アリシア のバックアップ(No.2)

敏捷知能防御攻撃攻城補助
[添付]
上昇(力/Lv)上昇(敏捷/Lv)上昇(知能/Lv)タイプCG
+2.0+3.0+1.0敏捷0,0000,000
ステータス初期値影響属性値上昇値
HP+25
HP回復++0.05
MP知能+15
MP回復+知能+0.03
攻撃敏捷+1
攻撃速度%敏捷+2%
防御敏捷+0.25
ステータス初期値
射程距離
魔法防御%
移動
二つ名
実装日2013年05月28日
軍勢神聖連合
メイン
サブ
CV

戦場のヴァルキュリア[SEGA] コラボキャラクター。

スキル Edit

Q[添付][[>#s01]]Active即時
W[添付][[>#s02]]Passiveなし
E[添付][[>#s03]]Switch即時
R[添付][[>#s04]]Channeling複数

スキル1 Edit

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1
2
3

解説文章

スキル2 Edit

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1
2
3

解説文章

スキル3 Edit

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1
2
3

解説文章

スキル4 Edit

タイプ目標区分攻撃可能な対象
生命耐性建物守神空中
Active即時----
スキルLv習得LV必要MPクールタイム射程距離効果範囲
1
2
3

解説文章

立ち回り Edit

ビルド Edit

映像 Edit


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 正直キャリー装備でもRRの威力そこまで上がらんから対人では耐久の方が基本は良いよね。困るのは建物と通常時でそこは絶叫やら悪魔剣強化で対応可能だし。RRの威力が劇的に変わるのって顕現+悪魔4本分ぐらい積んだ時ぐらいか? 20*10で200上がったとしてもそこまで買えた時点で200とかどうでもいいラインだよなぁ…。 -- 2014-05-16 (金) 05:08:55
    • アリシアだけじゃないがビルドって一択じゃないしな
      集団戦スキルファイターで耐久上げも有り、攻撃積みまくりの押せ押せタイプも有り…
      構成、仲間、敵ビルドにもよるから脳死でオススメ装備はやめてほしい -- 2014-05-16 (金) 10:27:37
    • 対人では耐久の方が基本良いってのは同意できないな
      R無い時に敵が攻めてくるなんて当然あるわけで、アリシアは全スキル攻撃力依存だからさ
      他にキャリーが居ないなら攻撃力上げて確実に敵を倒せるようにしたほうがいい
      そりゃ敵にバイパー、サテュロスみたいなな耐性貫通RがいるならHPがいいだろうけど
      結局上で言われてる通り敵によってビルドって変わるものだから正解なんてない -- 2014-05-16 (金) 11:01:17
    • ベリアにも言える事だけどそもそもRRは追撃とRの回避としての使用が主じゃねーの?
      10LV程度までなら即RRぶっぱの方が火力出ると思うけど
      それ以降は火力としては力不足でしょ、その後が続かないし
      耐性持ちかつ回避1つあると考えたら耐久はそんな積まなくていいと思うわ -- 2014-05-16 (金) 12:07:50
    • 死ぬくらいなら耐久上げた方がいいし、R中は攻撃力より耐久あげてあったほうが強い場合も多いってだけで相手に合わせて変えればいい 少なくとも攻撃力あげて死にまくってるのはダメだ。 -- 2014-05-16 (金) 13:08:21
  • 即RRで削りきれずにサヨナラーするくせに絶叫剣とか積んでる奴は何がしたいんだ -- 2014-05-13 (火) 12:31:15
    • アリシアのオススメに絶叫入ってんのがほんと不思議だわ
      攻撃上げじゃないと空気だろうし追加効果狙ってんなら別キャラのがいいだろ・・・ -- 2014-05-13 (火) 13:54:51
      • MP足りない→精霊の玉買おう→どうせだし絶叫にしようって感じだろうけど
        それなら最速でMP回復3軍靴履いたほうが絶対強いんだよな -- 2014-05-15 (木) 17:55:14
      • Qで絶叫発動するからだろうけどそんなん狙うならアグネスとかジンとかのがいいだろと思う -- 2014-05-16 (金) 14:16:22
      • 即サヨナラするくらいなら火力上げてRR威力上げる方がいいのにね
        何を考えて絶叫とかのアイテム買ってるのか分からん -- 2014-05-16 (金) 14:44:47
    • そこまで悪い選択ではないと思うけど?そんなに悪いのかな?RRのみでゆうなら攻撃力だけど序盤の通常時の火力は絶叫積んだ方がクリープ早いし強い気がする。あとアグネスは逃げとccないから初心者向きじゃないよね。 -- 2014-05-16 (金) 16:46:01
      • アリシアはcarry、そしてcarryの仕事は成長とビルドを揃えて中、終盤の火力となることだ
        そもそも序盤はRだけで十分火力が出る、だから絶叫を買ってビルドを遅らせるのは勿体無い
        韓国のビルドページ見れば分かるが絶叫は向こうでも嫌われてるからな -- 2014-05-16 (金) 20:47:32
      • 悪いと断言してやろう。吸血POTでも飲んだ方がまし。
        MP足りないっていう意味不明な状況からわからないんだよなぁ、何にそんなMP使ってるのかサッパリ。ラストヒットをペチって1発当てるだけなのに -- 2014-05-16 (金) 22:14:30
      • クリープ処理速度上げるにしても魔法書か火炎マントのがいいだろ・・ -- 2014-05-16 (金) 22:42:09
      • 絶叫でファーム速度あげるってやついるけど理解できない。完成するまで遅くなるし、完成するころには絶叫ビルドじゃなくても困るほどファーム速度遅くないから -- 2014-05-17 (土) 04:19:31
      • 双剣やめて耐久と攻撃力のバランスビルドにしてみたら建築と対人に安定感が出た気がするな…。双剣やめよ~かな^^;※相手のPSや味方のPSは考えないでね。 -- 2014-05-20 (火) 20:45:18
  • 味方がマルクス、ホル、ノエルといて、相手にサテュカーリーがいてバースとも怖かったんでやったことなかったタンキービルドにしてみたら強いなこれ
    軍靴とイルド買ってからマリモ積んで悪魔強化、ブレスドと買って行っても上で言われてるように元々スキルが優秀で火力も出るしR食らっても死なずに殴れるしでやっぱ耐久は大事だと改めて実感した -- 2014-05-17 (土) 13:43:33
    • アリシアを前衛にカウントしてタンクビルドにする構成は普通にガチだからね。ランクでやっても誰にも理解されない悲しみ -- 2014-05-17 (土) 15:01:46
  • アリシアに双剣流行らすのやめてくれ
    攻城もそこそこいけるのも強みの一つなのに割るに割れなくなる
    割がいないと文句いうアリシアが積んでたら言葉もでない -- 2014-05-18 (日) 01:19:15
  • 最近アリシアが弱く思えてならない。R中はそりゃ強いけど、R無いと他のヒーローの方が遥かに強い。少数戦20分GG向け編成に慣れた(あるいは少数戦に自分が向いてるのか)のもあるかもしれないけど… -- 2014-05-17 (土) 18:27:02
    • 自分で書いておいてなんだけど、やっぱり戦い方(と味方)が原因だったっぽい。
      数で有利だからって少し前出すぎて、狙われてやられてたみたいだ。(怖がりな程に射程ギリギリにしっかりいて、クンカー・トバル一緒だったら無傷だった) -- 2014-05-17 (土) 21:55:47
    • むしろアリシアはRなくても火力出るほうじゃない?
      Rは耐性状態で一方的に吸血殴りが強いだけで
      単純な火力自体は通常状態もR状態も大して変わらん、むしろ通常の方が強い -- 2014-05-18 (日) 06:14:34
  • ここのコメントみてると本当に初心者増えてるんだなぁって思うね。 -- 2014-05-19 (月) 09:22:09
    • 韓国だと絶叫ビルド嫌われてるって書き込みあったみたいだけも
      日本だと絶叫ビルドがお勧めに出る
      しかもランクマBAN候補6位、使用率1位とある
      ここに書き込んでる人の底が分かるわ -- 2014-05-19 (月) 10:49:35
      • それで底が分かる理由がよくわからないんだけど
        加筆すらしねーくせに編集者ばかにしてんの? -- 2014-05-19 (月) 13:13:20
      • 絶叫がおすすめにでてる時点で日本のレベルがお察しですわ -- 2014-05-19 (月) 15:26:15
      • 日本では絶叫オススメに出てる→ランクマBAN候補6位、使用率1位→ここに書き込んでる奴ザコ(結論)
        文章が意味不明すぎる。おまえの頭の中身は底知れない。 -- 2014-05-19 (月) 17:41:19
      • そもそもアリシアのお勧めに絶叫が出るほど持たれてるってのがおかしいってことで今議論が起きてるんだけど、お勧めの仕様わかってる? -- 2014-05-19 (月) 17:45:30
      • 韓国だと嫌われてるって書かれてるけど、韓国でもコアアイテムとして持たれてるんだよなぁ・・・公式サイトの情報は知らないけど動画見てるとかなりの確率でアリシアが絶叫持ってるよ。 -- 2014-05-19 (月) 18:21:07
      • 使用率1位に関してはアリシアはBANされないことが結構あって
        その場合ファーストピック側がまずピックするからだよ?ランクマやってから底を語りな -- 2014-05-19 (月) 20:52:30
      • ヒューwwカックイーww ランクマやってから底を語りな(したり顔)w -- 2014-05-19 (月) 21:08:10
    • 初心者が増えるのはいいこと、ビルドで良い悪いを話し合うのもいいこと、ただ初心者だからと無意味に下にみる態度だけはダメなことOK? -- 2014-05-20 (火) 20:38:56
  • 強いか弱いかは置いといて単純に絶叫もったアリシアのQは気持ちいいよね。 -- 2014-05-19 (月) 22:37:55
    • 絶叫別に持ってもいいけど持つ意味解んないで持ってそうなんだよなあ -- 2014-05-19 (月) 23:10:26
  • 絶叫もちアリシア弱すぎな
    タンクアリシアはガチ -- 2014-08-21 (木) 21:44:47
    • タンクは火力が他で十分ならまだ許されるかもだけど推奨はできない
      耐久不安ならクラフトで防御4とHP関連付ければそれで十分
      それに移動速度2箇所付ければ立ち回りも楽になる
      良い所潰し捲くってまで欠点補わなくても良い -- 2014-08-22 (金) 06:49:47
    • 環境の違いだろうね。
      イルドが重複する仕様だから理論上攻撃系はイルド全員持たせて殴るのが一番強いからな。
      韓国なんかは徹底してるからイルド信者化してるだろ。
      個人技で戦う日本はとりあえず単体で成果だせる絶叫に走る。
      まぁ修正されてただでさえMPきつめのアリシアで入れるかどうかって話になるけど。 -- 2014-08-22 (金) 08:25:10
      • イルドか。野良だとフォーカス合わせるのがそもそも無理だからどうなんだろ。
        でも補助でもイルド持った方がいいのか?持つと怒られそうだけど。 -- 2014-08-22 (金) 10:32:16
      • 補助なら眼光があるじゃろ、なに?既に持ってる味方がいる・・・?弱化でも掛けとけ
        あと防御ばかり考えるんじゃなく大天やら狂戦士のが建築にも強くなっていい場合もある
        てかこれアリシアのとこでするコメじゃねーな -- 2014-08-22 (金) 10:38:59
      • ですな。自分でもスレチだと思いました。すみません。
        でも回答ありがとう -- 2014-08-25 (月) 08:42:43
  • アリシアやっぱり序盤は耐久、後半火力不足気味になってきたら火力装備に買い替え強いな -- 2015-05-21 (木) 13:53:34
  • 思えばこのゲームの崩壊は、このキャラが実装した時に始まったんじゃなかろうか。
    実装されてから一気に人が離れていった気がする。 -- 2015-05-21 (木) 19:38:44
    • どのネトゲでもバランスブレイカーが1度も実装されなかったことがないって事はないんじゃないかな。問題は一度離れた人が戻ってくる魅力よりも戻ってこない理由のほうが多かった事だと思う。復帰勢ってのが圧倒的に少ない。 -- 2015-05-22 (金) 16:46:55
    • スキルちょっといじるだけでどのキャラもバランスブレーカーになりえるから
      それよりもキャラ増えすぎてスキルを覚えるのがだるい
      使用頻度低いキャラは消していってほしい -- 2015-05-23 (土) 06:26:57
    • 他のMOBAも日本じゃ流行らなかったからなぁ。
      もうこのジャンル自体が日本ではダメだとしか思えない。 -- 2015-05-23 (土) 09:50:59
    • MOBAに限ってじゃないが多くの人は気楽にやりたいだけだから対人メインのゲームは流行らないんだよなあ
      MOBAは日本にはないジャンルだからすぐ適応できる人もいなくて楽しめる前に投げてやめていく人もかなりいるだろう
      CHOが流行らなかったのはバランスとかそういう問題ではなく取っ付き難さ -- 2015-05-24 (日) 12:41:33
      • 単純にCHOが流行らなかったのは運営がksで無能だから。そもそも流行らせるつもりで買取したのに流行るどころか委託って、仕事なのに失敗してるってことじゃん。無能以上の何者でもない。 -- 2015-05-29 (金) 11:21:53
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