ソールベーンハイム のバックアップ差分(No.5)
//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=open){{{ |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c ||力|敏捷|知能|攻撃|防御|攻城|補助|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):&attachref(./ソールベーンハイム.png,nolink);|22|16|17|-|-|-|-| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(力/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(敏捷/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(知能/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):タイプ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(#ffee88):C|BGCOLOR(#555):COLOR(#ccffaa):G| |~|+2.5|+1.5|+2.0|&color(Maroon){''力''};||BGCOLOR(#ffee88):800|BGCOLOR(#ccffaa):12,900| //|~|+2.0|+3.0|+1.0|&color(Maroon){''敏捷''};|||BGCOLOR(#ffee88):0,000|BGCOLOR(#ccffaa):0,000| //|~|+2.0|+1.0|+3.0|&color(Maroon){''知能''};|||BGCOLOR(#ffee88):0,000|BGCOLOR(#ccffaa):0,000| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|CENTER:90|c |BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|影響属性値|上昇値|h |HP|850|力|+25| |HP回復|+1.6|力|+0.05| |MP|305|知能|+15| |MP回復|+0.6|知能|+0.03| |攻撃|59|&color(Maroon){''力''};|+1| //|攻撃||&color(Maroon){''敏捷''};|+1| //|攻撃||&color(Maroon){''知能''};|+1| |攻撃速度|132%|敏捷|+2%| |防御|2|敏捷|+0.25| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:90|c |BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|h |射程距離|150| |魔法防御|25%| |移動|360| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:240|c |二つ名|呪われた鎧| |実装日|2013年07月16日| |軍勢|[[不死軍勢>ヒーロー/不死軍勢]]| |型|補助型| |難易度|★☆☆| |CV|宮原 弘和| 戦場に打ち捨てられた血濡れの鎧に、戦死者たちの恨みと怨霊が集まって作られた存在が「ソールベーンハイム」です。 神聖連合の部隊は絶えず生命力を渇望するこの「呪われた鎧」の浄化を試みますが、何度でも復活する「ソールベーンハイム」の能力に対抗する手段が見出せませんでした。 結局「エルディン」の強力な力によって一旦は退けたものの、「ソールベーンハイム」は戦死者の霊魂を吸収して復活を果たします。 #br 「オブリー」はそんな「ソールベーンハイム」を発見して興味を持ち、新たな力を与えて真の戦場の亡霊を誕生させるのでした。 #contents *スキル [#rf0802ed] |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#ddd):155|>|CENTER:80||c |Q|&attachref(./鋼拳.png,nolink);|[[鋼拳>#s01]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|対象に&color(Red){○};のダメージを与え、&color(Red){○};秒間気絶させます。| |W|&attachref(./霊体吸収.png,nolink);|[[霊体吸収>#s02]]|BGCOLOR(#eeaaff):Channeling|単体|効果1:10秒間、0.4秒ごとに対象のHPを&color(Red){○};、MPを&color(Red){○};吸収します。&br;効果2:スキル使用時に対象のHP、またはMPが最大の&color(Red){○};%以下だった場合、0.75秒間ソールベーンハームに向かって引き寄せます。&br;MPが&color(Red){○};%以下だった場合には引き寄せる時間が2倍になります。&br;前回のスキル使用から30秒以内に再使用した場合は、スキルの効果時間が半分になります。| |E|&attachref(./精神減衰.png,nolink);|[[精神減衰>#s03]]|BGCOLOR(#dd0000):BGCOLOR(#ffee00):Passive|なし|750の範囲内にいる敵のMPが、1秒ごとに&color(Red){○};減少します。| |R|&attachref(./魂魄隷従.png,nolink);|[[魂魄隷従>#s04]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|複数|12秒間、自身の胸当てを分離させます。&br;この胸当ては650の範囲内にいる敵に作用し、防御力を5減少させて、1秒ごとに胸当てを攻撃させます。&br;胸当ては攻撃を反射し、受けたダメージの200%のダメージを返します。| //BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active //BGCOLOR(#ffee00):Passive //BGCOLOR(#99ffaa):Switch //BGCOLOR(#eeaaff):Channeling //&color(Red){○}; **鋼拳 [#s01] //ゲーム内解説文章です 対象に[Lv.1]&color(Red){100};[Lv.2]&color(Red){200};[Lv.3]&color(Red){300};のダメージを与え、[Lv.1]&color(Red){1};[Lv.2]&color(Red){1.5};[Lv.3]&color(Red){2};秒間気絶させます。 //[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){}; |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|○|-|-|-|○| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|90|9|650|0| |2|3|110|9|700|0| |3|5|130|9|750|0| //効果的な使い方などの解説文章です セレナの堕落の矢よりさらに50遠くまで届き、しかも2秒スタンという非常に優秀なCCスキルです。 最優先で上げると良いでしょう。 ただし、遠距離攻撃扱いなのでセドリックのスパンティル盾術で跳ね返されてしまいます。 **霊体吸収 [#s02] //ゲーム内解説文章です 効果1:10秒間、0.4秒ごとに対象のHPを[Lv.1]&color(Red){30};[Lv.2]&color(Red){45};[Lv.3]&color(Red){60};、MPを[Lv.1]&color(Red){20};[Lv.2]&color(Red){30};[Lv.3]&color(Red){40};吸収します。 効果2:スキル使用時に対象のHP、またはMPが最大の[Lv.1]&color(Red){10};[Lv.2]&color(Red){15};[Lv.3]&color(Red){20};%以下だった場合、0.75秒間ソールベーンハームに向かって引き寄せます。 MPが10%以下だった場合には引き寄せる時間が2倍になります。 前回のスキル使用から30秒以内に再使用した場合は、スキルの効果時間が半分になります。 //[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){}; |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#eeaaff):Channeling|単体|○|-|-|-|○| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|70|5|550|0| |2|3|85|5|550|0| |3|5|100|5|550|0| //効果的な使い方などの解説文章です &color(Red){※ゲーム内ではアクティブスキルとなっていますが、挙動はチャネリングスキルのため、チャネリングスキルと表記いたします}; #br 説明文が長いので理解に挫折してしまいそうになりますが、 ようはHPとMPを吸収するスキルで、使用時に相手のHPかMPが空に近いとソールベーンハイムに向かって勝手に歩き出してしまうというものです。 MPが空の相手に対しては、このスキルとQを使うことで理論上3.5秒間操作不能に陥れることができます。 #br &attachref(./引き寄せ.png,nolink); 引き寄せ効果発動中は、上図のマークが頭上に現れます。Wによる引き寄せの場合、ソールベーンハイムに向かって強制的に歩きます。 Rによる引き寄せの場合、呪いの胸当てに向かって強制的に歩き、射程範囲内であれば通常攻撃を行わせます。 また、効果発動中は帰還等の緊急回避行動はとれません。 **精神減衰 [#s03] //ゲーム内解説文章です 750の範囲内にいる敵のMPが、1秒ごとに[Lv.1]&color(Red){6};[Lv.2]&color(Red){9};[Lv.3]&color(Red){12};減少します。 //[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){}; |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):BGCOLOR(#ffee00):Passive|なし|○|○|-|○|○| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|0|0|0|750| |2|5|0|0|0|750| |3|10|0|0|0|750| //効果的な使い方などの解説文章です スキルレベルに関わらず、750という広い範囲で敵のMPを削るパッシブスキルです。 効果が光るのは集団戦なので、序盤は優先順位が低いですが、1だけ取っておいて効果範囲内に敵が入るように距離を保つと 力タイプや敏捷タイプのヒーローはもれなく禿げます。ただし相手にザイロスがいたら諦めましょう。 **魂魄隷従 [#s04] //ゲーム内解説文章です 12秒間、自身の胸当てを分離させます。 この胸当ては650の範囲内にいる敵に作用し、防御力を5減少させて、1秒ごとに胸当てを攻撃させます。 胸当ては攻撃を反射し、受けたダメージの200%のダメージを返します。 //[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){}; |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|複数|○|○|○|-|○| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|6|150|150|750|650| //効果的な使い方などの解説文章です 範囲内に敵がいると、1秒ごとに胸当てを強制的に攻撃させる、というスキルです。 遠距離攻撃ヒーローであればその場でターゲットが胸当てに移る程度で済みますが、近接ヒーローは胸当て目がけて 歩いていってしまい、スローなどと組み合わさると範囲内から逃げれなくなります。 基本的に使うタイミングは集団戦時。カンゼルやミュータントのR内に設置して範囲内から出にくくしたり、 逃げようとする複数の敵に投げ込んで帰還もしくはキルを狙う、相手が本拠地を侵攻中に投げ込んで瓦解させる、などの使い道があります。 強力な[[イニシエート>用語集#Initiate]]なので、一番最初にアクションを起こしましょう。 ただし、胸当てはセドリックのスキルで動かすことができてしまうので要注意。 設置の際はフィールド・オブ・アイアスにかぶせる・壁や木、建物の隣に置くなどして対策しましょう。 *立ち回り [#c8ec5d85] 執筆者おすすめのスキル取得順 &attachref(./精神減衰.png,30x30,nolink); &attachref(./鋼拳.png,30x30,nolink); &attachref(./霊体吸収.png,30x30,nolink); &attachref(./鋼拳.png,30x30,nolink); &attachref(./鋼拳.png,30x30,nolink); &attachref(./魂魄隷従.png,30x30,nolink); &attachref(./霊体吸収.png,30x30,nolink); &attachref(./霊体吸収.png,30x30,nolink); &attachref(./精神減衰.png,30x30,nolink); &attachref(./精神減衰.png,30x30,nolink); 精神減衰はレベル1で取得しなくてもOK。レベル3までに1にしておきます。 #br 他のヒーローではあまり主要課題にならない「相手のMP管理」がソールベーンハイムの一番の仕事になります。 相手のMPをきっちり見て、Wの引き寄せ効果を必ず発動させるようにしましょう。 Rを設置→味方と合わせて任意のヒーローにQ→スタンや転倒をもらわないよう立ち位置に気を付けWで吸い取り(適宜総合魔法書) が集団戦での流れです。 吸い取り対象はその場その場で見極めましょう。 よく分かりません!という人は、とりあえずセドリックとアリシアに粘着しましょう。この2名は特にスキルの使用頻度が高く、MP枯渇を嫌います。 知能ヒーロー相手でもビルドが完全に防御寄りであれば対象に入れてもいいでしょう。エルディンは知能ヒーローの中でも結構枯渇しがちです。 *ビルド [#c8ec5d89] ※金曜日に正式執筆します。 ブーツ スタート ↓ マゼンダなどステルスヒーローがいる→450看破で乗り切れそうなら購入。無理or自信なければ光の宝石購入 ↓ ステルスがいなければ、生命の玉でHP補強か炎のマントでまともなファーム環境をつくる ↓ 堅固なブーツ購入 このあとは相手のダメージソースを見て買うアイテムを決める #br アグネスエルシドシャピナダレなど通常攻撃主体のやつが多い→守護者の盾、月光の慧眼もしくは守護 フロードテルシアコンビ→ブレスドメイル 特定のダメージソースが目立つわけではない/特定のダメージソースに対するアイテム以外でのアプローチ→生命の玉や勇者のヘルム、後半に勇者のヘルムを力のベルトに換装 #br なんてのはいかがでしょうか *映像 [#i7fc5648] #htmlinsert(youtube,id=Uw-EpZ9uyxg) #br *コメント [#e78ceb51] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(,reply,10,) #br //table編集用終了のコマンドです。 }}} |