Comments/ライカン のバックアップの現在との差分(No.14)
[[ライカン]] -スイッチして戦う面白いキャラ 人狼は単騎ながらその分強力になったレオニックみたいな使い心地 人間型はそのかわりちょっと半端 レオニック同様スタンが無いのが弱点になるが敵がモリモリ削れるって感じの印象 -- &new{2013-04-23 (火) 17:52:49}; -基本は人間型でハラスしてくほうが良さそう。切り替え型だけどチャンのような小難しさは無い。RのCTが人型、人狼型で分かれてるから上手くコントロール出来ればかなり厄介になりそう。 -- &new{2013-04-23 (火) 20:43:29}; -変身にはMPも少なく、クールタイムも短いので切り替え上手な人が使う感じかな。狼での建物破壊力は使えそうだった。 -- &new{2013-04-23 (火) 20:54:25}; -カエル小僧と相性がいいね。序盤のハラスが捗る -- &new{2013-04-24 (水) 01:59:43}; -ライカン楽しくて契約しましたが、オススメの戦略というか、流れというか、立ち回り教えて下さいおねがいします! -- [[ ライカン楽しい]] &new{2013-04-24 (水) 04:45:16}; --楽しいのに立ち回りわからないとはどういうことだってばよ -- &new{2013-04-24 (水) 04:56:07}; ---ライカンでやってて、ライカンなのにそんだけ、って言われたから納得いくような立ち回りをしたいと思って。おねがいします! -- [[ん]] &new{2013-04-24 (水) 05:50:06}; --対人戦闘に関してはヒントにもあるように Q眷属の咆吼(沈黙)→W月光の誘惑(混乱)→R狼の晩餐→E変身 →R猛き狼の覚醒→R激怒の一撃→通常攻撃→撃破→R激怒の一撃→通常攻撃→撃破→R激怒の(ry これで大抵はイケるんじゃないかな? -- &new{2013-04-24 (水) 07:10:01}; ---ありがとうございます! 装備とかは自分でさがしていきます! -- [[ ]] &new{2013-04-25 (木) 15:47:30}; --ultはクール時間が短く変身と別でカウントされる積極的にult使うといい 移動は獣人の方が早いので移動中は獣人でよい -- &new{2013-04-24 (水) 12:07:20}; -壊れキャラ -- &new{2013-04-24 (水) 05:46:27}; --人間は微妙だが狼はかなり優秀。レオ程ではないけど。 -- &new{2013-04-24 (水) 08:37:43}; ---人間はリーチが長いから序盤はかなり強いよ。アキロ程ではないけど。 -- &new{2013-04-24 (水) 23:36:28}; ---確かに序盤はエルディン以外に対して強い、特にアルカラスが腐る -- &new{2013-04-25 (木) 00:01:38}; -攻守万能だね。どのスキルも使いやすくて狼時に後ろに回り込めるのはなかなか強い -- &new{2013-04-25 (木) 00:11:58}; -もしかして、人型R使用 → 狼に変身したら、人型のRって消えてる? -- &new{2013-04-25 (木) 01:49:56}; --消えてるってクールタイムの話かな。人型のRと狼型のRはそれぞれクールタイムが別なので、片方使ったらもう片方がどうのみたいな干渉は起こらないよ -- &new{2013-04-25 (木) 11:22:44}; --効果の話なら消えないはず -- &new{2013-04-26 (金) 02:52:56}; -血の剣持たせるとバランス崩壊するなw -- &new{2013-04-25 (木) 19:14:04}; --そんなことないだろ耐久力自体は弱いからガリトスみたいなスタンくらったら 普通に死ぬぞ -- &new{2013-04-25 (木) 20:55:11}; --血の剣の確率とかダメージって血の渇きに上乗せできるの? -- &new{2013-04-26 (金) 02:45:09}; -こいつレベル上がるとどうしようもなくなるなw -- &new{2013-04-26 (金) 02:17:47}; -恐れ入りますが、ライカンにオススメのアイテムって何でしょうか。公式のオススメはあてにならないと聞いたので・・・ おねがいします! -- &new{2013-04-26 (金) 04:08:02}; --「・迅速のブーツ(2300) | →移動速度+90、攻撃速度+30%、攻撃力+18 |・堅固なブーツ(2000) L →移動速度+90、HP+250、防御力+6 「・狂気のハンマー(4000) | →攻撃力+55、HP20%吸収 | 使用:40秒HP35%吸収、攻撃力+12 | ・吸血剣(1500) | →攻撃力+20、HP15%吸収 |・ 玉合成(3600) | ・調和の証(1950) | →全属性値+10(攻撃力+10、HP+250、HP回復+0.5、 | 攻撃速度+20%、防御+2.5、MP+150、MP回復+0.3) | ・好血の玉(1000) | →HP20%吸収 | ・戦士の玉(650) L →HP回復+5 ・力のベルト(4800) →力+16(HP+400、HP回復+0.8)、防御力+8、HP回復+8、回避率+10% ・風のベルト(4800) →攻撃速度+15%、敏捷+25(攻撃速度+50%、防御+6.25、攻撃力+25) HP+150、回避率+15% 力のベルト+風のベルト →HP+550、HP回復+8.8、攻撃力+25、攻撃速度+65% 防御+14.25、回避率23.5%(計算式不明) ・月光の顕現(5250) →攻撃力+80、通常攻撃+20%、攻撃速度+25% ・月光の恵み(5200) →全属性値+15(攻撃力+15、HP+375、HP回復+0.75、 攻撃速度+30%、防御+3.75、MP+225、MP回復+0.45) 防御力+4、近接攻撃力+30% ・月光の慧眼(4400) →防御力+15、HP+350、HP回復+4、近接攻撃20%反射 ・月光の守護(4500) →防御力+12、HP+450、遠距離ダメージ30減少 ・狂戦士のネックレス(3350) →全属性値+6(攻撃力+6、HP+150、HP回復+0.3、 攻撃速度+12%、防御+1.5、MP+90、MP回復+0.18) 防御+3、攻撃力+25 使用:20秒攻撃速度+70%、移動速度+20%(CT60秒) ・混沌の剣(1100×X) →通常攻撃時、15%の確率で0.6秒間気絶 使えるのはこんな感じじゃないかな。あとは自分のスタイルに合わせて買えばいいかと。 -- &new{2013-04-28 (日) 00:48:50}; ---↑投稿者です。長い上見づらくなってしまったので削除していただけると幸いです。 -- &new{2013-04-28 (日) 01:01:38}; ---ありがとうございます!狂気のハンマーがかなりいい感じです! -- &new{2013-04-28 (日) 02:55:45}; -とりあえずクリティカル率を下げてくれ 45%でしかも一時的じゃないとかもうやばすぎ -- &new{2013-04-26 (金) 10:15:13}; -強いのは強いけど、使いこなせてる人は少ないよ チャンと同じで使う人によってだいぶ変わる -- &new{2013-04-26 (金) 22:18:20}; -こいつ強すぎ 終盤手に負えない どうやって倒せと・・・ -- &new{2013-04-27 (土) 18:36:22}; --レオニックもレベル上がると手に負えないだろう・・・ まだ分身しないだけ耐久力低いから救いようはある -- &new{2013-04-28 (日) 02:54:16}; ---レオニックより断然硬いだろ、レオは本体分かれば普通に殺せるけど、ライカンR中は逃げるしかない。 -- &new{2013-04-28 (日) 17:16:11}; ---ライカンR中が無敵みたいな言い方だな -- &new{2013-04-30 (火) 02:08:58}; ---タイマンして勝てないんだからそりゃ無敵だろ -- &new{2013-05-05 (日) 14:27:16}; -張り付いて殴れてる間は強い、殴れないと弱い典型ヒーローだから 味方と相談してスタンフォーカスで即死させれば簡単に死ぬ ライカン側が防具込みのタンクビルドしてるなら火力低いから守護者の盾を 持てば怖いレベルにまではならないし、ドレイン量下がるから持続力も下がる 良くも悪くもドレイン依存のAGImeleeだからフォーカスするか対策とれば 普通に倒せる形ではある。 殴り続けないと普通に柔らかいヒーローだよ -- &new{2013-04-27 (土) 19:30:48}; --圧倒的な攻撃力でしかも跳躍してくるのに張り付かせないなんて無理な気がするんだが 張り付かせないで倒すためにはまずスタンが必要でさらに遠距離手が必要になる この条件を1人で満たせるのはシャビナくらいだが火力がイマイチなので倒せない 実用的なのが長時間スタンのガリトスか無敵になれるエルシド+高火力敏捷キャラで一気に削る方法くらいしかない 対策方法がかなり絞られる時点で強キャラだろう -- &new{2013-04-30 (火) 11:43:03}; ---スタンが必要は分かるけどなんで遠距離主が必要なんだ? -- &new{2013-04-30 (火) 12:07:15}; ---凄く勘違いしてるようだけど、「殴れないと柔らかいヒーロー」というのは 張り付かれる前にフォーカスするという意味なんだよ 実際問題、こいつは物凄く柔らかい。防御スキルが何もない上にagimelee。 神聖ならばアグネスRQからマルクスQRで即死する範囲のレベル 逆にシャピナは最初の2秒で出るダメージが小さいから有効じゃないし エルシドは自分が無敵になるだけだから他が殴られてドレインで回復されるから あんまり意味がない 対策方法が限られてる?神聖がスタンをピックしなさすぎるだけです 火力が出るヒーローではあるけど「普通のバランス考えたピック」で十分対処できる範囲のレベルです 逆にライカンがそれ見越して固めに作ってるなら全員守護者持ってフォーカスすればいいだけ 堅い=それだけ火力が下がるという事だから。 こういうゲームでは 強キャラだと思う=自分orチームの対処が出来てないだけ -- &new{2013-05-01 (水) 21:51:23}; ---ライカンは少数戦は強いけど、ゲームの要素として 範囲、遠距離、盾役、建物破壊、スタン、拘束、偵察、他サポートと色々要素があるんだから タイマンが強い=チームの勝利ではないと思う -- &new{2013-05-07 (火) 14:29:54}; ---相手に対策取らせてる時点で既に強キャラだろ馬○か 対策取らされてる以上不死側から神聖の選択権奪われてるんだぞ 雑魚キャラは対策にすら数えられないから雑魚なんだよ -- &new{2013-05-08 (水) 12:56:43}; -柔らか戦車だね -- &new{2013-04-28 (日) 16:07:34}; -こういうときにスタンすれば倒せるっていうけど、力意外の大体のヒーローがスタン入れてフォーカスすれば倒せるんだから、スタン入れれば倒せるから強キャラじゃないっておかしいだろ -- &new{2013-05-01 (水) 01:23:50}; --大丈夫だ強キャラであることは皆認めてる。『スタンさせねーと止められねーわーマジつえーわー』ってことだ。 -- &new{2013-05-01 (水) 02:37:26}; --ultつかってもってことでしょ、まぁでも2つ持ってるわけだから強いのは間違いないけど -- &new{2013-05-01 (水) 09:55:10}; --ライカンに限らずスタンはとても重要だよね。神聖やる時は特にスタンの数もちゃんと考えてピックして欲しいなあ。スタン持ちがいない・少ない構成にしてライカントマンネーは自分たちにも落ち度があるって思ってほしい。 -- &new{2013-05-01 (水) 17:36:11}; --神聖にセレナみたいなぶっ壊れたキャラがいればみんなの問題も解決なんだがな・・・ 悪童みたいなキャラでもいれば少しは解決するのかな? -- &new{2013-05-02 (木) 00:37:15}; -笑っちゃうくらい強いよなこいつ。 ゲーム開始時から全員で粘着して育成を阻害するくらいの気持ちでいかないと中盤から手のつけようがなくなる。 集団戦?フォーカスされないように立ち回れば余裕で勝てるよ。 -- &new{2013-05-04 (土) 02:09:38}; -agimeleeでフォーカスされないように立ち回れば勝てるから強いだとか そもそもそりゃ神聖側のピックと立ち回りが終わってるだけだわな -- &new{2013-05-04 (土) 04:39:29}; --神聖側の立ち回りにももちろん依るけども、ライカン自身が相手にスタンとか入ってから集団戦に飛び込めばOKってことだと思うよ そしてそうやってフォーカスしようがない状況を作り出した後に暴れる役としては、ライカンは火力面で抜群に優秀 -- &new{2013-05-04 (土) 10:22:05}; ---いやだからライカン居るのに他の味方にスタンぶっぱしてくれる相手や まとめて全員スタンしてくれる相手に恵まれないと厳しいってことなんだわ 火力面での優秀さは確かにそうだけどお手軽に強いタイプじゃない noobに一番使って欲しくないタイプのヒーローだわ マジで紙装甲神火力を地で行くタイプな上に今の神聖は瞬間ダメージ高いのが多いしね -- &new{2013-05-04 (土) 13:53:49}; ---神聖の火力が高かったらスタン重ねがけする必要ないと思うんだが 紙装甲とかそれシャピナの前で言えんの?レベルだわ まあ火力高いヒーローほど慣れてる人じゃないときついってのは同意だが -- &new{2013-05-04 (土) 19:48:48}; ---シャピナはそもそも殴られない+range carryですよね、全然話が違いますわ 紙装甲だって普通にシャピナの前で言えるよ、シャピナはアカシャに並んで死ににくいからね シャピナで紙だと思うなら立ち回りがなってない証拠 殴って吸うんだから殴らせない為にスタン重ねるのは当たり前よ 瞬間火力高いって言っても5人同時にult使えるわけじゃないんだから そのタイミングを作るためにも必須 -- &new{2013-05-05 (日) 01:08:44}; --->シャピナで紙だと思うなら立ち回りがなってない証拠 正しいこともいってるんだろうけどこの発言で台無し、ただ言い返したいだけにしか思えない どんなに上手く立ち回ろうが1発でもスタンくらえば死ぬこともめずらしくないのに、ライカンを紙って言ってるのに、HP吸収パッシブもなく相対的に耐久力が劣るのに立ち回り次第発言とかもうね 矛盾しまくりなんでもう好きにしてください -- &new{2013-05-05 (日) 02:35:26}; ---シャピナはね、ultで木の上を移動することが出来るんですよ 木の上っていうのは基本的に特定位置で高低差を取らないと確定で視界外 視界外にいるキャラは攻撃しない状態だと1秒ほどで隠れる つまりスタンすると自動的に視界外になるということ。AOEは飛行故にほとんどきかない どこでもそうなるわけじゃないと思うのは立ち回りが悪い、その理由は 基本的に本陣近く=終盤でなければほぼ全ての場所に森がある 終盤に防御アイテムを買ってないならビルドが悪い シャピナは防御アイテムを買う終盤(攻められたときに限る)までの被弾率、被弾時間が極端に短い 逆にライカンはどうなのか、攻撃する為には必ず接近必須、隠れる方法もなし スタンしても大丈夫なヒーローとスタンすると死ぬヒーロー 紙装甲なのはスタンすると死ぬヒーローなわけです 故に立ち回り次第なんですよ、言い返したいだけではなく普通に事実です -- &new{2013-05-06 (月) 02:46:46}; -ライカン相手にスタンぶっ放したら結局他が止まらなくなる。 野良だと1人死んだら皆逃げ出すけどな。 -- &new{2013-05-06 (月) 09:42:57}; --その光景よく見るわ ライカンは倒したんだけど他の奴らはピンピンしてる上にこっちは消耗してるから結局退却せざるを得ない状況 -- &new{2013-05-06 (月) 12:23:17}; ---倒して退却して味方生存ならそれでよくね? -- &new{2013-05-06 (月) 17:57:41}; ---無事に退却できれば最高だな 退却できればな -- &new{2013-05-09 (木) 19:53:12}; -ライカンの生い立ち(?)紹介文の一番下、「依頼」ではなく「以来」では? -- &new{2013-05-06 (月) 14:58:41}; -上でシャピナとライカンの話になってるがダメージ出し続けないといけないシャピナと 擬似バーストのライカン比べて意味あるの? シャピナは最初から攻撃し続けるけど、ライカンは人型で戦ってある程度相手のultでたの見てから後から飛び込めばいいだけだろ。最初から飛び込む勇者は知らん。 -- &new{2013-05-06 (月) 18:02:45}; -殴り合いがどえらく強い上に殴りやすくするためのスキルも揃ってるってのがいいよなこいつ。 -- &new{2013-05-08 (水) 00:40:31}; -カンゼルと同じく相手依存のキャラ 神聖側が力盛だったりすると長時間スタン+高耐久に阻まれ何も出来ずに溶けていく 逆にスタン1~2だった場合は無双開始、スタンでしかこいつはとまらない -- &new{2013-05-08 (水) 01:38:57}; -初手で突っ込んでくる狼は楽だけど こいつが後ろでうろうろしてるだけで他に対してスタン撃ちにくいからなぁ 強いと思うよ -- &new{2013-05-09 (木) 16:54:04}; --後ろからでも人型攻撃できるからね ライカンの強さ任せに突っ込んでよく死んでる狼は馬鹿だ -- &new{2013-05-11 (土) 08:32:19}; -この上の力盛りだったら何も出来ずってのは狼で突っ込むやつだろうな 人型で補助も出来るからこいつ強いと思うんだが、中距離から混乱でもかけるだけで相手は行動選択不能だし -- &new{2013-05-13 (月) 08:40:49}; -wiki編集の仕方がわからないから弄れないが、「激怒の一撃」が乗っていないので、だれか編集してほしい -- &new{2013-05-14 (火) 14:44:18}; --初心者のところでライカン使ってる人をみたんですが、なぜかジャンプしながら攻撃できるんだろう・・・アイテムの効果ですか? -- &new{2013-05-20 (月) 05:20:47}; ---それが激怒の一撃というスキルのモーションです。 -- &new{2013-05-20 (月) 10:46:57}; -狼状態で回復速度+30ぐらいまで上げるのって有りなのだろうか? -- &new{2013-05-20 (月) 13:43:32}; --それだったら攻撃速度盛りにして吸収攻撃発動させながら殴れるようにしたほうが強いだろうに -- &new{2013-05-21 (火) 01:48:35}; -人型でも強いし使いたいけど値段が高いな 不死だから陣営ランダムだとあんま使えないしリバースはよ -- &new{2013-05-20 (月) 18:13:15}; -フォーカスされやすいのでHPを多めに積んどくと良い -- &new{2013-05-28 (火) 02:26:03}; -こいつって一人でも施設破壊できる? あと吸血剣と好血玉積んだら狼Rでどれくらい回復する? -- &new{2013-05-29 (水) 22:52:13}; --レベルと装備によるからなんとも言えん。 ただ俺は13~15でネクレント一人で割れる ただ途中で回復ポットの敵クリープを食べながらだが。 回復量なんて見てないが、相手次第なんでなんとも言えん -- &new{2013-06-01 (土) 23:10:11}; -ロンドリームね -- &new{2013-06-03 (月) 20:19:33}; -今の環境だと、アリシアR対策でブレストメイル買ったほうがいいのだろうか -- &new{2013-06-11 (火) 00:18:41}; -殺られる前に殺れ -- &new{2013-07-20 (土) 03:46:44}; -Rで飛び込むなら敵がCCスキルを使ったのを見てから。 それまでは人間形態の沈黙混乱で場を乱すのが良い。 逆に神聖側はライカンが飛び込んできたらすぐCCで対応すること。無駄撃ちしない。 -- &new{2013-07-20 (土) 17:17:13}; -テルシアくるからライカン終了 もう21500GPも払う価値がなくなった -- &new{2013-07-20 (土) 20:57:46}; --テルシアはライカンのアンチなの? -- &new{2013-07-21 (日) 11:02:53}; ---相手拘束するチャネリングスキルがあるからcarryのアンチっぽい感じかな。 まあ、人型でハラス+バーストしっかりしてから狼で激怒の一撃使っていけば完全なアンチにはならんだろうけど。 一番困るのはBDキャラじゃないかな? 単騎でも防衛強そうだし。 -- &new{2013-07-21 (日) 12:50:38}; ---だね、一番困るのはグルル レイナもきつかったが数がいなかった、でもテルシアは増えそう・・・ -- &new{2013-07-21 (日) 15:00:32}; ---レイナはRだからまだしも6秒拘束のCT短いのがなぁ 不死にRエルシドきたらすぐとめれんだろうけどね・・ 神聖に対する悪童と違って不死は耐性ほぼいないしカエルと違ってスタン転倒とか出せなきゃ助けられへんし -- &new{2013-07-24 (水) 01:37:55}; --むしろ人型のQWで遠距離からチャネリング解除出来るスキルを二種持ってるライカンは対テルシア要因として重要なんじゃなかろうか? -- &new{2013-07-24 (水) 14:06:20}; ---集団戦何て相手にライカンいたらライカンにしかQ使うわないから -- &new{2013-07-24 (水) 14:27:00}; ---まともなテルシアならライカンが飛び込んでくるまでQは使わないで取っておくだろ。 むしろライカンが前に出られないから、アンチされてるのはライカン。carryが前に出られなきゃタンクがなぶり殺しにされるだけ。 -- &new{2013-07-24 (水) 14:55:03}; ---ライカンの人型の時のスキル射程はテルシアのQより長いんだから後方からQorW+Rで火力十分出せるだろ。むしろいつでもQを解除出来るやつが後方で火力支援しながら待機出来てる時点でアンチ出来てる。 むしろそれすら確認しないで飛び込んでテルシアにQ食らうライカンとかライカンピックしないでくださいレベル。 -- &new{2013-07-26 (金) 00:03:52}; ---carryに殴らせない時点でテルシアの勝ちなのだが QWもクール長いから1発打てても2発しか打てないしRも射程を考えれば前衛にしか打てない 大体QWが火力になるのは序盤だけだし テルシアはRさえ出しておけばQがなくても十分な貢献ができるし これをアンチじゃなくて何と呼ぶのか ライカンを使うならテルシアのQを解除すること前提でスキルを温存して動ける味方必要だがランクは所詮野良だからそれを期待するのは難しい -- &new{2013-07-26 (金) 06:34:54}; ---ライカンは人型でも十分carryの仕事を果たせるのだが。 CT長いっていってもQWに関してはライカンもテルシアもCTなんてほとんど変わらんしQなんてテルシアの方が長いくらい。 テルシアはWの射程は長いが、QRをcarry相手に使おうとしたら前衛と同じラインまで出ないと当たらんのだが? そうなるとライカンの人型の時の射程の方が長いからライカンのハラスの方が先に決まるんだが。 さらにテルシアのRはCT150秒で毎回あるわけじゃない。 それに対してライカンのRはCT75秒で毎回撃てると言っても過言ではない。 しかも耐性貫通で1000ダメージ出るわけだが・・・。 アンチって言うと完全封殺みたいで語弊があるかもしれんが、テルシアに対してかなり行動を制限させる事が出来る重要なcarryなのは間違いない。 そういった立ち回りが出来ずに狼時の激怒の一撃頼りのライカンは知らんけどな。 上記を踏まえて俺は対テルシア要因として重要と言ったまで。 むしろこのキャラとメデューサセルベリア以外でテルシアの行動を制限しながらcarry出来るするキャラなんて今の不死に居ないんだが。 -- &new{2013-07-26 (金) 07:33:54}; -悟りの石買わないライカンが多いんだがなんで? あとブレズドは絶対にいらんわ -- &new{2013-07-27 (土) 17:19:59}; --悟り買う人が少ないのは狼変身&狼R使うと攻撃速度が元からだいぶ早いのと ジャンプしたら100%クリティカル出る性質上悪魔の剣の方が強い というかクリティカルでたら攻撃が倍になるんだから普通に攻撃上げた方が強いのかもしれん -- &new{2013-07-29 (月) 13:08:49}; -なにいってんだ? ライカンに悟りとかいらないだろ ブレスドないとアリシアにやられるし -- &new{2013-07-27 (土) 18:08:35}; --現環境だとブレスドとか誤差の範囲じゃないか?フォーカスされたら即死って意味で -- &new{2013-07-27 (土) 18:28:44}; ---ファーカスって言ってもスタンや転倒とかのスキルはある程度見てから出るだろうから そこで使ってくる1、2スキルの間にやられるかそこで耐えれるかはかなり大きな差になると思うのだが -- &new{2013-07-27 (土) 19:13:46}; ---ブレスドは15%と表記されているが、減算ではなく乗算だから実際には15%のダメージを減らせるわけじゃない(ステータス見ればすぐわかるが) 初期25%のキャラなら75%からさらに15%で、63.75%に(魔法防御36.25%) 初期20%のキャラなら80%からさらに15%で、68%に(魔法防御32%) つまり、それぞれ持たない場合よりも11.25%と12%しか減らせてない。300のスキルならなら約33ダメ軽減。これで死ぬようならとっくに死ぬ。 -- &new{2013-07-27 (土) 21:21:01}; --敏捷上げたら攻撃速度上がるから風のベルトで十分だわ ブレスドはキャリーなのに魔法防御が最初から20%あるからそんなに必要性感じない -- &new{2013-07-27 (土) 20:49:21}; ---ベルトより先に慧眼とるから俺は悟りを買ってるんだが -- &new{2013-07-28 (日) 16:20:07}; ---月光の慧眼って究極防具だけど防御特化ビルドにするのか? まぁ、ライカンは人型が強いから何積んでも結構何とかなっちゃうわな -- &new{2013-07-29 (月) 04:32:09}; -今週実装のレクターってライカンの代打ですかね? -- &new{2013-07-30 (火) 21:39:22}; --役割は似たようなものだけどライカンとレクターじゃ瞬発力が違うし、レクターがいるからといってライカンがいらないって状況にはならないと思う。 -- &new{2013-07-30 (火) 21:42:03}; --何時の間に下方修正来たんだ? -- &new{2013-07-31 (水) 21:01:15}; -こいつの人型Rって効果範囲0と書いてあるけどAOEだよね 3匹かたまった中立クリープにうったら一発で全部倒せたんだが -- &new{2013-08-25 (日) 17:50:58}; --そのRは対象とその周囲にもダメージ与えて、追加の80or110ダメージが対象にだけ当たる。つまりアグネスのRみたいなもん -- &new{2013-09-09 (月) 00:31:03}; ---アグネスRは効果範囲150って書いてあるから分かるけど、こいつは0って書いてるのにAOEだから誤記なんじゃないかという意味でしょう -- &new{2013-09-09 (月) 02:16:49}; -地味に狼時のRの火力下がってないか? -- &new{2013-09-30 (月) 23:41:06}; --ライカンの狼Rはショップの詳細情報では血の渇きのクリティカルダメージは1.4倍と書いているが、 実際、ツールチップオフのチェックを外した状態で試合中に狼Rの説明を見てみるとクリティカルダメージは0.4倍と書かれている。 この場合、運営の告知忘れの可能性大。 -- &new{2013-10-01 (火) 01:12:53}; -ライカンの攻撃にdot付いてる気がするんだけど気のせい? -- &new{2013-10-01 (火) 05:48:23}; --効果には書かれてないけどマゼンダの出血と似た効果みたいねWのクリ&DOTと鈍足 -- &new{2013-10-01 (火) 20:12:14}; --なんか性能変わってるね。強弱じゃなくて種類が変わった感じ -- &new{2013-10-01 (火) 21:46:51}; -現環境でこいつのビルドってどうなってるんだろうか?使用者激減してからどうなったか知りたい -- &new{2013-10-04 (金) 19:31:49}; --最近はイレア強化されたせいもあって、ステルス看破を強いられる事が多いから、敵にステルス持ちがいた場合は玉合成を使うかなー(勇猛の証・看破の玉・賢者の玉で合成)。これなら攻撃力を上げつつもステルス対策もでき、MPも確保できるからいい感じだと思ってる。それ以外は堅固なブーツ、狂気のハンマー、玉合成(勇猛の証・好血の玉・戦士の玉)、月光の顕現、風のベルトって感じで使ってる。まぁ、あくまでも俺のやり方だから、参考になるかは分からんけど。 -- &new{2013-10-04 (金) 19:52:47}; --序盤 相手にアグネス、クンカ、不ロード等のバーストがいるなら耐久 中盤 相手に合わせてブレスド、守護者の盾等を買いながら風ベルト 終盤 究極二つ こんな感じで買ってる -- &new{2013-11-19 (火) 09:07:02}; -どんどん弱体化されていってるな。 -- &new{2013-10-26 (土) 17:56:06}; -序盤から終盤まで強いキャリーだから仕方ないね こいつはまだ飛びつき距離が50減少するnerfが残っているが -- &new{2013-10-26 (土) 20:36:39}; -韓国の話だからあれだけどあっちだと防具積んでる人多いよね -- &new{2013-11-20 (水) 18:38:23}; --スキルがどれも優秀だから、20分あたりまでは妖精ブーツが2~3個でも十分キル狙えるからね。 そして、相手集団に飛び込む可能性も高いから防具とか積む方が事故減るから安定性がある。 究極系積めば、爆発的に火力が上がるってのもでかい。 -- &new{2013-11-20 (水) 19:36:54}; --こいつは火力もだせるが飛びついて出血いれて逃さないっていうのが強いから ある程度無茶できるようにまずブレスドとクリティカル持ちいればクリ軽減盾を先に買うのをおすすめする 終盤は究極とかで固めて火力積みでいいと思うけどね Rを食らっても貼り付け続けれるくらいの耐久がほしいやつ -- &new{2013-11-21 (木) 12:36:17}; -クラフトの野獣を真っ先に作ることをお勧めする 開始ブーツ仮面3から堅固作成マリモ積んで毒リング積んで悪魔剣からの野獣と言う流れ ただ付加効果がHP回復4と防御4くらい付いてないとあまりなのかもしれないが(俺の場合運よく付いてた -- &new{2013-11-21 (木) 15:50:26}; -利点は序盤にマリモ詰みで即死は避けれること 野獣が出来れば飛び掛かりから相手にスロウ重複で簡単には逃げ切れなくなること Rが無くても遭遇戦で人型W変身殴りで食えること(タイマン限定) -- &new{2013-11-21 (木) 15:53:53}; -飛びつき距離あと50短くていいだろ あとCTこんな短いなら変身時間も半分ぐらいでいいわ 初期からいるのに強キャラすぎて話にならん。こいつよりポテンシャル高いキャラ未だに出てこないし -- &new{2013-12-04 (水) 20:38:15}; --変身半分ならクンカでRはほぼ無効化できるな! まあRRのCTを最低3秒にはしてほしい -- &new{2013-12-04 (水) 20:47:52}; ---狼RRのCTならすでに3秒のはずだが? まぁ、強いのは同感だけど。でも、これでも実装当初より大分弱体化してるんだぜ…。 -- &new{2013-12-06 (金) 13:58:24}; ---スタン入れない+飛び込んできたライカンを溶かすだけの火力がないという終わってる編成でもない限りこいつのスキルはもはや脅威にならんだろ… ライカンにボコられたってことはライカンが活躍できる状況を与えてるってことだから完全に自分たちの過失が原因 相手に合わせてスキルを使うっていう基本的なことができてないだけ -- &new{2013-12-06 (金) 14:13:39}; ---↑常にライカンに不利な状況で戦えるならそりゃ弱キャラですよね^^; ていうか流石に一対多で飛び込んでくるライカンとか何も怖くないんですけど… ライカンが活躍できる状況が今の神聖に対して多すぎるのが問題だと言ってるんです。 -- &new{2013-12-06 (金) 16:20:40}; --使える攻撃スキルがR含めて6種類あってどれも異様に強力だからな 普通のキャラは3~4種類しか無いのにこれは酷い -- &new{2013-12-13 (金) 10:46:10}; -リバースアバの狼姿ダサすぎて泣いた -- &new{2013-12-11 (水) 15:23:54}; --それはサンタライカンを見てから言いたまえ(震え声 -- &new{2013-12-13 (金) 13:50:58}; -前衛(コープスとライカン)、アグニ、セルべ、魚のパーティーで、 ライカンが堅牢靴の後オーガのベルト買い続けてたんで、 パーティーの人が「なんで妖精靴じゃないの?」って聞いたら 「タンク居ないんだからHP上げるために!このパーティーで靴は有り得ない」って豪語してたんだが・・・・。アリなの???? それなら初めからキングJとか使えばいいのに・・・って思ってた・・・・(因みにノーマル戦)。 -- &new{2013-12-15 (日) 21:56:41}; --力以外がオーガベルトを買った場合のG効率は612.5Gと損はしていないが微妙すぎる効率で素直に生命の玉を購入したほうが合成先も優秀だし生存能力は高まる。つまりはありなわけがない。 ただし相手にクリティカル持ちがいるなら守護者盾のために1個購入するのはあり。 -- &new{2013-12-15 (日) 23:20:59}; --地雷にとってはなんでも有りなんだよきっと -- &new{2013-12-16 (月) 00:08:18}; --俺の時もオーガ5つ買ってるライカンいたから同じ人かもしれない -- &new{2013-12-16 (月) 07:55:37}; --堅固の後悪魔剣しか積まない人よりは好感がもて・・・もて・・・ ダレに飛び掛っては即溶けしていくんだぜ?ちなランク -- &new{2013-12-16 (月) 11:57:45}; --ありがとう。おかげで自分の考えに自信が持てました! まあ初めからセルべ居るのにMID無理やり取って、開始のレーン戦(MID)でアルカラ相手に死んで、その後も死にまくってそれを全部味方のせいだと喚いてたおかしな人だったんで・・・・・。 投了ボタンも欲しいけど、キックボタン(キック対象以外の4人の同意でキックされるとか)も本気でほしいと思った昨日この頃でした・・・。(愚痴コメ&板違いコメで申し訳ない) -- &new{2013-12-16 (月) 22:22:58}; -ライカン狼のR中の「効果時間中は「血の渇き」によるクリティカル攻撃のダメージが0.4倍となります。」って、これクリダメ4割に減っちゃうってこと?それとクリダメ2倍に0.4倍するのか、クリティカル自体が0.4倍になるのか -- &new{2014-01-22 (水) 05:16:24}; --5分もあれば簡単に検証できることだが、答えはRなしのクリが1.6/1.8/2.0倍なのに対して、R中のクリは2.0/2.2/2.4倍ということ このゲームは説明がおかしいところが多すぎるから気になれば自分で調べた方がいい 例えばライカンだけでみても、血の渇きのクリティカルには出血ダメージもついてるし、変身で狼になったとき攻撃速度+0.2とあるが実際には減少しているし(数字が小さい程攻撃速度は速い)、人型Rの発動時のダメージは範囲ダメージだったりね -- &new{2014-01-22 (水) 08:08:23}; ---いやぁ、魔力石が勿体無かったもんで・・・詳しい説明サンクス -- &new{2014-01-22 (水) 13:13:58}; -Eに攻撃力増加付いたの地味にエグいよな 30ってことは悪魔剣一本分の効果あるわけだし -- &new{2014-04-30 (水) 16:07:08}; -Eで火力上がるようになったから、WとEどっち優先してあげればいいのか分かんなくなっちまった -- &new{2014-05-01 (木) 01:12:40}; --まだW>Eだと思う、混乱のCCは減ったしダメも微々たる物だけどクリティカルが上がるのが大きい、地味にスローも上がるし -- &new{2014-05-01 (木) 09:06:45}; -すみません、こいつの対策教えてもらえますか?対策キャラでもいいんですが…MIDでのQ攻め、どうしようもないキャラでの遭遇2:1でも逃げれず速溶け、集団戦に遅れてやって来た、スキルほとんど撃っちゃった、全滅したぜ。たまにスキル避けられるRR、ペースを崩される咆哮などなど自分が下手なのはわかってるのですが対策が思いつきません。単体Rがいいなとは思うのですが聖軍単体Rが少なくて・・・ -- &new{2014-05-11 (日) 18:16:27}; --CC(状態異常)スキルを切らさないようにする。R撃ち尽くしてても例えばガリトスQで動き止めてその間にフォーカスしたら倒せる。 -- &new{2014-05-11 (日) 22:11:42}; --コイツもレクター、ミュタやカンゼル等不死の厄介な近距離勢はほぼ全員鳥やメイリール等の純補助が苦手 ↑使ってキチンと味方の火力ある奴と連携取って森歩き回れば奴等は大暴れ出来ない、セドやマルクス等の火力ない奴と一緒につるむのはNG ともかくノマで神聖側が何で負けるのって言ったら、行動不能系(気絶、恐怖、混乱等)のCC不足が全ての原因 不死側はほぼ全てのキャラの通常スキルに気絶や恐怖+αのCCか仕込んであるのに 神聖側は少ないから一方的にスキルを撃たれ、帰還され、逃げられ易い、逆に言えばそこを補強したら神聖でも何とかなるから頑張ってくれ -- &new{2014-05-12 (月) 01:06:29}; --確かに補助の束縛とかに弱いけどノーマルでいない場合多いから厄介だよね 神聖はCC不足が多いのは間違いないシルク&ニッピ&アグネスとかまともなCCなしとか 前衛終わりだからね -- &new{2014-05-12 (月) 14:49:34}; ---まずノマはブラインドピックな時点でライカンが来るかどうかも解らないしなあ・・ -- &new{2014-05-12 (月) 16:23:52}; -レオニックきてからしばらくの間使ってなかったけど、やっぱし強いなぁ 序盤HP詰んでも火力出せるのはいいよね -- &new{2014-05-20 (火) 01:03:08}; -どんな構成でもそれなりに活躍できるし、最強クラスだと思ってるんだけど、なんで、日本の大会ではピックされないんですか? -- &new{2014-07-04 (金) 18:34:20}; --対策されると動けないやつが多いとか 最近レイナ強化されたし逆にこいつ弱体化したし -- &new{2014-07-05 (土) 17:52:21}; -pickされてないことはないと思うけどなあ こいつpickするとCC多めのメタ構成されて思うように動けなくなるのはあるかも その間にレンジドが頑張ってくれたらいいんだけど・・・ -- &new{2014-07-05 (土) 11:31:50}; --まぁ大会レベルならレクターのが多いんじゃねーかな。 ライカンタワー割れないのが結構ネックなのもあるし。 大会レベルだと連携重視だからスタンして飛び込むレクターのが強いんじゃね? ライカンで全員無双する野良レベルじゃねーんだし。 -- &new{2014-07-07 (月) 10:06:17}; -こいつ性能は高いけどヒーローのスペックに甘える奴ばっかだな 敵みたらすぐ飛び込む奴ばっかでもったいないわ -- &new{2014-07-07 (月) 17:33:46}; -クリティカルの武器の重複の検証でこいつ使って気づいたけどパッシブの2倍クリティカルじゃなくて装備の例えば血の剣のクリティカルでも体力回復のるのな まあ普通の時でも45%の確率でクリティカルでるからほぼ積まないけど -- &new{2014-07-30 (水) 19:14:45}; -これまで全く触れずに他のキャラ使ってきたが、恐ろしく強いな。最初遠距離型で攻撃して様子見、前衛がスキル使い終わってから飛び込むと、これがまぁ… マントとか吸血剣積むと耐久もそれなりにあって即死しにくいし。複数相手とか攻城は苦手だが。 -- &new{2014-08-04 (月) 23:21:54}; --マントとか吸血剣っていつの時代だよって思ったらWIKI修正してないんだなw まぁ基本クリ持ちに弱キャラいないからな、ベルゼみたいな特殊クリ除けば。 -- &new{2014-08-05 (火) 10:09:10}; ---隠密足袋→マント→イルドの鉤爪→吸血剣→…ってビルドを防御素材から作ってるが…これもマズいだろうか(´・ω・`)(マントはクリープ狩りをとにかく早くするのと防御用) -- &new{2014-08-06 (水) 02:03:03}; ---マントは要らない こいつは無くても困らない程ファーム速い イルドの次は悪魔剣強化目指す HPと攻撃力が上がるからね 敏捷タイプで防御力と攻撃速度は素で高いから、最大HPと攻撃力を伸ばすのが正解 -- &new{2014-08-06 (水) 03:30:20}; ---真っ先にイルドにした方が序盤のキル数も増やしやすいわけだ。なるほど… -- &new{2014-08-07 (木) 00:18:25}; -鋭い眼光はどっちかっていうと防御色強い。イルドの鉤爪優先かな。 -- &new{2014-11-14 (金) 22:07:21}; -弱体化された眼光たまにもってる奴いるけど 2300G?で防御-3だと物理ダメージ増加量多く見ても10~15%だから その分火力上げたほうが無駄が無い気がするんだけどどうなんだろうか 眼光あると位置バレする可能性もあるし -- &new{2015-01-20 (火) 13:54:23}; --オプションがいいのかも -- &new{2015-01-21 (水) 03:12:44}; -眼光は集団に飛び込んだ時の為!敵全体の防御低下はチームの火力upにも繋がるからね。hpも上がるし、序盤にmp玉買えば管理に困る事もなくなるからね!派生もできるし万々歳 -- &new{2015-02-28 (土) 05:19:09}; |