ダレ のバックアップソース(No.9)
//table編集用開始のコマンドです。 #table_edit2(,table_mod=open){{{ |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c ||力|敏捷|知能|攻撃|防御|妨害|範囲|建物|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):&attachref(./ダレ.png,nolink);|15|23|17|3|0|0|0|3| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(力/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(敏捷/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):上昇(知能/Lv)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):タイプ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(#ffee88):C|BGCOLOR(#555):COLOR(#ccffaa):G| |~|+2.0|+3.0|+1.0|&color(Maroon){''敏捷''};|||BGCOLOR(#ffee88):1,000|BGCOLOR(#ccffaa):21,500| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|CENTER:90|c |BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|影響属性値|上昇値|h |HP|525|力|+25| |HP回復|+0.9|力|+0.05| |MP|405|知能|+15| |MP回復|+0.9|知能|+0.03| |攻撃|45|&color(Maroon){''敏捷''};|+1| |攻撃速度|146%|敏捷|+2%| |防御|3|敏捷|+0.25| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:90|c |BGCOLOR(#555):ステータス|初期値|h |射程距離|550| |魔法防御|20%| |移動|340| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:240|c |二つ名|晴嵐のアーチャー| |実装日|2013年06月25日| |軍勢|[[神聖連合>ヒーロー/神聖連合]]| |型|晩成型| |難易度|★★★| |CV|小松 由佳| ダレはエルフのアーチャー部隊「嵐の矢」の団長です。 生まれ持っての素早さと、過酷な修練を通じて身につけたステルス能力を活かし、敵の暗殺や要人警護を主な任務としています。 愛用の「嵐の弓」に込められた風の力を引き出し、嵐のような射撃を浴びせることが彼女の特技です。 親友であり、良きライバルでもあった「セレナ」が追放されて以来、悲しみと怒りの感情を内に秘めつつ、彼女との再会だけを願っています。 普段は冷静で無愛想に見えますが、彼女の目をよく見れば孤独と悲しみが溢れていることに気付くでしょう。 #contents *このヒーローってどんなヒーロー?[#rf0802ed] ・ロール ・長所 ・短所 ・解説 編成ではアグネスやゼルディンなどのアーチャーがいない場合にpickして兼任するのが基本。雪原マップでは資源量が多いため多少被っても構わない。 *スキル [#rf0802ed] |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):20|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#ddd):155|>|CENTER:80||c |Q|&attachref(./シルフィステップ.png,nolink);|[[シルフィステップ>#s01]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|&color(Red){○};秒間移動速度が&color(Red){○};%増加し、次の通常攻撃に&color(Red){○};の物理ダメージと、攻撃力の30%の魔法ダメージを追加します。| |W|&attachref(./フレイムショット.png,nolink);|[[フレイムショット>#s02]]|BGCOLOR(#99ffaa):Switch|なし|攻撃するごとにMPを&color(Red){○};消費し、&color(Red){○};の追加ダメージを与えます。&br;[建物には50%のダメージ]| |E|&attachref(./ウィンディアロー.png,nolink);|[[ウィンディアロー>#s03]]|BGCOLOR(#ffee00):Passive|なし|攻撃力が&color(Red){○};、射程距離が&color(Red){○};増加します。| |R|&attachref(./ストームアロー.png,nolink);|[[ストームアロー>#s04]]|BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|12秒間、攻撃速度が200%、攻撃力が&color(Red){○};増加します。| //&color(Red){○}; **シルフィステップ [#s01] //ゲーム内解説文章です [Lv.1]&color(Red){20};[Lv.2]&color(Red){40};[Lv.3]&color(Red){60};秒間移動速度が[Lv.1]&color(Red){10};[Lv.2]&color(Red){40};[Lv.3]&color(Red){70};%増加し、 次の通常攻撃に[Lv.1]&color(Red){100};[Lv.2]&color(Red){200};[Lv.3]&color(Red){300};の物理ダメージと、攻撃力の30%の魔法ダメージを追加します。 //[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){}; |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|○|○|○|○|○| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|80|3|0|0| |2|3|95|3|0|0| |3|5|110|3|0|0| //効果的な使い方などの解説文章です 靴なしでもレベル3で移動速度522になります。 MPの消費量が大きいので多用する場合は逃げるときにMP切れで使用できないという状況に注意しましょう。 ビルドにもよるがRが発動していない場合はQを混ぜながら攻城すると効率が良い。 Q使用後は攻撃が止まってしまうため手動攻撃で間を開けないないようにする。 **フレイムショット [#s02] //ゲーム内解説文章です 攻撃するごとにMPを[Lv.1]&color(Red){4};[Lv.2]&color(Red){5};[Lv.3]&color(Red){6};消費し、 [Lv.1]&color(Red){30};[Lv.2]&color(Red){35};[Lv.3]&color(Red){40};の追加ダメージを与えます。 [建物には50%のダメージ] //[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){}; |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#99ffaa):Switch|なし|○|-|○|○|○| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|0|0|0|0| |2|3|0|0|0|0| |3|5|0|0|0|0| //効果的な使い方などの解説文章です 解説文章 ボタンを押すたびにONOFF切り替えられる。光沢状態の時にON、消灯状態の時にOFF。 MP消費は少ないので慣れないうちは、ずっとONの状態で常時フレイムショットで構わない。 Lvが上がってもダメージはほとんど増えないため、Lv1だけ取りQやEを優先する。 **ウィンディアロー [#s03] //ゲーム内解説文章です 攻撃力が[Lv.1]&color(Red){20};[Lv.2]&color(Red){35};[Lv.3]&color(Red){50};、射程距離が[Lv.1]&color(Red){15};[Lv.2]&color(Red){30};[Lv.3]&color(Red){45};増加します。 //[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){}; |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#ffee00):Passive|なし|-|-|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|0|0|0|0| |2|5|0|0|0|0| |3|9|0|0|0|0| //効果的な使い方などの解説文章です MPを消費せずに攻撃力が上がるので早めにとっておきたいスキルです。 スキルレベルを上げるときにレベル4のときにフレイムショットに振らずに残しておいて レベル5でシルフィステップとウィンディアローを同時に上げるといいでしょう。 **ストームアロー [#s04] //ゲーム内解説文章です 12秒間、攻撃速度が200%、攻撃力が[Lv.1]&color(Red){15};[Lv.2]&color(Red){30};%増加します。 //[Lv.1]&color(Red){};[Lv.2]&color(Red){};[Lv.3]&color(Red){}; |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGCOLOR(#dd0000):COLOR(White):Active|即時|-|-|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|6|100|60|0|0| |2|12|120|60|0|0| //|3|||||| //効果的な使い方などの解説文章です 解説文章 RがLv2になればセンチネルを安定して倒しやすい。 *立ち回り [#c8ec5d85] セレナの対人能力を低くした代わりにステルスと移動速度を上げて攻城力を強化したキャラと言える。セレナと攻城キャラに慣れると使いやすい。 序盤のレーン戦では、看破アイテムを相手に買わせるのもお仕事。対人はQで弱った相手の追撃やタンクの後方が基本。まともに当たると即死する。対人戦闘前には必ず''吸血ポーション''を飲む。 Qで移動速度が上がりすぎてしまうため、集団で行動する時に無駄に最前線に立ってしまいやすい。 魔法書やポーションなどで一度Qを解除するか、停止を繰り返して後方維持を心がける。ステルス状態と通常状態で緩急をつけよう。 *ビルド [#c8ec5d89] 序盤攻城用ビルド。妖精のブーツにより安価に攻防を上昇できる。祭司の仮面があるとMP回復が多少楽。堅固なブーツを作る方は生命の玉を取ろう。初期HP525はかなり辛い。 &attachref(アイテム/ブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/生命の玉.png,nolink);&attachref(アイテム/妖精のブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/妖精のブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/総合魔法書.png,nolink);&attachref(アイテム/祭司の仮面.png,nolink); 中盤攻城用ビルド。風のベルトが取れ次第、一人でセンチネルを破壊できる。雪原マップの場合は火炎マント必須。センチネル破壊後はセレナビルドと同じ悪魔の剣や超越者のメダル→月光の囁き。低耐久でも自信のある方は迅速のブーツを選んでみるのも良い。 &attachref(アイテム/堅固なブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/悪魔の剣.png,nolink);&attachref(アイテム/悪魔の剣.png,nolink);&attachref(アイテム/祭司の仮面.png,nolink);&attachref(アイテム/総合魔法書.png,nolink);&attachref(アイテム/風のベルト.png,nolink); 終盤攻城用ビルド。月光の顕現を可能ならば取る。Lvが上がって敏捷値が高いなら風のベルトを売って究極装備に変更しても構わない。魔術師のマントはデス数と相談して後回しにして良い。 &attachref(アイテム/堅固なブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/月光の囁き.png,nolink);&attachref(アイテム/月光の顕現.png,nolink);&attachref(アイテム/魔術師のマント.png,nolink);&attachref(アイテム/総合魔法書.png,nolink);&attachref(アイテム/風のベルト.png,nolink); #br ビルド例その2 祭司の仮面x3→ノーマルブーツ→風のベルト→総合魔導書 この時点でレベル12に達していれば守護ソロが可能です。 守護3体破壊した後は総合魔導書を売って月光の囁きに変更しましょう。 #br #br 中盤対人ビルド。風のベルト→鈍化の剣or超越者のメダル。集団戦に参加して、敵を減らしつつ全員で攻城したい方向き。CCスキルの持たないダレにとってQの追撃と鈍化の剣の相性が良い。 &attachref(アイテム/堅固なブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/鈍化の剣.png,nolink);&attachref(アイテム/超越者のメダル.png,nolink);&attachref(アイテム/祭司の仮面.png,nolink);&attachref(アイテム/総合魔法書.png,nolink);&attachref(アイテム/風のベルト.png,nolink); 終盤対人ビルド。魔術師のマントはデス数と相談して後回しにして良い。 &attachref(アイテム/堅固なブーツ.png,nolink);&attachref(アイテム/月光の囁き.png,nolink);&attachref(アイテム/鈍化の剣.png,nolink);&attachref(アイテム/魔術師のマント.png,nolink);&attachref(アイテム/総合魔法書.png,nolink);&attachref(アイテム/風のベルト.png,nolink); *アップデート 9/10 予定 ストームアロー(R) 各レベルに、防御力が5、魔法防御力が10%増加する効果を追加 *映像 [#i7fc5648] #htmlinsert(youtube,id=YVsas0w85OA) #br *コメント [#e78ceb51] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(,reply,10,) #br //table編集用終了のコマンドです。 }}} |