は序盤から終盤にかけてまで前線で戦えるタンク向けの敏捷キャラです。 多彩な魔法攻撃手段に加えエレクトリックアーマーという最大20%の確率で固定ダメージを与え、同じく20%の確率でダメージを無効化する能力を備えてます。 その特性上もっぱらサポートタイプのタンクにビルドされることが多いキャラクターです。
アルカラスがサポートタンク向けのヒーローと説明しましたが、今回はあえてアルカラスを※オフェンシブタンクとしてビルドしようと思います。 アルカラスは範囲攻撃のサンダーボール、インディグネイションに加え、対象の移動速度を60%低下させるライトニングボルトという優秀な魔法スキルを備えていますが、これらの魔法ダメージはどれも固定ダメージとなっている上に建造物に対しては無力です。元々威力が高く設定されているRスキルであるインディグネイションは終盤でも見劣りしない威力を発揮してくれますが、ほかの魔法スキルに至っては試合が進むにつれ威力不足を感じてくることでしょう。 以上で述べたアルカラスの建築物への攻城力不足と魔法ダメージの相対的なダメージ効果の低下を改善・対策するために威力向上を見込める通常攻撃面での強化を図ってみたのがアルカラス攻撃型ビルドとなっています。また、構成上タンクは十分な人数確保できるがダメージソース役に※※Carryがいないと判断した場合、後からできる選択肢の一つとなる可能性があるとみています。 筆者もまだアルカラスのオフェンシブビルドとしての方向性を模索・研究中のためこの記事の内容よりもさらに有効なビルドが見つかり次第修正・加筆していくことを予定しています。 ※オフェンシブタンク(OffensiveTank)=生存能力に加えて、攻撃能力を求めたTank ※※Carry=通常攻撃で持続的に高火力を出せるヒーロー
◆Qスキル 序盤のレーン戦におけるハラス性能の高さは必見。 敵からクリープの横取りに使ったり高所や木の裏への視界確保に使ったり用途は広い。 特に敵とジャングルでばったり遭遇した際は先にサンダーボールに対して耐性ポーションを飲ませ、それを解除の杖で解除した後にすぐを当てる、という一連の動作をとっさにできるように覚えておこう。
◆Wスキル HPとMPのドレイン効果、60%の鈍足効果、フルヒットで移動不可効果と非常に強力なスキルだが耐性ポーションを使用するだけで解除できる短所を持つ。 そのためフルヒットには敵が耐性ポーションをあらかじめ使用し、それに対して解除の杖を使った直後にライトニングボルトを当てるという前提が必要になる。 幸いアルカラスのスキルにはやといった耐性ポーションを使いたくなるスキルが用意されているため戦闘に突入した場合は先にこれらを使い、耐性ポーションを使わせた上で魔法解除の杖で解除し、すぐにを当てることで先にまいたやを移動不能に追い込んだ上で食らわせることが可能になる。 操作量が多いのでうまく扱いこなせない場合は味方の魔法に耐性ポーションを使った敵に当てることから練習していくとよい。
◆Eスキル 基本的にサポートタンクにアルカラスはビルドされるため防御型で扱われることが多いが、アルカラス攻撃型ビルドでは攻撃速度を上げるため攻撃型での運用も可能になっている。
◆Rスキル 自分周囲の敵にダメージを与える。Lv2になると非常に強力な範囲攻撃になるが、Killが取れる状況なら相手が1~2人でも出し惜しみせず積極的に使う思い切りも必要。 また味方の逃走を助けるために使ったり、相手に耐性ポーションを飲ませるために→魔法解除の杖→という凶悪なコンボにも使われる。 クールタイムを終えてこれを所持したアルカラスと使用できない状態のアルカラスでは集団戦力値にかなりの差があるので別物と捉えて行動していきたい。
◆コアビルド 、、 本来ならサポートタンクに向いているアルカラスが選択する堅固なブーツではなく攻撃型ビルドでは攻撃速度を求めるため迅速のブーツを選択。 狂気の鎌は攻撃速度が上がるのに加え対象からMPを削り取るためと合わせて対象の前線復帰を非常に難しいものとする。 雷の剣は発動確率の高さ、瞬間火力の向上、対複数を想定したアルカラスの性能とのマッチを考慮して選択。これを採用する予定でビルドする際は攻撃速度を上げる方針に決まる。
◆完成形 最後の究極アイテムは状況に応じてでもよい。
◆アイテムの購入順 序盤はサポートタンクビルドと違い堅固なブーツへ派生させないため防御面で不安が残るため再生の指輪や祭司の仮面で補っていきたい。
前線に出てすぐ蒸発しないように最低限のHPを付けるため生命の玉を買っておく。
まず攻撃速度・攻撃力・防御力・回避力を上げることができる風のベルトを作成し、次に攻撃速度アイテムの中で数少ないHPが上がる活力の石の素材を揃える。 注意点としてはへ合成すると活力の石の素材のときからHPが50損するのでが買えるまで合成を後回しにする。
を合成後を購入すると残り1スロットとなる。お金が余り究極装備を買う際は不死側が攻撃よりのビルドをしていた場合、防御よりのビルドをしていた場合はを検討しよう。
◆その他のお勧めアイテム 調和の証 攻撃速度アイテムの中にHP上昇アイテムが活力の石しかないため攻撃型ビルドにした際、HPの確保に苦労するがこれを利用すると+HP250、+攻撃速度25%となりHP・攻撃速度をともに引き上げることが可能。また、中段の玉には追撃しやすくなる迅速の玉やアンチステルスに看破の玉など痒いところに手が届く内容となっている。
狂戦士のネックレス 味方に使うのではなくWスキルのライトニングボルトをフルヒットさせた場面で追撃する際に自分に使っていき瞬間的な高ダメージをたたき出すことができる。少し高めの値段に60秒という連発できないクールタイムに増える操作量といくつか難点はあるが一回の使用につき1Kill確実に取っていけると割り切れば十分な性能を発揮してくれる。
光のハンマー 攻撃面でも優秀な対ステルス装備。
装備が整うまでは敵からの攻撃で死亡しやすいためお金を稼ぎやすいMIDレーンがお勧め。 ただし不死側にアキロなどMIDレーンで強力な主導権を発揮できる敵がいた場合はTOPレーンにするかMIDで遭遇した場合は非常に注意が必要。
序盤はブーツ、再生の指輪、祭司の仮面を購入しハラス行為(敵タワー付近にいきサンダーボールを設置するなど)をしつつ、お金を貯めていく。しかし死亡してしまうとその分お金を稼ぐ時間が失われタンクビルドよりも成長の遅いこのビルドでは序盤から足手まといになってしまいかねないので死なない範囲内でハラス行為をしていきたい。HPは十分余裕があるように行動しよう。
(他にジャングルを回る味方ヒーローがいない場合)ジャングルにクリープが湧き出したら3分20秒経過後に出る中立モンスターを積極的に狩っていこう。敵と遭遇した場合は無暗に戦闘したり深追いしたりはせず追い払う、うまくライトニングボルトでMPを吸収してから逃げる程度の交戦で済まそう。
大型クリープが湧く時間帯になった段階でRスキルのインディグネイションを使える状態だった場合、即大型クリープに使ってしまっても良い。なにより攻撃型ビルドでは序盤から中盤初期までは集団戦でも盾替わりにもなれなければダメージソースも乏しいのでとにかく早く装備を整えることに専念していかなければならない。そのため大型クリープはこちらが討伐していきたいところだが味方がすぐ合流できない場合はインディグネイションを温存するよりも敵に大型クリープを取られる前に使ってしまった方がメリットが大きい。
サポートタンクビルドの場合は中盤戦に入って以降はタワーの防衛に回ることが多いアルカラスだが、前述したとおり早く装備を整えないことには戦力となりづらいどころか戦闘に参加してもデスを重ねるだけになってしまう。そのため味方と早々に合流してしまうか安全だと思われるエリアでジャングリングをしてお金を稼ぐ、またはレーンに残り続けてお金を稼ぎながら味方と合流する機会をうかがうのが主な中盤戦初期での動きとなる。集団戦においてはあまり前に出過ぎずに敵のアウトレンジからサンダーボールや逃げ遅れた敵をライトニングボルトで足止めするのに専念しよう。
中盤戦後期に入り敏捷のベルトが作れるようになった頃にはそれなりに装備も整いだすためタンク役としての役目もこなすことができるようになってくる。しかし一般的なアルカラスのビルドと比べるとやはりHPが低めにビルドされているため過信は禁物。 インディグネイションは敵集団に対して使うだけでなく瞬間的なダメージソースとして対象が1人や2人であったとしても、Killが取れると判断した場合は出し惜しみせずドンドン使っていこう。一定の技量をもつチームが相手になってくるとアルカラスの周りに簡単には何人も寄ってきてくれないため、その瞬間を待っていると打ち時を無くしたり使う前に死んでしまったりして、腐らせてしまいかねない。そうならないように味方のRスキルと合わせる予定でもないのならKillが見込める場面で積極的に使っていくべきだろう。
アイテムも大部分揃いだしてジャングリングの効率も上がってくる終盤戦。 この段階になると施設破壊能力も上がってるためストレスなくガーディアンや敵本拠地の施設を破壊していける。 また、ライトニングボルトで移動不可にした相手に対して高いDPSを発揮してくれるため足止めからそのままKillを取れることが多くなり、相手の前衛に心理的なストレスを与え前に出にくくさせ、不死チームの前線を機能させなくする効果が期待できます。そしてサポートタンクビルドではやや火力不足を感じてくる終盤戦においてもこの攻撃型ビルドは最後まで高い攻撃力をもたらしてくれるため敵が防御型のビルドを多数組んでいたとしてもそれに対応できるだけの火力を保持することができます。
また敵本拠地においても施設破壊でそれなりの貢献ができるため、本来味方を保護するために敵防衛ヒーローに圧力をかけることがメインだったアルカラスですが、攻撃型ビルドではDPSが高いため敵が来なければ施設破壊に積極的に参加でき、敵ヒーローが妨害してきたら交戦に回るという2つの有効な選択肢を持つため非常に攻めることに適したビルドとなっています。
雷の剣、究極アイテムを購入する頃にはCarry型ヒーローに劣らない瞬間火力と継続火力およびCarry型ヒーローよりも高い防御力を発揮することができるようになっています。
ここまで読んで頂き、ありがとうございました。 内容をもう一度おさらいするとこのビルドのポイントは大まかに言って、①序盤から中盤にかけてしっかりお金を稼いでおくこと・②装備が整うまでは無暗に死なないよう気をつけること・③装備が整いだしてから積極的にKillを狙いに行く攻撃的なプレイをすること、の3つにありました。
さて、アルカラスというと総合魔法書を利用したり勇者のヘルムやブレスドメイルを採用するサポートタンクが一般的なので攻撃型ビルドとくるとピンとこない人もいるかと思います。そういう筆者も元々アルカラスのサポートタンクビルドを採用していた中で、終盤戦によるアルカラスの相対的な火力低下をどうにかできないものかと考えた末に思いつき何度か実践した結果、よかったものをこのページで紹介させていただきました。筆者自身、まだまだ研究中なのでアルカラスのオフェンシブビルドとしてもっと有力なビルドが見つかり次第、修正・加筆していこうと思います。普段、サポートタンクビルドを採用している方がこの攻撃型ビルドを完成させてもらうと普段のアルカラスとは想像もつかない火力を発揮してくれるので驚くと思います。また、Eスキルの新しい遊び方も楽しめるためサポートタンクビルドに飽きてしまった方や終盤戦で逆転されてしまうことが多い方などはこちらのビルド例を一度試してもらえるとまた違った変化が得られてると思われます。
以上でアルカラス攻撃型ビルドの紹介と説明を終わります。
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んで筆者さんに親切で言うけど、Carry不在でタンク4人になった時は Tankycarryとして組めばそれでいい話、ガチCarryで組んでも近接で逃げスキルが 一切無い時点でフォーカスされて相手がNOOBじゃなければ何も出来ずに終了 Qでファーム早いし迅速ブーツもそこまで要らないから 堅固→守護活力→恵み→敏捷ベルト 位で作るほうがいいと思うよ 近接でHP上げないビルドはスキルぶっぱゲーのCHOではまず息出来ない -- 2013-05-22 (水) 03:56:23
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