Comments/ガトガチャ のバックアップの現在との差分(No.15)

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[[ガトガチャ]]

-皆が新規キャラ編集しやすいようにちゃんとしたデータ置き場作らねえとなぁ・・・
と言う訳でガトガチャ、使ってみた感じGank構成向きのキャラに見える
タンクとしてはWで突っ込みRで移動速度100%減をぶち込むのが仕事、ノエルと組む場合相手にブリンク持ちが多いと悲しい事になるので気を付ける事 --  &new{2014-01-09 (木) 02:36:57};
-アバター買ったけど、モーション何が変わってるのかほぼわからんのだけどw --  &new{2014-01-09 (木) 21:15:18};
-QはヒントにあるようにトバQと同じように使えるが追加ダメージ含めても20ダメ低い上に一気に削れないので物足りなさがある
Wは刺さってからでも耐性貼って転倒回避余裕でしたのためWWを当てるには工夫が必要
Eは威力重視のマルクスE
Rは自分中心ではなく自分の前方に振り下ろした武器を中心で発動に時間が掛かる為ちょっとだけ慣れが必要、気絶の効果範囲が狭いので速度100%減をメインで狙うべきかな --  &new{2014-01-09 (木) 22:19:35};
-ヒーロー紹介動画で堂々とガトガチャの英語読み「Gatotkaca」と書いてるけど、これではどう考えてもガトガチャとは読めない。クロコダイリーのときみたいに英語の綴りも直せばよかったのに。 --  &new{2014-01-11 (土) 02:49:00};
--ボイスでも自分の事ガトカチャって言ってるからなぁ、実はガトガチャの方が間違いなんじゃねって思ってしまう --  &new{2014-01-12 (日) 02:50:53};
---元ネタがインド神話の羅刹、ガトートカチャだからその可能性は大いにある。 --  &new{2014-01-12 (日) 08:08:07};
---ちなみにダロンの言う"バプ"ってのも海外でのアルクトス(R時の熊)の名前
ボイスだけかなり早い段階で録ってたんだろうね。まあそっちに合わせろよとは思うが… --  &new{2014-01-17 (金) 14:33:12};
--日本特有のよくわからん名前変更だししょうがないんじゃないか
Mulmurdenだっけ?がクロコダイリーとか他のキャラもあれだし
ソルベンとかもソールベーンハイムってすげーマヌケに感じる --  &new{2014-01-12 (日) 14:55:49};
---rikianをライカンに修正したのはグッジョブとしかいいようがないけどな --  &new{2014-01-17 (金) 13:44:25};
-力2.5敏捷2.0知能1.5 --  &new{2014-01-14 (火) 00:50:26};
-ガトガチャの力積みってどうなんだろう --  &new{2014-01-14 (火) 20:21:35};
--ガトガチャのおいしいところは力上げじゃなくHP上げで火力が伸びること
その利点を放棄するのか --  &new{2014-01-15 (水) 02:16:37};
---力をあげればHPも上がるんですが、それは・・・ --  &new{2014-01-21 (火) 07:45:22};
-飛び込んでR置くだけで集団をまとめて硬直させられる。買い物もHP上げてればいい。
シンプルで攻守両立出来てるとか強いっすわ。
難点はMP --  &new{2014-01-17 (金) 19:12:24};
-ノマでやってるぶんには弱くはないし使ってて楽しいからいいきゃらだと思うけど
まぁでも本国の大会とかで全然pickされないのも納得できちゃう感じの強さだな
Wの2発めの転倒すぐうつ人いるけど1発目でスローかかってるから
投げたのがあたってその後耐性使ってくるだろうからすぐ解除してWW使えばええんやで
そっからRQAが鉄板コンボかな。Rのスタンが結構ながくて当たれば強いな
キャリーとかならワンコンも夢じゃないし破滅ずっと持っとくのもありだと思った
あとはWWとRの無敵でスキル吸収できればって感じだけどむずいな --  &new{2014-01-19 (日) 04:44:55};
--やはり何が不満って、Rが弱すぎるんだよね。それを補えるほど通常スキルが優秀な訳でも無いし。使ってて楽しいのはまじ。 --  &new{2014-01-19 (日) 11:08:34};
---Eは優秀じゃね?
R弱い分Eで帳消しにしてるから瞬間ダメは全タンカーでぶっちぎりな火力でてるだろ。
後半になっても腐りにくいし。
落魂乗せてレベル負けてなければ12超え当たりから知能・敏捷でHPほとんどあげてなかったら落とせるし。
火力高いから他の神聖と違って面白いと思う。 --  &new{2014-01-22 (水) 19:00:40};
---結論Eの一撃火力合わせても、最初に言われてる通り大会ではpickされない程度の強さって感じかな --  &new{2014-01-22 (水) 19:25:23};
---ブリンクや軽減に弱いし相手捕まえる性能が疎いからドラフトみたいな見えるPICKだと不利すぎんじゃねーかな。 --  &new{2014-01-23 (木) 09:15:46};
---結局ノーマルで使うオキラクキャラだからってことなのかな --  &new{2014-01-23 (木) 11:59:14};
---Rは重ねて使うの前提じゃね、フロードRカラスR確実に入れるための布石というか
まあ地味な強化はいくつか入るけど今でも十分強いと思う --  &new{2014-01-23 (木) 16:45:59};
-Rのスタン範囲自分中心にしてくれよ
前方範囲なせいで使いにくさめっさアップしてるわ --  &new{2014-01-27 (月) 02:39:27};
--え、前方範囲なのかよ・・・何も考えずWWの後に使ってたわ・・・。 --  &new{2014-02-28 (金) 22:59:18};
---前方範囲っていうかハンマーの着弾点を中心に範囲だから前方の方が範囲広くて後ろの敵には届かないんだよ
だから向き考えないと当たらないことが稀によくある --  &new{2014-03-01 (土) 00:16:54};
-韓国の修正だとQの火力が少し上がるみたいだね。260+40×2から300+40×2になるみたい。あとパッシブのHP回復力が申し訳程度に上がる。 --  &new{2014-01-28 (火) 12:36:13};
-ハンマー打ち下ろした場所からの小円範囲だから
ガトカチャの後方はスタンしねーんだよなぁ
だから逃げながら反転しないで撃つと凄まじく悲しいことになる
自分中心でええやん、これのせいで不人気な気がするわ --  &new{2014-03-01 (土) 00:22:22};
-余り使う人がいないから慣れてない人が多いのかもしれないが、とても強く感じる
Rダメ弱いって言ってもR入ればフルコン入るんだから結局かなり高いダメ出せるしな --  &new{2014-03-11 (火) 22:26:04};
-大会で使われるようになったら評価も変わるかもな 少なくとも韓国大会だとピック率0だから・・・ --  &new{2014-03-12 (水) 11:14:05};
--韓国大会はシャカザンマゼンダシェリルの闘士ゲーだったからなぁ。
使いこなせばメチャクチャ強い=マゼンダ
使いこなしてもドラクエドラクエ馬鹿にされる=ガトガチャ

こんなバランスと風潮を打破すべく闘士に弱体化はいってるし次のCPLやらではまた違ってくるかもしれないな。闘士SUGEE KAKKEEE って開発が盛り上がってるなら知らん。 --  &new{2014-03-13 (木) 05:33:12};
-今日いたガトガチャ0キル8デス
本人曰くヤラれキャラだから(キリ
だってお --  &new{2015-06-16 (火) 00:42:35};


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