Comments/オブリー のバックアップソース(No.20)
[[オブリー]] -作成乙です。 仮面とか精霊玉とかMPアイテム買うんじゃなくて知能積んだ方がMP上がりやすいことに気付いた…。 -- &new{2013-08-07 (水) 19:33:37}; -とりあえず召還にはアグニと同じぐらいの経験値と金があると思われます レーン戦でむやみに倒させないでね -- &new{2013-08-07 (水) 20:58:52}; -試合中にみたのではっきりしないですが・・・ 効果範囲内に立ち入った歩行中のシャピナはナルピに搭乗すると消えるのか →消える 搭乗する時に無敵になるからだと思われ 途中から立ち入った敵は残りの効果時間分だけ移動減少デバフを受けるのか →受ける 途中からでも引っ付きます R使用中、Eの効果は消失するのか →残ってたと思う -- &new{2013-08-07 (水) 22:35:40}; -Rは範囲を動けなくするというとても強力な物 今までスローがなくてまともに当てるのが難しかったカンゼル・ミュータン、弱スローしかないメデュのRが5秒フルに当てられる でも突っ込む必要がある分カンゼルより同距離から発動できるミューメデュの方がR自体の相性はいい 他にもセレナ、レクター、グルルや殴れれば最強のレオなど火力組みはずっと殴っていられて気持ちイイ でも動けないだけだから反撃はされます、逆にR祭りにされて木端微塵にされないように気をつけましょう -- &new{2013-08-08 (木) 11:38:32}; --セルベリアのビーム直撃が一番痛いと思う直撃確定だし -- &new{2013-08-08 (木) 16:33:54}; ---セルべのビームってかするだけで全部ダメ入るからそこまでこいつのRに合わせる必要もない -- &new{2013-08-08 (木) 20:00:11}; ---炎上にもダメージがあるよあたり続ければ1.3倍くらいのダメージはあるよ -- &new{2013-08-08 (木) 20:37:07}; -BDの時も壁になりやすいし、レベリングも悪くないし、硬いし、Rで敵をお手軽に止められる。イニシエータにも、サブタンクにも、BD補助、大型狩りできる。いいキャラが出たもんだ。 -- &new{2013-08-08 (木) 19:59:19}; --今のスロー範囲Rのない不死には入るキャラだねー ただR以外の戦闘力が微妙すぎるってことだな幽霊はテルシアとか フロードの範囲技でむっちゃ溶けるし 脱力はトバルとテルシアがいればほぼスロー掛からないしダメージもしょぼかったりする -- &new{2013-08-08 (木) 20:45:51}; -ゲーム内ヒーロー詳細のヒントにもあるけどRはベトゥスをスタンさせると解除されます。(転倒は試したこと無いので分からないです) R重ねがけでゴチャってる時ベトゥスを見つけるの大変だったりするけど… -- &new{2013-08-08 (木) 23:00:31}; -5分の時点で活力ブーツ、魔法書、仮面2~3が揃えばいいのかな?そこから知恵究極と大天使って感じで。紫玉揃えるとHPMP両方増えて前には立てそうだけど、どうなんでしょ? -- &new{2013-08-10 (土) 00:11:53}; -実はタンクである、と言っても過言ではないキャラ アグネスのコンボ喰らおうがダレにタコ殴りにされようが余裕で生きている MPがある間は率先して味方の前を走ろう -- &new{2013-08-10 (土) 08:16:40}; --MPなくなると紙だから要注意だけどね -- &new{2013-08-12 (月) 21:02:53}; --ポーションでMP余り回復しないし幽霊出すせいでMPがまともに回復できない -- &new{2013-08-15 (木) 10:53:00}; -アリシアにベトゥス転倒させられてR即解除ですた -- &new{2013-08-12 (月) 21:00:18}; --パンダRQでもらくらく即解除 -- &new{2013-08-12 (月) 22:08:45}; --反映させます。情報thxです -- &new{2013-08-14 (水) 19:27:27}; -W脱力、魔法書弱化、眼光持ちで相手の防御17減らせておもしろかった。 ソルベンR内なら22減ってえぐい。眼光を買うのがだるいけど・・・ -- &new{2013-08-19 (月) 21:56:00}; -Q「維持めんどい上にあんま火力ない」W「魔法耐性○じゃねーのかよ」E「固いね、で?」R「使い所難しい」 味方にいても嬉しくないかなりの弱・・空気キャラなんだけど たまたま俺が遭遇するオブリー使いが雑魚いだけ? -- &new{2013-08-22 (木) 15:09:58}; --せやな -- &new{2013-08-22 (木) 15:21:46}; -知識、Mp上げまくって魔導師の杖持つといいかも。MP3000ぐらいで悪童Rの劣化版を放つ事ができる。 -- &new{2013-08-22 (木) 16:19:00}; --しかし、耐久も同然のMPを削ってまで撃つ必要性はあるのかどうか…。 -- &new{2013-09-08 (日) 18:44:02}; -R使い所が良ければ強い言ってもダメージはないも同然だし空中に効かないしスタンド攻撃されて解除されるしで糞キャラやん -- &new{2013-08-22 (木) 17:16:26}; -Rの追加ダメの計算式調べようと思ったんですがダメでした。 初期値でRのLV1の追加ダメが1.7 ローブ(知能+7)購入で0.5○のダメが増える。○の数値は不明 初期知能が42だとすると追加ダメ1.7に最も近いのは知能1=0.041ダメか0.04ダメ しかしローブの知能+7に当てはめてしまうと0.28ダメしか増えない事になるので計算が合わない事に。 ビルドでHPやMP、攻撃力等上げてみても知能以外では追加ダメの上昇が見られなかったので追加ダメ=知能という事だけは分かりました(レベルが上がっても知能の数値を同じにすると追加ダメも同じ)が肝心の数値がわからず仕舞いでした。どなたか正確な値を知っている方がいれば教えて下さい。 -- &new{2013-08-23 (金) 01:35:45}; --実験値2つだけで導こうとするのも、初期知能を42だとするとってそこが仮定になるのも(例えば装備なしでは初期知能は20だけどlv6になったらそれプラス2.0×6)、そもそも追加ダメが知能に比例するとしてしまっているのもおかしい 経験則からして追加ダメージの値はスキルによって変わってくる、つまりスキル毎に計算式が変わっているので簡単なものではない -- &new{2013-08-23 (金) 02:01:20}; -こいつのRは出会い頭に即打ってたらそりゃ解除されるわ 相手のCT把握して出し切った所で止めてKillまで最後の一押しするのが役目なのに アイアスや鎧みたいな使い方して弱いとか言ってたら納得っすよ -- &new{2013-09-08 (日) 18:26:14}; -4vs5の集団戦で優勢になったら役に立つよ!とか言われても それで当たり負けしないならオブリよりほかのキャラ居たほうが勝てるやん -- &new{2013-09-08 (日) 18:54:31}; --R使わなかったら頭数に数えないとか脳筋すぎる…終盤までTankやれる数少ない知能なのに何も理解してないんだな可哀相に -- &new{2013-09-08 (日) 21:31:31}; -ふと迅速靴、魔術師の杖、悪魔の剣、悟りの石×3という似非ブロッケンのようなビルドを思いついた 完成したらMP回復しつづけてスタンまき散らす鉄壁の固定砲台になりそうだけどギャンブルが厳しいか… -- &new{2013-09-08 (日) 21:53:03}; -マナシールドって防御力関係ある? -- &new{2013-09-13 (金) 17:16:20}; --関係無いらしい、単なる数値変換でクリティカルだと出る数字分MPへのダメになる -- &new{2013-09-13 (金) 17:27:33}; ---これEのスキルレベル3でも数値分入るってこと? -- &new{2013-09-13 (金) 19:41:43}; -やっぱうまい人が使えば強キャラだな。弱いキャラはあまりいないんだな。 オリーブモ○ミチ並にイケメンだし。 -- &new{2013-09-21 (土) 13:52:48}; |