アルカラスビルド のバックアップの現在との差分(No.1)
*アルカラスビルド [#k0f0dfbd] #contents *アルカラスってどういうヒーロー? [#fc4357b2] &ref(アルカラス/アルカラス.png,nolink);は非常に扱いやすいタンクです。 レベル1から強いため序盤でリードを奪いやすく、中盤以降もその防御力で 文字通りチーム全体をリードしていくことになります。 ※タンク=壁役 *これってどんなビルドなの? [#o07c2179] 序盤はハラスを中心に行っていきながらタンクとして装備を整えていきます。 集団戦で先頭にたって敵に突撃し、ダメージをくらうことで味方を守ります。 装備は相手の編成や育ち方を見てとる順番を入れ替える必要があります。 ※ハラス=細かくダメージをとっていくこと、嫌がらせ **スキル解説 [#ie5e6af1] &attachref(アルカラス/サンダーボール.png,nolink); 序盤のレーン戦での圧倒的なハラス力を持つ。加えてジャングル内で横取りしたり 高台の視界を取ったりと用途は広い。 CTが8秒と短いが持続時間も短い。ハラス戦では敵タワーの真下に狙っておくようにしよう。 高所の視界も取れる。 #br &attachref(アルカラス/ライトニングボルト.png,nolink); HPMPドレインに加えてスロー(+スネア)と非常に強力だがいきなり打っても途中で魔法耐性を使われる。 また視界外に移動されても途中で止まってしまう。 レーン戦なら魔法耐性を一度使わせて、解除後もう一度使うと良い。 5分毎に沸く牛やドラゴンに使うとMPがかなりドレインできておいしい。 &attachref(アルカラス/ディスチャージ.png,nolink); 範囲型スキル(AoE)のCC。使用直後対象をストップさせるが魔法耐性には効果がない。 また使用後にアルカラスがまとう雷のリングに触れた敵にもスロウ効果を与える。 #br &attachref(アルカラス/エレトリックアーマー.png,nolink); 防衛型で使う場面がほとんど。運が試されます。 乱戦の際に使って防御力を底上げしよう。 #br &attachref(アルカラス/インディグネイション.png,nolink); 自分周囲の敵にダメージを与える。 使用例:敵の魔法耐性を解除→ぶっぱ→Wで拘束→Q+通常 例2 :おもむろに敵集団に突っ込む→ぶっぱ 自分周囲の敵にダメージを与える。Lv1で0.5秒のサイレント(沈黙状態)、Lv2で1秒のサイレントを敵に付与。 初撃のみ全MAPの敵を対象とするため瀕死で帰還した敵のKillを取る際に使うと効果的。 帰還中などの無敵状態でない限り初撃を受けた敵ヒーローは左下のミニマップに表示されることも覚えておこう。 **アイテムビルド [#y11b0f6c] 序盤コアビルド &attachref(アイテム/堅固のブーツ.png,nolink);+&attachref(アイテム/魔術師のマント.png,nolink); ◆コアビルド &attachref(アイテム/堅固なブーツ.png,nolink);、&attachref(アイテム/勇者のヘルム.png,nolink);、&attachref(アイテム/風のベルト.png,nolink); #br その次に作るもの(上からおすすめ順) &attachref(アイテム/ブレスドメイル.png,nolink);HP、対魔法 利点:序盤中盤は魔法ダメージの方が圧倒的に比率が高く、これ一つで一気にダメージが変わる。 欠点:一気に2000Gは高い。他の装備の素材を買いつつ、買うタイミングを考える必要がある。 ―その次に作るもの(上からおすすめ順) &attachref(アイテム/精霊の玉.png,nolink);MP、MP回復 肝心な時にMPが足りないと困るので早めに1つだけ買っておき、最大MPを水増ししておこう。 小まめに回復ポーションを使用していけばMPで困ることはまずない。 #br &attachref(アイテム/勇者のヘルム.png,nolink);HP、対物理 利点:素材が優秀、値段が安い。 欠点:物理ダメージが痛くなるのは終盤だが購入するなら早い時間帯と少しミスマッチ。 &attachref(アイテム/ブレスドメイル.png,nolink);HP、対魔法 魔法防御を上げることができる数少ないアイテム。基本的にTankビルドには必須。 #br &attachref(アイテム/風のベルト.png,nolink);HP、対物理 利点:回避効果がアルカラスにマッチ。また素材も優秀。 欠点:高い。序盤は素材の&attachref(アイテム/保護のネックレス.png,nolink);&attachref(アイテム/妖精のブーツ.png,nolink);だけでいいかも。 &attachref(アイテム/風のベルト.png,nolink);HP、対物理 回避性能が高くEスキルとの親和性が高い上に防御力とDPSの底上げができる。 作成費が掛かるので勇者のヘルムやブレスドメイルなど基本的なアイテムを作成した後に作ることをお勧めする。 #br 状況次第で作るもの &attachref(アイテム/栄誉の盾.png,nolink);先頭を走ることの多いアルカラスには必要。 &attachref(アイテム/守護者の盾.png,nolink);対クリティカル &attachref(アイテム/光の鎧.png,nolink);ギャンブルだが超回避が可能に。買うなら中盤以降。 &attachref(アイテム/光の鎧.png,nolink);対物理 20%の確率で受けたダメージを無効化する。アルカラスのEスキルと風のベルトとこれが合わさると敵の通常攻撃を無効化しやすくなる。 70%の確率で作成に失敗するギャンブルなため必要なアイテムを作り終えてから挑戦し、2・3回失敗するようなら諦めるなど作成にこだわらないこと。 #br ―状況次第で作るもの &attachref(アイテム/栄誉の盾.png,nolink);ステルス看破用に買った光の宝石はこれに派生させよう。 &attachref(アイテム/守護者の盾.png,nolink);20%もカットできる対クリティカル。 &attachref(アイテム/月光の慧眼.png,nolink);対近接。採用されることは少なめ。 &attachref(アイテム/月光の守護.png,nolink);対遠距離。究極装備の中ではこれを採用することが一番多い。 &attachref(アイテム/月光の顕現.png,nolink);最後の最後に攻撃力が欲しくなったら。 ※究極防具は基本一つと思って下さい。一般装備5個+究極装備1個を完成させ、その後お金があまったら &attachref(アイテム/勇者のヘルム.png,nolink);&attachref(アイテム/魔術師のマント.png,nolink);等を売って買い換えて下さい。 &attachref(アイテム/勇者のヘルム.png,nolink);等を売って買い換えて下さい。 #br あまりおすすめしない防具 ―あまりおすすめしない防具 &attachref(アイテム/混沌のマント.png,nolink); 敏捷型のアルカラスに必要なのは基本的に防御力よりHP。 また攻撃速度もあまり生きないことが多い。 &attachref(アイテム/活力の石.png,nolink); 攻撃速度はあまり生きないので、これ作るなら他の装備の方が良い。 風のベルトを作ればHP、防御、攻撃速度、攻撃力まであがります。 #br ◆アイテム作成手順例 &attachref(アイテム/ブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/精霊の玉.png,nolink); &attachref(アイテム/ブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/精霊の玉.png,nolink);&attachref(アイテム/再生の指輪.png,nolink);&attachref(アイテム/祭司の仮面.png,nolink); &attachref(アイテム/堅固なブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/勇者のヘルム.png,nolink);&attachref(アイテム/精霊の玉.png,nolink);&attachref(アイテム/祭司の仮面.png,nolink); 堅固なブーツ→唯一HPの上がる靴。 勇者のヘルム→魔法対策のため戦士の肩当てより先に生命の玉を買うことをお勧めする。 &attachref(アイテム/堅固なブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/勇者のヘルム.png,nolink);&attachref(アイテム/ブレスドメイル.png,nolink);&attachref(アイテム/守護者の盾.png,nolink);&attachref(アイテム/祭司の仮面.png,nolink); 守護者の盾→敵にクリティカル攻撃持ちが居た場合に作成する、その場合ブレスドメイルの次に作成する。 祭司の仮面→いらなくなったら売る。 &attachref(アイテム/堅固なブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/勇者のヘルム.png,nolink);&attachref(アイテム/ブレスドメイル.png,nolink);&attachref(アイテム/守護者の盾.png,nolink);&attachref(アイテム/風のベルト.png,nolink);&attachref(アイテム/光の鎧.png,nolink); 風のベルト→回避率アップ。ここまで作ればほぼアルカラスに必要なTankビルドは完成する。あとはギャンブルか究極装備の購入を検討する。 光の鎧→失敗するときは10回以上失敗する。2回目(多くて3回目)で作成できなければそれ以上試す価値はない、諦めて究極装備を買うためお金を貯めよう。 &attachref(アイテム/堅固なブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/月光の守護.png,nolink);&attachref(アイテム/ブレスドメイル.png,nolink);&attachref(アイテム/守護者の盾.png,nolink);&attachref(アイテム/風のベルト.png,nolink);&attachref(アイテム/光の鎧.png,nolink); 月光の守護→勇者のヘルムを売却し、月光の守護を購入。敵Carryに遠距離型ヒーローがいなかったり敵の構成がメイジ・Tankで構成されていた場合は月光の守護よりも月光の慧眼を先に購入しよう。 *立ち回り [#c8ec5d85] #br **始まり [#bb2d507c] #br BOTレーンがおすすめ。BOT側の方がジャングルが不死有利に作られており そこに序盤強いアルカラスが行く。 #br **Lv1~Lv6ぐらい [#kd47a73b] #br 味方のクリープが敵のタワーへ流れていく→ついていって敵タワー下に&attachref(アルカラス/サンダーボール.png,nolink); ジャングルにクリープが沸いた→&attachref(アルカラス/サンダーボール.png,nolink); 敵が複数で5分毎のクリープを倒してる→&attachref(アルカラス/サンダーボール.png,nolink); &attachref(アルカラス/ライトニングボルト.png,nolink);を覚えた→とりあえず敵に使って耐性ポーション使ってもらおう。 敵が使った耐性ポーションが切れたor解除された→&attachref(アルカラス/ライトニングボルト.png,nolink); #br 相手に魔法耐性ポーションを使わせたらそれで十分。 耐性解除して&attachref(アルカラス/ライトニングボルト.png,nolink);をあてていくのも良い。 特に力ヒーローはMPが少ないため、一気にMPを絞り取ることが出来る。 味方がジャングルを回らないのであれば、レーン傍と自分側の3分20秒のところは回ること。 #br #br **Lv7~Lv11ぐらい [#s54632e7] #br 積極的に防衛に回る。 理想は敵がタワーを3人で攻めてきた時、&attachref(アルカラス/サンダーボール.png,nolink);で時間稼ぎをする。 味方の到着するタイミングにあわせて前に出ると、敵は大体狙ってくれるので&attachref(アルカラス/インディグネイション.png,nolink);をぶっぱなして味方に任せる。 積極的に攻撃に回るのはお勧めしない。 タワーに対しての攻撃力もなく、スタンがないため帰還を止めることが出来ない。 遠距離から牽制して味方の到着を待つ、拠点防衛に向いていると思います。 #br 集団戦 味方のCCにあわせたり、敵の後方から回り込む等して突っ込む(魔法耐性も使う) 耐性解除されて敵の集中砲火をくらう。その間に味方が敵に集中砲火をする。 大抵突っ込む途中で耐性解除されてCCを打ちこまれるのですが CCが撃ち込まれなかった時やCCの切れ目に &attachref(アルカラス/インディグネイション.png,nolink);と&attachref(アルカラス/サンダーボール.png,nolink); その後HPに余裕があるなら敵の魔法耐性を解除して回りましょう。 HPにあまり余裕がない場合、少し戦闘の中心から離れたところに位置取って&attachref(アルカラス/ライトニングボルト.png,nolink);で逃げる敵を捕まえるといいです。 ※味方が攻撃している敵を一緒に通常攻撃することはあまりおすすめしません。 その敵が倒せるかどうかわからないのであれば別ですが、倒せる(帰還させる)ことが出来そうなら その敵を倒した後次に狙う敵を&attachref(アルカラス/ライトニングボルト.png,nolink);で捕まえておく (もしくは捕まえられるよう距離を詰めておいて、味方が倒した後に捕まえる)ほうが良いです。 **Lv12~ [#w8ede761] #br ゲームも段々と終盤に入ると敵のキャリーが育ってきますし、BD対策も重要になってきます。 しかし基本的にアルカラスのやることは変わりません。 集団戦では先頭に立って突っ込み、集中砲火をくらうこと。 敵のBDに対し時間稼ぎをすることです。 #br *最後に [#eae73518] 最近アルカラスなんて魔法耐性使えば余裕だよね、マルクスガリトスエルシドのほうが強いよね。 そんな風に言われて悲しいです。 レベル1や2といった早い時間から味方キャリーを育てることが出来る。 中盤は敵の攻めを遅らせることで味方の育つ時間を作る。 そして集団戦で盾として戦い、最初から最後まで味方キャリーを補助出来るのはアルカラスだけです。 #br …なぜ、Tankにマルクス・ガリトス・エルシド・セドリックを選ばずにアルカラスを選ぶのか? アルカラスはこの4人のように魔法に対する耐性スキルを持ち合わせていません。 スキルの面からみると本来バーストダメージに強くなければいけないTankが何の対策もしていないのです。 その点だけでみると他と比べて見劣りし、Tank本来の役割をこなすのは不完全なヒーローとみられるのは事実です。 しかし、アルカラスには敵の通常攻撃を受けた際、Lv3で20%の確率でダメージを吸収し、最大35%でダメージを無効化できるエレクトリックアーマーというスキルが備わっています。 これは後半につれて防御力が上がっていく敏捷型のアルカラスと非常にマッチしていて敵DPS、Carryに対して大きな対抗手段となります。 本来ならばTankを落とすのに適したCarryの攻撃が高防御力とこの無効化スキルのせいでなかなかダメージが通らないのです。 おまけに風のベルトと光の鎧などの回避率を上げるアイテムをビルドすればどうでしょうか? 不死軍勢が後半戦に向けて強くなる陣営だとすればアルカラスは、それを止めるためのストッパーとなりうる神聖連合のTankヒーローなのです。 *コメント [#e78ceb51] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(,reply,10,) #br |