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Comments/ヘルジュナビルド例
のバックアップの現在との差分(No.4)
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Comments/ヘルジュナビルド例
へ行く。
ヘルジュナビルド例
突っ込みどころとか多いかと思いますが、無いよりマシだろうと思って作ってみました。 --
2013-04-30 (火) 13:05:22
お疲れ様です。ただ、アイテムビルドとスキルの順番は、いくつかのパターン分けがあると良いかなと思いました。大雑把に2パターンとかでも良いのかもしれません --
2013-04-30 (火) 17:26:55
作成御疲れ様です。アイテムビルドなどはこれからコメントで色々意見もらえると思うしそこからまた編集して充実させていきたいですね --
2013-04-30 (火) 18:00:32
作成お疲れ様です
私は基本的に地獄の盾よりブレスドメイル優先ですかね
最大HP上げるには地獄の盾がいいですが魔法ダメージ減少できる数少ないアイテムなのでタンクに必要かと --
2013-05-01 (水) 05:34:54
ブレスドメイルで試してみたところ、かなりイイですね。盾より安いのでこっち優先に修正しておきます。 --
2013-05-02 (木) 00:51:09
R活用術記載。他にも有用な使い方や、「俺こうやってるよ」等があればご意見ください。 --
2013-05-03 (金) 03:31:32
乱戦で裏からつっこんで味方側まで突っ切ると敵が瓦解してくれる。ついでに範囲鈍足ばらまくとなおよし。 --
2013-05-03 (金) 07:03:59
ヘルジュナ使ったら毎回戦闘参加率高いと思ったらそういうことなのか --
2013-05-04 (土) 07:24:50
作成おつかれさまです。
これを読んでヘルジュナの魅力がわかりました。 --
2013-05-04 (土) 19:02:19
鈍足2種でkill取れたり&タイマン有利だったりRがLv2からロンドリームをソロ破壊できたりすると思うの --
2013-05-05 (日) 10:46:15
私はLv12でロンドリにゲリラ仕掛けてます。建築の貢献度も1万は軽くいきますよ!
状況にもよりますが、レオやグルルと分かれての同時撃破も可能でした。 --
kyukkyu
?
2013-05-05 (日) 20:11:15
個人的にヘルジュナさんのRは建物にわざと残すには勿体ない気がする
いわば移動出来る指定不可ロカンRみたいなもので対人性能が結構キチってる
魔法耐性も貫通なのでR出して並走するだけで凄いダメージ出ますので
出来ればRは集団戦で使って欲しいかなぁ --
2013-05-05 (日) 20:41:28
状況見て建物か対人どっちに使うのか判断するのがいい気がしますね --
2013-05-06 (月) 00:06:44
攻城で使うことはほぼ無いかな。対人に使ってキル取るなり相手が帰還するなりして余った分を攻城に使うくらい。攻城は他のヒーローに頑張ってもらってヘルジュナRは敵が来た時の撃退用にとっとくほうがいい。
攻城をヘルジュナRに頼るような構成にしちゃったらそれ自体が致命的なミスだし。 --
2013-05-06 (月) 05:12:36
リジェネから進化出来る勇者ヘルムの方が、コアビルドとしての優先度高いのでは??ブレスドは4つ目だと思うのだがどうだろう --
2013-05-06 (月) 03:50:07
スキルでHP賄えるから、序盤でも再生の指輪買ってないなあ。進化後の勇者のヘルム自体が序盤しか役立たないイメージ。ブレスドは%軽減だからずっと有効なので優先度高いと思う --
2013-05-06 (月) 09:27:46
勇者ヘルムも確かにいいと思うけど、実際ブレスドの方が安定すると思う
序盤は痛いAOEを軽減+HPだし、勇者ヘルムは攻撃速度が高速で攻撃力が低い相手に
とても有効なものでもあるしね。
タンクするヘルジュナなら先にブレスド行くかなー --
2013-05-06 (月) 10:08:31
勇者ヘルムは買ったことが1度もないな --
2013-05-07 (火) 17:45:43
とりあえずmidはなしじゃない。序盤はむしろタイマン強い。森も回りやすいし。
まぁサポート的にtop,botのほうがいいからmidあまりいかないってだけ。 --
2013-06-04 (火) 00:27:59
確かにヘルジュナはmidでタイマンもこなせるヒーローですが、初心者に「mid行け」というのは酷でしょう。
貴方も仰られている様にサポートに秀でているのですから、初心者に最初は「midはダメ」と教えてしまってもいいのでは。 --
2013-06-04 (火) 03:30:39
魔法書が買える段階で魔法書700を買ってしまうのはどうでしょう?やはり靴やマントを仕上げてブレスドへの貯金が優先されますかね?前に立つので鈍化スキルのあとに弱化や鈍化もかけやすいと思うんですが。 --
2013-06-09 (日) 20:19:26
あくまでも自分の意見だけどQとWでスロウは十分だし、魔法書は他に持ったほうがいい奴がいると思うなあ
EもHP依存だしさっと耐久あげたほうがいいんじゃないかなあ --
2013-06-09 (日) 22:23:12
必要ないと言うよりは今のR重ねてくる神聖に対して魔法書まで使ってる暇がない+敵の前衛が金ピカ3兄弟+アリシアが多くて耐性スキルで突っ込んできてQWすら通らない相手に魔法書まで持ってたら腐るパーツが増えてしまうっていうかアイテムとスキルの腐り時間が増えて実質的に働く部分が少なくなるというか。
もちろんCT中に魔法書スロウ当てていけるならそっちの方がいいけど現状のR合戦の地獄絵図の中だと少しでも生存率上げるためになるべくスキルで代用できるアイテムは取らずに耐久選んでいきたいと思う。不死軍勢は極論神聖のRからうまくはぐらかして逃げれば勝ちだからそっちに重点を置きたいな。 --
2013-06-09 (日) 22:50:37
堅固>玉>ブレス(or玉合成)>肩当(or勇者)>本>オーブ>力ベルト>強化本>究極。勇者があれば究極(or玉合成)と入れ替え。
受け売りですが10分までにかなりの耐久力になり、25分くらいでベルトが完成していればタンク、しんがりとしてかなりの時間を稼げるようになります。
ただし序盤midじゃないと出遅れ気味に。 --
2013-06-19 (水) 01:23:02
玉っつってもいろいろあるだろなに作るつもりだよ --
2013-06-19 (水) 10:46:23
金にきまってんだろ --
2013-06-22 (土) 20:30:58
いまは銀だろ --
2013-06-22 (土) 21:11:58
自分は早めにラウンドシールド詰むけど
みんな緑玉積んでるんだよね
防御上げは少数派かな? --
2013-06-26 (水) 20:38:29
防御上げてカットできるのは物理ダメージのみなのは知っているかと思います。
しかし、スキルはほとんど魔法ダメージ扱いなので自分はブレスドからのHP積みが手っ取り早く耐久を上げるには効果的だと思います。
ヘルジュナのパッシブもHP依存ということも一つ理由としてありますね。
防御25程度までならカット率の伸びはいいので中盤後半でキャリーの攻撃が痛くなる頃に防御補うのがベターな気がします --
2013-06-28 (金) 00:38:14