アルカラス攻撃型ビルド のバックアップの現在との差分(No.1)

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*アルカラス攻撃型ビルド[準備中] [#k0f0dfbd]
*アルカラス攻撃型ビルド [#k0f0dfbd]

#contents
*アルカラスってどういうヒーロー? [#fc4357b2]

&ref(アルカラス/アルカラス.png,nolink);は序盤から終盤にかけてまで前線で戦えるタンク向けの敏捷キャラです。
多彩な魔法攻撃手段に加えエレクトリックアーマーという最大20%の確率で固定ダメージを与え、同じく20%の確率でダメージを無効化する能力を備えてます。
その特性上もっぱらサポートタイプのタンクにビルドされることが多いキャラクターです。
&ref(アルカラス/アルカラス.png,nolink);は序盤から終盤にかけてまで前線で戦えるTank向けの敏捷型ヒーローです。
多彩な魔法攻撃手段に加えエレクトリックアーマーという一定の確率で固定ダメージを与え、一定の確率でダメージを」吸収するスキルを所持しています。
その特性上、SupportTankとしてビルドされることが一般的なヒーローです。

*これってどんなビルドなの? [#o07c2179]
アルカラスがサポートタンク向けのヒーローと説明しましたが、今回はあえてアルカラスを※オフェンシブタンクとしてビルドしようと思います。
アルカラスは範囲攻撃の&attachref(アルカラス/サンダーボール.png,nolink);サンダーボール、&attachref(アルカラス/インディグネイション.png,nolink);
インディグネイションに加え、対象の移動速度を60%低下させる&attachref(アルカラス/ライトニングボルト.png,nolink);ライトニングボルトという優秀な魔法スキルを備えていますが、これらの魔法ダメージはどれも固定ダメージとなっている上に建造物に対しては無力です。元々威力が高く設定されているRスキルであるインディグネイションは終盤でも見劣りしない威力を発揮してくれますが、ほかの魔法スキルに至っては試合が進むにつれ威力不足を感じてくることでしょう。
以上のアルカラスの建築物への攻城力不足と魔法ダメージの相対的なダメージ効果の低下を改善・対策するために通常攻撃面での強化を図ってみたのがアルカラス攻撃型ビルドとなっています。
構成上タンクは十分な人数確保できるがダメージソース役に※※Carryがいないと判断した場合、後からできる選択肢としての可能性の一つになるかと思います。
※オフェンシブタンク(OffensiveTank)=生存能力に加えて、攻撃能力を求めたTank
最初に断りを入れておきますが初心者には不向きのビルド例となっていますのでアルカラスの普通のビルド例を参考にしたい方はビルド例のページからアルカラスビルドの方を参照することを強く推奨します。
アルカラスがSupportTank向けのヒーローと説明しましたが、今回はあえてアルカラスを※OffensiveTankとしてビルドしようと思います。
PTの編成段階において※※Carryは必要不可欠と言ってもいいほど重要な要素です。しかしこのCarryが予期せぬ事態で不在になってしまったり、Tank向きのヒーローが3名以上となってしまった場合に取りうる選択肢の一つとして紹介します。つまり、普段の問題ない編成ではあえてアルカラスをSupportTankではなくOffensiveTankにビルドする必要性はかなり低いという前提でこのビルドを紹介していることを理解してください。
筆者もまだアルカラスのOffensiveTankとしての方向性を模索・研究中のためこの記事の内容よりもさらに有効なビルドが見つかり次第修正・加筆していくことを予定しています。
※OffensiveTank=生存能力に加えて、攻撃能力を求めたTank(ちょっと硬めのMeleeCarryという認識で両者の仕切りは曖昧な≒の関係)
※※Carry=通常攻撃で持続的に高火力を出せるヒーロー

**スキル解説 [#ie5e6af1]

&attachref(アルカラス/サンダーボール.png,nolink);
序盤のレーン戦におけるハラス性能の高さは必見。
敵からクリープの横取りに使ったり高所や木の裏への視界確保に使ったり用途は広い。
特に敵とジャングルでばったり遭遇した際は先にサンダーボールに対して耐性ポーションを飲ませ、それを解除の杖で解除した後にすぐ&attachref(アルカラス/ライトニングボルト.png,nolink);を当てる、という一連の動作をとっさにできるように覚えておこう。
◆Qスキル&attachref(アルカラス/サンダーボール.png,nolink);
序盤のレーン戦におけるハラスの要。敵のタワー下に撒こう。
高所や木の裏に視界を確保することもできる。射程距離が延びるLv3以降は率先して使おう。

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&attachref(アルカラス/ライトニングボルト.png,nolink);
HPとMPのドレイン効果、60%の鈍足効果、フルヒットで移動不可効果と非常に強力なスキルだが耐性ポーションを使用するだけで解除できる短所を持つ。
そのためフルヒットには敵が耐性ポーションをあらかじめ使用し、それに対して解除の杖を使った直後にライトニングボルトを当てるという前提が必要になる。
幸いアルカラスのスキルには&attachref(アルカラス/サンダーボール.png,nolink);や&attachref(アルカラス/インディグネイション.png,nolink);といった耐性ポーションを使いたくなるスキルが用意されているため戦闘に突入した場合は先にこれらを使い、耐性ポーションを使わせた上で解除し即&attachref(アルカラス/ライトニングボルト.png,nolink);を当てることで先にまいた&attachref(アルカラス/サンダーボール.png,nolink);や&attachref(アルカラス/インディグネイション.png,nolink);を移動不能に追い込んだ上で食らわせることが可能になる。
操作量が多いのでうまく扱いこなせない場合は味方の魔法に耐性ポーションを使った敵に当てることから練習していくとよい。
◆Wスキル&attachref(アルカラス/ディスチャージ.png,nolink);
自身を中心とした600の範囲内にいる敵に魔法ダメージを2回与え、 1.5秒間移動速度を100%減少させる。使用後に体にまとう雷のリングにも鈍足効果がある。
チャネリング(詠唱状態)もなく、複数の敵に対して効果があるためサンダーボールと共にアルカラスの対複数戦の強さを支える要となる。魔法耐性状態の敵には効果がないので気を付けること。

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&attachref(アルカラス/エレトリックアーマー.png,nolink);
基本的にサポートタンクにアルカラスはビルドされるため防御型で扱われることが多いが、アルカラス攻撃型ビルドでは攻撃速度を上げるため攻撃型での運用も可能になっている。
◆Eスキル&attachref(アルカラス/エレトリックアーマー.png,nolink);
攻撃時と被撃時に一定の確率で前者は固定ダメージを与え、後者はダメージを吸収するスキル。
通常攻撃ごとに発動確率が上がり、被撃ごとにも発動確率がそれぞれ上がる。このスキルで固定ダメージ発動を期待したい場合は攻撃速度が重要となる。
使用することで発動確率を一定時間引き上げることができるので忘れずに使っていこう。

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&attachref(アルカラス/インディグネイション.png,nolink);
◆Rスキル&attachref(アルカラス/インディグネイション.png,nolink);
自分周囲の敵にダメージを与える。Lv2になると非常に強力な範囲攻撃になるが、Killが取れる状況なら相手が1~2人でも出し惜しみせず積極的に使う思い切りも必要。
また味方の逃走を助けるために使ったり、相手に耐性ポーションを飲ませるために使い→解除の杖→&attachref(アルカラス/ライトニングボルト.png,nolink);という凶悪なコンボにも使われる。
クールタイムを終えてこれを所持したアルカラスと使用できない状態のアルカラスでは集団戦力値にかなりの差があるので別物と捉えて行動していきたい。

また味方の逃走を助けるために使ったり、敵本拠地攻撃の際に敵防衛ヒーローを追い払うのに使ったりできる。
敵を最大1秒間の沈黙状態にするため帰還阻止をしやすくトドメに最適。また、初撃は全MAPに対して効果があるため帰還直後の死にかけの敵に向けてタイミングを合わせて使うことでKillを取ることができる。
**アイテムビルド [#y11b0f6c]
◆コアビルド
&attachref(アイテム/迅速のブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/狂気の鎌.png,nolink);
攻撃速度を求めるため本来ならサポートタンクに向いている堅固なブーツを選択するところ迅速のブーツを選択。
狂気の鎌は攻撃速度が上がるのに加え対象からMPを削り取るため&attachref(アルカラス/ライトニングボルト.png,nolink);と合わせて対象の前線復帰を非常に難しいものとする。
&attachref(アイテム/堅固なブーツ.png,nolink);、&attachref(アイテム/風のベルト.png,nolink);、&attachref(アイテム/敏捷のオーブ.png,nolink);
OffensiveTankとしての性能を発揮するためにHP・防御力と攻撃速度・攻撃力を並行して上げていきたい。
妖精のブーツから派生できる風のベルトと敏捷のオーブはこの両立を比較的楽にかつ早期に実現させてくれる。
HPが上がりにくくレベルアップで敏捷が上がりやすいアルカラスにとって迅速のブーツは余り効果的ではない、HPの確保できる堅固のブーツを採用する。
SupportTankビルドで採用されやすい総合魔法書については、CCは味方に任せてDPSと耐久の確保にビルドを組む構想なので不採用とする。

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◆完成形
&attachref(アイテム/迅速のブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/風のベルト.png,nolink);&attachref(アイテム/狂気の鎌.png,nolink);&attachref(アイテム/活力の石.png,nolink);&attachref(アイテム/雷の剣.png,nolink);&attachref(アイテム/月光の顕現.png,nolink);
最後の究極アイテムは状況に応じて;&attachref(アイテム/月光の守護.png,nolink);でもよい。
&attachref(アイテム/堅固なブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/風のベルト.png,nolink);&attachref(アイテム/敏捷のオーブ.png,nolink);&attachref(アイテム/守護者の盾.png,nolink);&attachref(アイテム/雷の剣.png,nolink);&attachref(アイテム/月光の恵み.png,nolink);
敏捷のオーブの次に買う4つ目のアイテムはここでは守護者の盾にしているが神聖・不死のお互いの構成や相性により変わってくる。
究極アイテムに関しても状況により月光の守護の対RangedCarry装備を採用するなど変わってくるためその場で自己判断してもらいたい。

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◆アイテムの購入順
&attachref(アイテム/ブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/祭司の仮面.png,nolink);&attachref(アイテム/再生の指輪.png,nolink);&attachref(アイテム/素早さのグローブ.png,nolink);
序盤はサポートタンクビルドと違い堅固なブーツへ派生させないため防御面で不安が残るため再生の指輪や祭司の仮面で補っていきたい。
&attachref(アイテム/迅速のブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/祭司の仮面.png,nolink);&attachref(アイテム/精霊の玉.png,nolink);&attachref(アイテム/生命の玉.png,nolink);&attachref(アイテム/妖精のブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/ダガー.png,nolink);
前線に出てすぐ蒸発しないように最低限のHPを付けるため生命の玉を買っておく。
&attachref(アイテム/迅速のブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/風のベルト.png,nolink);&attachref(アイテム/狂気の鎌.png,nolink);&attachref(アイテム/生命の玉.png,nolink);&attachref(アイテム/戦士の肩当て.png,nolink);&attachref(アイテム/悟りの石.png,nolink);
活力の石へ合成するとHPが50損するので雷の剣が買えるまで合成を後回しにする。
&attachref(アイテム/ブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/再生の指輪.png,nolink);&attachref(アイテム/祭司の仮面.png,nolink);
序盤はブーツと再生の指輪、祭司の仮面を購入し通常通りレーン戦を続ける。
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&attachref(アイテム/堅固なブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/再生の指輪.png,nolink);&attachref(アイテム/祭司の仮面.png,nolink);&attachref(アイテム/妖精のブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/妖精のブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/ダガー.png,nolink);
風のベルトと敏捷のオーブの素材となる妖精のブーツを2つ購入する。この段階ではまだTankとしては頼りない性能なため前に出過ぎないように攻撃スキルに頼った戦闘を心掛けよう。
生命の指輪と祭司の仮面は必要ないと感じた場面で売却しお金に換えていく。
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&attachref(アイテム/堅固なブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/風のベルト.png,nolink);&attachref(アイテム/敏捷のオーブ.png,nolink);&attachref(アイテム/守護者の盾.png,nolink);
この段階でOffensiveTankとしてのコアビルドは完成する。あとは相手の構成によって守護者の盾を作るかブレスドメイルを購入するか看破アイテムを派生させていく、調和の証を使った玉合成をするなど検討していく。
基本的に不死軍勢にはCarryとして強力なクリティカル攻撃を持つセレナやレオニック、ライカンが採用されやすいためここでは守護者の盾を例として取り扱っておく。
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&attachref(アイテム/堅固なブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/風のベルト.png,nolink);&attachref(アイテム/敏捷のオーブ.png,nolink);&attachref(アイテム/守護者の盾.png,nolink);&attachref(アイテム/雷の剣.png,nolink);&attachref(アイテム/月光の恵み.png,nolink);
完成形へ。
5つ目の購入アイテムとなる雷の剣は瞬間火力+AoE性能を向上させることができるがまだ防御面に不安の残る戦況であった場合、所持金によってブレスドメイルや調和の証を使った玉合成や少し待ってから究極アイテムを買うなど状況をみてベストな完成形を構築してもらいたい。

&attachref(アイテム/月光の顕現.png,nolink);
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◆その他のお勧めアイテム
&attachref(アイテム/調和の証.png,nolink);守護者の盾
力・敏捷・知識の属性値をそれぞれ10上げる。
これに加えて迅速の玉や好血の玉や看破の玉で必要な効果を足す。
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&attachref(アイテム/光のハンマー.png,nolink);光のハンマー
攻撃面でも優秀な対ステルス装備。
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*立ち回り [#c8ec5d85]
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**始まり [#bb2d507c]
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装備が整うまでは無理せず適度なハラスでレーン戦を行う。序盤の育成が遅れるとチームの負担になりかねないため無駄死にを控えること。

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**Lv1~Lv5ぐらい [#kd47a73b]
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序盤はブーツ、再生の指輪、祭司の仮面を購入しハラス行為(敵タワー付近にいきサンダーボールを設置するなど)をしつつ、お金を貯めていく。しかし死亡してしまうとその分お金を稼ぐ時間が失われTankビルドよりも成長の遅いこのビルドでは序盤から足手まといになってしまいかねないので死なない範囲内でハラス行為をしていきたい。HPは十分余裕があるように行動しよう。
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(他にジャングルを回る味方ヒーローがいない場合)ジャングルにクリープが湧き出したら3分20秒経過後に出る中立モンスターを積極的に狩っていこう。敵と遭遇した場合は無暗に戦闘したり深追いしたりはせず追い払う、うまくディスチャージを使って逃げる程度の交戦で済まそう。

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**Lv6~Lv11ぐらい [#s54632e7]
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大型クリープが湧く経過5:00に差し掛かったら倒しに向かおう。HPに余裕のない場合はチーズを使用するか魔法耐性ポーションを飲んだ後に吸血ポーションを飲むことで大型クリープの気絶スキルを回避しつつHPを回復させることができる。
Q、W、Eのスキルすべて使えばRスキルがなくてもアルカラス一人で倒し切れるだろう。経験値も重要なためチーズの使い惜しみはしない方がいい。
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まだ妖精のブーツを派生させてない内は耐久性の低さを理解して動くこと。
味方のタワー破壊を援護する際は退路を木で切って作っておいたり、サンダーボールを置いたり高台に上って視界を確保してタワーの直接攻撃以外の面で支援していく。
クリープを狩って資金と経験値を集めるのも重要だが、それに並行して集団戦に参加し的確にRスキルを使用していくこと。敵ヒーローを倒して得る経験値も同じくらい重要。
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RスキルはLv.1だとわずか0.5秒しか沈黙状態にさせられないが初撃に250というまとまった魔法ダメージを与えることができるためターゲットが1体の場合でも倒せると確信した場面で思い切りのいい使い方をすること。特に帰還の持たない相手にディスチャージによる足止めからのRスキルは強力なので集団戦、1対1問わず積極的に狙っていきたい。
追撃をすることで敵を倒せるが自身のHPも危うい場合は使い惜しみせずチーズを使用していくこと。特にディスチャージで足止めに成功した後などは味方と畳み掛けやすい場面なので落ち着いて回復しながら追撃すること。
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**Lv12~ [#w8ede761]
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妖精のブーツも風のベルトと敏捷のオーブに派生させ終わった頃合いがLv11~12となる。
ビルド作成順でも説明したが4つ目から購入していくアイテムは状況や神聖軍・不死軍お互いの相性により変化していく。
魔法攻撃の優秀な敵が相手の場合はブレスドメイル、クリティカル攻撃には守護者の盾、看破アイテムを購入していた場合は光のハンマーに派生、全体的に底上げしたい場合は調和の証を使って玉合成する。
攻撃力を優先するか防御力を優先するか早期決着のためのアイテムにするかのさじ加減もプレイヤーの判断に委ねられるので無責任とも思えるが自己判断できるようになってほしい。
攻城の際はアルカラスにしては高い施設破壊力を持つのに加えて敵防衛に対する殲滅力も高いため終盤攻城で足手まといになりやすいSupportTankビルドよりは攻めに貢献しやすくなっている。
最も守った方がいい場面ではスキルを活用して防衛に徹した方がいいのでその判断もプレイヤーに任せる。
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[準備中]

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*最後に [#eae73518]
ここまで読んで頂き、ありがとうございました。
簡単に言うとアルカラスをSupportTankではなくOffensiveTank(というよりMeleeCarry)に魔改造するというビルドでした。
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さて、アルカラスというと総合魔法書を利用したり勇者のヘルムやブレスドメイルを採用するサポートタンクが一般的なので攻撃型ビルドとくるとピンとこない人もいるかと思います。そういう筆者も元々アルカラスのSupportTankを採用していた中で、終盤戦によるアルカラスの相対的な火力低下をどうにかできないものかと考えた末に思いつき何度か実践した結果、よかったものをこのページで紹介させていただきました。筆者自身、まだまだ研究中なのでアルカラスのOffensiveTankとしてもっと有力なビルドが見つかり次第、修正・加筆していこうと思います。普段、SupportTankを採用している方がこの攻撃型ビルドを完成させてもらうと普段のアルカラスとは想像もつかない火力を発揮してくれるので驚くと思います。もしくは普段と全然違う運用法や立ち回りに対して上手くいかず憤りや不満を持つ方もいられるかもしれません。しかしEスキルの新しい遊び方も楽しめるためSupportTankに飽きてしまった方やCarry不在の中で終盤戦で逆転されてしまうことが多い方などはこちらのビルド例を一度試して練習してもらえるとまた違った変化や可能性が得られてよりカオスヒーローズオンラインを楽しめるかと思われます。まだまだビルド例として至らない点、不出来な点、改善できる点などあるかと思いますのでコメント欄の方でご指摘・ご意見頂けると編集冥利に尽きます。
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以上でアルカラス攻撃型ビルドの紹介と説明を終わります。ありがとうございました。
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*コメント [#e78ceb51]
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#pcomment(,reply,10,)

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