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キングジェイ のバックアップ(No.26)
象の姿をした魔獣。 このヒーローってどんなヒーロー?
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| Q | フルインパクト | Active | 即時 | 棍棒で地面を強打し425の範囲内にいる敵に○のダメージを与え、○秒間気絶させます。 | ||
| W | スルーネット | Active | 単体 | 対象にネットを投げ、攻撃力の○%のダメージを与えて○秒間移動不能状態にします。ネットが持続する間は、「フルスイング」使用時に対象が打ち上がらず、「ボディプレス」を使用することもできません。 | ||
| E | フルパワー | Active | 即時 | 10秒間攻撃力が○%増加し、攻撃時に攻撃力の150%の追加物理ダメージを与えます。 | ||
| R | フルスイング | Active | 単体 | 1秒間のスキル詠唱後、対象が250の範囲内にいる場合は攻撃力500%+300のダメージを、250の範囲外にいる場合は攻撃力300%+300のダメージを与えます。また、対象が地面に落下した際100の追加ダメージを与え、落下地点から300の範囲内にいる対象へ150のダメージを与えます。スキル使用後、0.3秒以内に[ボディプレス]を使用することで、対象に突進し250の追加ダメージを与えることができます。 |
棍棒で地面を強打し400の範囲内にいる敵に[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300のダメージを与え、
[Lv.1]1[Lv.2]1.5[Lv.3]2秒間気絶させます。
範囲スタンで2秒とかなり優秀で攻めでも守りでも使いどころを選ばないスキル。
基本的には足止めコンボのラストに持ってくるようにすると相手が帰還する前に落としやすくなる。
最序盤は森でのクリープ狩りに重宝するがその場合はMPが枯渇しやすいのでその点は注意しよう。
判定の中心がキングジェイの足元ではなく、棍棒の着撃点(キングジェイのちょっと前方)なので、表記の数字よりやや前方の遠くまで届き、やや後方に狭い。
対象にネットを投げ、攻撃力の[Lv.1]100[Lv.2]150[Lv.3]200%のダメージを与えて
[Lv.1]1.5[Lv.2]2[Lv.3]2.5秒間移動不能状態にします。
ネットが持続する間は、「フルスイング」使用時に対象が打ち上がらず、「ボディプレス」を使用することもできません。
魔法耐性持ちでも効果があるのでネットで捕らえてからゆっくり魔法解除ができる。
気をつけなければいけないのは射程が短いことと、相手は移動不能なだけで攻撃や帰還ができてしまうことの2点である。
1点目は視界外からの奇襲や総合魔術書の鈍化などで距離を詰めることで解決できる。
2点目は相手が行動する前にスタンを重ねるしかなく、スタン後に重ねても効果が期待できないこともある。
このスキルによる拘束中は、移動を伴うスキル(シルクの蓮華縫い/蓮華踏みなど)が使用できなくなる。
ちなみにセンチネルが攻撃する前に使うと移動不能に伴い攻撃を抑えることができる。
10秒間攻撃力が[Lv.1]20[Lv.2]30[Lv.3]40%増加し、
攻撃時に攻撃力の150%の追加物理ダメージを与えます。
一時的に力を上昇させる。使用するとキングジェイの棍棒に光が入り、身体もやや大きくなる。
表記は攻撃力となっているが、実際に上昇するのは力属性値。同様に追加ダメージも力の数値を乗算したものとなる。
力の上昇に伴い、最大HP(と僅かにHP回復力)も上昇する。
この点はグルルのバーサークと同様だが、こちらは効果終了後の現在HPから、割合に応じてHPが減少するようになっているので注意。
力が上昇する関係で、スルーネットやフルスイングのダメージも上がるため、フルスイングを使用する際はフルパワーを発動しておきたい。
1秒間のスキル詠唱後、対象が250の範囲内にいる場合は力の属性値の500%+300のダメージを、
250の範囲外にいる場合は力の属性値の300%+300のダメージを与えます。
また、対象が地面に落下した際100の追加ダメージを与え、落下地点から300の範囲内にいる対象へ150のダメージを与えます。
スキル使用後、0.3秒以内に[ボディプレス]を使用することで、対象に突進し250の追加ダメージを与えることができます。
スルーネット→フルインパクト→フルパワー→フルスイングはとりあえず決めてみたいコンボの一つ。
射程が短く詠唱付きなので少々決めづらいがクールが短いので積極的に使っていきたい。
また吹き飛ばしが曲者で木々の中などの追撃できない場所に飛ばしてしまうと相手を助ける形になるので確殺できる状態か、また吹き飛ばす距離・方向を把握してから使いたい。
吹き飛ばしが煩わしいと感じるのであればネットに掛かっている状態で使うのも有効な手段ではある。
フルスイングを受けた敵に突進し追加ダメージを与えます。
フルスイングで打ち上げた相手を追いかけてボディプレス。追加入力で発動。
フルスイングが決まった直後から0.3秒間だけ、このスキルに変化する。その間に追加入力することで使用できる。が、実はキーをずっと押しているだけでも受け付けてくれる。
このスキルによる追いかけは、通常移動不可能な地形を無視して移動できる。段差があっても問題なく使用可能。
スキルを連続で使ってコンボを決めやすいキャラ。威力を上げた分だけ火力が反映するスキルが多く
W→E→Q→Rのコンボ全てを叩き込めば相当な高火力になります。
またジェイは不死の他キャラでは止め難い神聖の魔法耐性持ち前衛を止めるスキルが豊富なので
↑のコンボが撃てる様になって来たら、集団戦で彼等の立ち回りを妨害をする練習をしていきましょう
以下各人員毎の立ち回りの例
対セドリック
E+魔法耐性のほぼ無敵状態でRを撃って来るので
それを見てから魔法耐性を付けてフルスイングで迎撃が安定します
対エルシド・マルクス
魔法耐性を付けて歩いてきたところをWで捕まえて味方が対応する時間を稼ぎましょう
対ガリトス
QかW単発だと相手の鎧で防がれるので、相手が耐性を使ったのを確認して魔法解除の杖か
魔導書のWかEを近寄られる前に撃ってからQかWで動きを止めて置けば怖くないです
集団戦における私的なWの使用優先順位としては
マルクス>エルシド>ガリトスの順にWを撃って動きを止めて行くと良いと思います
そして、現状セドリックのRを迎撃できるのはコイツのRだけなのでセドのRを見るまで温存して置くとベスト
カンゼルが集団戦で相手の前衛を突破して敵の後衛を追い回すキャラとするなら
こちらはずっしり構えて敵の前衛を受け止めるキーパー見たいなキャラだと思われます
セドリックのRを安定してフルスイング出来る様になれば一人前でしょう
キングジェイの弱点は、すぐMPが枯渇すること。
それを除けば非常に優秀な前衛です。
攻撃力やHPを吸収できるビルドをして、通常のみでも高い火力を維持できるようにしましょう。
オススメ
狂気のハンマー
HP吸収と吸血効果が相性抜群です。
かつ攻撃力を底上げできます。
堅固なブーツ
血の剣
月光の顕現(究極)
破滅のグローブ
9/10 予定
スルーネット(W)
ダメージに100/150/200の魔法ダメージを追加
フルパワー(E)
スキル使用時、攻撃力の増加量を20%/30%/40%から30%/40%/50%へ変更
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