ビルド作成者も実はまだ試行錯誤中です。 シルクは初心者向けではないと思っていますが、初心者の人が選ぶことも多いヒーローだと思います。 純粋なビルドというよりはシルクの特徴や強みを理解してもらいたく、勇み足で作成しています。 ※例によってページ移動がわかりません。 ※画像は明日つけます。
は非常に面白いヒーローです。 高い機動力を生かしマップ全体を縦横無尽に走り回ることが出来ます。 クリープ処理も速いため育てやすく、レベルも上げやすい半面 器用貧乏な一面もあるヒーローです。
中央でソロをすることを前提としたビルドです。 中央での戦いに勝つよりは機動力を生かして上下のレーンの奇襲や 相手に自由に森に入らせない戦い方をします。 マップコントロールという言葉にピンとくる人に特におすすめです。
蓮華砲 シルクのレベル上げを支えるスキル。方向指定なのもいいところ。基本ダメージスキル。
蓮華踏み 機動力を支えるスキル、レベル3は非常に距離が長い。
蓮華縫い 敵ヒーローやクリープが固まってるところに使うと反射回数が多く大ダメージ。 序盤のダメージ源だがクールタイムが少し長い。
蓮華卿 設置してから一定時間後に超範囲超ダメージだが魔法耐性などで確実に逃げられる。 逃げられないように打つのが大切。
コアビルド ++
いくつかためしてみましたが魔術師の短剣で大体MPは足りるのでは採用していません。 または最初に作るにはいいと思うのですが 3番手として作るのはいまいちだと思います。
スタート + ++ ++ ++ ++ はここまで来れば売ってしまっていいでしょう。
完成系 +++ 後一つはや、あたりから選ぶといいと思います。
Q>W>Q>E>Q>R 後はR>E>Wでいいと思います。
中央レーンへ。特に言うこともなく。
通常攻撃で70Gぐらいの遠距離クリープを削ってで確実に取る、を繰り返す。 がレベル2になれば森のレベル1クリープが、レベル3になれば森のレベル2クリープが簡単に狩れるので、 レーンではを使ってさっさと処理してレーン→森→レーンを繰り返す。 そのために先にW取り、靴も早めに買う。
・方針 とにかくレベルを素早く上げる。
・ワンポイント 対面がブロッケン等のハラスが厳しい相手ならチーズを使うことを視野に入れること。 その場合MP回復を見越してレーンで多めにスキルを使って収入も増やしておく、森を多めに回る等の調整を。
基本は中央レーンでレベルを上げつつ、積極的に上下のレーンにガンクにいく。 おすすめは敵をタワー下まで押し込んでいるレーン。 ストーンコールドやロカンのようなタワーを割れるスキルを持っている味方と連携すること。 は森の裏側から使っても十分タワー下の敵にあたるため、 森裏に設置→爆発と同時に→→が非常に強力。 キルが取れなくても帰還させればタワーを割れるので十分です。
・方針 が使えるようになるたびにガンクを狙っていく。 またでの移動速度を生かし、レーンや森の中で奇襲をしていく。
・ワンポイント ガンクをする=移動時間が増えるため、キルが取れないとレベルで負けやすいのですが シルクの機動力だとキルが取れなくとも両立しやすいのがいいところ。 の分身もで十分倒せるためタワーを守ることにも向いている。 このシルクのピークタイムをいかに生かせるかで勝敗が決まると言っていいほど。
ゲームも段々と終盤に入るとスキル威力の伸びないでは戦い方を変える必要が出てきます。 敏捷型ヒーローの攻撃速度を生かしてで敵を通常攻撃で殴るスタイルに変えていきます。 機動力を生かし、瀕死で逃げる敵に追いついてとどめを刺す。 またBDにくるをで止めるなど マップ全体を駆け抜けることが大切です。
・方針 通常攻撃を強化して通常攻撃でのダメージ+機動力を生かす。
・ワンポイント いかにマップをみて、敵の行動を予測できるかが大切になります。 ここまでくれば集団戦の火力の主役は別ヒーローになり、補助的な立ち回りが要求されます。
ここまで読んで頂いた方、ありがとうございました。 総合魔法書を持ち、で追いついた後 総合魔法書でスローをかけるといいのかも、と思うのですが自分のスキルでは操作が安定せず断念しました。 シルクは中盤ゲームをスキルダメージで、終盤は通常攻撃で安定した火力を出すことが出来るヒーローです。 ガンクとマップコントロールによってまさにゲームを制圧することも可能です。
にしても森裏からのは音ぐらい聞こえてもいいと思うんですけどねぇ… シルクの一般ビルドというよりは雷の剣ビルドのほうが題名はいいですかね?
Re:敏捷タイプだからってシルクに雷剣は・・・それに短剣即取りも微妙な気がします・・・。スキル構成が通常攻撃に全く影響しないタイプのヒーローですから、こいつで通常攻撃押しのビルドは違うと思います。序盤活力ブーツ+魔術師マントの2取り、残り耐久振りのテンプレビルドでいいのでは このビルドに至った経緯は魔術師の短剣を持てばMPが十分足りるというところにあります。 MPを活力のブーツで補い、2番目以降別方向に進むのもありだと思います。自分が今試しているのは以下のビルドです。 +++ 3番手雷の剣は少しビルドが停滞するのが欠点の1つだと思っており、HPも増えるので悪魔の剣[強化]は相性がいいのではないか? 総合魔法書を後に売却し、鈍化の剣はどうか?といった方向で試行錯誤を行っています。 蓮華踏みという非常に逃げやすいスキルがあるので、耐久ビルドは今まで一度も考えたことがありませんでした。 雷の剣ビルドは機動力を生かしてBD阻止することを中盤以降のシルクの仕事としてとらえています。 実際グルルやレオニックのBD阻止では総合魔法書や鈍化の剣も持つことでかなりの効果がありましたが耐久ビルドでは スキルのみでは火力が圧倒的に不足してしまい、回復されながら殴り続けられることになり中盤以降の立ち回りをかなり大幅に見直す必要がありそうです。 スタンやスローといったCCを持たないシルクは機動力を生かすことと、ダメージディーラーとなること以外は難しいような気もします。
Re:敏捷タイプだからってシルクに雷剣は・・・それに短剣即取りも微妙な気がします・・・。スキル構成が通常攻撃に全く影響しないタイプのヒーローですから、こいつで通常攻撃押しのビルドは違うと思います。序盤活力ブーツ+魔術師マントの2取り、残り耐久振りのテンプレビルドでいいのでは
このビルドに至った経緯は魔術師の短剣を持てばMPが十分足りるというところにあります。 MPを活力のブーツで補い、2番目以降別方向に進むのもありだと思います。自分が今試しているのは以下のビルドです。 +++ 3番手雷の剣は少しビルドが停滞するのが欠点の1つだと思っており、HPも増えるので悪魔の剣[強化]は相性がいいのではないか? 総合魔法書を後に売却し、鈍化の剣はどうか?といった方向で試行錯誤を行っています。 蓮華踏みという非常に逃げやすいスキルがあるので、耐久ビルドは今まで一度も考えたことがありませんでした。 雷の剣ビルドは機動力を生かしてBD阻止することを中盤以降のシルクの仕事としてとらえています。 実際グルルやレオニックのBD阻止では総合魔法書や鈍化の剣も持つことでかなりの効果がありましたが耐久ビルドでは スキルのみでは火力が圧倒的に不足してしまい、回復されながら殴り続けられることになり中盤以降の立ち回りをかなり大幅に見直す必要がありそうです。 スタンやスローといったCCを持たないシルクは機動力を生かすことと、ダメージディーラーとなること以外は難しいような気もします。
Re:スキル構成がどうみてもキャリータイプではないのに、レベルブーストが最も必要というのはどういう根拠なんでしょうか。通常攻撃バフのスキルを持たず、魔法攻撃スキルの多いキャラ、つまりメイジタイプのキャラは序盤に強いタイプなのでレベルが上がっても伸びしろは小さいです。 序盤強いタイプこそ序盤にレベルブーストが必要だと思うのですがどうでしょうか? シルク(や他のメイジタイプ)の序盤のガンクは非常に強く、そこでガンクをしていくことによってゲームを壊すことができます。 相手のレオニックが装備を整え、センチネルをソロで倒せるようになる前にかなりの優勢を気づけていることも少なくありません。 それにシルクは終盤も他のメイジタイプと比べるとかなりダメージを出せますのでレベルブーストをする価値はあります。 経験上全体平均レベルが20を超えるようなゲームになったのは10回中1回もありません。 長くなりましたが序盤強い=序盤レベルブーストして、暴れて、相手を事故らせる、味方のレベル上げ環境を作るべき というのが持論です。
Re:スキル構成がどうみてもキャリータイプではないのに、レベルブーストが最も必要というのはどういう根拠なんでしょうか。通常攻撃バフのスキルを持たず、魔法攻撃スキルの多いキャラ、つまりメイジタイプのキャラは序盤に強いタイプなのでレベルが上がっても伸びしろは小さいです。
序盤強いタイプこそ序盤にレベルブーストが必要だと思うのですがどうでしょうか? シルク(や他のメイジタイプ)の序盤のガンクは非常に強く、そこでガンクをしていくことによってゲームを壊すことができます。 相手のレオニックが装備を整え、センチネルをソロで倒せるようになる前にかなりの優勢を気づけていることも少なくありません。 それにシルクは終盤も他のメイジタイプと比べるとかなりダメージを出せますのでレベルブーストをする価値はあります。 経験上全体平均レベルが20を超えるようなゲームになったのは10回中1回もありません。 長くなりましたが序盤強い=序盤レベルブーストして、暴れて、相手を事故らせる、味方のレベル上げ環境を作るべき というのが持論です。
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CCなしのタンキーは正直魅力を感じません…別ビルドで立ち回りや利点をまとめて頂いてもし良さそうならやってみるかも? -- 作者? 2013-04-19 (金) 14:54:56
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