アルカラスビルド のバックアップの現在との差分(No.1)
アルカラスビルドアルカラスってどういうヒーロー?は非常に扱いやすいタンクです。 これってどんなビルドなの?序盤はハラスを中心に行っていきながらタンクとして装備を整えていきます。 スキル解説序盤のレーン戦での圧倒的なハラス力を持つ。加えてジャングル内で横取りしたり 高台の視界を取ったりと用途は広い。 CTが8秒と短いが持続時間も短い。ハラス戦では敵タワーの真下に狙っておくようにしよう。 高所の視界も取れる。 HPMPドレインに加えてスロー(+スネア)と非常に強力だがいきなり打っても途中で魔法耐性を使われる。 また視界外に移動されても途中で止まってしまう。 レーン戦なら魔法耐性を一度使わせて、解除後もう一度使うと良い。 5分毎に沸く牛やドラゴンに使うとMPがかなりドレインできておいしい。 範囲型スキル(AoE)のCC。使用直後対象をストップさせるが魔法耐性には効果がない。 また使用後にアルカラスがまとう雷のリングに触れた敵にもスロウ効果を与える。 防衛型で使う場面がほとんど。運が試されます。 乱戦の際に使って防御力を底上げしよう。 自分周囲の敵にダメージを与える。 使用例:敵の魔法耐性を解除→ぶっぱ→Wで拘束→Q+通常 例2 :おもむろに敵集団に突っ込む→ぶっぱ 自分周囲の敵にダメージを与える。Lv1で0.5秒のサイレント(沈黙状態)、Lv2で1秒のサイレントを敵に付与。 初撃のみ全MAPの敵を対象とするため瀕死で帰還した敵のKillを取る際に使うと効果的。 帰還中などの無敵状態でない限り初撃を受けた敵ヒーローは左下のミニマップに表示されることも覚えておこう。 アイテムビルド序盤コアビルド File not found: "堅固のブーツ.png" at page "アイテム"[添付]+ ◆コアビルド 、、 その次に作るもの(上からおすすめ順) HP、対魔法 利点:序盤中盤は魔法ダメージの方が圧倒的に比率が高く、これ一つで一気にダメージが変わる。 欠点:一気に2000Gは高い。他の装備の素材を買いつつ、買うタイミングを考える必要がある。 ―その次に作るもの(上からおすすめ順) MP、MP回復 肝心な時にMPが足りないと困るので早めに1つだけ買っておき、最大MPを水増ししておこう。 小まめに回復ポーションを使用していけばMPで困ることはまずない。 HP、対物理 利点:素材が優秀、値段が安い。 欠点:物理ダメージが痛くなるのは終盤だが購入するなら早い時間帯と少しミスマッチ。 HP、対魔法 魔法防御を上げることができる数少ないアイテム。基本的にTankビルドには必須。 HP、対物理 利点:回避効果がアルカラスにマッチ。また素材も優秀。 欠点:高い。序盤は素材のだけでいいかも。 HP、対物理 回避性能が高くEスキルとの親和性が高い上に防御力とDPSの底上げができる。 作成費が掛かるので勇者のヘルムやブレスドメイルなど基本的なアイテムを作成した後に作ることをお勧めする。 状況次第で作るもの 先頭を走ることの多いアルカラスには必要。 対クリティカル ギャンブルだが超回避が可能に。買うなら中盤以降。 対物理 20%の確率で受けたダメージを無効化する。アルカラスのEスキルと風のベルトとこれが合わさると敵の通常攻撃を無効化しやすくなる。 70%の確率で作成に失敗するギャンブルなため必要なアイテムを作り終えてから挑戦し、2・3回失敗するようなら諦めるなど作成にこだわらないこと。 ―状況次第で作るもの ステルス看破用に買った光の宝石はこれに派生させよう。 20%もカットできる対クリティカル。 対近接。採用されることは少なめ。 対遠距離。究極装備の中ではこれを採用することが一番多い。 最後の最後に攻撃力が欲しくなったら。 ※究極防具は基本一つと思って下さい。一般装備5個+究極装備1個を完成させ、その後お金があまったら 等を売って買い換えて下さい。 等を売って買い換えて下さい。 あまりおすすめしない防具 ―あまりおすすめしない防具 敏捷型のアルカラスに必要なのは基本的に防御力よりHP。 また攻撃速度もあまり生きないことが多い。 攻撃速度はあまり生きないので、これ作るなら他の装備の方が良い。 風のベルトを作ればHP、防御、攻撃速度、攻撃力まであがります。 ◆アイテム作成手順例 堅固なブーツ→唯一HPの上がる靴。 勇者のヘルム→魔法対策のため戦士の肩当てより先に生命の玉を買うことをお勧めする。 守護者の盾→敵にクリティカル攻撃持ちが居た場合に作成する、その場合ブレスドメイルの次に作成する。 祭司の仮面→いらなくなったら売る。 風のベルト→回避率アップ。ここまで作ればほぼアルカラスに必要なTankビルドは完成する。あとはギャンブルか究極装備の購入を検討する。 光の鎧→失敗するときは10回以上失敗する。2回目(多くて3回目)で作成できなければそれ以上試す価値はない、諦めて究極装備を買うためお金を貯めよう。 月光の守護→勇者のヘルムを売却し、月光の守護を購入。敵Carryに遠距離型ヒーローがいなかったり敵の構成がメイジ・Tankで構成されていた場合は月光の守護よりも月光の慧眼を先に購入しよう。 立ち回り始まりBOTレーンがおすすめ。BOT側の方がジャングルが不死有利に作られており Lv1~Lv6ぐらい味方のクリープが敵のタワーへ流れていく→ついていって敵タワー下に 相手に魔法耐性ポーションを使わせたらそれで十分。 Lv7~Lv11ぐらい積極的に防衛に回る。 集団戦 Lv12~ゲームも段々と終盤に入ると敵のキャリーが育ってきますし、BD対策も重要になってきます。 最後に最近アルカラスなんて魔法耐性使えば余裕だよね、マルクスガリトスエルシドのほうが強いよね。 …なぜ、Tankにマルクス・ガリトス・エルシド・セドリックを選ばずにアルカラスを選ぶのか? アルカラスはこの4人のように魔法に対する耐性スキルを持ち合わせていません。 スキルの面からみると本来バーストダメージに強くなければいけないTankが何の対策もしていないのです。 その点だけでみると他と比べて見劣りし、Tank本来の役割をこなすのは不完全なヒーローとみられるのは事実です。 しかし、アルカラスには敵の通常攻撃を受けた際、Lv3で20%の確率でダメージを吸収し、最大35%でダメージを無効化できるエレクトリックアーマーというスキルが備わっています。 これは後半につれて防御力が上がっていく敏捷型のアルカラスと非常にマッチしていて敵DPS、Carryに対して大きな対抗手段となります。 本来ならばTankを落とすのに適したCarryの攻撃が高防御力とこの無効化スキルのせいでなかなかダメージが通らないのです。 おまけに風のベルトと光の鎧などの回避率を上げるアイテムをビルドすればどうでしょうか? 不死軍勢が後半戦に向けて強くなる陣営だとすればアルカラスは、それを止めるためのストッパーとなりうる神聖連合のTankヒーローなのです。 コメントコメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。 |
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