Comments/アイテム のバックアップ(No.35)

アイテム

  • すげえ良くなってる!編集した人乙! -- 2013-03-30 (土) 04:01:33
  • 回復ポーションの価格が100になってますが正しくは20じゃないかな? 編集できる方修正していただけますでしょうか -- 2013-03-31 (日) 01:43:46
  • 鋭い眼光の効果って間違ってるよね。たぶん… -- 2013-04-01 (月) 21:31:44
  • 公式の掲示板にも以前書かれてた気がするけど、購入したアイテムはドラッグアンドドロップでMAP上に置くことが可能。箱みたいなグラでMAP上に残る。破壊、味方との交換、時間経過による消滅等はまだ検証してないです。 -- 2013-04-13 (土) 16:43:47
  • 月光の慧眼って近接攻撃反射ついてなかったっけ? -- 2013-04-15 (月) 15:58:24
  • 破滅のグローブ系は力タイプと敏捷タイプで威力が変化します
    現在載っているのは敏捷タイプのもので、力タイプは150/120と5.0%+200/5.0%+100となります -- 2013-04-17 (水) 08:01:43
  • 余裕があったので味方に究極の月光の守護をあげようと自分が購入してMAPに置いたのですが味方は回収できませんでした。
    ほかのはまだ試してません -- 2013-04-19 (Fri) 01:01:57
    • いくつか試してみましたけど、アイテムの受け渡しってできないっぽい? -- 2013-04-22 (月) 11:08:48
  • 亀さんみんなで見せ合いっこってできるのかな?
    前から気になってるけどソロなので試せないという・・・ -- 2013-04-19 (金) 23:47:13
    • 同時に複数出せるかって意味なら出せる -- 2013-04-22 (月) 23:14:13
      • おお、サンクス
        という事はこれに総合魔法書とか大天使組み合わせれば中々の火力になりそうだな
        ネタの域をでないだろうけど -- 2013-04-23 (火) 19:15:57
  • HP回復の呪文書は味方とクールタイム共有してるっぽい。味方5人連続で使えたら強すぎるもんな -- 2013-04-22 (月) 15:17:32
    • マジか、後半死にそうになったら回りに誰もいなくても使ってたわ -- 2013-04-23 (火) 19:14:10
      • 一人のときは古代使ったほうが賢明だろうな -- 2013-05-12 (日) 23:07:58
  • 合成玉の最大速度増加だけど複数作っても+10が限界の模様 -- 2013-04-23 (火) 01:01:26
  • 複数所持可能なアイテムかどうか分からないのが不便と言えば不便。 -- 2013-04-24 (水) 12:00:12
  • 魔法書の方向や究極装備の攻撃力+%って装備で攻撃力をあげた分に効果は乗らず、装備で属性値を上げた分には効果は乗るってことでいいのかね? -- 2013-04-26 (金) 16:26:03
  • 効果が重複しないアイテムってありますか?
    特に吸血剣と狂気のハンマーと吸血ポーションと玉合成HP吸収20%は重複するか気になります -- 2013-04-29 (月) 16:26:39
    • 好血の玉と吸血剣/狂気のハンマーが重複する、好血の玉の二個以上は重複しない、は確認してます。
      他のところでは大天使の祝福と風の印章/戦士の証は大天使が優先。また、大天使二つ以上は重複しません。下位二種も同様。
      恐らく同じ特殊能力は重複しませんが、毒のリングや刺客幻影剣は複数人のものが重複するようです、詳細は未確認。 -- 2013-04-29 (月) 18:04:20
      • ありがとうございます!すごく感謝しています -- 2013-04-29 (月) 20:15:20
  • 『月光の囁き』と『月光の守護』の説明に書かれている、【遠距離攻撃】には魔法攻撃も含まれるのでしょうか?
    それとも
    自分より○範囲離れた所へ(所から)の攻撃出来る手段全てを意味するのでしょうか? -- 2013-05-03 (金) 07:55:38
  • 狂戦士のネックレスの移動速度増加は450の壁は越えられない模様、まるで使い道が分からん -- 2013-05-04 (土) 17:21:17
    • スロー掛かった際の逃げに使えるよ、ヘルジュナQくらいなら何とかなる
      どっちかというと味方carryに攻撃速度上昇をつける方がでかいね
      ステータスアップの幅もそれなりに高いから、攻撃速度を稼ぐタイプのタンクや
      サポートしたいけど火力も出せるタイプ、ブロッケンやストンコが持つと相性がいいよ、ただ魔法耐性で消えるっぽいのが残念
      他の3000ゴールド帯の装備に比べて、属性6防御3攻撃25%攻撃速度70%だと考えると普通に使えるアイテムではある
      ただ操作量が増えることと、CDが長いことを考えるとジャングル大型食う時とか
      魔法耐性を敵に解除されてから使うといった場を見る能力も要求されるね -- 2013-05-05 (日) 02:49:38
    • 亀に使える -- 2013-05-23 (木) 00:29:12
  • 猛毒リング系がスキルにのるやつってアグネスパンダ以外でなにある? -- 2013-05-07 (火) 10:23:21
    • シャピナのEに乗る、ただ反射したブーメランには乗らない -- 2013-05-07 (火) 18:12:33
  • 月光の恵みの近接攻撃力って通常攻撃の近接もあがるん?
    それともセドリックのQとかみたいにスキルにしかのらないの? -- 2013-05-14 (火) 01:54:16
    • 通常攻撃っていうか上がるのはまさしく近接の通常攻撃のことだ
      セドリックのは近接じゃなくて魔法扱いだから耐性で回避できるし威力は上がらない
      逆に遠距離攻撃は遠距離の通常攻撃のこと -- 2013-05-17 (金) 19:28:32
      • なるほ
        月光の顕現が通常攻撃っていちいち書いてあるから別なのかと思った -- 2013-05-18 (土) 13:35:47
  • 魔術師のマントってギャンブル剣にも効果あるんだろうか -- 2013-05-17 (金) 13:39:14
  • 血の剣は建物にも有効なの? -- 2013-05-19 (日) 13:31:29
    • 検証したわけじゃないが、クリティカルの類はどれ一つとして建物に無効なので、血の剣も同様かと -- 2013-05-20 (月) 02:17:46
  • 近距離攻撃反射と遠距離攻撃軽減ってスキルに対してはどう働くの?
    例えばガリトスやマルクスのQは近接扱い?
    シルクのQやアグネスのRは遠距離扱いで軽減してくれるってことでいいの? -- 2013-05-22 (水) 09:05:14
    • 俺はスキルは全て魔法攻撃扱い(攻撃力依存のスキルを除く)だと思ってるけど。。。 -- 2013-05-24 (金) 19:11:49
  • 質問が多いからまとめておくけど
    通常攻撃→敵を右クリックしたときに行う全ての攻撃
    遠距離攻撃→敵を右クリックしたとき、物体(projectile)を飛ばして行う攻撃
    近接攻撃→敵を右クリックしたとき物体(projectile)を飛ばさずに行う攻撃

んで「戦闘時に効果が消えます」効果は「敵からの攻撃を受けると効果が切れます」と同義、殴ってる分には消えない -- 2013-05-27 (月) 18:41:57

  • 敵が栄誉の盾などの看破アイテムを所持した状態で敵ミニオンの前をステルス状態で通り過ぎると敵プレイヤーのマップや画面には写ってしまいますか? -- 2013-05-29 (水) 09:26:23
    • 映らない。看破は持ってるキャラの視界内のみ有効。ただ、タワーとセンチネルとガーディアンはデフォルトで看破もち -- 2013-05-29 (水) 17:11:01
      • ありがとう -- 2013-05-29 (水) 17:20:26
  • 靴ともう一つ装備を買ったら、3番目あたりから属性ベルトを作り始めるって人も多いけど、前半の装備買いたい時期に安い装備を我慢しても、早くにベルトを作るのは有用なのかな? -- 2013-05-30 (木) 07:05:09
    • そりゃ費用対効果が高いしHP防御力攻撃力と必要な要素上げてくれた上で付加効果と回避性能追加してくれるんだから下手な安物買いの銭失いするよりよっぽどいいよ。ビルドに明確な方針ないなら自分の属性ベルトとオーブは持ってても損はないくらい靴と魔法書の次に鉄板。グルルやブロッケンみたいに力のベルトよりも悟りの石を優先させることが多い例もあるけど基本的にベルトは買っといて損はない。敵にステルスとかクリティカルいたら対策考えて買う順序も変わってくるけどね。 -- 2013-05-30 (木) 07:20:45
      • なるほど説得力ある解説ありがとう。参考になる -- 2013-05-30 (木) 09:50:14
  • 2600Gの総合魔法書[強化]買わなくても700Gの総合魔法書でセンチネルに鈍化入るようになった
    あとの1900G他に回したほうがいいね -- 2013-05-31 (金) 00:36:31
    • 入らないことあったの…?自分はいつも未強化で弱化と鈍化入ってたと思うけど… -- 2013-05-31 (金) 00:56:18
    • 元から未強化で鈍化も弱化も入ってた。
      けど、一体何と勘違いしてたんだアンタは・・・ -- 2013-05-31 (金) 03:25:05
  • 5/29(火)のメンテ明けから、吸血剣とかの近接攻撃限定HP吸収が、遠距離攻撃でも吸えるようになったって聞いたんだけど、マジ? -- 2013-06-01 (土) 07:21:55
    • 公式のアプデ情報に書いてあるはずだよ。近接のみって不具合表記されてるけど遠距離でも吸血効果が出るようになってる。 -- 2013-06-01 (土) 15:29:19
  • 毒系装備って、通常攻撃以外にスキル攻撃にも乗るの?
    また、ユニット召喚系のキャラは、ユニットの攻撃にも毒乗ったりするの? -- 2013-06-03 (月) 23:34:42
  • 遠距離攻撃+45%や、通常攻撃+20%だけど、これって装備上昇値には掛かってなくね。
    自身の属性値(装備除く)に倍率掛かってね? -- 2013-06-09 (日) 07:09:59
    • 倍率掛かるのは属性値を元にした攻撃値ですね -- 2013-06-09 (日) 08:18:19
    • 装備の上昇にも補正かかったらぶっ壊れもいいところ -- 2013-06-09 (日) 11:27:34
  • 月光の守護の遠距離攻撃30減少について自分で検証してみたらストコの防御パッシブと同じで物理防御の計算の前に割り込んでくる結果になった
    自分の計測ミスかもしれないからほかに検証した人がいたら教えてほしい -- 2013-06-09 (日) 12:10:46
    • どうやって計算したのか。大抵この手の言い回しは計算してない。素直に質問掲示板で聞けばいいのに。
      ストコのコメ欄に守護も同じかなってコメしたの俺だけど、2pcカスタム戦で計算してきた。
      結論はストコパッシブと同じタイミングで計算。
      アキロの子分みたいな手数重視低火力の攻撃に適用されるなら結構効果あるけど、後半のセレナの攻撃なんて一割へらせれば良い方。
      ストコのパッシブも何故かゴミ扱いされてるけど、一応終盤でも単発攻撃力が300までなら一割くらいは減らせてるってことなんだが。 -- 2013-06-09 (日) 21:06:47
      • 自分がやり方は守護ありとなしで同じ防御(70%)にしてセンチ(攻撃力130)に殴られたときのダメージ差を調べた
        結果は守護なしで平均40、守護ありで平均25になったからストコパッシブと同じだと予想した
        検証方法をかいてなかったのは悪いが頭からやってないって決め付けるのはやめてほしい -- 2013-06-09 (日) 23:24:35
  • 月光の慧眼の近接30%反射は自分が100受けて30反射なのか自分が70受けて30反射なのかどっちですか? -- 2013-06-13 (木) 01:57:22
  • 刺客幻影剣と猛毒のリングって重複しないんだね。 敵のステータス見てたけど、刺客幻影剣しか効果乗ってなかったよ。 -- 2013-06-16 (日) 17:08:27
    • 乗りますよ。相手から出るDOTダメを見てください。合計値の25がDOTダメで出ています -- 2013-06-27 (木) 08:34:02
    • 俺は重複するかどうか知らないんだが、毒系装備の攻撃喰らったら、そのアイテムのアイコン出て、すぐになんの毒喰らったかわかるだろ?
      あれみて、重複するかどうかすぐ判断出来るだろ
      で、どっちなん? -- 2013-06-27 (木) 09:03:57
      • 載らない、幻影剣はアップデートでDOTダメージが25に修正されてる -- 2013-06-29 (土) 16:27:09
      • 幻影剣と毒リングを同じヒーローが持って使っても幻影剣の効果が優先されて毒リングの効果は出ない。
        ただし、別々のヒーローが持って使った場合は重複する、のような内容のコメが上の方にある。実際自分も結構前だけど両方の効果を同時に受けたことがある。今できるかどうかは知らない。 -- 2013-06-30 (日) 09:23:17
  • 鋭い眼光5人で持ったら30下げれるの?
    重なるなら眼光PTとか超楽しそうなんだが。 -- 2013-06-17 (月) 21:25:00
    • 重ならないんだな、これが -- 2013-06-22 (土) 20:31:43
      • マジかよ…値段高くて、効果も大したこと無い。罠だなこりゃ。 -- 2013-06-23 (日) 19:13:20
  • 指揮者の兜は夜間の視界力が+される品みたい。昼間だと変わらずで夜間の時のみ視界が広がるのを確認。ステルスはもちろん見抜けない。 -- 2013-06-17 (月) 23:56:40
  • 戦士の鉤爪ってなんであんなに雑魚に人気なの? -- 2013-06-23 (日) 11:26:47
  • 連雷や魔法書のMP消費って分かる方いませんか? -- 2013-06-23 (日) 19:28:55
  • 神聖でティリア、レイナ、マルクス、エルシド、アリシアの5人全員で狂気の鎌持って戦ったが、通常攻撃って単体だから普通にスキル使われて微妙だった、チーズ食えばスキル使えるし。メンツがまともじゃなかったら普通に負けるレベルだった。 -- 2013-06-23 (日) 19:38:31
  • 玉合成の好血の玉ってレオニックのサクション3と一緒に使ったらHP回復は与ダメージの40%になるんですか? -- 2013-06-29 (土) 13:02:01
  • 風のベルト弱体はよ -- 2013-06-30 (日) 01:59:07
    • 素朴な疑問なんだけど、風のベルトってそんな強すぎるほど強いもんなの?
      3種ベルトの性能見て、そこまで飛び抜けてるほど強いとも思えないんだけど・・・
      一体どういう所が強いんだろう? -- 2013-07-22 (月) 15:13:10
    • 力のベルトは不遇な気はするけど知能と風のベルトは攻撃面と防御面の両方ともサポートされてて強いね
      風のベルトだけど他に単体で敏捷+25も上がるアイテムがないんだよね
      コスパもいいから敏捷なら積んどけっていう状態 -- 2013-07-23 (火) 09:56:27
  • 混沌のマントってセンチにも効果はあるんですか? -- 2013-07-22 (月) 03:51:58
  • 狂気のハンマーって使用せず装備だけだったら吸血POTと重複できる? -- 2013-08-05 (月) 20:12:34
    • 言ってることがよくわからんが狂気ハンマーの効果は吸血POTをただで使える効果だよ
      使うと吸血POTのCTが始まる -- 2013-08-05 (月) 21:18:09
      • 使用効果はPOTって分かってるんだけど、使用しなければ通常攻撃時に20%の回復効果あるっしょ?
        あれとPOTの効果って重複しないのかなっておもったんだけどどうだろうか? -- 2013-08-05 (月) 23:21:30
  • 混沌と破滅のマントって効果重複するの? -- 2013-08-08 (木) 19:58:48
  • 未実装クラフトアイテム

湧水の加護 価格 4650
 力属性専用アイテム 
 力+5% 力+10 防御力+10増加。
 自分の最大HPの1.5%攻撃力が増加します。

閃電の審判 価格 4850
 敏捷属性専用アイテム 
 敏捷+5% 敏捷+10 攻撃力+40増加。
 攻撃ごとに、20%の確立で2.2倍のクリティカルダメージを与え、クリティカル失敗時3秒間、
 次の攻撃のクリティカル確立が5%増加します。この効果は無限に積み重ねる事が可能であり、
 持続時間が尽きたりクリティカル成功時に初期化されます。

瞬炎の知恵 価格 4850
 知能専用アイテム 
 知能+8% 知能+16 HP+150増加。
 スキル使用時、該当スキルの再使用時間が15%減少します。
 ただし、一般的なスキルにのみ有効です。 -- 2013-08-26 (月) 13:48:10

  • 炸撃の矢 価格 2500
     攻撃力+25、攻撃速度+10%増加。 
     攻撃ごとに、対象を中心に200の範囲内にいる敵に攻撃力の30%の物理ダメージを与えます。

野獣の手鉤 価格 3450
 近接専用アイテム
 攻撃力+30、HP+100増加。
 ヒーローを対象に攻撃時、2.5秒間0.5秒ごとに15の魔法ダメージを与え、移動速度を20%減少させます。

追跡者の槍 価格 2400
 遠距離専用アイテム
 攻撃速度+40%、夜間の視界+512増加
 ヒーローを対象に攻撃時、4秒間攻撃射程距離が150増加し、対象の視界が自分に共有されます。 -- 2013-08-26 (月) 13:48:49

  • 絶叫の双剣 価格 3650
     攻撃速度+30%、MP+100増加。
     攻撃ごとに、40%の確立で150の物理ダメージを追加で与え、追加ダメージ量の20%のHPを回復します。

呪言のマント 価格 3600
 防御力+7、HP+200増加。
 近くの250の範囲内にいる敵に0.5秒ごとに25の魔法ダメージを与えます。また、ダメージを与えるごとに
 周期的なダメージが3秒間5増加します。この効果は最大5積み重ねる事が可能であり、持続時間が尽きると初期化されます。

波動の杖 価格 3300
 知能属性専用アイテム
 HP+150、知能+15増加。
 スキルダメージが30%増加します。 -- 2013-08-26 (月) 13:49:27

  • 忍耐のネックレス 価格 2550
     力属性専用アイテム
     HP+150、HP回復+5増加。
     500の蓄積ダメージを受けるごとに、次の攻撃に200の魔法ダメージを追加で与え、追加ダメージ量の150%のHPを回復します。
     この効果は6秒間持続し、効果発動時解除されます。

虚空のネックレス 価格 2450
 敏捷属性専用アイテム
 HP+200、敏捷+8増加。
 被撃時、自分のHPが40%以下の場合、最大移動速度480内で移動速度20%増加させて3秒間ステルス状態になる。

安寧のネックレス 価格 2350
 知能専用アイテム
 HP+200、MP+200増加。
 被撃時、自分のMP100ごとに被ダメージを0.8%減少させる。

霊寄せの壺 価格 2300
 全ての属性+5増加。
 自分を中心に1300の範囲内でヒーローが死ぬ時、自分のHPが100回復し、10秒間攻撃力15増加します。
 この効果は最大10累積することが可能であり、持続時間が終われば、初期化されます。 -- 2013-08-26 (月) 13:49:59

  • 最近知ったんだが、回復ポーションはHPだけでなく、MPも回復する。戦闘中でもダメージを受けなければ効果は途切れない。当たらなければどうという事はない! -- 2013-08-31 (土) 02:44:50
    • なんで最近知るんだよw5分過ぎの回復POTはMP回復目的が大きいだろw -- 2013-09-01 (日) 16:48:23
  • タンクマゼンタ結構やってるんだが、タンク系は、火炎のマントもっとくとLV上げ楽。
    雪原とかだと必須クラスな気がする。 -- 2013-09-15 (日) 01:15:48
  • 勇者のヘルムってDotにも効果ある? -- 2013-09-18 (水) 02:50:43
    • あると思うんだけど・・・。シャカザン、幻影、カラスQ対策にいいかなと思ってたんだが・・ -- 2013-09-18 (水) 17:56:33
  • 破滅のマントってヒーローには効果なし?
    てっきりあるもんだと思ってたけど、ゲーム内の説明見たら「クリープ」って書いてあった。 -- 2013-09-21 (土) 21:05:47
    • 前はヒーローにも効果あったよな
      なくなったら火炎マントと効果変わらなくない?
      俺もこれ気になってた -- 2013-10-04 (金) 09:37:32
    • 前と変わらずある
      この運営の表記ミスなんて今に始まったことじゃないからな
      てか一分もあれば検証できるんだから自分で調べればいいのに -- 2013-10-04 (金) 15:00:15
  • 新しいアイテムの波動の杖の装備効果の魔法攻撃力30%増加ってどういう意味?
    知能タイプの通常攻撃力が上がるのか、それともスキルの威力が上がるのか。
    固定ダメージスキルの威力上がるのなら相当強そうだけど。 -- 2013-10-30 (水) 00:59:08
    • 推測だし検証必要だけど、パッと見スキルの威力上がりそう。通常攻撃だったらそう書くと思うが…まぁ完全に推測だけど。

他にも時間限定ステルスのアイテムとか、使い方次第で化けるの多いよね。怖い。 -- 2013-10-30 (水) 01:16:00

  • 軽く検証してみた
    知能タイプのスキルダメージって100+○みたいに追加ダメージあるじゃん
    特殊効果によって上昇するのはその部分だった
    だから知能が高くなる中盤以降にニューカーが使うといいかも
    ただ知能が15上昇したときと比べて上昇率が30%より高いスキルもあった(アキロE,Rとか
    これは追加ダメージが知能に比例していないものに起きているのかもしれんが検証めんどい -- 2013-10-30 (水) 04:41:36
  • 炸撃の矢のおかげで、ファームがしやすくなった。安いし、いいねコレ -- 2013-10-30 (水) 01:32:58
  • とりあえず雛形だけ
    追加効果とかあるし
    クラフトページとか作った方がよさげ? -- 2013-10-30 (水) 02:08:56
    • とりあえず全クラフトの名前と枠作成
      効果周りはがんがん追記、編集しちゃっていいのよ? -- 2013-10-31 (木) 20:02:30
    • おお、内容編集おつかれでーす。
      この画像張りで完成かな?
      画像間違えてたら指摘してください。 -- 2013-11-01 (金) 07:02:48
      • 忍耐のネックレスと霊寄せの壺は持ってなかったので値段と素材保管してください>< -- 2013-11-01 (金) 11:39:57
      • ほいほい
        ちょうど持ってたので追記 -- 2013-11-01 (金) 13:13:08
  • クラフトのオプションがかなり幅広い感じだね…これは大変そうだ(編集的に -- 2013-10-30 (水) 06:18:53
  • (攻撃力それなりに落ちるので本来すべきではないが)アリシアで虚空のネックレスをおまけで積んでみてるんだが、地味ーに使える装備だ。

・カンゼルに追いかけられて炎の芽で削り殺されると思ったら発動→姿が消えた上に速度上昇で逃走成功
・二ヴァスと敵集団に捕まった際発動→スタンを入れられずに帰還成功
・集団戦でライカンに奇襲されて発動→無事R使用成功

たった3秒だし、自分では発動したのに気づけない事も多いが、陰ながら助かってる事も多い。ステルスキャラが自陣にいない場合、装備しておくと良い事あるかも? -- 2013-10-30 (水) 17:47:04

  • 相手に看破なければ実質3秒無敵に近いことになるから普通に乗せていいと思うわ
    特にアグネスみたいなのは多少防具積んだぐらいじゃ変わらないからな・・・
    HPもちょっと増えるし悪魔強化をコレと悪魔剣に変えたり、印章をコレにするのもありかも -- 2013-10-31 (木) 10:08:59
  • シャカザンに野獣の鉤爪持たせると耐性貫通常時スロー55%とかいうクソキャラが出来上がる -- 2013-10-30 (水) 18:07:36
    • 野獣の鉤爪は一様CTあるけど強力だね鈍化剣より安いしダメージもついてるからいいね -- 2013-10-31 (木) 04:44:48
  • クラフトの壷ってどういうキャラに乗せる物なの?
    他のは、あーアイツに乗せたら強いんだろうなぁ・・・ってなるがコレだけ説明どんなに見ても全然ピンと来ない -- 2013-10-31 (木) 22:27:07
    • まあ普通に考えてキャリーかタンクだろうね。もっと言うと周りが死んで自分一人になっても無双できるキャラ、というかプレイヤースキル持ち。 -- 2013-11-01 (金) 00:53:06
    • クンカーとかライカンとかじゃね? -- 2013-11-01 (金) 03:51:23
    • デスマッチなら多少は効果あるんじゃない? 回復手段が限られてるのもあるし -- 2013-11-01 (金) 05:35:25
      • デスマかー、なるほど
        でもタンクの回復目的なら再生石の方がいいと思うし、ライカンに乗せるぐらいなら吸血剣乗せてろと言いたくなる
        キャリーに属性値たった+5の安定しない回復装備を買ってる余裕ないと思うんだ・・・ -- 2013-11-01 (金) 10:24:39
    • 効果10回重複するって書いてあるけど攻撃力15増加10秒しか持たないじゃない。どうやったら10秒内に10回も味方が死ぬなんて状況が起こるのさ? -- 2013-11-04 (月) 05:23:30
      • 説明文見るに敵の死亡も換算でしょ -- 2013-11-04 (月) 11:27:20
  • アグネスはQ全発に雷剣や閃電の審判や絶叫の双剣がのったが、
    アリシアQは閃電の審判だけのらなかった
    これは仕様なんかね
    そもそもアグネスはヒーローヒントで追加にギャンブルのらないと書いてるのにのってる時点であれだが -- 2013-11-02 (土) 11:58:41
    • Q全弾に絶叫の双剣はいったらえぐいなw
      アグネスの可能性が広がったな -- 2013-11-02 (土) 12:40:46
    • これは雷剣と絶叫のWギャンブルアグネスの時代が来るで・・・ただ絶叫自体のステがアグネスとあまりマッチしないのと物理だから後半は雷剣以上に効果が薄いのが問題
      あと炸撃の矢も乗ったりするけどアグネスにはいらないアイテムなんだよなぁ -- 2013-11-02 (土) 13:10:01
    • アグネスの追加の矢っていうのはWのことだね
      さすがにW全部に雷剣とか血剣のったら通常1発で相手が壊滅する -- 2013-11-03 (日) 13:50:26
      • 以下ゲーム内より引用。
        『通常攻撃に効果を追加するアイテムは、「ラピッドアロー」や「マルチプルアロー」の使用時に追加で放たれる矢には適用されません。』
        つまりQの追加の矢にのっているのはこの文章と食い違っているよね -- 2013-11-03 (日) 13:55:28
  • 誰か野獣の手鉤の存在価値について教えてくれ。ギャンブル剣と金700しか違わんのにこの性能の差 -- 2013-11-02 (土) 16:14:16
    • 良く見ろw1350も値段が違うぞww
      後は使い道だが、スロー効果は重複するからネパの飛びかかりとかシャカの投げ槍で相手の動きを殆ど止めれるんだわ、使い道さえ間違わなきゃ強いよ -- 2013-11-02 (土) 17:05:25
  • 雷と絶叫両方詰んだけど、見た感じ片方しか発動してない気がする -- 2013-11-02 (土) 20:10:08
    • どうしてそう思ったか分からんがしっかり両方発動してるよ
      てか発動音あるアイテムなんだから分かりやすいだろw -- 2013-11-04 (月) 10:34:01
  • 野獣の手鉤CT6秒 ゲーム内ではダメージが15ではなく30でした。
    追跡者の槍CT15秒 通常攻撃を入れて始めて4秒間効果発動
    虚空のネックレスCT45秒 所持者の画面はキャラが透明にならないので気づきにくい
    絶叫の双剣 ダメージは物理ダメージだけど、建物には効果がない -- 2013-11-03 (日) 14:22:53
  • 知能専用装備がどれも優秀すぎる。波動の杖は召還系にも適用されているのでアキロ、オブリーなど攻撃力の上がりが良い -- 2013-11-03 (日) 15:18:28
    • まじで?それってもしかしてニバスの蝙蝠にも適用されるんだろうか。 -- 2013-11-04 (月) 05:17:07
      • 毒のみ適応されるっぽい。 -- 2013-11-05 (火) 00:52:55
      • ↑の者です。気になったので検証してみました。結果。蝙蝠にも毒にも波動の杖の効果は適用されていました。適当言って申し訳ない。 -- 2013-11-07 (木) 17:59:51
    • 召喚系に波動の杖確かに乗ってるけど上昇率高いどころか低くないか?
      オブリーで試してみたけど波動なし攻撃力65に対し波動あり攻撃力68だった
      ちなみに知能値もちゃんと揃えて確認した -- 2013-11-09 (土) 21:20:44
      • それ杖の特殊効果で+されてるんじゃなくて知能+15での上昇なんじゃねーの? -- 2013-11-12 (火) 13:47:30
      • ああ、なしとありで知能値は同じなのか -- 2013-11-12 (火) 13:48:33
  • マリモって何? -- hshs? 2013-11-04 (月) 00:37:43
    • 生命の玉。↑の画像を見ると理由が分かる -- 2013-11-04 (月) 01:17:13
      • 他に精霊の玉を青マリモ、覚醒の玉を紫マリモなんて言ったりしなくもないが
        マリモみたいにとりあえず積んどけ!な物じゃないのであまり出番は無い -- 2013-11-07 (木) 18:58:20
  • 野獣の手鉤の値段が間違ってたので修正
    他にもあるかもしれないから暇な人全部照合してね☆ -- 2013-11-06 (水) 17:31:29
  • 瞬炎・波動・杖・ベルト・月光の知恵
    エルシド相手にいないとこれでやりたい放題
    ちなみに俺の作る順番はこれ 靴→連雷→波動→瞬炎→ベルト→月光→連雷売って杖
    まぁ火力はやばいがこっちの耐久は紙なんで上手く立ち回ってね -- 2013-11-08 (金) 03:07:26
    • ってこれラデスのページじゃなかったわ
      恥ずかしい -- 2013-11-08 (金) 03:17:05
  • 忍耐のネックレスの魔法ダメは魔法防御で軽減されないかも
    検証相手は魔法防御50%のゴレだけど効果発動後に殴ったら300回復してた -- 2013-11-11 (月) 18:23:04
  • 魔導師の短剣のダメージ150以下ってどういう計算になってんの?
    例えば通常攻撃に魔法ダメージ乗るキャラで雷剣持って殴ったとき総合で150ダメ超えたら150より大きいダメージ扱いの計算になるの?それとも別々に分けて計算されて150以下の回復量が2つ扱い?あと継続的な魔法ダメージの計算式とか詳しく知りたい。 -- 2013-11-11 (月) 22:06:31
    • そもそも雷剣の雷じゃあ回復効果が無い
      自身のスキル効果(召喚物除く)でダメージを与えたら回復する
      1発毎に判定されてるようだから1発が150超えてないとゴミ回復
      トバルRとか範囲持続型で精霊吸収ポーション使えばかなり回復ができる -- 2013-11-12 (火) 13:44:46
      • >そもそも雷剣の雷じゃあ回復効果が無い
        え!まじで!?
        ってことは混沌のマントや連雷じゃ回復しないってことかよ…魔術師の短剣糞アイテムすぎる…前の性能に戻したほうがいいんじゃないかこれ…
        あと総合ダメージって言ってるのに一発ごとに計算とか誤表記もいい所だな…
        なんか魔法スキル系アイテムってとことんメイジ専用のアイテムが多くてビルド考えるのがつまらんなあ、魔法ダメージ上昇系アイテムを1つくらい使えてもいいだろうに
        何はともあれ回復全然しない謎が解けた、ありがとう。当分魔術師の短剣を作ることはないだろう、永遠に! -- 2013-11-12 (火) 19:31:54
      • 総合ダメージは範囲スキルだった場合の話じゃねーの
        フロードR(たぶん最大回復量)を5人に当てたとしてもHP5%x5回復せずにHP5%しか回復しない的な -- 2013-11-27 (水) 15:26:55
    • フロードに持たせてたら、判定がHIT毎にあるのか移動中とかにも回復エフェクト出続けてたりするけどな、低威力多段HITスキル持ち向けじゃないのこのアイテム。 -- 2013-11-14 (木) 02:28:16
      • WとEの持続どっちとも吸収出来るからフロードではありっちゃありよね
        金に余裕にある時は買ったりする -- 2013-11-14 (木) 02:44:46
  • 絶叫の双剣の存在意義が未だによくわからない…MP消費しない代わりに連鎖しない雷剣のような感覚で使うのか?
    追加ダメージの20%のHPを回復ってあるけど、つまり150ダメの20%=30回復ってことだよな。追加ダメージ自体確率発生な上に回復量30って決して多くないと思うけど、こっちの効果はオマケと思えばいいって事なのか。 -- 2013-11-22 (金) 16:39:26
    • 俺は霊寄せの範囲1300ってのがどれくらいか気になる
      カンゼルR範囲より体感どれくらい広いの?これ半径? -- 2013-11-22 (金) 16:51:57
    • 絶叫はギャンブル剣全般を有効に使う為の攻撃速度が上がるから無駄がない。あとは合成武器だから少しづつ買える。合計金額も他のギャンブル剣より安い。そういう利点がある代わりに他のギャンブル剣より効果が控えめな気はする。 -- 2013-11-22 (金) 20:28:29
      • 絶叫は耐性でも発動するから差別化はできているとは思うぜ -- 2013-11-25 (月) 08:04:19
      • 期待値的には攻撃力60だからAS40%、攻撃力60と思えばかなり破格
        ただばらつきが在る -- 2013-11-28 (木) 10:15:54
      • 攻撃力60じゃなくてダメージの期待値が60な
        もちろんそこから更に減算されるから、破格でもなんでもなく微妙 -- 2013-11-28 (木) 14:34:22
      • 攻撃力も減算されますがな・・・・(´・ω・`) -- 2013-11-28 (木) 18:54:42
      • 攻撃300、防御60%として、ダメージは300*0.4=120
        攻撃力240 期待値物理ダメ60 防御60としても 240*0.4+60*0.4=96+24=120な
        クリティカルがなければ普通の物理攻撃60と大差ない
        あくまで期待値だけど -- 2013-11-29 (金) 06:47:21
      • ↑何で攻撃力をそのままダメージに換算してるの? -- 2013-11-29 (金) 17:33:03
  • ティリア専用アイテムだと思ってるわ
    靴と悟り石1個買ってつめば、速度ガン上げよりは火力出てる気がする
    あとMP回復+4付ければMP困らんしな

まあ中盤以降は売って雷買えばいい -- 2013-11-28 (木) 17:47:28

  • 画像は任せた! -- 2013-11-28 (木) 23:26:04
    • ほい! -- 2013-11-29 (金) 00:07:22
    • お疲れ様です! -- 2013-11-29 (金) 00:49:07
  • 落魂光って実用性ありますかね? -- hshs? 2013-11-29 (金) 21:31:37
    • 耐えれるなーとか思ってたら死ぬレベルで強い
      サテュとか象とかと相性がよさげ -- 2013-11-29 (金) 22:38:47
    • 力5でpt組んで5人で持てば50%+1500、これでも強いが
      グローブ2つ追加で75%+3250
      連雷2つ追加で75%+5250なので確実に一人食える浪漫火力
      まあ10%+300は序盤なら高火力、それ以降でも1割は持っていけるので相手の帰還タイミングを早くさせれるし、ダメ計算して粘る人を無理やり落とせたりするので何かと便利。 -- 2013-11-30 (土) 10:17:47
    • 難しく考えんな、単純に考えろ
      10%+300は序盤のキャリーや魔道はHP2000くらい=500ダメ
      後半になってきても腐らないバーストだと考えればいいだろ
      後は使い手しだい -- 2013-11-30 (土) 12:48:27
    • 力タイプでも硬さを捨てることになるからエルシドとかクンカーだけならいいと思う -- 2013-11-30 (土) 23:14:19
    • クンカで食いしばり状態になったら使うとデメリットなしで使えて捗る -- 2013-12-01 (日) 07:01:33
    • これ使った後に忍耐のネックレスって発動するんかな? -- 2013-12-01 (日) 13:47:38
      • 落魂光+強化グローブで被ダメ500↑で検証してみました
        使った後に即時発動はしませんでした。が、その後一発でも殴られれば発動を確認
        ダメージ自体は蓄積されてるみたいですね -- 2013-12-04 (水) 21:18:59
    • 値段が4000って高めなのが痛いな -- 2013-12-01 (日) 15:22:48
      • バラで買っていけるからお金余ったらって感じかな? -- 2013-12-01 (日) 16:58:46
    • エルシドで序盤破滅もたせてたからそのまま作ってもたせてるよ。取り逃がし用もあるけど、自分の耐久上げにも使えてお気に入りだけどな。 -- 2013-12-01 (日) 19:19:49
  • タル族の呪術仮面の射程+50って通常攻撃かスキルどっちに適応されるの? -- 2013-12-02 (月) 16:41:19
    • 通常攻撃だとおもうよ -- 2013-12-03 (火) 11:45:43
  • 血染めの手袋を持つ価値があるキャラを教えてください
    どうかんがえても思い浮かびません -- 2013-12-02 (月) 23:11:32
    • エルシドくらいかなぁ…あとはダロンとか…? -- 2013-12-03 (火) 09:24:57
    • レクターとかじゃね -- 2013-12-03 (火) 11:44:23
  • 勇者のヘルムの効果ってポーションが消えるダメージを受けたときってことでいいの? -- 2013-12-12 (木) 01:07:07
  • 三種の宝玉って、追加効果によってはすごく良いなーと感じた。ちなみに高級でMP回復+3攻撃速度+7。持ってればMP周りの問題解消できて、HPも増やせるしお得。安いし。 -- 2013-12-12 (木) 18:06:05
  • 炸撃の矢がビルドに入るキャラっていますか? -- 2013-12-18 (水) 21:09:10
    • 英雄で相当いい能力ついてるならセレナとかゼルディンあたりには序盤のファーム手助けにもなるしいいかもしれん
      本当に相当いい能力がついてるもの限定だが -- 2013-12-23 (月) 15:25:15
      • 相当いい能力って具体的には?コレついてたら使うぜってのをkwsk -- 2013-12-24 (火) 14:20:27
  • タル族の矢毒と刺客幻影剣の効果は重複しますか? -- 2013-12-24 (火) 15:07:15
    • 恐らくしない。
      効果名が同一のものは重複しないからそれで確認できる。これどっかに書いといた方がいいな。
      カスタム戦でミニオン相手に1回殴って減り具合みても自分で確認できる。 -- 2013-12-24 (火) 16:53:43
      • ありです -- 2013-12-26 (木) 22:55:51
  • 忍耐強くね?って思ったら20秒クールだった。 -- 2014-01-14 (火) 22:32:13
  • クラフトって持ってなくてもショップで買えますか? -- 2014-01-25 (土) 21:47:23
    • 無理。とりあえず初心者戦回せば3連勝のご褒美も容易なので
      クラフト集めならまずはそちらでどうぞ -- 2014-01-25 (土) 21:54:01
    • 先週の人気装備に入ってれば持ってなくても買えるよ。その変わりOPは無しになる。 -- 2014-01-28 (火) 19:10:18
    • ご教授ありがとです -- 2014-02-04 (火) 12:50:45
  • とりあえず新規アイテムの説明と画像を編集
    既存のアイテムの変更点は未編集です。 -- 2014-02-05 (水) 01:14:18
    • 2014/01/28 の変更点を反映
      変更点のないアイテムの合成先とかは弄ってない。
      生命の玉とか派生先多すぎるけどどうするのがいいのかな? -- 2014-02-05 (水) 23:00:39
  • 今回のアバターに致命的なバグあるけど。視界とれてないとこでも位置まるわかり -- 2014-02-05 (水) 14:23:41
  • 指揮官の兜夜間だけになったのか。それとも昔から表記が間違ってたのか -- 2014-02-05 (水) 21:51:07
    • 昔から表記が間違ってただけ、ずっと夜間だけの視界だよ -- 2014-02-26 (水) 16:23:56
  • 半分ネタだが、吸血剣(ハンマー)+勇猛、好血玉合成+絶叫双剣で回復3つついて面白い事になる。吸血剣は重複しない(効果:吸血)が、これだと吸血・好血の玉・絶叫の一撃に効果名が分かれてるから重複するっぽい。エグイくらい回復するw -- 2014-03-01 (土) 22:26:07
  • 2014/02/25追加分のクラフトアイテムを追加
    審判の価格と波動の杖の材料を修正 -- 2014-03-02 (日) 14:27:44
    • ありがとうございます。 -- 2014-03-03 (月) 16:28:11
  • 日本鯖でクラフトオプションの移動速度・全ての属性値の最高値ってどんなもん?
    移動速度+1%・全ての属性値+2までしかみたことない -- 2014-03-05 (水) 15:15:12
    • 移動速度は+3%がこないだ手に入った
      430のヒーローが持つと443まで上がったな -- 2014-03-05 (水) 15:43:25
      • 情報thx -- 2014-03-06 (木) 21:23:09
  • 最近、攻撃時に防御下げるアイテム持つキャリーよく見るけど攻撃した回数分重複とかあんの? -- 2014-03-24 (月) 21:24:11
    • 回数分重複は無い。ただし味方が持てば重複する。戦士の鉤爪持って2人で殴れば2つスタックして防御マイナス6。戦士の鉤爪は特殊効果抜きにしてもコスパが高いから気軽に持ちやすく人気。ADCなら必携。 -- 2014-03-25 (火) 07:49:10
      • なるほどー。ここ1,2ヵ月で急激に増えたから上方修正でもきたのかと思ってた
        防御3、4ってそんな重要なんかね… -- 2014-03-26 (水) 15:03:12
      • 4でも結構馬鹿にできないですぜ
        二人持ったらかなり変わるし、一人だけでも全然もつ価値あると思うよ。 -- 2014-03-26 (水) 16:30:22
    • wikiのステータス解説の防御の軽減率を見てみれば納得してくれると思う。値が小さい序盤ほど防御による軽減率は大きく変わるからね。 -- 2014-03-26 (水) 23:48:44
  • 新靴追加 -- 2014-04-09 (水) 23:56:11
    • サンキュー -- 2014-04-10 (木) 02:42:52
    • サンクス! -- 2014-04-10 (木) 09:08:00
    • 新クラフト追加 -- 2014-05-06 (火) 12:55:22
      • べりーさんくす! -- 2014-05-06 (火) 13:39:07
  • 月光の知恵と瞬炎の知恵、瞬炎の知恵のほうがステータスよくなるのは知恵がいくつからですか?計算の仕方が解りません -- 2014-05-23 (金) 09:45:50
    • 瞬炎の知恵の%上昇はビルド分含まないんだっけ?
      だとしたらLV20とかでも%上昇は10止まりだから瞬炎は知能上昇26以下だよ
      OP分で変わってくるだろうけど瞬炎が月光を知能で越すことは無いと思う。
      ただ瞬炎の知恵の強みはCT減少だからどっちが良いかはキャラ次第 -- 2014-05-23 (金) 12:46:56
      • 即答ありがとうございます。
        知恵属性上げだと月光ですね!攻撃力&速度+10%、MP回復+6も付いて
        5/27~究極装備もOP付与できるし
        瞬炎のCT減少15%減、HP+200は微妙な感じがしますね~
        せめて30%減だと魅力感じるんですが・・・
        ビルド分含む検証出たら、知恵200で12%=24+16で40で月光と同じになりますね
        @は5/27迄か以降もOP次第ですね -- 2014-05-23 (金) 18:03:10
  • 何故か月光は強化されるんだよなぁ -- 2014-05-24 (土) 02:56:50
  • 波動の杖+預言者ブーツも、効果重複はしないのかな?波動Lv3と波動Lv2なら波動Lv3だけが適用されるのか? -- 2014-03-31 (月) 23:36:22
    • 同じ効果は重複せずレベルの高い方が優先
      多分だけど相手に与える効果については自分の分は重複しないけど味方の分は別に効果うける
      確認とかしてないけど上に書いてある戦士の鉤爪が重複してるから多分そう -- 2014-04-01 (火) 22:44:10
      • だったら毒も重複してもいいよな~とか思うけど実際したら糞ゲーにもほどがあるな・・・ -- 2014-04-11 (金) 14:14:14
      • そういえば毒も重複する
        重複してると状態異常の右下に2とか3とか付く
        実際に2倍3倍で計算されてるかは確認してないけど -- 2014-05-24 (土) 03:28:14
      • 恐らく複数人の毒は重複する
        一人からは一個が限界だけど、毒のリング持ち×2で殴れば二つ重なる、たぶん
        検証してないから嘘つきかもしれない -- 2014-05-26 (月) 00:12:35
  • 回避装備強いな
    carryが怖くなくなる
    敵クリープを回復に使えるのもいい -- 2014-06-07 (土) 05:05:07
  • 英雄のOPが1500G超えてるのは強すぎると思う
    序盤でそんなに差があったら辛い -- 2014-06-07 (土) 08:54:21
  • 魔法防御のローブは持てば持つほど効果重複するん? -- 2014-06-12 (木) 13:01:16
    • 魔法防御の軽減率は重複します -- 2014-06-12 (木) 18:41:26
  • 自分で編集できないくせにアレなんだが、LOL Wikiのアイテムページ参考にした方が、見やすいと思うんだが -- 2014-06-16 (月) 19:50:45
    • つまりどういうこと?
      アイテム毎に専用のページがあった方がいいってこと?
      アイテム数こっちの方が少ないし材料/合成先の枠もあるしこのままでいいんじゃない -- 2014-06-24 (火) 00:04:41
  • 新アイテムショップ対応の作ってくれた人ありがとう。協力させてもらいます。 -- 2014-06-06 (金) 19:31:51
    • 移動速度から究極までの基本部分書きました。合成関係全然書いてないけど。
      自分はコピペでしか編集できないので、等級ごとのオプションの範囲の一覧表作ってくれる人いるとありがたいです。中身は自分のOP見て適当に埋める感じで。 -- 2014-06-07 (土) 00:12:18
    • 支援ありがとー
      とりあえず形になったので古いの削除
      リンクなんかずれてたらコメントに書いてください
      セット効果の欄は一応残してますがどうしようか考え中
      合成先の欄もベースアイテムだと凄い沢山ありますし個人的にはいらない気もするけどどうでしょうねー -- 2014-06-08 (日) 09:38:03
    • お疲れさまです。
      確かに生命の玉とかすごいことになりますからね。
      主な合成先として汎用性高いのだけ書くとか考えたけど、いろんな人いるから荒れるかな。
      合成素材の部分には追加費用のゴールドも書く方針で加筆したいのですがどうでしょう。 -- 2014-06-08 (日) 10:25:48
    • (多分)アイテムページは一応完成。ミスが見つかったら直しておいてください。
      セットアイテムページは折り畳みなら見づらくならないし、このままでいいかもしれないですね。
      メインでページ作ってくれた方お疲れ様でした。 -- 2014-06-08 (日) 23:30:43
    • ゲーム内のアイテム情報にならって「装備ショップ・消費アイテム・セットアイテム」の3つの項目に大きく分けようと思ったのですがどうでしょう
      セットアイテムのところも見出しで分けていれば折りたたまなくても分かるような
      試しにやってみるので何か意見あれば -- 2014-06-11 (水) 16:08:40
      • 編集する人増えてきていいですね。
        目次があれば確かに便利なのですが(コメントへのジャンプなど)
        自分が目次を使用しなかった理由とセットを降りたたたんだ理由ですが

・目次がかなり長くなってしまう点。
・武器武器武器と文字だけではわかり辛い点。
などにより、公式ページのアイテムカタログとゲーム内情報を参考に作成しました。

セットアイテムはメンテの関係の為(現状、1つの効果が変わったら2箇所修正しないといけない)
各アイテムの効果などは書かず視覚的にセット内容がわかりやすい画像だけなどにするか
各アイテムの欄にセット効果を追記してくださいましたので削除を考えています。

(そのためセットアイテム内の詳細は古いままに現状なっています。のであまり目立たないようにしてます) -- 2014-06-11 (水) 18:31:28

  • 06/17の眼光、足袋の変更を反映
    目次を追加 各カテゴリを小見出しすれば目次に表示しないようなので変更 -- 2014-06-25 (水) 17:18:42
  • ハンター関係追加 -- 2014-08-28 (木) 10:19:44
  • 新しい魔力吸引増幅器使うキャラとかいるか? -- 2014-09-08 (月) 00:28:51
    • 俺もこれ知りたい。
      エルディンとかアキロとかの単発R使うキャラとかで使えるかなーって思ったけど、値段の割りに微妙って感じがした。
      効果狙いというより普通の装備効果でMPが結構あがるから、オブリーとかにもよさげだが、それにしても他に必要なビルドがあると感じた。
      シルクのRの威力があがったら面白いなって思って試したけど、そもそも敏捷タイプは買えなかった。 -- 2014-09-08 (月) 12:26:53
    • これって、使用した時点では魔法攻撃力+0%なのかな?
      あと、+〇%の状態も、効果時間は3秒なんだろうか?
      だとしたら本当にピーキー過ぎる -- 2014-09-08 (月) 17:35:45
    • ゲーム内では「魔力吸引増幅機」⇒「魔力共鳴増幅機」に変わってる -- 2014-09-08 (月) 17:48:30
    • 使った中で一番合うのはレイナかな
      霊寄せと波動を一枠にまとめて杖の火力も維持できるみたいな感じ
      空いた枠に波動入れてR強くしてもいいし、安寧積んでOPを防御で埋めれば下手なタンクより硬くなる
      強すぎてフォーカスが酷くなるのが欠点
      まあそこまで積めたら大抵勝ってるけどね -- 2014-09-08 (月) 18:28:29
  • 例えばアグニって咆哮いれてから召喚だすと召喚少し強いじゃん?
    それと同じで増幅器使ってからカザードとかロカンの召喚系だすとそれは強いままなのかな? -- 2014-09-10 (水) 22:52:52
    • アグニの召喚は本体の攻撃力に依存しているから上がるのであって
      そうではないカザードやロカンは上がらない -- 2014-09-11 (木) 07:25:15
      • カザードとロカンの召還は魔法攻撃力依存
        だから上がる -- 2014-09-11 (木) 13:55:06
    • 一応報告、検証してきたけどロカンのRは魔力共鳴増幅機使ってトーテムの火力上がってました -- 2014-09-13 (土) 10:35:32
  • クリと絶叫は同時に乗らないってきいたけど他の効果はどうなのか知ってる人いないかな
    絶叫と雷剣、鈍化剣と雷剣とかさ -- 2014-09-13 (土) 11:34:46

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