アルカラス攻撃型ビルド のバックアップの現在との差分(No.2)

アルカラス攻撃型ビルド Edit

アルカラスってどういうヒーロー? Edit


アルカラス.pngは序盤から終盤にかけてまで前線で戦えるタンク向けの敏捷キャラです。

多彩な魔法攻撃手段に加えエレクトリックアーマーという最大20%の確率で固定ダメージを与え、同じく20%の確率でダメージを無効化する能力を備えてます。

その特性上もっぱらサポートタイプのタンクにビルドされることが多いキャラクターです。

アルカラス.pngは序盤から終盤にかけてまで前線で戦えるTank向けの敏捷型ヒーローです。

多彩な魔法攻撃手段に加えエレクトリックアーマーという一定の確率で固定ダメージを与え、一定の確率でダメージを」吸収するスキルを所持しています。

その特性上、SupportTankとしてビルドされることが一般的なヒーローです。

これってどんなビルドなの? Edit


アルカラスがサポートタンク向けのヒーローと説明しましたが、今回はあえてアルカラスを※オフェンシブタンクとしてビルドしようと思います。

アルカラスは範囲攻撃のサンダーボール.pngサンダーボール、インディグネイション.pngインディグネイションに加え、対象の移動速度を60%低下させるライトニングボルト.pngライトニングボルトという優秀な魔法スキルを備えていますが、これらの魔法ダメージはどれも固定ダメージとなっている上に建造物に対しては無力です。元々威力が高く設定されているRスキルであるインディグネイションは終盤でも見劣りしない威力を発揮してくれますが、ほかの魔法スキルに至っては試合が進むにつれ威力不足を感じてくることでしょう。

以上で述べたアルカラスの建築物への攻城力不足と魔法ダメージの相対的なダメージ効果の低下を改善・対策するために威力向上を見込める通常攻撃面での強化を図ってみたのがアルカラス攻撃型ビルドとなっています。また、構成上タンクは十分な人数確保できるがダメージソース役に※※Carryがいないと判断した場合、後からできる選択肢の一つとなる可能性があるとみています。

筆者もまだアルカラスのオフェンシブビルドとしての方向性を模索・研究中のためこの記事の内容よりもさらに有効なビルドが見つかり次第修正・加筆していくことを予定しています。

※オフェンシブタンク(OffensiveTank)=生存能力に加えて、攻撃能力を求めたTank

最初に断りを入れておきますが初心者には不向きのビルド例となっていますのでアルカラスの普通のビルド例を参考にしたい方はビルド例のページからアルカラスビルドの方を参照することを強く推奨します。

アルカラスがSupportTank向けのヒーローと説明しましたが、今回はあえてアルカラスを※OffensiveTankとしてビルドしようと思います。

PTの編成段階において※※Carryは必要不可欠と言ってもいいほど重要な要素です。しかしこのCarryが予期せぬ事態で不在になってしまったり、Tank向きのヒーローが3名以上となってしまった場合に取りうる選択肢の一つとして紹介します。つまり、普段の問題ない編成ではあえてアルカラスをSupportTankではなくOffensiveTankにビルドする必要性はかなり低いという前提でこのビルドを紹介していることを理解してください。

筆者もまだアルカラスのOffensiveTankとしての方向性を模索・研究中のためこの記事の内容よりもさらに有効なビルドが見つかり次第修正・加筆していくことを予定しています。

※OffensiveTank=生存能力に加えて、攻撃能力を求めたTank(ちょっと硬めのMeleeCarryという認識で両者の仕切りは曖昧な≒の関係)
※※Carry=通常攻撃で持続的に高火力を出せるヒーロー

スキル解説 Edit

◆Qスキルサンダーボール.png


序盤のレーン戦におけるハラス性能の高さは必見。

敵からクリープの横取りに使ったり高所や木の裏への視界確保に使ったり用途は広い。

特に敵とジャングルでばったり遭遇した際は先にサンダーボールに対して耐性ポーションを飲ませ、それを解除の杖で解除した後にすぐライトニングボルト.pngを当てる、という一連の動作をとっさにできるように覚えておこう。

序盤のレーン戦におけるハラスの要。敵のタワー下に撒こう。

高所や木の裏に視界を確保することもできる。射程距離が延びるLv3以降は率先して使おう。


◆Wスキルライトニングボルト.png

HPとMPのドレイン効果、60%の鈍足効果、フルヒットで移動不可効果と非常に強力なスキルだが耐性ポーションを使用するだけで解除できる短所を持つ。

そのためフルヒットには敵が耐性ポーションをあらかじめ使用し、それに対して解除の杖を使った直後にライトニングボルトを当てるという前提が必要になる。

幸いアルカラスのスキルにはサンダーボール.pngインディグネイション.pngといった耐性ポーションを使いたくなるスキルが用意されているため戦闘に突入した場合は先にこれらを使い、耐性ポーションを使わせた上で魔法解除の杖で解除し、すぐにライトニングボルト.pngを当てることで先にまいたサンダーボール.pngインディグネイション.pngを移動不能に追い込んだ上で食らわせることが可能になる。

操作量が多いのでうまく扱いこなせない場合は味方の魔法に耐性ポーションを使った敵に当てることから練習していくとよい。

◆Wスキルディスチャージ.png

自身を中心とした600の範囲内にいる敵に魔法ダメージを2回与え、 1.5秒間移動速度を100%減少させる。使用後に体にまとう雷のリングにも鈍足効果がある。

チャネリング(詠唱状態)もなく、複数の敵に対して効果があるためサンダーボールと共にアルカラスの対複数戦の強さを支える要となる。魔法耐性状態の敵には効果がないので気を付けること。

◆Eスキルエレトリックアーマー.png


基本的にサポートタンクにアルカラスはビルドされるため防御型で扱われることが多いが、アルカラス攻撃型ビルドでは攻撃速度を上げるため攻撃型での運用も可能になっている。

攻撃時と被撃時に一定の確率で前者は固定ダメージを与え、後者はダメージを吸収するスキル。

通常攻撃ごとに発動確率が上がり、被撃ごとにも発動確率がそれぞれ上がる。このスキルで固定ダメージ発動を期待したい場合は攻撃速度が重要となる。

使用することで発動確率を一定時間引き上げることができるので忘れずに使っていこう。

◆Rスキルインディグネイション.png
自分周囲の敵にダメージを与える。Lv2になると非常に強力な範囲攻撃になるが、Killが取れる状況なら相手が1~2人でも出し惜しみせず積極的に使う思い切りも必要。


また味方の逃走を助けるために使ったり、相手に耐性ポーションを飲ませるためにインディグネイション.png→魔法解除の杖→ライトニングボルト.pngという凶悪なコンボにも使われる。

クールタイムを終えてこれを所持したアルカラスと使用できない状態のアルカラスでは集団戦力値にかなりの差があるので別物と捉えて行動していきたい。

また味方の逃走を助けるために使ったり、敵本拠地攻撃の際に敵防衛ヒーローを追い払うのに使ったりできる。

敵を最大1秒間の沈黙状態にするため帰還阻止をしやすくトドメに最適。また、初撃は全MAPに対して効果があるため帰還直後の死にかけの敵に向けてタイミングを合わせて使うことでKillを取ることができる。

アイテムビルド Edit

◆コアビルド


迅速のブーツ.png狂気の鎌.png雷の剣.png

本来ならサポートタンクに向いているアルカラスが選択する堅固なブーツではなく攻撃型ビルドでは攻撃速度を求めるため迅速のブーツを選択。

狂気の鎌は攻撃速度が上がるのに加え対象からMPを削り取るためライトニングボルト.pngと合わせて対象の前線復帰を非常に難しいものとする。

雷の剣は発動確率の高さ、瞬間火力の向上、対複数を想定したアルカラスの性能とのマッチを考慮して選択。これを採用する予定でビルドする際は攻撃速度を上げる方針に決まる。

堅固なブーツ.png風のベルト.png敏捷のオーブ.png

OffensiveTankとしての性能を発揮するためにHP・防御力と攻撃速度・攻撃力を並行して上げていきたい。

妖精のブーツから派生できる風のベルトと敏捷のオーブはこの両立を比較的楽にかつ早期に実現させてくれる。

HPが上がりにくくレベルアップで敏捷が上がりやすいアルカラスにとって迅速のブーツは余り効果的ではない、HPの確保できる堅固のブーツを採用する。

SupportTankビルドで採用されやすい総合魔法書については、CCは味方に任せてDPSと耐久の確保にビルドを組む構想なので不採用とする。

◆完成形


迅速のブーツ.png風のベルト.png狂気の鎌.png活力の石.png雷の剣.png月光の顕現.png

最後の究極アイテムは状況に応じて月光の守護.pngでもよい。

堅固なブーツ.png風のベルト.png敏捷のオーブ.png守護者の盾.png雷の剣.png月光の恵み.png

敏捷のオーブの次に買う4つ目のアイテムはここでは守護者の盾にしているが神聖・不死のお互いの構成や相性により変わってくる。

究極アイテムに関しても状況により月光の守護の対RangedCarry装備を採用するなど変わってくるためその場で自己判断してもらいたい。

◆アイテムの購入順


ブーツ.png祭司の仮面.png再生の指輪.png素早さのグローブ.png

序盤はサポートタンクビルドと違い堅固なブーツへ派生させないため防御面で不安が残るため再生の指輪や祭司の仮面で補っていきたい。

ブーツ.png再生の指輪.png祭司の仮面.png

序盤はブーツと再生の指輪、祭司の仮面を購入し通常通りレーン戦を続ける。


迅速のブーツ.png祭司の仮面.png精霊の玉.png生命の玉.png妖精のブーツ.pngダガー.png

前線に出てすぐ蒸発しないように最低限のHPを付けるため生命の玉を買っておく。

堅固なブーツ.png再生の指輪.png祭司の仮面.png妖精のブーツ.png妖精のブーツ.pngダガー.png

風のベルトと敏捷のオーブの素材となる妖精のブーツを2つ購入する。この段階ではまだTankとしては頼りない性能なため前に出過ぎないように攻撃スキルに頼った戦闘を心掛けよう。

生命の指輪と祭司の仮面は必要ないと感じた場面で売却しお金に換えていく。


迅速のブーツ.png風のベルト.png狂気の鎌.png生命の玉.png戦士の肩当て.png悟りの石.png

まず攻撃速度・攻撃力・防御力・回避力を上げることができる風のベルトを作成し、次に攻撃速度アイテムの中で数少ないHPが上がる活力の石の素材を揃える。

注意点としては活力の石.pngへ合成すると活力の石の素材のときからHPが50損するので雷の剣.pngが買えるまで合成を後回しにする。

堅固なブーツ.png風のベルト.png敏捷のオーブ.png守護者の盾.png

この段階でOffensiveTankとしてのコアビルドは完成する。あとは相手の構成によって守護者の盾を作るかブレスドメイルを購入するか看破アイテムを派生させていく、調和の証を使った玉合成をするなど検討していく。

基本的に不死軍勢にはCarryとして強力なクリティカル攻撃を持つセレナやレオニック、ライカンが採用されやすいためここでは守護者の盾を例として取り扱っておく。


迅速のブーツ.png風のベルト.png狂気の鎌.png活力の石.png雷の剣.png月光の顕現.png

活力の石.pngを合成後雷の剣.pngを購入すると残り1スロットとなる。お金が余り究極装備を買う際は不死側が攻撃よりのビルドをしていた場合月光の守護.png、防御よりのビルドをしていた場合は月光の顕現.pngを検討しよう。

堅固なブーツ.png風のベルト.png敏捷のオーブ.png守護者の盾.png雷の剣.png月光の恵み.png

完成形へ。

5つ目の購入アイテムとなる雷の剣は瞬間火力+AoE性能を向上させることができるがまだ防御面に不安の残る戦況であった場合、所持金によってブレスドメイルや調和の証を使った玉合成や少し待ってから究極アイテムを買うなど状況をみてベストな完成形を構築してもらいたい。

◆その他のお勧めアイテム


調和の証.png調和の証

攻撃速度アイテムの中にHP上昇アイテムが活力の石しかないため攻撃型ビルドにした際、HPの確保に苦労するがこれを利用すると+HP250、+攻撃速度25%となりHP・攻撃速度をともに引き上げることが可能。また、中段の玉には追撃しやすくなる迅速の玉やアンチステルスに看破の玉など痒いところに手が届く内容となっている。

調和の証.png守護者の盾

力・敏捷・知識の属性値をそれぞれ10上げる。

これに加えて迅速の玉や好血の玉や看破の玉で必要な効果を足す。


狂戦士のネックレス.png狂戦士のネックレス

味方に使うのではなくWスキルのライトニングボルトをフルヒットさせた場面で追撃する際に自分に使っていき瞬間的な高ダメージをたたき出すことができる。少し高めの値段に60秒という連発できないクールタイムに増える操作量といくつか難点はあるが一回の使用につき1Kill確実に取っていけると割り切れば十分な性能を発揮してくれる。


光のハンマー.png光のハンマー
攻撃面でも優秀な対ステルス装備。

立ち回り Edit


始まり Edit



装備が整うまでは敵からの攻撃で死亡しやすいためお金を稼ぎやすいMIDレーンがお勧め。

ただし不死側にアキロなどMIDレーンで強力な主導権を発揮できる敵がいた場合はTOPレーンにするかMIDで遭遇した場合は非常に注意が必要。

装備が整うまでは無理せず適度なハラスでレーン戦を行う。序盤の育成が遅れるとチームの負担になりかねないため無駄死にを控えること。

Lv1~Lv5ぐらい Edit



序盤はブーツ、再生の指輪、祭司の仮面を購入しハラス行為(敵タワー付近にいきサンダーボールを設置するなど)をしつつ、お金を貯めていく。しかし死亡してしまうとその分お金を稼ぐ時間が失われタンクビルドよりも成長の遅いこのビルドでは序盤から足手まといになってしまいかねないので死なない範囲内でハラス行為をしていきたい。HPは十分余裕があるように行動しよう。

序盤はブーツ、再生の指輪、祭司の仮面を購入しハラス行為(敵タワー付近にいきサンダーボールを設置するなど)をしつつ、お金を貯めていく。しかし死亡してしまうとその分お金を稼ぐ時間が失われTankビルドよりも成長の遅いこのビルドでは序盤から足手まといになってしまいかねないので死なない範囲内でハラス行為をしていきたい。HPは十分余裕があるように行動しよう。


(他にジャングルを回る味方ヒーローがいない場合)ジャングルにクリープが湧き出したら3分20秒経過後に出る中立モンスターを積極的に狩っていこう。敵と遭遇した場合は無暗に戦闘したり深追いしたりはせず追い払う、うまくライトニングボルトでMPを吸収してから逃げる程度の交戦で済まそう。

(他にジャングルを回る味方ヒーローがいない場合)ジャングルにクリープが湧き出したら3分20秒経過後に出る中立モンスターを積極的に狩っていこう。敵と遭遇した場合は無暗に戦闘したり深追いしたりはせず追い払う、うまくディスチャージを使って逃げる程度の交戦で済まそう。

Lv6~Lv11ぐらい Edit



大型クリープが湧く時間帯になった段階でRスキルのインディグネイションを使える状態だった場合、即大型クリープに使ってしまっても良い。なにより攻撃型ビルドでは序盤から中盤初期までは集団戦でも盾替わりにもなれなければダメージソースも乏しいのでとにかく早く装備を整えることに専念していかなければならない。そのため大型クリープはこちらが討伐していきたいところだが味方がすぐ合流できない場合はインディグネイションを温存するよりも敵に大型クリープを取られる前に使ってしまった方がメリットが大きい。

大型クリープが湧く経過5:00に差し掛かったら倒しに向かおう。HPに余裕のない場合はチーズを使用するか魔法耐性ポーションを飲んだ後に吸血ポーションを飲むことで大型クリープの気絶スキルを回避しつつHPを回復させることができる。

Q、W、Eのスキルすべて使えばRスキルがなくてもアルカラス一人で倒し切れるだろう。経験値も重要なためチーズの使い惜しみはしない方がいい。


サポートタンクビルドの場合は中盤戦に入って以降はタワーの防衛に回ることが多いアルカラスだが、前述したとおり早く装備を整えないことには戦力となりづらいどころか戦闘に参加してもデスを重ねるだけになってしまう。そのため味方と早々に合流してしまうか安全だと思われるエリアでジャングリングをしてお金を稼ぐ、またはレーンに残り続けてお金を稼ぎながら味方と合流する機会をうかがうのが主な中盤戦初期での動きとなる。集団戦においてはあまり前に出過ぎずに敵のアウトレンジからサンダーボールや逃げ遅れた敵をライトニングボルトで足止めするのに専念しよう。

まだ妖精のブーツを派生させてない内は耐久性の低さを理解して動くこと。

味方のタワー破壊を援護する際は退路を木で切って作っておいたり、サンダーボールを置いたり高台に上って視界を確保してタワーの直接攻撃以外の面で支援していく。

クリープを狩って資金と経験値を集めるのも重要だが、それに並行して集団戦に参加し的確にRスキルを使用していくこと。敵ヒーローを倒して得る経験値も同じくらい重要。


中盤戦後期に入り敏捷のベルトが作れるようになった頃にはそれなりに装備も整いだすためタンク役としての役目もこなすことができるようになってくる。しかし一般的なアルカラスのビルドと比べるとやはりHPが低めにビルドされているため過信は禁物。

インディグネイションは敵集団に対して使うだけでなく瞬間的なダメージソースとして対象が1人や2人であったとしても、Killが取れると判断した場合は出し惜しみせずドンドン使っていこう。一定の技量をもつチームが相手になってくるとアルカラスの周りに簡単には何人も寄ってきてくれないため、その瞬間を待っていると打ち時を無くしたり使う前に死んでしまったりして、腐らせてしまいかねない。そうならないように味方のRスキルと合わせる予定でもないのならKillが見込める場面で積極的に使っていくべきだろう。

RスキルはLv.1だとわずか0.5秒しか沈黙状態にさせられないが初撃に250というまとまった魔法ダメージを与えることができるためターゲットが1体の場合でも倒せると確信した場面で思い切りのいい使い方をすること。特に帰還の持たない相手にディスチャージによる足止めからのRスキルは強力なので集団戦、1対1問わず積極的に狙っていきたい。

追撃をすることで敵を倒せるが自身のHPも危うい場合は使い惜しみせずチーズを使用していくこと。特にディスチャージで足止めに成功した後などは味方と畳み掛けやすい場面なので落ち着いて回復しながら追撃すること。

Lv12~ Edit



アイテムも大部分揃いだしてジャングリングの効率も上がってくる終盤戦。

この段階になると施設破壊能力も上がってるためストレスなくガーディアンや敵本拠地の施設を破壊していける。

また、ライトニングボルトで移動不可にした相手に対して高いDPSを発揮してくれるため足止めからそのままKillを取れることが多くなり、相手の前衛に心理的なストレスを与え前に出にくくさせ、不死チームの前線を機能させなくする効果が期待できます。そしてサポートタンクビルドではやや火力不足を感じてくる終盤戦においてもこの攻撃型ビルドは最後まで高い攻撃力をもたらしてくれるため敵が防御型のビルドを多数組んでいたとしてもそれに対応できるだけの火力を保持することができます。

妖精のブーツも風のベルトと敏捷のオーブに派生させ終わった頃合いがLv11~12となる。

ビルド作成順でも説明したが4つ目から購入していくアイテムは状況や神聖軍・不死軍お互いの相性により変化していく。

魔法攻撃の優秀な敵が相手の場合はブレスドメイル、クリティカル攻撃には守護者の盾、看破アイテムを購入していた場合は光のハンマーに派生、全体的に底上げしたい場合は調和の証を使って玉合成する。

攻撃力を優先するか防御力を優先するか早期決着のためのアイテムにするかのさじ加減もプレイヤーの判断に委ねられるので無責任とも思えるが自己判断できるようになってほしい。

攻城の際はアルカラスにしては高い施設破壊力を持つのに加えて敵防衛に対する殲滅力も高いため終盤攻城で足手まといになりやすいSupportTankビルドよりは攻めに貢献しやすくなっている。

最も守った方がいい場面ではスキルを活用して防衛に徹した方がいいのでその判断もプレイヤーに任せる。


また敵本拠地においても施設破壊でそれなりの貢献ができるため、本来味方を保護するために敵防衛ヒーローに圧力をかけることがメインだったアルカラスですが、攻撃型ビルドではDPSが高いため敵が来なければ施設破壊に積極的に参加でき、敵ヒーローが妨害してきたら交戦に回るという2つの有効な選択肢を持つため非常に攻めることに適したビルドとなっています。


雷の剣雷の剣.png、究極アイテムを購入する頃にはCarry型ヒーローに劣らない瞬間火力と継続火力およびCarry型ヒーローよりも高い防御力を発揮することができるようになっています。

最後に Edit

ここまで読んで頂き、ありがとうございました。


内容をもう一度おさらいするとこのビルドのポイントは大まかに言って、①序盤から中盤にかけてしっかりお金を稼いでおくこと・②装備が整うまでは無暗に死なないよう気をつけること・③装備が整いだしてから積極的にKillを狙いに行く攻撃的なプレイをすること、の3つにありました。

簡単に言うとアルカラスをSupportTankではなくOffensiveTank(というよりMeleeCarry)に魔改造するというビルドでした。


さて、アルカラスというと総合魔法書を利用したり勇者のヘルムやブレスドメイルを採用するサポートタンクが一般的なので攻撃型ビルドとくるとピンとこない人もいるかと思います。そういう筆者も元々アルカラスのサポートタンクビルドを採用していた中で、終盤戦によるアルカラスの相対的な火力低下をどうにかできないものかと考えた末に思いつき何度か実践した結果、よかったものをこのページで紹介させていただきました。筆者自身、まだまだ研究中なのでアルカラスのオフェンシブビルドとしてもっと有力なビルドが見つかり次第、修正・加筆していこうと思います。普段、サポートタンクビルドを採用している方がこの攻撃型ビルドを完成させてもらうと普段のアルカラスとは想像もつかない火力を発揮してくれるので驚くと思います。また、Eスキルの新しい遊び方も楽しめるためサポートタンクビルドに飽きてしまった方や終盤戦で逆転されてしまうことが多い方などはこちらのビルド例を一度試してもらえるとまた違った変化が得られてると思われます。

さて、アルカラスというと総合魔法書を利用したり勇者のヘルムやブレスドメイルを採用するサポートタンクが一般的なので攻撃型ビルドとくるとピンとこない人もいるかと思います。そういう筆者も元々アルカラスのSupportTankを採用していた中で、終盤戦によるアルカラスの相対的な火力低下をどうにかできないものかと考えた末に思いつき何度か実践した結果、よかったものをこのページで紹介させていただきました。筆者自身、まだまだ研究中なのでアルカラスのOffensiveTankとしてもっと有力なビルドが見つかり次第、修正・加筆していこうと思います。普段、SupportTankを採用している方がこの攻撃型ビルドを完成させてもらうと普段のアルカラスとは想像もつかない火力を発揮してくれるので驚くと思います。もしくは普段と全然違う運用法や立ち回りに対して上手くいかず憤りや不満を持つ方もいられるかもしれません。しかしEスキルの新しい遊び方も楽しめるためSupportTankに飽きてしまった方やCarry不在の中で終盤戦で逆転されてしまうことが多い方などはこちらのビルド例を一度試して練習してもらえるとまた違った変化や可能性が得られてよりカオスヒーローズオンラインを楽しめるかと思われます。まだまだビルド例として至らない点、不出来な点、改善できる点などあるかと思いますのでコメント欄の方でご指摘・ご意見頂けると編集冥利に尽きます。


以上でアルカラス攻撃型ビルドの紹介と説明を終わります。

以上でアルカラス攻撃型ビルドの紹介と説明を終わります。ありがとうございました。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ネタビルド -- 2013-05-20 (月) 14:43:45
    • 実際にこんなビルドで野良来られたら迷惑だよね。遠距離のcarryと同じように攻撃できるわけ無いんだし。身内でやる分には全くもって問題ないけどね! -- 2013-05-20 (月) 15:52:26
      • まあ黙ってアルカラスに通常で殴られてくれる雑魚相手ならいいんでねーの。今の環境だとコープスに食われて終わるけど。ガリトス、マクルスですら今近づくのきついのに防具削ったカラスなんて紙っぺら。 -- 2013-05-21 (火) 01:29:53
      • 普通のアルカラスの立ち回りと全然違う動きになるから実際見てもらわないとわからないと思うけど立ち位置的にはボルトが当たる距離ギリギリで動いてタンカーがCC、転倒、気絶したときに足止めから落としに近づくようにしてます
        自分がこのビルドにするときはカラス除いてタンカーが3人いるのにCarryが不在になってしまったヒーロー構成で採用してます
        壁役が3人いるのに4人に増やしても無駄な上にCCや気絶させても相手に防御装備を積まれてしまうとこちらの火力が低いと逃がしてしまうことが多いんです
        最も身内でしかやらなければ構成事故なんて起きませんし理想的なタンクビルドだけをしていれば済む話です
        しかし知らない人と組むノーマル戦では1つのキャラで1つのビルドしか組めないのはプレイヤーとしての応用力に欠けると思います
        そういった点を踏まえてビルド紹介でも構成事故の際に取れる選択肢の1つとして紹介させてもらってます
        普段から身内としかやらない、Carry不在でタンカーが4人になっても平気な人には確かにおすすめできないビルドなのは認めます -- 2013-05-21 (火) 09:38:25
      • そもそも他3人がタンク選んだならカラスじゃなくてキャリーをピックすればいい話。
        そこでそのままカラス選んでおいて最後の2行はちょっとないんじゃないかな? -- 2013-05-21 (火) 16:59:44
      • プレイヤーとしての応用性に足りる人間がなんでcarry不在でカラスピックすんの?アグネスやシャピナ選ばないでカラス選んで応用!(キリッとかギャグでいってんの?
        それとも構成を大事に考えてる人間なのに、もしかして構成固まる前にレディー押してカラス固定しちゃってるの? -- 2013-05-21 (火) 17:38:59
      • 木主じゃないがレディ押す前にキャラを表示させてる状態の構成は万全だったからレディしといたのに直前になっ力2のうち一人が知能に変えだしたりするってことはノーマル戦じゃ全然珍しいことじゃないぞ。
        ま…レディしなかったとしても最後に突然キャラ変えるやつには対処できないしどっちにしろ野良でやったら事故るときは事故る。レディしなかった事故らないっていうのは野良ではもはや妄想。 -- 2013-05-21 (火) 22:49:30
  • おまえら【ランダム選択】っていう超絶素敵機能完全に忘れてんだろWWWWW
    あれマジで地獄だぞWWWW -- 2013-05-21 (火) 23:03:19
  • ボロカスに書かれてるけど、アルカラスで殴るならこういう形かなーっていう
    ひな形としては間違ってはいないから、別にいいんじゃないかな
    もし実用的にしたいなら雷の剣は100%ありえないし
    近接キャラでTankycarryなら顕現より先に恵み買わないとまず確実に死ぬ

んで筆者さんに親切で言うけど、Carry不在でタンク4人になった時は
Tankycarryとして組めばそれでいい話、ガチCarryで組んでも近接で逃げスキルが
一切無い時点でフォーカスされて相手がNOOBじゃなければ何も出来ずに終了
Qでファーム早いし迅速ブーツもそこまで要らないから
堅固→守護活力→恵み→敏捷ベルト 位で作るほうがいいと思うよ
近接でHP上げないビルドはスキルぶっぱゲーのCHOではまず息出来ない -- 2013-05-22 (水) 03:56:23

  • マルクスのビルド例書こうと思ったけどコメント欄みてる内に書く気なくした。
    アイテムビルド書いてくれる人少ないのに文句ばかり言う人が多すぎこのwiki。
    他のビルド例でもコメント酷い、おかげでいつまで経っても充実しないのか。 -- 2013-05-22 (水) 07:50:35
  • 文句があるやつは自分の考えるビルドを書けばいいんじゃね
    あくまでこれは一例であって、ビルド例は何個あってもいいんだからぜひそのオススメビルド見てみたい -- 2013-05-22 (水) 23:04:37
  • ビルドなんて自己顕示欲強いやつが勝手に書いてるだけなのになんで書いてる奴が偉そうみたいな論調なの
    書く気なくした(キリッ) -- 2013-06-08 (土) 18:18:39
  • アルカラスのスキル変更はいったし、ビルド変わってるんじゃね? -- 2013-06-18 (火) 02:31:17
  • Wが完全に足止めになったし活きる部分多いと思うけどな、このビルド、ちょっと買う順番とか変えたけど。
    マルクス、セドのタンクいたんで試しにやってみたけど中々よかった。
    Rブッパ合わせで倒しきれないのとかに中々いいねぇーって感じ。
    死ななかったのは運がよかっただけなんだろうけど。 -- 2013-06-22 (土) 16:11:18
  • Eでわざわざスイッチしなくなった分やりやすくはなってそうだな。
    Tankが豊富な時よりも味方にCarryがいないときにやった方が合ってると思う。 -- 2013-06-23 (日) 02:55:58
  • 2013/06/25、アップデート後の環境に合わせて記事の内容を修正しました。 -- 2013-06-25 (火) 01:05:47
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