Comments/アルカラス攻撃型ビルド のバックアップ(No.7)

アルカラス攻撃型ビルド

  • カラスのRは耐性ポーション関係なくない? -- 2013-05-19 (日) 23:57:28
    • 関係ないね -- 2013-05-20 (月) 00:10:48
      • 対象から外れはしないけどインディグネイション打たれたら他の神聖ヒーローのスタン技の対象になって逃げれなくならないように耐性飲んでないキャラは反射的に使って逃げようとする
        インディグネイション使用のタイミングはこっちが選べるから解除の杖使いやすい -- 2013-05-20 (月) 07:52:58
      • なるほどね。ただ、それならその旨書いておかないと混乱するかも。 -- 2013-05-20 (月) 12:23:03
  • ネタビルド -- 2013-05-20 (月) 14:43:45
    • 実際にこんなビルドで野良来られたら迷惑だよね。遠距離のcarryと同じように攻撃できるわけ無いんだし。身内でやる分には全くもって問題ないけどね! -- 2013-05-20 (月) 15:52:26
      • まあ黙ってアルカラスに通常で殴られてくれる雑魚相手ならいいんでねーの。今の環境だとコープスに食われて終わるけど。ガリトス、マクルスですら今近づくのきついのに防具削ったカラスなんて紙っぺら。 -- 2013-05-21 (火) 01:29:53
      • 普通のアルカラスの立ち回りと全然違う動きになるから実際見てもらわないとわからないと思うけど立ち位置的にはボルトが当たる距離ギリギリで動いてタンカーがCC、転倒、気絶したときに足止めから落としに近づくようにしてます
        自分がこのビルドにするときはカラス除いてタンカーが3人いるのにCarryが不在になってしまったヒーロー構成で採用してます
        壁役が3人いるのに4人に増やしても無駄な上にCCや気絶させても相手に防御装備を積まれてしまうとこちらの火力が低いと逃がしてしまうことが多いんです
        最も身内でしかやらなければ構成事故なんて起きませんし理想的なタンクビルドだけをしていれば済む話です
        しかし知らない人と組むノーマル戦では1つのキャラで1つのビルドしか組めないのはプレイヤーとしての応用力に欠けると思います
        そういった点を踏まえてビルド紹介でも構成事故の際に取れる選択肢の1つとして紹介させてもらってます
        普段から身内としかやらない、Carry不在でタンカーが4人になっても平気な人には確かにおすすめできないビルドなのは認めます -- 2013-05-21 (火) 09:38:25

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