セドリック のバックアップの現在との差分(No.17)
//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=open){{{ #table_edit2(,table_mod=close){{{ |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c ||力|敏捷|知能|防御|攻撃|攻城|補助|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):&attachref(./セドリック.png,nolink);|24|14|17|70|55|35|70| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(力/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(敏捷/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(知能/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):タイプ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(#ffee88):C|BGCOLOR(#555):COLOR(#ccffaa):G| |~|+2.5|+2.0|+1.5|&color(Maroon){''力''};||BGCOLOR(#ffee88):600|BGCOLOR(#ccffaa):4,300| //|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c //||力|敏捷|知能|防御|攻撃|攻城|補助|h //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&attachref(./セドリック.png,nolink);|24|14|17|70|55|35|70| //|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(力/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(敏捷/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(知能/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):タイプ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(#ffee88):C|BGCOLOR(#555):COLOR(#ccffaa):G| //|~|+2.5|+2.0|+1.5|&color(Maroon){''力''};||BGCOLOR(#ffee88):600|BGCOLOR(#ccffaa):4,300| |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c ||力|敏捷|知能|攻撃|防御|妨害|範囲|建物|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):&attachref(セドリック.png,nolink);|24|14|17|1|2|3|2|0| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(力/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(敏捷/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(知能/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):タイプ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):サイズ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(#ffee88):C|BGCOLOR(#555):COLOR(#ccffaa):G| |~|+2.5|+2.0|+1.5|&color(Maroon){''力''};|大型||BGCOLOR(#ffee88):600|BGCOLOR(#ccffaa):4,300| //|~|+2.0|+3.0|+1.0|&color(Maroon){''敏捷''};|||BGCOLOR(#ffee88):0,000|BGCOLOR(#ccffaa):0,000| //|~|+2.0|+1.0|+3.0|&color(Maroon){''知能''};|||BGCOLOR(#ffee88):0,000|BGCOLOR(#ccffaa):0,000| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|CENTER:90|c |BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|影響属性値|上昇値|h |HP|900|力|+25| |HP回復|1.7|力|+0.05| |HP回復|+1.7|力|+0.05| |MP|305|知能|+15| |MP回復|0.6|知能|+0.03| |MP回復|+0.6|知能|+0.03| |攻撃|61|&color(Maroon){''力''};|+1| |攻撃速度|128%|敏捷|+2%| |攻撃速度|1.28|敏捷|+2%| |防御|1|敏捷|+0.25| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:90|c |BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|h |射程距離|150| |魔法防御|25%| |移動|360| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:240|c |二つ名|王室近衛隊長 セドリック| |実装日|2013年04月16日&br;(正式サービス開始日)| |軍勢|[[神聖連合>ヒーロー/神聖連合]]| |メイン|ストッパー、防御強化、防衛| |サブ|バースト、封鎖| |型|前衛型| |難易度|★★☆| //|メイン|ストッパー、防御強化、防衛| //|サブ|バースト、封鎖| |CV|稲田 徹| //****************** //目次 //****************** #contents //*********************** //各ヒーローのストーリー //*********************** *ストーリー [#story] [ラミアン王国]を守護する騎士。 ラミアン王国守護騎士の家に生まれた[セドリック]は、幼い頃から強固な忠誠心と優れた武芸を持った人材として人々の期待を一身に受けた。彼は人々の期待を裏切らずに騎士試験に首席で合格し、30歳の若さで王国内最高の騎士だけが入門できる近衛隊に配属される。 ある日、[不死軍勢]から大々的な攻撃を受け、首都近辺まで[不死軍勢]に占領された。そして、貴族達は王城を放棄すると決める。 [セドリック]は避難民たちが安全に移動できる時間を稼ぐために城に残りひとりで[不死軍勢]の猛攻を半日間食い止めたが、力尽き捕虜として捕まってしまう。 #contents *このヒーローってどんなヒーロー?[#rf0802ed] #br ・ロール Tank (壁となり敵の攻撃を受けFocusされる役目) Initiator(集団戦の口火を切るHero) Ganker (奇襲や少数戦に適しているHero) ・ロール TankyDPS 味方の先陣を切り、相手にダメージを与える役目です。 #br ・長所 敵を吹き飛ばす二種類のスキルを持つ 周囲の相手を逃がさないUltスキル 妨害効果の強いスキル群 突進力が高く、防御性能の高いスキルもあるため、高所からの奇襲性能に優れる。 #br ・短所 基本的に相手に突っ込むため単体だとデスしやすい 魔法には強くない 各種POTの使用頻度が高く金欠気味 攻城性能が皆無 #br ・解説 盾で敵を吹き飛ばすことの出来る堅いヒーロー。 その瞬発力で相手に切り込み、Ultスキルを使うと範囲内の相手は生きては帰れない。 単体ではそこまで強くないため味方との連携が鍵。 見た目に反して奇襲や少数戦が得意。シャカーザンやマゼンダ、レイナ等の 森に強いチームメイトがいると動きやすい。攻城性能の低さも考慮してPickする事 #region("プレイTIPS") セドリックは、攻撃では敵を吹き飛ばしながら転倒させ、防御では敵の遠距離攻撃を跳ね返すことができるバランスの良いヒーローです。 「シールドバッシュ」は対象にダメージを与えて吹き飛ばし、段差、木、建物やセドリックの「フィールドオブアイアス」で生じる壁といった各種障害物に衝突させることで追加ダメージを与えます。 「シールドチャージ」は対象に向かって一定の距離を突進した後、「シールドバッシュ」と同様に敵を吹き飛ばし、それによる障害物への衝突によって追加ダメージを与えます。 「スパンティル盾術」は敵の遠距離攻撃を反射し、使用者に跳ね返します。 「フィールドオブアイアス」は大きな円形のフィールドを生成し、通過する敵の移動速度を減少させ、持続的なダメージを与えます。 また、「フィールドオブアイアス」を使用した際には、「シールドバッシュ」と「シールドチャージ」を使用した際のクールタイムが半分となります。 ワンポイント 「シールドバッシュ」と「シールドチャージ」は、敵を障害物に衝突させることで追加ダメージを与えるので、攻撃する方向に気を付けましょう。 また、「スパンティル盾術」は魔法解除の杖の効果も反射できるので、魔法耐性ポーションと同時に使用することで、一定時間魔法耐性状態と同じ効果を得ることができます。 #endregion //****************************** //各スキルの説明 //****************************** *スキル [#skill] *スキル [#rf0802ed] |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#ddd):155|>|CENTER:80||c |Q|&attachref(./シールドバッシュ.png,nolink);|[[シールドバッシュ>#s01]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|対象に&color(Red){○};のダメージを与えて400の距離を吹き飛ばし、1.5秒間転倒させます。(吹き飛ばした対象が障害物に衝突すると、追加で100の魔法ダメージを与えます。)| |W|&attachref(./シールドチャージ.png,nolink);|[[シールドチャージ>#s02]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|対象に向かって盾を突きだして突撃し&color(Red){○};のダメージを与えて300の距離を吹き飛ばし、1.5秒間転倒させ、1秒間移動速度を80%減少させます。(吹き飛ばした対象が障害物に衝突すると、追加で100の魔法ダメージを与えます。)| |E|&attachref(./スパンティル盾術.png,nolink);|[[スパンティル盾術>#s03]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|&color(Fuchsia){[習得時]};&color(Red){○};増加し、攻撃ごとに150の範囲内にいる全ての敵に攻撃力の&color(Red){○};%のダメージを与えます。&br;&color(Fuchsia){[使用時]};&br;4秒間、受けるダメージが[Lv.1]20[Lv.2]25[Lv.3]30%減少し、すべての遠距離攻撃を敵に返します。(ガーディアンやタワーからの遠距離攻撃を返してダメージを与える場合、ダメージは50%となります)| |R|&attachref(./フィールド・オブ・アイアス.png,nolink);|[[フィールド・オブ・アイアス>#s04]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|&color(Fuchsia){[効果1]};アイアスの盾がセドリックを中心に壁を形成し、範囲内の味方はすべてのダメージが25%減少します。また、範囲内の敵がアイアスの盾に触れた場合、1秒ごとに150のダメージを受け、3秒間移動速度が減少します。&br;&color(Fuchsia){[効果2]};「シールドバッシュ」と「シールドチャージ」のクールタイムが3.5秒減少され、対象を吹き飛ばす距離が400増加します。また、「シールドバッシュ」と「シールドチャージ」によって吹き飛ばされた対象がアイアスの盾に触れた場合は、200のダメージを受けながら弾かれます。| |Q|&attachref(./シールドバッシュ.png,nolink);|[[シールドバッシュ>#s01]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|周囲すべての対象を吹き飛ばしてダメージを与えます。&br;吹き飛ばした相手が障害物に衝突すると、追加ダメージを与えます。| |W|&attachref(./シールドチャージ.png,nolink);|[[シールドチャージ>#s02]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|対象に向かって突進して吹き飛ばし、移動速度を減少させます。&br;吹き飛ばした相手が障害物に衝突すると、追加ダメージを与えます。| |E|&attachref(./スパンティル盾術.png,nolink);|[[スパンティル盾術>#s03]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|敵から受けるすべてのダメージが減少し、遠距離攻撃を敵に返します。&br;また、攻撃力が増加しており、多数の対象にダメージを与える。| |R|&attachref(./フィールド・オブ・アイアス.png,nolink);|[[フィールド・オブ・アイアス>#s04]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|アイアスの盾がセドリックを中心に展開され、範囲内の味方は受けるダメージが減少します。&br;また、アイアスの盾に触れた敵はダメージを受けて移動速度が減少します。| //****************************** //スキル1の詳細 //****************************** **シールドバッシュ [#s01] //ゲーム内解説文章です 対象に[Lv.1]&color(Red){100};[Lv.2]&color(Red){200};[Lv.3]&color(Red){300};のダメージを与えて400の距離を吹き飛ばし、1.5秒間転倒させます。 (吹き飛ばした対象が障害物に衝突すると、追加で100の魔法ダメージを与えます。) (吹き飛ばした対象が障害物に衝突すると、追加で120の魔法ダメージを与えます。) |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|○|-|-|-|-| |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|○|-|-|-|○| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|70|9|200|0| |2|3|85|9|200|0| |3|5|100|9|200|0| //効果的な使い方などの解説文章です //解説文章 盾ドン、敵は吹き飛ぶ。 障害物にぶつけて追加ダメージを狙うか1.5秒の転倒を活かせるように吹き飛ばす方向を考えて使いたい。 単体指定スキルではあるが対象の周囲もまとめて吹き飛ばせられるので強力な足止めになる。 実は空中にも攻撃可能だったりする。 単体指定スキルだが対象の周囲にも攻撃判定があるので、巻き込む事ができれば強力な足止めになる。 //****************************** //スキル2の詳細 //****************************** **シールドチャージ [#s02] //ゲーム内解説文章です 対象に向かって盾を突きだして突撃し[Lv.1]&color(Red){100};[Lv.2]&color(Red){180};[Lv.3]&color(Red){260};のダメージを与えて300の距離を吹き飛ばし、 1.5秒間転倒させ、1秒間移動速度を80%減少させます。 (吹き飛ばした対象が障害物に衝突すると、追加で100の魔法ダメージを与えます。) (吹き飛ばした対象が障害物に衝突すると、追加で120の魔法ダメージを与えます。) |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|○|-|-|-|-| |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|単体|○|-|-|-|○| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|70|9|650|0| |2|3|85|9|650|0| |3|5|100|9|650|0| //効果的な使い方などの解説文章です //解説文章 盾ドン、敵は吹き飛ぶ。 対象までの障害物を無視して近づけるので崖上や森から奇襲が有効。 掛け声が特徴的で耐性ポーションを合わされやすいので注意しよう。それを逆手に取ってわざと[S]キーでキャンセルをして耐性ポーションを誘発させることも可能ではある。 転倒終了後のスローはかなり強力なので焦らずに回りこんでからシールドバッシュに繋げよう。 このスキルも空中に攻撃可能だったりする。 掛け声が特徴的(オラァァァ!!)で耐性POTを合わされやすいので注意しよう。それを逆手に取ってわざと[S]キーでキャンセルをして耐性POTを誘発させることも可能ではある。 転倒終了後のスロー効果が強いので位置調整を行ってから次の攻撃に繋げる事。 //****************************** //スキル3の詳細 //****************************** **スパンティル盾術 [#s03] //ゲーム内解説文章です ''[習得時]'' 防御力が[Lv.1]&color(Red){3};[Lv.2]&color(Red){4};[Lv.3]&color(Red){5};増加し、攻撃ごとに150の範囲内にいる全ての敵に攻撃力の[Lv.1]&color(Red){80};%[Lv.2]&color(Red){90};%[Lv.3]&color(Red){100};%のダメージを与えます。 #br **スパンティル盾術 [#s03] //ゲーム内解説文章です &color(Fuchsia){[習得時]}; 攻撃力が[Lv.1]&color(Red){20};[Lv.2]&color(Red){25};[Lv.3]&color(Red){30};増加し、攻撃ごとに150の範囲内にいる全ての敵に攻撃力の[Lv.1]&color(Red){80};%[Lv.2]&color(Red){90};%[Lv.3]&color(Red){100};%のダメージを与えます。 &color(Fuchsia){[使用時]}; ''[使用時]'' 4秒間、受けるダメージが[Lv.1]&color(Red){20};[Lv.2]&color(Red){25};[Lv.3]&color(Red){30};%減少し、すべての遠距離攻撃を敵に返します。 (ガーディアンやタワーからの遠距離攻撃を返してダメージを与える場合、ダメージは50%となります) |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|-|-|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|40|25|0|0| |2|3|50|25|0|0| |3|5|60|25|0|0| //効果的な使い方などの解説文章です //解説文章 相手のスキルを見てからスパンティル盾術余裕でしたという感じで使えたらかっこいい。 スキルに合わせて発動させるのが難しいのであれば、混戦時や逃走時に使用しておけば意図せず反射できていることが多い。 魔法耐性ポーションと合わせて使うと効果時間の間は魔法耐性状態を維持できる。 習得時の範囲攻撃はジャングルで有用なので開始2:00までにはLv1にしておくと便利。 使用する事で晩成型からの攻撃をしばらくシャットする事ができる。 少数戦ならば非常に強力、集団戦は貫通スキルがどこからか飛んできて倒れる。 耐性POTからの盾術で擬似魔耐となるが有料。仲間に森索敵をこれで一任されると金欠となる。 //****************************** //スキル4の詳細 //****************************** **フィールド・オブ・アイアス [#s04] //ゲーム内解説文章です &color(Fuchsia){[効果1]}; ''[効果1]'' アイアスの盾がセドリックを中心に壁を形成し、範囲内の味方はすべてのダメージが25%減少します。 また、範囲内の敵がアイアスの盾に触れた場合、1秒ごとに150のダメージを受け、3秒間移動速度が減少します。 &color(Fuchsia){[効果2]}; #br ''[効果2]'' 「シールドバッシュ」と「シールドチャージ」のクールタイムが3.5秒減少され、対象を吹き飛ばす距離が400増加します。 また、「シールドバッシュ」と「シールドチャージ」によって吹き飛ばされた対象がアイアスの盾に触れた場合は、200のダメージを受けながら弾かれます。 また、「シールドバッシュ」と「シールドチャージ」によって吹き飛ばされた対象がアイアスの盾に触れた場合は、120のダメージを受けながら弾かれます。 |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|-|-|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|6|150|150|0|0| //効果的な使い方などの解説文章です //解説文章 盾の展開範囲650程度で効果時間は6秒程度。 序盤はセドリック単体でもキルを取りにいけるが中盤以降は辛くなってくるので味方に合わせてもらえるような状況で使っていきたい。 [効果2]の弾き返しはアイアス展開前にシールドバッシュかシールドチャージで転倒させている相手にも有効なので、いずれかで吹き飛ばした後に位置を調節してアイアスを展開すると弾かれて手元に返ってくる。 盾の出現範囲をよく覚えヒットさせながらの出現を狙う。 敵のど真ん中で敵全員を囲むスキルではなく分断業務と捉える事。 アイアスの中央でかっこよく仁王立ちせず周囲の状況を理解して動く事。 //************************ //立ち回り指南 //************************ *立ち回り [#c8ec5d85] 序盤 ややジャングルに適正があるが、レーンでの戦力としては下位。 中盤以降の活躍を期待しグッと我慢する時期。上級者はGankに出かけるのも○ #br 中盤 森をホームポジションとし、一撃離脱を繰り返しながらキルチャンスを提供する。 奇襲性能は高いが索敵には出費が必要(耐性盾術)なので一任されると金欠となる。 森に強い味方が一人はチームにいると楽に立ち回れるだろう。 #br 終盤 集団戦がメインとなりアイアスの中にあれこれと投げ込まれる時期。 中盤でどれだけ差をつけたかでここでの生存力が決まってくる。 *ビルド [#c8ec5d89] 最大HPを重視。森を駆け回る連戦となるので自然回復量も必要となる。 盾術により晩成型の通常攻撃を跳ね返せるので防御力はやや軽視される。 基本的に金欠なので戦闘費として数百ゴールドは残しておくと無難。 //******************************** //このヒーローを相手にした際の対策 //******************************** *このヒーローを相手にした際は?[#taisaku] 視界の確保を疎かにしない事。 盾術と耐性POTの隙間を狙い、すみやかに行動を阻害する事。 CC量が充分ならばアイアスを展開されようが怖い相手ではないので チーム編成がダメージディーラーで偏らないように注意する。 //****************************** //アップデート履歴 //****************************** *アップデート[#update] #region("2013/12/24") -スパンティル盾術(E) スキル習得時の効果を攻撃力20/25/30増加から防御力3/4/5増加へ変更 #endregion #region("2013/11/26") 2013/11/26 シールドバッシュ(Q) 障害物に衝突する時の追加ダメージを100から150へ変更 シールドチャージ(W) 障害物に衝突する時の追加ダメージを100から150へ変更 #endregion *立ち回り [#c8ec5d85] WQ、WRQのコンボが基本。Rする場合はWを打ち込む前にEとF1で耐性を上げておく。 セドR単体でキルを狙うなら序盤から中盤までとなる。序盤のうちにキルを貯めていきたい。 30分を超えるとR単体でのキルは取りづらくなるため、囲みによる味方の支援が主な用途となる。 セドR自体のダメージはそこまで高く無いため、味方に範囲R持ちが多い場合にpickしたい。 *ビルド [#c8ec5d89] タンクビルド。堅固なブーツで早めに移動速度を上げよう。 *映像 [#i7fc5648] //****************************** //紹介動画 //****************************** *映像 [#movie] #htmlinsert(youtube,id=D8JLOi1yrF0) #br *コメント [#e78ceb51] //****************************** //コメント欄 //****************************** *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(,reply,10,) #br //table編集用終了のコマンドです。 }}} |