各Roleの役割とチーム編成の仕方 のバックアップ(No.2)

各Roleの役割


Roleとは
 役職。
一般的にそのヒーローが勝つために最も効果的にこなせる役目のこと。
CHO公式が示す職種はあまり当てにならないので注意。


 ''Tank(タンク)''

壁。集団戦で口火を真っ先に切る者、イニシエーターの役目をこなす。
CHO表記では主に属性は力・敏捷タイプ、職種は前衛型・闘士型・補助型などが当てはまる。
味方を守るのが仕事。HPを上げ敵の攻撃に耐えCC(クラウドコントロール)で敵の進軍を止める。
また、敵の追撃から味方を守るため殿となって足止め役になる。
CCが優秀だが全体的に火力がなく施設破壊能力も低めなため他のRoleよりもデスしたときの損失が少ない。
味方の安全のため視界を確保するのも仕事のひとつ。
Tankが機能していないとイニシエートで成功を収めることができず範囲Rスキル持ちを複数入れたPTは打つ手がなくなる。

 ''Fighter(ファイター)''

戦士。前線にとどまれるタフさと攻撃力でジャングルを制圧する、ジャングラーの役目をこなす。
CHO表記では主に属性は力か敏捷、職種は前衛型・闘士型などが当てはまる。
敵を捕らえる・逃がさないスキルやTankよりもより攻撃的なスキルを備えているRole。
後述するCarryなどのレベルを上げさせるとまずい敵のファームを邪魔することや、
少人数での戦闘に強く、RスキルがCT(クールタイム)中の味方チームを支えるのが役目。
Tankのようにある程度敵からの攻撃に耐えることができる。
近接職のヒーローが多いため攻撃力だけでなくHPも確保しなければならない。

 ''RangedCarry(レンジドキャリー)''

射手。遠距離から通常攻撃でダメージを出すのが得意な、終盤戦での決め手となる者。
CHO表記では主に属性は敏捷タイプ、職種は晩成型・補助型などが当てはまる。
遠距離タイプの攻撃方法を持つため、敵の射程外から攻撃できるチャンスが多いため防御力を極力削いだ攻撃特化のビルドをしやすい。
遠距離タイプすべてがCarryになれるのではなく通常攻撃で火力を出すのが難しい遠距離タイプは準Carry扱いされる。
育つと敵ヒーローの高ダメージと施設破壊を両立させられるため終盤に強い。
経験地と金がもっとも必要となるRole。ファームの必要がある。
ただし序盤は弱めの性能のため、遊んでるとそのままリードを維持され育つこともできずに負ける。
このRoleが入ってないチームは試合が長引くほど勝ち目がなくなるので最低二人は入れておきたい。

 ''Nuker(ヌーカー)''

瞬間火力役。遠距離からまとまったダメージを叩き出す、スキルファイター。
CHO表記では主に属性は知識タイプ、職種は補助型・魔導型などが当てはまる。
スキルを使った瞬間ダメージを出すのが得意なため、序盤のリード獲得のために大きく貢献する。
また範囲スキルが優秀であったりCC(クラウドコントロール)を持つ範囲Rスキル持ちが多い。
集団戦と序盤でリードを取る・取られないようにして味方Carryを補助したり守る役目を担う。
ただし終盤になるにつれてスキルの固定ダメージ分が物足りなくなるため、このRoleばかり入れると終盤になるにつれて勝ち目を失う。
一つのチームに一人で十分。

 ''Support(サポート)''

支援役。味方を回復したり、敵の移動を遮ったりして補助や妨害をする。
CHO表記では主に属性は知識タイプ、職種は補助型・魔導型などが当てはまる。
基本的には前述のNukerと該当するヒーローが被ることが多いが、こちらはより味方への援助や敵への妨害に特化したタイプとなっている。
こちらも、一つのチームに一人で十分。


チーム編成の仕方



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