アイテムQ&A のバックアップ差分(No.4)
//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=close){{{ #table_edit2(,table_mod=open){{{ 気になる属性、アイテムの値段、価値等、使い所等の疑問の声をお答えします #br #contents *基礎知識編 このQ&Aを見る前に最低限の基礎知識として幾つかの事を覚えて置いて欲しい事があります これらの事を頭に入れてからQ&Aを見て行ってください **同じ効果はLVが高い方が優先されて、重複しない これはどういう事かというと、まずLVが高い方が優先される例として 毒リングの猛毒LV1と刺客幻影剣の猛毒LV2の品を装備した場合、猛毒LV2の効果が優先されて猛毒LV1の効果が発揮されないという話 同じく大天使の祝福の祝福持っている場合、下位効果を持つ風の印章と戦士の証の効果は発揮される事は無いので注意が必要 次に重複しない、という話の例として 猛毒LV2の効果を持つ品を二つ持っていても効果は発揮される事は無い また、大天使の祝福を別々の二人が持っても範囲内では一つ分の効果が発揮されないという事を覚えておきましょう **キャラが属する属性の数字を1上げた場合の効能 それぞれ1上げる毎に 力属性(攻撃+1。HP25、HP回復速度0.05)敏捷属性(攻撃+1、防御+0.25 攻撃速度+2%)知能属性(攻撃+1 MP+15 MP回復力+0.03) これだけの能力が上がります **防御と魔法防御 [[タイプ・ステータス解説]]の防御、魔法防御の項目を見てもらうと判り易いのですが 防御力が低い時に防御を上げた時は効果が大きいが、高い時に上げても効果は低くなるので耐久を上げる場合はHP装備が大事です *Q&A **基本アイテム編 ***Q.力属性のキャラに最初オーガベルトと生命の玉買うならどっちがお得? A. オーガベルト:600G 力属性7(攻撃+7、HP+175、HP回復速度+0.35) 生命の玉 :800G HP+250 1G毎のHP上昇量の差は0.2、10Gだと2違います、これだけでは判り辛いので実際に2400G分買うと 玉3個(HP750)、ベルト4個(攻撃+28、HP+700、HP回復速度+1.4)とHPに関しては殆ど違いがありません よってどっちを買うかは作りたい派生品(玉はブレストや再生、オーガは力ベルトや守護者)を見据えて買うのが正解です ***Q.ダガーと悪魔の剣どっちを買うべき?、また素早さのグローブと悟りの石どっちを優先すればいい? A. 実はこの二つの問題の答えは同じで、値段比で上がる攻撃力と攻撃速度は同じです 実際にそれぞれ4500G分買うと ダガー5個で攻撃+90、悪魔の剣3個で攻撃+90 手袋5個で攻撃速度+150%、悟りの石3個で150% よってこれ等を買う場合は目的と派生に合わせて買いましょう 例として、悪魔とダガーで枠を埋める場合は 悪魔剣(強化)と狂気のハンマー用に悪魔剣を二つ買い、残り枠を派生が多いダガーで埋めるのが順当だと思われます ***Q.各種ベルト(4800G)の実際の効果、買い時が知りたい A. まず額面の性能を見てみよう 力のベルト 力+16 防御+8 HP回復速度+8 回避率+10% 根性LV1 風のベルト 敏捷+25 攻撃速度+15% HP+150 回避率+15% 逆襲LV1 知能ベルト 知能+30 HP+300 回避率+12 回復LV1 次に属性値や効果を除く単純な性能だけを見ると 力 HP400 攻撃力+16 防御+8 HP回復速度+8.8 回避率+10% 敏 HP150 攻撃力+25 防御+6.25 攻撃速度+65% 回避率15% 知 HP300 攻撃力+30 MP+450 MP回復力+0.9 回避率+12% これと装備効果を踏まえて買い時を考えると 力ベルト 値段比での性能が劣っているが、受けるすべてのダメージ、つまりスキルのダメージをも減少させる事が出来るので ムフカ族の守護などのHP○○%で受けるダメージを○○%減少させる事が出きる~等のアイテムとHPが上がる装備を買い切った後に購入すると良い感じになります 特に瞬間火力が高い相手と戦う場合に有効 風のベルト 全ての性能を合わせた場合、値段比の性能が4800Gに近いという凄まじいコストパフォーマンスだが攻撃力の伸びと効果がイマイチなので 回避率が重要ではない、属性値が重要でないキャラは序盤の靴を買った後に速攻で揃えるのはお勧めできません それから、回避率が必要ない場合は妖精のブーツ(600G 攻撃+7 攻撃速度+1.75 攻撃速度14%)を4つと 生命の玉一つ(800G HP+250)を3200Gで買った方が安上がりになるので、普通はビルド欄がある程度埋まって 回避率が重要になってくるセンチネルを攻撃する頃辺りに買う事を検討した方が良いしょう 知能のベルト 最大MPの20%の体力が回復するという効果が最大の特徴で、MP1000毎にHPが+200されるのと同義の凄まじい効果です しかし、それ以外の性能は絶望的なレベルで低性能なので、知能ベルトを購入した際にMPが2000前後になってHPが+700位になった時辺りがが買い時です どのベルトにも言える事ですが、いきなり購入しても狙った効果が引き出せないのでしっかり買い時を考えて買いましょう ***Q.玉合成の使い道について A. クラフトが追加されて、基本的に要らない枠だと思われがちだが案外使い道は多い 看破を250G 程安く買えたり、値段比でHPとMPが一番上がる装備になったりして知能のベルトやクラフトの安寧との組み合わせで使えたりするので汎用性は高いです また、殆ど居ないが吸血と耐久力が同時に欲しいというキャラも玉合成のお世話になる事があるかもしれません ともかく、案外合う組み合わせは多いので、要らない物とばかり考えないで、使い道を考えて見るのも面白いでしょう **クラフト編 ***Q.クラフト品の価値、既存品とクラフト品どっちを買えば良いの? A. 例として 元の品が4100Gの価値がある手袋シリーズ(血染め、迫雷、魂引き)は素では3500Gの価値=600G分の付与があれば既存品以上にお得 3600Gの呪言のマントは素では大体3200G程の価値 3600Gのグランオーガの腰帯は大体3400Gの価値 全てのクラフト品に言えますが、基本的には基礎品からマイナスされている分の価値を高付与で埋めてから買いましょう。 それまでは既存品の方が優秀な場合が多いので、しっかり費用対効果を考えてからご利用を ***Q.魔獣の軍靴は万能の靴? A. 万能の靴ではありません、有用な+3~4の高付与がゴチャゴチャと付いている場合や 特定のキャラ(オブリーやプルートー等の防御関係無しのキャラ)か敏捷を上げる予定のある敏捷キャラが装備するのがベストです もしも、それ以外のキャラで購入するならば、防御力が上がる装備を一つ間に挟みましょう、防御が一桁から二桁になると20%程減衰率が違います 2014/01/27のアップデートでHP-50の修正が為された為、購入はより慎重に判断しましょう ***Q.閃電の審判は敏捷キャラに取って万能?買い時は? A. 文句なしに優秀な装備です、付与が一切付いてなくても装備した方が良いキャラの方が多いでしょう しかし、セルべリア、ノエル等のスキルが攻撃力に乗る所謂スキルファイター寄りのキャリー達には装備させるのは考え物です それというのも、閃電と同じ値段で攻撃力+90~100程度上げて、スキルの火力を上げた方が良い結果が残る場合が多いからです ***Qセット装備の効果は優秀? A. 優秀ではありません、セット装備は効果が低い物が多く(大体200G、3つ必要な魔獣セットが唯一500G弱程度) 更にセット装備の筈なのに、効果が違い過ぎて適性があるキャラがバラバラなのが常です また、セット装備の値段が高すぎて買えない等の弊害が多すぎる為、セットで装備購入は殆どのキャラで実用的ではありません よってセット効果は気にせずに、単品の能力で決めていきましょう #br *コメント [#e78ceb51] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(,reply,10,) #br //table編集用終了のコマンドです。 }}} |