):C|BGCOLOR(#555):COLOR(#ccffaa):G|
|~|+2.5|+2.0|+1.5|&color(Maroon){''力''};||BGCOLOR(#ffee88):800|BGCOLOR(#ccffaa):12,900|


//*****************************
//表2
//*****************************
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|CENTER:90|c
|BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|影響属性値|上昇値|h
|HP|850|力|+25|
|HP回復|+1.6|力|+0.05|
|MP|305|知能|+15|
|MP回復|+0.6|知能|+0.03|
|攻撃|59|&color(Maroon){''力''};|+1|
//|攻撃||&color(Maroon){''敏捷''};|+1|
//|攻撃||&color(Maroon){''知能''};|+1|
|攻撃速度|1.21|敏捷|+2%|
|防御|2|敏捷|+0.25|


//*****************************
//表3
//*****************************
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:90|c
|BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|h
|射程距離|150|
|魔法防御|25%|
|移動|360|


//*****************************
//表4
//*****************************
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:240|c
|二つ名|呪われた鎧|
|実装日|2013年07月16日|
|軍勢|[[不死軍勢>ヒーロー/不死軍勢]]|
|型|補助型|
|難易度|★☆☆|
|CV|宮原 弘和|


//*****************************
//目次
//*****************************
#contents


//*****************************
//各ヒーローのストーリー
//*****************************
*ストーリー[#story]
戦場に打ち捨てられた血濡れの鎧に、戦死者たちの恨みと怨霊が集まって作られた存在が「ソールベーンハイム」です。
神聖連合の部隊は絶えず生命力を渇望するこの「呪われた鎧」の浄化を試みますが、何度でも復活する「ソールベーンハイム」の能力に対抗する手段が見出せませんでした。
結局「エルディン」の強力な力によって一旦は退けたものの、「ソールベーンハイム」は戦死者の霊魂を吸収して復活を果たします。
#br
「オブリー」はそんな「ソールベーンハイム」を発見して興味を持ち、新たな力を与えて真の戦場の亡霊を誕生させるのでした。


//*****************************
//ヒーローの大まかな説明
//*****************************
*このヒーローってどんなヒーロー?[#howto]
#br
・ロール
Disabler (Stun等のCCで行動阻害力が大きいHero)
Tank (壁となり敵の攻撃を受けFocusされる役目)
#br
・長所
長距離スタン、条件付き引き寄せなど相手を妨害するスキルをたくさんもつ
威力こそないがRは長時間相手を拘束できる
EによるMP減少は非常に強力。MP管理がずさんな相手にはとても厄介
#br
・短所
Rの置くタイミング・位置がシビア、間違えると空気もいいところ
ソールベーンハイムだけでは火力は出せない
ファームが非常に苦手、火炎のマントで補わざるを得ない
#br
・解説
自身に攻撃力はありませんが、豊富なCCスキルで相手のコンディションを悪くするのがお仕事です。
相手と隣接するのが苦手、自分で直接相手に手を下すのがしっくりこない、そんなあなたにおすすめです。

#region("プレイTIPS")
敵を絶えず苦しめる補助型のヒーローです。
「鋼拳」で敵を気絶させて「霊体吸収」によりHPとMPを吸収するのが一般的な攻撃方法でしょう。
「精神減衰」はソールベーンハイムの周辺にいる敵のMPを常に減少させるので、敵の行動を大幅に制限させることも可能です。
「魂魄隷従」は敵を周期的に行動不能にし、強制的に「呪われた胸当て」を攻撃させるため、集団戦の際に使用すれば圧倒的な優位を得られます。
HPとMPが低くなった敵ヒーローに「霊体吸収」を使用した場合、対象を行動不能状態にしてソールベーンハイムに引き寄せる効果があります。
#endregion


//*****************************
//各スキルの説明
//*****************************
*スキル [#skill]

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#ddd):155|>|CENTER:80||c
|Q|&attachref(./鋼拳.png,nolink);|[[鋼拳>#s01]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|対象に&color(Red){○};のダメージを与え、&color(Red){○};秒間気絶させます。|
|W|&attachref(./霊体吸収.png,nolink);|[[霊体吸収>#s02]]|BGCOLOR(#eeaaff):Channeling|単体|効果1:10秒間、0.4秒ごとに対象のHPを&color(Red){○};、MPを&color(Red){○};吸収します。&br;効果2:スキル使用時に対象のHP、またはMPが最大の&color(Red){○};%以下だった場合、0.75秒間ソールベーンハームに向かって引き寄せます。&br;MPが&color(Red){○};%以下だった場合には引き寄せる時間が2倍になります。&br;前回のスキル使用から30秒以内に再使用した場合は、スキルの効果時間が半分になります。|
|E|&attachref(./剥霊斬.png,nolink);|[[剥霊斬>#s03]]|BGCOLOR(#dd0000):BGCOLOR(#ffee00):Passive|なし|習得時:&br;750の範囲内にいる敵のMPが、1秒ごとに&color(Red){○};減少します。&br;通常攻撃時、「鋼拳」によって敵を気絶させた時、「霊体吸収」による吸収効果が1秒間維持された時に「霊体の欠片」を1個獲得します。&br;「霊体の欠片」が3個集まると「満ちた霊体」となり、10秒間、攻撃力と攻撃速度が50%増加して「剥霊斬」のスキルが使用可能となります。&br;使用時:&br;「満ちた霊体」をすべて消費し、300の範囲内にいる敵へ&color(Red){○};の魔法ダメージを与え、与えたダメージの100%のMPを減少させます。|
|R|&attachref(./魂魄隷従.png,nolink);|[[魂魄隷従>#s04]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|複数|12秒間、自身の胸当てを分離させます。&br;この胸当ては600の範囲内にいる敵に作用し、防御力を5減少させて、1秒ごとに胸当てを攻撃させます。&br;胸当ては攻撃を反射し、受けたダメージの200%のダメージを返します。|


//BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active
//BGCOLOR(#ffee00):Passive
//BGCOLOR(#99ffaa):Switch
//BGCOLOR(#eeaaff):Channeling

//&color(Red){○};


//*****************************
//スキル1の詳細
//*****************************
**鋼拳 [#s01]
//ゲーム内解説文章です
対象に[Lv.1]&color(Red){100};[Lv.2]&color(Red){200};[Lv.3]&color(Red){300};のダメージを与え、[Lv.1]&color(Red){1};[Lv.2]&color(Red){1.5};[Lv.3]&color(Red){2};秒間気絶させます。

//[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){};

|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|○|-|-|-|○|

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|1|70|9|750|0|
|2|3|90|9|750|0|
|3|5|110|9|750|0|

//効果的な使い方などの解説文章です
セレナの堕落の矢よりさらに50遠くまで届き、しかも2秒スタンという非常に優秀なCCスキルです。
最優先で上げると良いでしょう。
ただし、遠距離攻撃扱いなのでセドリックのスパンティル盾術で跳ね返されてしまいます。

&br;

2013/10/29のアップデートにより、
MP消費量を90/110/130から70/90/110へ変更


//*****************************
//スキル2の詳細
//*****************************
**霊体吸収 [#s02]
//ゲーム内解説文章です
効果1:5秒間、0.2秒ごとに対象のHPを[Lv.1]&color(Red){15};[Lv.2]&color(Red){25};[Lv.3]&color(Red){35};+最大HPの0.5%
MPを[Lv.1]&color(Red){10};[Lv.2]&color(Red){15};[Lv.3]&color(Red){20};+最大MPの0.5%を吸収します。
効果2:スキル使用時に対象のHP、またはMPが最大の[Lv.1]&color(Red){20};[Lv.2]&color(Red){25};[Lv.3]&color(Red){30};%以下だった場合、0.75秒間ソールベーンハームに向かって引き寄せます。
MPが30%以下だった場合には引き寄せる時間が2倍になります。
前回のスキル使用から30秒以内に再使用した場合は、スキルの効果時間が半分になります。

//[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){};

|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGCOLOR(#eeaaff):Channeling|単体|○|-|-|-|○|

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|1|60|6|650|0|
|2|3|75|6|650|0|
|3|5|90|6|650|0|


//効果的な使い方などの解説文章です
&color(Red){※ゲーム内ではアクティブスキルとなっていますが、挙動はチャネリングスキルのため、チャネリングスキルと表記いたします};
#br
説明文が長いので理解に挫折してしまいそうになりますが、
ようはHPとMPを吸収するスキルで、使用時に相手のHPかMPが空に近いとソールベーンハイムに向かって勝手に歩き出してしまうというものです。
MPが空の相手に対しては、このスキルとQを使うことで理論上3.5秒間操作不能に陥れることができます。
#br
&attachref(./引き寄せ.png,nolink);
引き寄せ効果発動中は、上図のマークが頭上に現れます。Wによる引き寄せの場合、ソールベーンハイムに向かって強制的に歩きます。
Rによる引き寄せの場合、呪いの胸当てに向かって強制的に歩き、射程範囲内であれば通常攻撃を行わせます。
また、効果発動中は帰還等の緊急回避行動はとれません。

&br;

2013/10/29のアップデートにより
MP消費量を70/85/100から60/75/90へ変更


//*****************************
//スキル3の詳細
//*****************************
**剥霊斬 [#s03]
//ゲーム内解説文章です
習得時:
750の範囲内にいる敵のMPが、1秒ごとに[Lv.1]&color(Red){4};[Lv.2]&color(Red){6};[Lv.3]&color(Red){8};減少します。
通常攻撃時、「鋼拳」によって敵を気絶させた時、「霊体吸収」による吸収効果が0.5秒間維持された時に「霊体の欠片」を1個獲得します。
「霊体の欠片」が3個集まると「満ちた霊体」となり「剥霊斬」のスキルが使用可能となります。
使用時:
「満ちた霊体」をすべて消費し、300の範囲内にいる敵へ[Lv.1]&color(Red){150};[Lv.2]&color(Red){200};[Lv.3]&color(Red){250};の魔法ダメージを与え、与えたダメージの50%のMPを減少させます。

//[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){};

|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGCOLOR(#dd0000):BGCOLOR(#ffee00):Passive|なし|○|○|-|○|○|

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|1|0|0|0|750|
|2|5|0|0|0|750|
|3|10|0|0|0|750|

//効果的な使い方などの解説文章です
スキルレベルに関わらず、750という広い範囲で敵のMPを削るパッシブスキルです。
効果が光るのは集団戦なので、序盤は優先順位が低いですが、1だけ取っておいて効果範囲内に敵が入るように距離を保つと
力タイプや敏捷タイプのヒーローはもれなく禿げます。


//*****************************
//スキル4の詳細
//*****************************
**魂魄隷従 [#s04]
//ゲーム内解説文章です
12秒間、自身の胸当てを分離させます。
この胸当ては600の範囲内にいる敵に作用し、防御力を5減少させて、1秒ごとに胸当てを攻撃させます。
胸当ては攻撃を反射し、受けたダメージの200%のダメージを返します。

//[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){};

|>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h
|~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h
|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|複数|○|○|○|-|○|

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c
|スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h
|1|6|150|150|750|600|


//効果的な使い方などの解説文章です
範囲内に敵がいると、1秒ごとに胸当てを強制的に攻撃させる、というスキルです。
遠距離攻撃ヒーローであればその場でターゲットが胸当てに移る程度で済みますが、近接ヒーローは胸当て目がけて
歩いていってしまい、スローなどと組み合わさると範囲内から逃げれなくなります。
基本的に使うタイミングは集団戦時。カンゼルやミュータントのR内に設置して範囲内から出にくくしたり、
逃げようとする複数の敵に投げ込んで帰還もしくはキルを狙う、相手が本拠地を侵攻中に投げ込んで瓦解させる、などの使い道があります。
強力な[[イニシエート>用語集#Initiate]]なので、一番最初にアクションを起こしましょう。
ただし、胸当てはセドリックのスキルで動かすことができてしまうので要注意。
設置の際はフィールド・オブ・アイアスにかぶせる・壁や木、建物の隣に置くなどして対策しましょう。


//*****************************
//立ち回り指南
//*****************************
*立ち回り [#tachimawari]
執筆者おすすめのスキル取得順
&attachref(./剥霊斬.png,30x30,nolink); &attachref(./鋼拳.png,30x30,nolink); &attachref(./霊体吸収.png,30x30,nolink); &attachref(./鋼拳.png,30x30,nolink); &attachref(./鋼拳.png,30x30,nolink); &attachref(./魂魄隷従.png,30x30,nolink); &attachref(./霊体吸収.png,30x30,nolink); &attachref(./霊体吸収.png,30x30,nolink); &attachref(./剥霊斬.png,30x30,nolink); &attachref(./剥霊斬.png,30x30,nolink);
剥霊斬はレベル1で取得しなくてもOK。レベル3までに1にしておきます。
#br
他のヒーローではあまり主要課題にならない「相手のMP管理」がソールベーンハイムの一番の仕事になります。
相手のMPをきっちり見て、Wの引き寄せ効果を必ず発動させるようにしましょう。
Rを設置→味方と合わせて任意のヒーローにQ→スタンや転倒をもらわないよう立ち位置に気を付けWで吸い取り(適宜総合魔法書) が集団戦での流れです。
吸い取り対象はその場その場で見極めましょう。
よく分かりません!という人は、とりあえずスキルをよく使うヒーローに粘着しましょう(アリシア、ノエル、セドリック、シャピナ、シェリルは特にスキル使用頻度が高い)。
知能ヒーロー相手でもビルドが完全に防御寄りであれば対象に入れてもいいでしょう。エルディンは知能ヒーローの中でも結構枯渇しがちです。


//*****************************
//ビルド指南
//*****************************
*ビルド [#build]
(2013/09/06)
&ref(アイテム/ブーツ.png,25x25,nolink);
初動:ブーツ
#br
特に懸念事項がなければ、ブーツスタートでよいでしょう。
ただし、相手にマゼンダなどステルスヒーローがいて、彼らによる奇襲までに看破手段を用意できそうになければ
光の宝石&ref(アイテム/光の宝石.png,25x25,nolink);スタートでもいいし、多少自信があるのなら、
初動は変わらずブーツで、次に水晶球&ref(アイテム/水晶球.png,25x25,nolink); 購入でやり過ごすのもいいでしょう。
このあたりはご自分の腕前と相談して決めましょう。

ステルスヒーローがいなければ、ソールベーンハイム(以下、SVH)の短所、すなわち劣悪なファーム環境を
火炎のマント&ref(アイテム/火炎のマント.png,25x25,nolink);購入で改善しましょう。
取り合いになってしまう・相手にテルシアがいてファームがとてもしづらい等そもそもファームすら困難であれば
生命の玉&ref(アイテム/生命の玉.png,25x25,nolink);でもよいでしょう。
#br
#br
&ref(アイテム/堅固なブーツ.png,25x25,nolink);
10分までに:堅固なブーツ 
10分経過までを最低目標に堅固なブーツを購入しましょう。この後は相手のダメージソースに応じた
アイテムの購入をし、サポートタンクとして振舞うのが、執筆者は最適と考えます。
#br
アグネスエルシドシャピナダレなど通常攻撃主体のヒーローが多いのであれば、
守護者の盾&ref(アイテム/守護者の盾.png,25x25,nolink);、月光の慧眼もしくは守護&ref(アイテム/月光の慧眼.png,25x25,nolink);&ref(アイテム/月光の守護.png,25x25,nolink);を、
テルシアやフロードなど強力な魔法ダメージソースがいるならブレスドメイル&ref(アイテム/ブレスドメイル.png,25x25,nolink);を、
特に目立つダメージソースはないのであれば、生命の玉&ref(アイテム/生命の玉.png,25x25,nolink);や勇者のヘルム&ref(アイテム/勇者のヘルム.png,25x25,nolink);でHPを底上げし、
後半に勇者のヘルムを力のベルト&ref(アイテム/力のベルト.png,25x25,nolink);に換装するといいでしょう。
#br
なお、火炎のマントを購入した場合は、アップグレードは破滅のマント&ref(アイテム/破滅のマント.png,25x25,nolink);までに留め、ファームが必要なくなる35分~40分あたりで
ほかの装備に換装するといいでしょう。


//*****************************
//アップデート履歴
//*****************************
*アップデート[#update]


#region("2014/09/30")

•鋼拳(Q)
 射程距離を650/700/750から750/750/750へ変更
•霊体吸収(W)
クールタイムを5秒から6秒へ変更
スキル効果の持続中、0.2秒ごとに対象の最大HPと最大MPの0.5%ずつ吸収する効果を追加
•剥霊斬(E)
 「満ちた霊体」による攻撃力と攻撃速度の増加効果を削除
 「満ちた霊体」の維持される時間が10秒から「剥霊斬(E)」の使用時までへ変更
 「霊体吸収(W)」によって「霊体の欠片」を得る条件が、吸収効果を1秒維持から0.5秒維持へ変更
スキル使用時、与えたダメージによるMP減少量を100%から50%へ変更





#endregion

#region("2013/11/26")
2013/11/26
魂魄隷従(R)
スキル効果範囲を650から600へ変更
#endregion

#region("2013/10/29")
-レベルアップによる「力/敏捷/知能」の増加量を2.5/1.5/2から2.5/2/1.5へ変更
-鋼拳(Q)
--MP消費量を90/110/130から70/90/110へ変更
-霊体吸収(W)
--MP消費量を70/85/100から60/75/90へ変更
#endregion

#region("2013/09/10")
9/10 予定
霊体吸収(W)
持続時間を10秒から5秒へ変更
HPとMPを吸収する速度を0.4秒ごとから0.2秒ごとに変更
吸収するHPの量を30/45/60から15/25/35へ変更
吸収するMPの量を20/30/40から10/15/20へ変更
敵を引き寄せる条件を敵のHPまたはMPが10%/15%/20%以下の場合から20%/25%/30%以下の場合へ変更
精神減衰(E)
スキルの名称を「剥霊斬」へ変更
効果範囲内にいる敵のMP減少量を6/9/12から4/6/8へ変更
通常攻撃時、「鋼拳」によって敵を気絶させた時、 「霊体吸収」による吸収効果が1秒間維持された時に「霊体の欠片」を1個獲得
「霊体の欠片」が3個集まると「満ちた霊体」となり、10秒間攻撃力と攻撃速度が50%増加して「剥霊斬」のスキルが使用可能となる
スキル使用時、「満ちた霊体」をすべて消費して300の範囲内にいる敵へ150/200/250の魔法ダメージを与え、与えたダメージの100%のMPを減少させます。
魂魄隷従(R)
魔法耐性状態でも、呪われた胸当てを攻撃すればダメージが反射されるように変更
#endregion


//*****************************
//紹介動画
//*****************************
*映像 [#movie]
#htmlinsert(youtube,id=Uw-EpZ9uyxg)


#br


//*****************************
//コメント欄
//*****************************
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(,reply,10,)

#br




//table編集用終了のコマンドです。
}}}


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS