各Roleの役割とチーム編成の仕方 のバックアップ(No.3)

当ページでは現状CHOプレイヤー全体の熟練度が低いため各ヒーローに対する最適な役割・行動が取られず、
またチーム編成においても最も重要なRoleを基準とした考慮がなされないことが多いため、
ゲームシステムに疎い者でも直観的、合理的な判断の元、ヒーロー選択ができる補助をすることを目的とする。

各Roleの役割


■Roleとは
 役職。
一般的にそのヒーローが勝つために最も効果的にこなせる役目のこと。
CHO公式が示す職種はあまり当てにならないので注意。


■Tank(タンク)
 壁。集団戦で口火を真っ先に切る者、イニシエーターの役目をこなす。
普通この役職は、防御系のスキルや敵に対するCC(クラウドコントロール、妨害効果のこと)のスキルを持つ。
CHO表記では主に属性は力タイプ、職種は前衛型・補助型などが当てはまる。
例:セドリック、アルカラス、トバルカイン、カンゼル、ヘルジュナ、ソールベーンハイム。


【集団戦の強いチームは強いイニシエーターがいるから、強い】
集団戦での勝敗は試合の勝敗をも大きく左右するといって過言ではない。
敵とぶつかり合う際、どの場所で、どのタイミングで、誰に対して、口火を切るか、という重要な決断は
イニシエート役のTankに任されているといってもいい。
いつどこで誰に、の判断材料は知識だけでなく経験によるところも大きいが知識だけをここで紹介する。
①味方のRスキルのCTが終えているか確認する→全然使えないなら集団戦する必要はない
②味方の帰還スキルが使えない者が何人いるか確認する→誰も持っていないと殿できる者がいない
③敵が使えるRスキルの数を把握する→例えRスキル5人分使ったとしても敵のRスキルと相性が悪ければ負ける
④敵の帰還スキル持ちを把握する→例えRスキルを5人全部使ったとしても帰還されて誰もキルできないと分が悪くなる
⑤敵に対して集団戦で勝利を収めたのち、そのまま施設破壊に向かえるかどうか→施設破壊に繋がらない集団戦はメリットが薄い(無いわけではない)
①~⑤までの判断材料とリアルタイムでの状況を兼ね合わせてすぐに退くべきか戦うべきかを決めなければならない。
Tankを使っていてそれができない内は味方の指示に従って動こう。


【死ぬのも仕事】
Tankは敵を食い止め味方を守るのが仕事。
攻撃力や施設破壊能力でTankの自分よりも勝る味方が生き残っていた方が何かと得なので、
味方を逃がすためにあえて敵に突っ込み無事Carryを逃がすなどの判断もしなければならない。
実際集団戦では真っ先に敵に突っ込み、殿も引き受ける役職のため死亡率は高い。
試合が終わった後、味方の中でTankが一番デスが多くて味方後衛職のデスがほとんどないのが理想的なキルデス調整。


【視界を取れ】
味方を守る方法の一つとして、高台での視界確保という重要な役目がある。
高台の視界を確保しておくことで取れてない時と比べて圧倒的にそのレーン・ゾーンでの安全性が増す。
この視界の確保は、未だにCHOプレイヤーの中で認知性が非常に低い。
そのため視界が確保できてない状態でファームが必要なCarryをレーンクリープ狩りの最中を敵に挟み撃ちにされて、
Carry役にデスの原因を全て押し付けるという非常に不毛とも言える行為をたびたび見かける。
ブリンクスキルや移動速度アップスキルのないCarryが味方にいる場合は、経験値や金をそこまで必要としない役職のものは
味方の護衛や視界確保に専念するべきだし、味方が安全な領域を築いているところでそういったCarryはファームするべきである。


■Fighter(ファイター)
 戦士。前線にとどまれるタフさと攻撃力でジャングルを制圧する、ジャングラーの役目をこなす。
CHO表記では主に属性は力か敏捷、職種は前衛型・闘士型などが当てはまる。
普通この役職は、敵を捕らえる・逃がさないような追撃型のスキルやクリティカル効果の付く攻撃的なスキルを備えている。
例:クンカー、マゼンダ、シャカーザン、レオニック、ライカン、レクター

後述するCarryなどのレベルを上げさせるとまずい敵のファームを邪魔することや、
少人数での戦闘に強く、RスキルがCT(クールタイム)中の味方チームを支えるのが役目。
Tankのようにある程度敵からの攻撃に耐えることができる。
近接職のヒーローが多いため攻撃力だけでなくHPも確保しなければならない。

■RangedCarry(レンジドキャリー)
 射手。遠距離から通常攻撃でダメージを出すのが得意な、終盤戦での決め手となる者。
CHO表記では主に属性は敏捷タイプ、職種は晩成型・補助型などが当てはまる。
普通この役職は、DPS(1秒間帯辺りのダメージ)が高くなるようなスキルや一度にまとまったダメージを出すスキルを備えている。
例:アグネス、ダレ、アリシア、セレナ、セルベリア、アグニ

■Nuker(ヌーカー)
 瞬間火力。遠距離から高ダメージを叩き出す、スキルファイター。
CHO表記では主に属性は知能タイプ、職種は補助型・魔導型などが当てはまる。
普通この役職は、スキルを使った瞬間ダメージを出すのが得意なため、序盤のリード獲得や序盤に弱い味方ヒーローのために大きく貢献する。
例:ザイロス、フロード、カザード、メデューサ

また範囲スキルが優秀であったりCC(クラウドコントロール)を持つ範囲Rスキル持ちが多い。
集団戦と序盤でリードを取る・取られないようにして味方Carryを補助したり守る役目を担う。
ただし終盤になるにつれてスキルの固定ダメージ分が物足りなくなるため、このRoleばかり入れると終盤になるにつれて勝ち目を失う。
一つのチームに一人で十分。

■Support(サポート)
支援役。味方を回復したり、敵の移動を遮ったりして補助や妨害で活躍するヒーロー。
CHO表記では主に属性は知能タイプ、職種は補助型・魔導型などが当てはまる。
普通この役職は、前述のNukerのように知能タイプが多いが、こちらはより味方への援助や敵への妨害に特化したタイプ。
例:フェルダ、テルシア、ブロッケン、ニヴァス

■その他
以上の5タイプに含まれない役職。
含まれないというよりは、その役職に収まるには「セミ○○」までしかいけない力不足なヒーロー。
よく言えば万能で、悪く言えば器用貧乏なためプレイヤースキルに大きく依存する。
その評価の仕方も個々人で変わり議論にもなりかねないため、ここではあえて例を挙げたりしないことにする。
何を使うかはプレイヤー次第なので自由だが、チーム戦で下手な横好きほど嫌われる要素はないので頑張って練習しよう


チーム編成の仕方



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