#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend |CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c ||力|敏捷|知能|攻撃|防御|妨害|範囲|建物|h |BG|19|20|16|||||| |~|BG上昇(力/Lv)|BG上昇(敏捷/Lv)|BG上昇(知能/Lv)|BGタイプ|BG|BG|BGC|BGG| |~|+2.0|+3.0|+1.0|敏捷|||BG0,000|BG0,000| |CENTER:BG100|>|>|CENTER:90|c |BGステータス|初期値|影響属性値|上昇値|h |HP|750|力|+25| |HP回復|+1.4|力|+0.05| |MP|340|知能|+15| |MP回復|+0.7|知能|+0.03| |攻撃|57|敏捷|+1| |攻撃速度|1.07|敏捷|+2%| |防御|3|敏捷|+0.25| |CENTER:BG100|CENTER:90|c |BGステータス|初期値|h |射程距離|140| |魔法防御|25%| |移動|360| |CENTER:BG100|CENTER:240|c |二つ名|カルドンの魔王| |実装日|2013年08月13日| |軍勢|不死連合| |型|晩成型| |難易度|★★★| |CV|中井和哉| #contents *ストーリー[#story] 闇の種族「カルドン」を支配する覇王です。 本来は基本的な格闘術と魔術のみを使う下級戦士でしたが、いつからか絶大な力を持つようになり、遂にはその力によって「カルドン」を制覇します。 突然力を付けた彼に疑問を抱いた多くのカルドンの戦士たちがその秘密を探りますが、結局突き止めることができませんでした。 「カルドン」を制覇した「ベルゼビュート」は、次に地上世界に目を向け、四天王を含む偵察隊を地上へ送ります。 やがて偵察隊は「レオニック」たちと遭遇し、敗北したとの報せを受けますが、「ベルゼビュート」はなぜか「レオニック」たちと協力するように部下たちに命令を下します。 カルドンの戦士たちは同胞の仇を討たなければならないと反発しますが、「ベルゼビュート」はそんな意見を無視し、地上世界で「レオニック」との連合軍を結成するのでした。 *スキル [#build] |CENTER:BG20|BG|BG155|>|CENTER:80||c |Q||闇裂き|BGActive|即時|指定した地点の方向へ衝撃を放ち、瞬間移動します。| |W||魔力消尽|BGActive|単体|対象のMPを減少させ、同じ量のダメージをHPにも与えます。| |E||闘神|BGPassive|なし|ベルゼビュートの能力値が増加し、通常攻撃が範囲攻撃になります。「覇王の覚醒」の使用中は効果が向上します。| |R||覇王の覚醒|BGActive|即時|攻撃タイプが遠距離攻撃タイプとなり、ベルゼビュートの能力値が増加します。また、「闘神」の効果が向上します。| **闇裂き [#s01] 指定した地点の方向へ衝撃を放ち、瞬間移動します。 指定した地点の方向700の範囲へ[Lv.1]100[Lv.2]200[Lv.3]300のダメージを与え、指定した地点まで移動します。 [建物には80%のダメージ] |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGActive|即時|○|-|○|○|-| |CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|50|9|750|200| |2|3|70|9|750|200| |3|5|90|9|750|200| 解説文章 霧雨の朱鬼と同じように自分に近い位置をクリックすることで斬撃だけとばすことも可能 またスキル「覇王の覚醒」を使用すると闇裂きlv3のダメージが350になる **魔力消尽 [#s02] 対象のMPを減少させ、同じ量のダメージをHPにも与えます。 対象のMPを最大[Lv.1]100[Lv.2]175[Lv.3]250減らし、減ったMPと同じ量だけHPにダメージを与えます。 さらに、対象を1秒間沈黙状態とします。 #spanadd なお、この沈黙効果は「覇王の覚醒」の効果中は1.5秒となります。 #spanend [センチネルには50%のダメージ] |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGActive|即時|○|-|-|-|○| |CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|40|8|650|0| |2|4|60|8|650|0| |3|7|80|8|650|0| 解説文章 根気よく前衛や闘士に撃ってMPを枯渇させる。 ソールベーンハイムと組むとより効果的。 センチネルに50%のダメージが通るようになった **闘神 [#s03] ベルゼビュートの能力値が増加し、通常攻撃が範囲攻撃になります。「覇王の覚醒」の使用中は効果が向上します。 #spandel 敏捷の属性値が[Lv.1]5[Lv.2]10[Lv.3]15 #spanend #spandel 攻撃速度が[Lv.1]10%[Lv.2]20%[Lv.3]30% #spanend #spanadd 敏捷の属性値が[Lv.1]10[Lv.2]15[Lv.3]20 #spanend #spanadd #spanend 移動速度が[Lv.1]10%[Lv.2]15%[Lv.3]20% 通常攻撃時20%の確率で150の範囲内にいる対象へ敏捷の属性値の[Lv.1]1.5倍[Lv.2]2.0倍[Lv.3]2.5倍のクリティカルダメージを与えます。 #spanadd なお、クリティカル攻撃に失敗した場合は発動確率が5%ずつ増加し、クリティカル攻撃に成功すると発動確率が初期化されます。 #spanend [建物に与えるダメージは30%] |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGPassive|即時|○|○|○|○|○| |CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|1|0|0|0|0| |2|3|0|0|0|0| |3|5|0|0|0|0| 解説文章 戦闘中のスキル説明欄にしかかかれていないが攻城に対しては20%になる また、このスキルのターゲットが攻城に対して発動したときは周りの敵(ヒーロー、クリープなど)のダメージもなぜか20%になる。 ターゲットをヒーローやクリープに対して発動した場合にはその敵に対しては通常通りのダメージが入るが攻城ダメージはしっかりと20%になる このスキルのダメージは物理防御に影響する。 #spandel #spanend #spandel 2013/10/29のアップデートにより、 #spanend #spandel 建物に与えるダメージを20%から30%へ変更 #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend **覇王の覚醒 [#s04] 攻撃タイプが遠距離攻撃タイプとなり、ベルゼビュートの能力値が増加します。また、「闘神」の効果が向上します。 #spandel 20秒間、通常攻撃の射程距離が575となり、基本攻撃速度が0.1、HPが250、MPが50、防御力が5増加します。 #spanend #spanadd 20秒間、通常攻撃の射程距離が480、HPが350、MPが50、防御力が5、魔法防御力あ10%増加し、基本攻撃速度が0.1減少して基本魔法防御力が20%となります。 #spanend また、「闘神」による範囲攻撃の攻撃範囲が150、クリティカル攻撃の発動率が13%増加し、クリティカル攻撃に20のダメージを追加します。 |>|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c |タイプ|目標区分|>|>|>|>|攻撃可能な対象|h |~|~|生命|耐性|建物|守神|空中|h |BGActive|即時|-|-|-|-|-| |CENTER:BG60|>|>|>|>|CENTER:60|c |スキルLv|習得LV|必要MP|クールタイム|射程距離|効果範囲|h |1|6|150|75|0|0| 解説文章 回転率が良く気軽に使えるが、敵の究極スキル連打を浴びると簡単に沈む。 乱戦では過信しない事。長期戦に耐えれる防御力と技術が必要。 *立ち回り [#tachimawari] 闇裂きで強気なレーンファームを行う事。 味方の負担の大きいバックドアは控える。 究極スキルを避けきってからが本番。 *ビルド [#build] 敏捷値を上げ、バランス良く育てる。 *アップデート[#update] #spanadd #region("2014/08/15") #spanend #spanadd #spanend #spanadd 闘神(E) #spanend 攻撃速度の増加効果を削除 #spanadd #endregion #spanend #spanadd #spanend #spanadd #region("2014/06/17") #spanend #spanadd 闇裂き(Q) #spanend #spanadd スキル発動までの時間を0.3秒から0.2秒へ変更 #spanend #spanadd 闘神(E) #spanend #spanadd 敏捷の属性値増加量を5/10/15から10/15/20へ変更 #spanend #spanadd #endregion #spanend #spanadd #spanend #spanadd #region("2014/05/27") #spanend #spanadd 魔力消尽(W) #spanend #spanadd 「覇王の覚醒(R)」の効果中は、沈黙効果の持続時間が1秒から1.5秒となるように変更 #spanend #spanadd #endregion #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #region("2014/02/25") #spanend -闘神(E) #spanadd 通常攻撃時、クリティカル攻撃に失敗するたびに発動確率が5%ずつ増加し、クリティカル攻撃に成功すると発動確率が初期化するように変更 #spanend -覇王の覚醒(R) #spanadd HPの増加量を250から350へ変更 #spanend #spanadd 通常攻撃の射程距離増加量を455から480へ変更 #spanend #spanadd 基本魔法防御力が25%から20%へ変更 #spanend #spanadd 魔法防御力が10%増加する効果を追加 #spanend #spanadd スキル使用から攻撃可能になるまでの時間を短縮 #spanend #spanadd #endregion #spanend #spanadd #spanend #region("2014/01/28") 覇王の覚醒(R) クールタイムを90秒から75秒へ変更 持続時間を25秒から20秒へ変更 HP増加量を350から250へ変更 防御力の増加量を6から5へ変更 #endregion #region("2013/12/24") 2013/12/24 魔力消尽(W) スキル使用から0.5秒後に発動していた沈黙効果が、スキル使用と同時に発動するように変更 スキルの対象にセンチネルが追加され、50%のダメージを与えるようになります。 #endregion #region("2013/11/26") 2013/11/26 闇裂き(Q) 建物に与えるダメージを70%から80%へ変更 覇王の覚醒(R) 通常攻撃の射程距離を550から575へ変更 #endregion #region("2013/10/29") -闘神(E) --建物に与えるダメージを20%から30%へ変更 #endregion *映像 [#movie] #htmlinsert(youtube,id=NfyhGc0P2lU) #br *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(,reply,10,) #br