Comments/ガリトス のバックアップ(No.3)

ガリトス

  • 序盤はUltの戦車はまだ火力になるが、後半になると威力が低すぎる、どういう計算でダメージが出てるんだ? -- 2013-04-12 (金) 04:47:19
    • 効果が『750の範囲内にいる敵に、物理ダメージを800、魔法ダメージを250与えます。』だから、キャラが育った後半になると物理ダメが低減されて威力低くなるんかね?
      他のキャラのスキルの説明見ると◯◯の固定ダメージを与える、みたいな文章だし -- 2013-04-13 (土) 01:07:58
      • 戦車は弱ってるHP減ってる敵がメインだから突然奇襲で後方からや横から突撃する用
        味方のUltと合わされば一瞬で葬る -- 2013-04-17 (水) 14:56:58
  • ロカンのRとかこいつのWみたいな攻撃力OOって装備で威力あげられないの? -- 2013-04-13 (土) 13:18:23
  • 魔法の鎧ミスティンがかなりウザいスキル。魔法解除の杖すら無効化するから耐性ポーション使ってたら2度解除しなくてはいけなくなる。
    逆に本命スキルを当てたい時は、事前に解除の杖を当ててミスティンを不発させるといい。 -- 2013-04-13 (土) 17:04:25
    • ミスティン効果で粗製セレナなんかフルボッコですわ -- 2013-04-22 (月) 04:22:47
    • これ書いた者ですが解除杖で不発させられるのはガリトスが耐性ポーションを使っている場合だけでした、すいません。
      確実に不発させたいなら連雷の書や総合魔法書のほうがいいです。 -- 2013-04-29 (月) 20:05:01
  • ストーリー見てるととても神聖軍とは思えないw -- 2013-04-15 (月) 21:55:37
    • 彼らに慈悲をと言いながら攻撃してるエルディンさんよりましだ!! -- 2013-04-17 (水) 14:49:49
  • コイツのスタンなげーな。3秒か -- 2013-04-16 (火) 21:05:37
    • 通常攻撃は弱いミスティン鎧で硬さを誇り前衛は優秀 -- 2013-04-17 (水) 14:52:58
    • スタンを活したいし早めにブーツ強化したいな -- 2013-04-21 (日) 10:39:34
  • 長時間スタンとサブ砲台+戦車で全ての時間で安定した戦いが出来るのが魅力
    しかし他の力と違い、LVを上げても攻撃力の伸びが皆無なので、後半は味方との連携が重要になる -- 2013-04-22 (月) 12:21:10
    • 力タイプだけど総合魔法書等で少し支援気味のビルドにする人よく見るね。 -- 2013-04-22 (月) 15:14:41
      • むしろこのゲーム力ヒーローはTankロールなんだからSupportTankに走るのは普通じゃね?
        ADCやるなら敏捷ヒーローやれよで終わるし知能ヒーローはどっちかというとメイジ寄りだし。 -- 2013-04-22 (月) 19:15:49
      • ↑自分でも持って主にデバフを使うようになってガリトスがさらに活きるようになりました。仰るとおりガリトスやカンゼルが魔法書持つのはとても有効かもしれないですね。 -- 2013-04-29 (月) 19:48:00
  • ミスティンて魔法効果の対象になった瞬間に発動かね。耐性ポーション使ってるときに解除打つとミスティン発動するけど耐性と一緒に解除されて黄色いまま魔法くらうよね。 -- 2013-04-29 (月) 21:16:08
  • 遠距離スタン+通常攻撃強化スキルを持っているエルシドやストーンコールドと相性抜群 -- 2013-05-08 (水) 02:13:41
  • こいつのビルドわからん
    防御靴→魔法書→? -- 2013-05-10 (金) 00:50:07
    • サブ砲撃のMP消費が大きいのでMP確保してからひたすら堅くすればいいかと魔法書もいいですね -- 2013-05-15 (水) 16:37:06
  • ガリトスで対面アキロだときついんだけどやり方が悪いのかな?召喚スキルと毒にやられて何にもできなくなる -- 2013-05-14 (火) 02:02:35
    • 序盤のアキロがきついのはどのキャラもそう
      他のキャラの遠距離スタンが入ったあとにメガアックス狙いにいけばいい
      midなら土下座しかない -- 2013-05-14 (火) 03:22:29
  • コープスが怖い、コープスが怖い、食われたくない。コープスがいる中で集団戦の口火切るの少しビビッッてしまう自分がいる。 -- 2013-05-17 (金) 13:07:46
    • 食われても馬車操作ができるって聞いたけどまだ試してないや。
      コープスがR使えそうなときは馬車呼び出して食われたら自爆でカウンターを狙うとかすると少しは相手も引け腰に・・・なってくれるといいなあ。
      味方の援護に祈るしかないうえ、ブロがいるだけで脱出成功率は激減か・・・ -- 2013-05-18 (土) 02:57:34
    • コープスとブロの組み合わせは最悪だな。壁分断されて、飲み込まれて、救援なし。 -- 2013-05-18 (土) 03:32:56
  • とりあえずガリトスのおすすめアイテム編集しといた
    基本的に自分が使う場合はサポートタンクのみだからオフェンシブタンクはまったく考慮してない内容になったのでそっち方面を加筆できる人がいたら頼んだ -- 2013-05-18 (土) 18:34:15
    • 魔術師のマントってサブ砲撃ユニットにも効果あるん?てことはメデューサの小蛇の召喚も同様なんかな
      ビルドについてはもっと内容増えるならビルド例の中に入れたほうがいいかと
      あと自分はミスティンいつ習得するかは対面次第で決めてますね -- 2013-05-18 (土) 20:07:54
      • 魔術師のマントの効果発動条件の最低MPが20だから召喚するときにしっかり発動する。下手にMP装備をいろいろ買うよりもこれと回復ポーションだけでMP面の問題はほぼ解決できる、足りなくなるときは戦車呼んだ場面で即敵と応戦することになったときでこの場合にしてもHP回復と合わせてチーズ食べたら解決するから個人的にはガリトス使う上で外せない鉄板装備になってる。
        確かにビルド例のコーナーがあるし6スロット揃えたビルド紹介はそっちからリンクで引っ張ってくる感じでなるべく簡潔にしたいところ。だからここにはお勧めのアイテムしか紹介しなかったけど思ったよりも記事のスペースを取ってしまった。
        スキルビルドの振り方はアイテムよりも個性の出るところだろうから優先順位だけ書いてみた。もしレーン戦での対面相手に合わせたスキルビルドに詳しい人がいたらその辺りを詳しく書いてもらえると助かる。自分はW→Q→EでLv1習得したあとW→Q→Eの順でLv3にしていってる。 -- 2013-05-18 (土) 22:55:34
      • 魔術師のマント気になるから検証してみたけど、効果あるって召喚したときに必要なMP20の話か
        召喚し続けるのに必要なMP(毎秒4,6,8)にはやっぱり意味なかった
        要するに一回の召喚あたりにMPが4だけお得になるってだけだから(一応MP回復速度+1.5はあるが)魔術師のマントがあればMP大丈夫とはならないと思う
        自分の場合は装備埋まるまでは仮面入れといて、その後は玉合成で補ったりしてますね -- 2013-05-20 (月) 08:23:26
      • ちょっとお高いけど、再生の精霊石をできるだけ持つようにしてるよ。
        カンゼルを使う場合も持つようにしてるけど、砲撃ユニットは視界の拡張的な意味でも役に立つから高台待機で潜伏するなんて場合じゃない限り出し続けたい。
        緊急回復・MP回復・戦闘の継続能力向上、使いどころはあなた次第。
        あなたを支えるパートナー、再生の精霊石3350G! -- 2013-05-20 (月) 13:38:50
      • 自分はガリトス使うときは常にも味方と行動してるし居場所バレのリスクのほうが高いから出しっぱなしにする必要性を全く感じない
        飛行ユニットを交戦してないときでも出しっぱなしにする方がいいと思ってる人には魔術師のマントじゃ意味ないだろうな -- 2013-05-20 (月) 23:37:30
      • 集団行動をとるからこそ視界を広げたいって考えてたけど、そういうもんでもないってことか。
        今後気をつけるかな。
        自分の位置がばれても相手に一方的に見られてるって状況をできるだけ回避したかったのと、
        不死側でプレイしてる際、砲撃ユニットを見つけたとき自分たちの位置もバレたんじゃないかって思うと背後が怖くて手を出しづらくなったりとか。
        鳩が敵を捉えていた場合なんかは小まめに出し入れします。 -- 2013-05-21 (火) 15:39:11
      • 不死側で飛行ユニットを見た時の恐怖感はガリトスが集団行動してることが多い=神聖側PTが目前まで迫ってきてるっていう刷り込みから来てるのが大きい。逆にスタチュー見つけてもあんまり怖くないのはスタチューが設置型なのもあるけどレオが単独行動が多いから。
        ガリトス側からしたらいきなり敵と出くわしてもミスティンあるしいきなり即死っていうのはなかなか無いだろうし1stコンタクトが神聖はガリトスっていうのはかなりのアドバンテージだから神聖側はバッタリ出くわすっていうのは望むところって思うのもわずかにある。
        逆に出しっぱなしで偶然敵が写って得するのは飛行ユニットに敵を捉えてもやはりマップに敵が写るからジャングルしてるレオやグルルを探知して囲み易いっていうメリットがある。集団対集団じゃなくて追えば倒せる相手ならバレても構わない。そこらへん相性次第になるなあ。 -- 2013-05-22 (水) 00:01:44
  • お空の砲台ってこまめに出し入れすべきなのだろうか?視界も取れるけど、位置バレもする。常にだしっぱなしはやっぱりNG? -- 2013-05-20 (月) 22:29:33
    • まぁ状況毎に使い分けろ。
      砲台見えちゃってたらQ入れれる範囲まで近づけない。
      こっち集団で動いてて相手に3秒スタン入れれたらほぼキルできるんだから
      砲台はしまっておくべき。
      逆に、敵に近づかれたく無い時は視界確保のため出しておいた方が、鉢合わせしにくくていいよね。 -- 2013-06-08 (土) 20:32:52
  • 他の金ピカ野郎と違って一時的でしかないので、少し脆い。
    アイテムビルドにブレスドさんを忘れないであげて下さい。 -- 2013-06-08 (土) 20:37:12
  • 初期HPが950と言う高さでこれは現在実装されてるヒーローの中で一番高い
    このHPがタフさに繋がっている -- 2013-06-13 (木) 01:47:38
    • ミスティンもあって、非常にタフだねーこいつ。マルクス&ガリトスがいると勝率がグンと上がるよ。 -- 2013-06-13 (木) 13:23:52
    • 序盤は戦車爆破とかでキル取れるけど、中盤以降何も出来んぞこいつ
      遠距離攻撃がユニットだけだし中盤まで来ると火力もゴミだし
      戦車も相手のHP伸びてきた中盤なら、もうキル取れないし
      神聖の力キャラの中で(タンクとしては)間違いなく最弱
      しかし、実はこいつの本領はBDにある
      戦車でHP回復出来るからBD持久力はクソ高い
      攻撃ビルドにしてユニットと一緒に殴ればLv12前後からセンチ折りに行ける -- 2013-06-13 (木) 13:46:50
      • こいつで攻撃ビルドにしてBDするくらいなら、大人しく朱鬼でも使おうぜ… -- 2013-06-13 (木) 14:13:22
      • うむ、全くその通り。
        つまりは要らん子ナンバーワンなんだよな。
        ↑×3でガリトスいると勝率グンと上がるってのはどう考えてもおかしいわ。
        下がるって方が分かる。
        前衛はセドマルクスエルシドだけでいい。 -- 2013-06-13 (木) 14:59:35
      • 中盤以降はタンクとしても依然優秀でHPすごいたっかい。攻撃ビルドしたエルシドよりは全然硬いんじゃないの?Qの鬼スタンあるし。まあエルシドは無敵あるけど。最硬タンクはマルクスでFA。 -- 2013-06-13 (木) 15:25:55
      • あ、ストンコはどうがんばってもタンク枠には入らないよね -- 2013-06-13 (木) 15:27:22
  • ガリトスが今んとこ一番使いやすいんだけども、時々必要なのかわからなくなるのよね。
    中盤辺りなら斧戦車でキル狙えたりするけど、その後は三秒スタンくらいで火力ないから不安になる。
    BDはしない。 -- 2013-06-16 (日) 02:58:58
    • 大天使作るタイミングが難しい
      知能よりも前線に居座れるからより有効活用しやすいってのはわかるけど
      ブーツ魔法書から即天使とか行くと肝心の集団戦で耐久力低すぎてQ入れる前に瀕死になる
      かといってブレスドと何か1つ防具積んでから~とかやってると完成が遅すぎてなら他の人に作ってもらった方がよくね?ってなるし -- 2013-07-06 (土) 02:37:32
    • ごめん書くところ間違えた。
      ↑×2の方宛てではないので気にしないでください -- 2013-07-06 (土) 02:39:12
  • 最終装備に力ベルトってどうなんだろ…。 -- 2013-06-16 (日) 03:00:29
  • 強くなったお陰でエルシドが多いから一緒に前衛張れるとかなり味方を守りやすい
    火力増強したエルシドの前に3秒スタンした敵をお出しすればいいし
    火力を上げたエルシドは体力が減ってるから戦車を出して回復させつつ敵を片っ端からスタンさせていけ
    ダレも一緒なら敵が前線に出るのさえ嫌がるからそのまま押し込めてしまえばいい -- 2013-07-08 (月) 22:31:49
  • ガリトスの勝率がなぞのよさ ビルドは最初仮面2→堅固靴→力のベルト→大天使 後は相手に合わせて選んでます。魔法書は大天使の前に改造しないで持ってることがおおいかなぁ
    スタンが3秒ってすげー強いよね 単体でTUEEEEって出来るのは序盤だけだけど後半はタンクと足止めできるから強いとおもうんだけどなぁ -- 2013-07-16 (火) 10:05:52
    • ブレスドメイルはいつ頃持つのだろうか。まぁ、それはいいとしてガリトスの謎の強さはEのスキル吸収とRの戦車による地味な持続回復効果が原因だと思われる。
      戦車があると見方が回復目的で固まって行動ができるし、Eで魔法耐性解除も吸収できるので相手のスキルのタイミングを狂わせることができる。集団戦するならセドリックよりもガリトスのほうが安定だと思う。 -- 2013-07-16 (火) 17:31:01
      • 申し訳ない靴の次にメイルは優先してますねー 仮面はある程度維持してスロットあまり出したら売ってます 相手のテンポ狂わせるのは強いですよねー -- 2013-07-16 (火) 20:28:58
      • ↑↑への反論。
        俺は別にガリトス否定するつもりはないんだが、セドとガリトス比べてガリトスの方が良いってのは絶対ないだろ。
        現状の神聖では、集団戦Rぶっぱでセドは「必須」だから、ガリトスの必要度合いと比べるまでも無くセドの方が重要。
        ただ、単純にタンク性能だけで言えばガリトスもかなり堅いんで有効だとは思うが、PT編成でセド無しなのにガリトスに走るのだけはやめてな。
        セド居る前提で、次のタンクとしてガリトスはアリ。 -- 2013-07-17 (水) 00:14:32
      • ↑に関してですが、安定ってのは相手がどのような構成でも問題なく動けるという意味で使いました。セドは相手にアグニやカンゼル等の範囲Rを持つのが多くいる場合は逆に封殺されてしまうこともあるので安定性という点では移動可能で継続的に戦闘が可能になるガリトスに軍配が上がると思いました。それぞれ考え方が違うでしょうから、セドのほうが集団戦安定という意見もありだと思います。 -- 2013-07-17 (水) 15:16:55
      • 不死の範囲R相手にセドが封殺されるわけねー
        まさかセド単体で考えてるんじゃあるまいな?
        上の方でも言ってる人いるが、「集団戦Rぶっぱ」な?
        セド+何人かでR重ねるのが基本中の基本
        アグニだろうがカンゼルだろうが全然怖くないから
        安定性でガリトスと言うが、どう考えてもR重ねで戦闘余裕のセドのが安定だろ
        ガリトスが戦車出して回復しようが、相手を止められんかったら押し込まれて負けるんだから
        まぁ、味方の構成破綻してて、範囲Rとか全然無いような終わってる編成になったら、セド意味無いからガリトスでも何でもいいけどさ、まぁそんな編成なったらセドガリトス関係無しに負けるけどな -- 2013-07-17 (水) 19:00:46
      • アグニ・ミュタ・セルベあたりにR重ねられると厳しいぞ。
        RR中のアリシアぐらいしか無事じゃ済まない。
        アグニRのせいで金ぴか軍団がほぼ動けず、エルシドはCCもAOEもへぼいから状況を打開できない。
        神聖は元々キャリー性能で負けてるのも厳しい。
        だから最近は神聖も集団Rぶっぱ以外の構成が増えてる。 -- 2013-07-17 (水) 20:47:24
    • セドリックとかまともなソルベさんがいれば存在意義失う。
      だがソルベさん空気過ぎてそれ以外にやることない。 -- 2013-07-17 (水) 19:11:06
      • ↑ガリトス絡みの話題じゃないなら、セドか鎧のページでコメお願いします。 -- 2013-07-17 (水) 19:46:14
  • 流石にセドリックよりはミスティンのおかげで防御面ではガリトスの勝ちだろ。ガリトスの良い所は不死の単体で悪さするキャラを3秒間黙らせたりそこに単体R合わせられる適性や序盤のQからRの確殺コンボで強引に人数もいでいく安定感やら力キャラだけど飛行ユニットのおかげで序盤からタワー削りやすかったり終盤でもQは腐らずRで本陣攻めに持続力持てるところ。セドはぶっちゃけ構成次第で半減するから序盤から強引にひとりでもKill取れるガリトスが安定感あるってこと。 -- 2013-07-17 (水) 19:51:42
    • いや、ミスティンでガリトス有利って、セドの盾術+耐性POTの方が強いんだが・・・
      ミスティンは3秒魔法耐性なだけで、アカシャだのセレナだのの遠距離パッシブは超痛い
      対してセドの盾術+耐性POTは魔法耐性な上に4秒遠距離攻撃全部跳ね返す、ほとんど無敵状態
      当然アカシャセレナの攻撃も反射
      これだけ考えても防御面はセドの方が上だろ
      加えて、ガリトスのスタンは近接なのに対しセドのタックルは遠距離から届く利点
      あとはRな、まぁこれが一番の違いだが
      まぁとりあえず、ミスティンvs盾術だけ見てガリトス勝ちって事は無いわ
      ユニットとか他の部分の差異はあるけどな
      要するにどんな失敗構成でもそこそこ働けるのがガリトスで、ガチ範囲R構成成功ならセドって事かと
      構成失敗してる前提なら確かにガリトスの方がいい
      ま、そんな構成のPT入りたくないがなw -- 2013-07-17 (水) 20:49:21
      • そんな毎回アイアス使えるのに集団戦してくれるNoob不死チームが相手なら何使っても勝てるわ。現実はそんな盾貼ってる間に全部うまくいくわけねぇだろ。CTを考えろ。 -- 2013-07-17 (水) 23:25:22
      • ↑言ってる事は分かるんが、どのコメに反発してるのかがよく分からんのだが・・・
        どのキャラ使っても想定通りに行かないのは一緒だし、ならキャラ性能でガリトスとセドリックを比べてみようって流れだと思うんだが
        セドリックが盾張ってる間に全部うまくいくわけないのは確かにそう思うが、ならガリトスだってミスティン発動してる間に全部うまくいくわけないのは一緒だよな
        集団戦でのRもそうだ
        ガリトスだって集団戦で戦車出さないと意味無いだろ?
        セドリックだって集団戦でアイアス出さないと意味無いだろ?
        一緒じゃないか
        それなら、上の人も言ってる通り、セドリックの方がよくないか? -- 2013-07-17 (水) 23:43:09
  • そういやさ、いつだったかのアップデート予告で、戦車の即爆破出来なくなるみたいな事書かれてたんだけど、あれってもう実装されてんの?
    まだ即爆破可能? -- 2013-07-17 (水) 22:30:05
    • 実装されてます。けどR→召喚獣(デフォだとF7?)→Qと素早く押せばすぐに爆破できます。 -- 2013-07-17 (水) 23:48:26
  • 魔術師マントを祭司の杖とかだめかな -- 2013-09-04 (水) 02:59:03
  • こいつ普通に強いのにあんまりピックされないのが悲しいよね。
    結構色んなキャラに突き刺さるのに。 -- 2013-09-10 (火) 14:49:46
  • Rを渋るだけ渋って、死ぬ間際になってから戦車出して最後っ屁のごとく無意味に爆破していくのがいるが、出すなら最初から出せと言いたい。
    中盤までなら爆破が怖くて相手が怯むことがあるから倒される確率が下がるし、リジェネ効果で逃げれる距離も確実に伸びる。 -- 2013-09-12 (木) 23:05:17
  • こいつすげぇ使いやすい前衛キャラなのに
    なぜか人気イマイチ -- 2013-09-15 (日) 16:13:46
    • 使いやすい=強いではないからね
      序盤活躍出来なかったら後はQのスタンとRの回復しか取柄が無いダメな奴になる
      耐久力も偽金ピカ鎧が無いと並以下だしなー
      一旦嵌ると確かに無双出来るんだけど・・・ -- 2013-09-15 (日) 20:25:21
      • 逆にいうと、如何に嵌めることができるかが問われるヒーローってことだ -- 2013-09-16 (月) 01:07:30

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