Comments/キングジェイ のバックアップの現在との差分(No.12)

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[[キングジェイ]]

-スキルを連続で使ってコンボを決めやすいキャラ。ボディプレスの使い方や使用条件が不明で、フルスイング連打していても使えないことがある。威力を上げた分だけ火力が反映するスキルが多く、脳筋の人におすすめ。 --  &new{2013-03-31 (日) 09:10:49};
-上手い人はフルスイングを当てる時、相手が逃げにくい方向へ飛ぶように立ち位置調整してるっぽいな。ボディプレスに失敗したり倒しきれなくてもその後の追撃がしやすい --  &new{2013-04-14 (日) 15:19:11};
-2番のネットを食らった状態でフルスイングしたら追撃のボディプレスは発動しないので注意。ネットで捕まえて殴りながらスタンをかけてネットが外れたのを確認してからフルスイングするほうがいい。 --  &new{2013-04-14 (日) 19:03:51};
--ネット等不発する条件は回避してR連打しててもボディプレスが不発する…確実な方法はさらに連打するしか無いのかな --  &new{2013-04-18 (木) 17:30:36};
-フルパワー1500%とか強い --  &new{2013-04-18 (木) 17:23:08};
--どっから1500%でてきた
15倍とか半端なさすぎるぞ。 --  &new{2013-04-18 (木) 19:49:18};
---ここのスキル欄に書いてるよ --  &new{2013-04-18 (木) 20:10:53};
---150%な1500違う --  &new{2013-04-18 (木) 20:24:43};
-スルーネット万能すぎわらた。これがコイツのキモか --  &new{2013-04-19 (金) 04:11:15};
--ネット(魔法耐性無視)→魔法耐性解除連打しながら走りよってスタン→飛ばす方向調整してホームラン --  &new{2013-04-19 (金) 16:26:16};
-像さんもしかして防具積んじゃダメなのか?
ランダムで引いて防具がん積みのタンク仕様にしたら火力なさすぎて足引っ張りまくった --  &new{2013-04-24 (水) 16:46:51};
--味方が十分に火力出せるなら、防具積んで確実にCC叩き込んでいったほうがいい
けどERの性能的に攻撃力を一切あげないのは勿体無いかもね
まあTankビルドは数値貢献稼げないから、無駄にデス重ねてたとかじゃないかぎりあまり気にしない方が良い --  &new{2013-04-24 (水) 17:22:11};
---死亡回数はそんなに多くなかったけど役に立っていたかは微妙なところでしたわ
貢献値すくないとリザルトでちょっと恥ずかしいんだけど気にしないようにするよ --  &new{2013-04-24 (水) 21:11:54};
-もしかしてだがlolのalisterと似たようなタイプなのかな --  &new{2013-04-24 (Wed) 22:41:05};
-イレアRのガルーダもホームランできます --  &new{2013-04-26 (金) 19:45:29};
--ガリトスのR戦車もできます --  &new{2013-04-26 (金) 23:29:53};
--朱鬼の竜巻状態さえもホームランします --  &new{2013-04-26 (金) 23:56:58};
--つまりほーむらんさいきょー --  &new{2013-04-28 (日) 16:02:13};
--ついでに飛んでいるシャピナもなぜかホームランできます。 --  &new{2013-05-03 (金) 19:09:15};
--ホームランなんだから飛んでるものをやれても不思議ではなかろう --  &new{2013-05-07 (火) 17:51:44};
-Eって攻撃力+%じゃなくて力+%だよな。 --  &new{2013-04-29 (月) 22:12:19};
-相手固まって動いてて、仲間遠距離チキンプレイだと生贄にしかならん子。 --  &new{2013-04-30 (火) 19:03:27};
-象使ってる人どんなビルドでやってる?、ちなみに自分は
堅固靴 魔術師マント 魔法書 力のベルト 守護者の盾 月光の恵み
不死側だと守護者の盾の効果が得られにくいけど力あげつつ防御取れるんで結構気に入ってる --  &new{2013-05-03 (金) 14:26:06};
--攻撃よりだと戦士の鉤爪当たりもいいかも --  &new{2013-05-06 (月) 14:47:01};
-ちょっとスキル説明にも書いてあったけど念のため検証してみた
フルスイング、スルーネットに乗らないもの:装備攻撃力、魔法書の咆哮
フルスイング、スルーネットに乗るもの  :フルパワー、装備属性値
フルパワーは使用時に伸びる攻撃力とHPの増加は素のステータス(もしくはレベル)依存であり装備攻撃力、装備属性値どちらにも影響されない
またフルパワー時攻撃した時に出るダメ表示には装備属性値のみ乗り、装備攻撃力や咆哮は乗らない
wiki編集できないのでよかったら誰かお願いします --  &new{2013-05-07 (火) 16:55:05};
-ボディプレスの発動条件がいまいちわからん --  &new{2013-05-10 (金) 01:59:44};
-最初はMP玉とHPブーツ買った後は力をガン積みで問題ないな、序盤からHP3000弱いって火力もそこそこ出る --  &new{2013-05-12 (日) 10:19:06};
--自分は唯一靴で力をあげれるMP靴にしてる、魔術師マントとか買わなくてもMP枯渇しづらくなるしね --  &new{2013-05-12 (日) 23:49:08};
-小ネタ:スルーネットでシルクのUltを捕縛できる。だからどうしたと言われても分からない。 --  &new{2013-05-13 (月) 20:53:39};
-ボディプレスは0.3秒いないにボタンを押さないと出ないようだから
できるだけ早くボタンを押すしかないんじゃないかな
雑魚の猛牛やゴーレムで練習してみるといいだろう。 --  &new{2013-05-17 (金) 16:27:22};
--ボディプレスどうしても発動できないですね><;コツとかありますか? -- [[あ]] &new{2013-05-18 (土) 12:53:32};
-まずはカスタムか初心者戦でmob相手に練習だな
とにかく早くボタンを押せ、フルスイング使うと、
一瞬だがフルスイングのアイコンがボディープレスにかわるだろ
それが表示中に押せば出る、一瞬だ
うまくいけば画面の位置はそのままでキングジェイが敵をおいかけて走っていく --  &new{2013-05-19 (日) 02:20:27};
-ボディプレスはボタン押したままでもいけますよ --  &new{2013-05-19 (日) 10:29:58};
--御返事ありがとうございます、やってみます! -- [[あ]] &new{2013-05-20 (月) 03:29:15};
-押したままってながおしですか? --  &new{2013-05-20 (月) 03:51:58};
-こいつのネットかけたヴァルキリア状態のアリシアがWで突っ込んできた。
そのあとQからの通常攻撃を普通に食らいました。
ネットしながら動くのは反則だろ… --  &new{2013-06-04 (火) 00:27:49};
--そんなこといったらシルクとか朱鬼とかセドも普通に動いてくるぞ --  &new{2013-06-04 (火) 04:32:48};
---ネット中にシルク動けるようになったの? --  &new{2013-06-23 (日) 10:22:17};
--突進系スキル持ちにネットを投げて突進されてる時点でお察し。使い所考えよねせやね。そんなこといったらアカシャアイアス抜けるとか反則だろ。 --  &new{2013-06-04 (火) 09:20:27};
-ネット中は地点指定ブリンクできないよ。セドやシルクのターゲット指定スキルは使えるけど地点指定は無理。 --  &new{2013-06-23 (日) 12:40:13};
--このスキルによる拘束中は、移動を伴うスキル(シルクの蓮華縫い/蓮華踏みなど)が使用できなくなる。
これとどっちが正しいんでしょうか 修正入ったのかな? --  &new{2013-06-27 (木) 10:10:32};
---ネット中にアリシアRR(タゲ指定)やられたからツリー主の言ってるので合ってるんじゃないかな? --  &new{2013-06-27 (木) 14:53:34};
-ジェイのビルドについて意見交換が全くないので悲しくなったから書いておきます;;
誰かいろいろ試そうぜ!
ちなみに私は 堅靴・オガベル×4・総合 これ基本系で、最終では
堅靴・力ベルト・力玉・調和印(合成はその時の相手で変更)×2・総合(強化)
にしてます。 
なお、最終での攻撃力が驚異の250程度に魔道書でのバフがけで370とかになります。
HP系の装備は靴以外は不要だと叫びたい!
そして気がついたんですが、総合魔道書のQって「属性値」に対して4割増になるんですね。
装備には乗らないんだなと。どうなんでしょ? --  &new{2013-06-24 (月) 12:39:31};
-1秒詠唱のせいでR見てからフルスイング余裕でしたができずに
逆にフルスイング見てからスタン余裕でしたとかされて悲しい --  &new{2013-06-24 (月) 19:21:45};
--…?Rって誰のR?
キングジェイのR詠唱中は魔法耐性ついてたはずだから止められるとしたらアグネスRやレイナRマルクスEと結構限られてるような。 --  &new{2013-06-25 (火) 09:08:34};
-ダレを安定してメタできる気がする
力積みのRで防御積んでないダレはほぼ確実に潰すことができる
それにスキルが環境に刺さりすぎてるので毎回入れてもいいくらい
欠点は序盤レーン戦が辛いので、味方に負担が掛かること
途中で交代するなどで少しでも楽にしよう --  &new{2013-06-28 (金) 20:21:40};
-育てばほとんどの相手に殴り勝てる。タイマンが無理なのはエルシドくらい。
タンクというよりは、メレーキャリーに近いヒーローだよなコイツ。 --  &new{2013-07-11 (木) 01:03:33};
--分類が前衛になってるけど、エルシドと同じ闘士のほうがしっくり来るよね。 --  &new{2013-07-12 (金) 18:53:30};
-フルスイングの着地時のダメージがいつの間にか力属性値の比例ダメージになってる。現在表記の100固定じゃなく、大体スイングの半分くらい。久々に使ってみたら凄まじい威力だった。単騎BDなんかはWQRで簡単に沈むわ。 --  &new{2013-07-19 (金) 11:27:44};
--ほんとだ、威力上がってる
検証した感じ、落下ダメージが100から力属性の300%+300っぽい
てかゲーム内の説明なんか日本語おかしくなってる --  &new{2013-07-19 (金) 18:31:53};
--単に表記ミスされているだけで、威力は100のままだよ。 --  &new{2013-08-20 (火) 22:34:03};
-今更なんだが、ジェイのスキルコンボで微妙に勿体ない人が多い。
W捕縛から走り寄って即Qスタンしてる人が殆どだが、そりゃちょっと勿体ないぞ。
Wの後、先にE使って2~3発殴る、で捕縛解けて相手があわてて動き出したら満を持してQスタンからRでぶっ飛ばせばいいんだ。
勿論、その間に相手が焦って耐性張るなら通常殴りしながらしっかり解除。
W、Q、Rと即でやる人多くて、捕縛解けてないのにR入っちゃってボディプレスまで出せないジェイさんをたびたび見かける。
とにかく各スキルの間に可能な限りEでの通常殴りを挟んだ方が良い。 --  &new{2013-07-27 (土) 09:24:08};
-今更だけど
Wも攻撃力でダメージ増えるのだからフルコンボはEWQRになるのでは? --  &new{2013-08-17 (土) 16:24:38};
--勿論その順が理想なんだけど、折角E使ったのに距離が微妙に遠くてW届かずに逃げられたら、CT長いEが戻るまで微妙に苦しいかも。
確実性を取るなら、Wが当たったのを見てからの方が安定感増すかな、とも思う。
個人的にフルコンは・・・
W捕縛→E発動→2発ほど殴る→Qスタン→1発殴る→R
一連のコンボ中にEで強化した状態で3回殴れれば、結構ダメ稼げるよね。
E状態のワンパンって、力ベルトまで整ってる状態だと150ほど行くし、3パンで400~500は稼げる。
勿論、距離が近ければ3発どころか4~5発まで殴れると思うし、そこは状況次第で。 --  &new{2013-08-17 (土) 17:04:59};
-前はボディプレスできてたのに今全然できない、なんでだろ --  &new{2013-08-17 (土) 19:18:43};
--鈍足効果かけられたら失敗するぞ
敵にザイロスやティリアいたら優先して落とさないとダメ --  &new{2013-08-26 (月) 22:39:13};
-最近こいつ見るよな --  &new{2013-09-03 (火) 21:19:25};
--カンゼルもミューも範囲R()だからな
どうせ現状は神聖に集団戦で勝てないんだから個別に捕縛したりTankなのに火力あってキル狙える方が重宝されるのは当然の流れ --  &new{2013-09-03 (火) 23:24:42};
--どの時間帯でもWのおかげで腐りにくいのは大きい気がする --  &new{2013-09-04 (水) 13:36:03};
-Rって魔法耐性の相手でも使える? --  &new{2013-09-06 (金) 20:51:08};
--使えないぞ --  &new{2013-09-06 (金) 21:48:35};
---耐性○だったら使えるでしょ --  &new{2013-09-07 (土) 04:23:20};
-強化で完全に象の時代来るだろこれ --  &new{2013-09-07 (土) 18:39:27};
-象以外前衛がいないときってビルドどうすべきでしょう?前衛が誰もいないと攻撃ビルドにしても溶けるから、防御ビルドにしてるのですが、攻撃ビルドにしろと言われたのですが・・・(他はセルベ、メド、ロザミア、セレナです --  &new{2013-09-10 (火) 22:56:07};
--象のビルドって、味方の構成がどうとか関係なしにガチで力上げしかないんとちゃうの?
攻撃ビルドとか防御ビルドとかそもそも無いで。
靴買ってオーガベルト5個買ってからがスタート。
力上げる事によって、Rの威力上がってキル取れる、力の分HPも順当に伸びてタンク性能もUP。
象は全キャラ中トップクラスにビルド悩まなくていいキャラ。 --  &new{2013-09-10 (火) 23:02:20};
---なんと!?はしめた当初(三日前)に知人に、前衛がいなかったら防御ビルドしないと死ぬよ。って言われたのですが・・・力ビルド祭りですか、なるほど・・ --  &new{2013-09-10 (火) 23:44:58};
---いや、象の役割が特殊なんだよw
象に求められる役割って、タンクっていうより「キル取りマシーン」だからなぁ。
相手が敏捷か知能だったら、HPMAXでも一連のコンボで殺せる、それが象。
力上げる事でHP上がるし、一応タンクも出来るけど、そもそもがガチタンク向きのキャラではないと思うよ。
文章見るに、力キャラが象一人だけだったみたいだけど、そういう構成なら出来れば象ではなく別の、もっとタンク向きのキャラに変えるのも手だったかもね。 --  &new{2013-09-11 (水) 00:12:23};
--状況鑑みて防御優先にしたんしょ?それで良いと思うよ
相手の構成よってベルト何個か防御寄りに変えても問題ないと思う
ビルド考えんのも楽しみの一つだろーし --  &new{2013-09-10 (火) 23:58:23};
-昔は装備増加分の力属性値には倍率乗らなかったよね?今は変わったの?それとも気のせい? --  &new{2013-09-11 (水) 00:20:28};
--「力属性値に倍率が乗る」というのがどういう意味かちょっとわからなかったんだけど・・・
力上げたらRの威力上がるのかって意味なら、そう。
昔は知らないけど、少なくとも今は装備で力上げれば上げるだけRの威力増加する。
試しにカスタムで象使って、徐々に力ビルド揃えていったら分かるよ。
Rのアイコンの所の説明文見たら、力増加するにつれて表記ダメージどんどん増えてくもん。 --  &new{2013-09-11 (水) 00:34:39};
-W強化でより相手を狩りやすくなったから調子に乗ってクンカー相手にホームランやろうとしたらRで倍返しされた・・・
ネットで捕まえて殴り合いも不利だし天敵やでアイツ --  &new{2013-09-12 (木) 10:25:41};
-スルーネットの威力が高くなったお陰で序盤から敵を倒しやすい
ただの捕獲武器ではなく体力の無い敵にぶつけて倒してしまう事さえもできる威力に
元々近接火力が高く、力ビルドになるから体力が高かったのが
網が更に優秀になったので遠距離攻撃もできる強キャラに --  &new{2013-09-12 (木) 10:34:46};
-いま確実に初心者へおすすめのヒーロー
スキルがRを叩き込むためのコンボとなっていて分かりやすく
ビルドも強化ブーツを作った後はオーガベルトを*5買ってそこから合成していけばいいと単純
なにより力を上げることにより最大HPも増え、耐久力が上がるのでやられにくい
そして、Rのカッキーンはキルも取れるしモーションが面白くて楽しいこと請け合い --  &new{2013-09-18 (水) 21:49:19};
-スキル使う順番とか立ち回りにさえ慣れれば強いね。
特にジャングルでの強さが予想以上だった。
仕様変更で不死がジャングル押されて負けるっていうのは大嘘。
森に象や狼がいればクンカー・シャカでも狩れる。
ジャングルするなら総合魔法書か破滅グローブのどちらか1つは必須。
力がん積みの場合、ある程度は防御力も確保しないといくらHPが高くても死に易いので注意。 --  &new{2013-09-22 (日) 10:13:40};
--不死全体の話は知らないけど、ジェイ視点からすればクンカー、シャカこそ天敵だから厳しいよ。
クンカーは根性耐久あるからホームランコンボで殺せず、逆にR貰って負けるパターン。
シャカは単純にタンクビルドにされたらホームラン絡めてもワンコンボでHP全部持っていけないため、その間に殴り+毒で普通にダメージ負けする。
どちらもLv10前後の話で。
この2キャラは、いかにジェイでもタイマンで絶対勝てないから、ジャングルうろつくならそれ以外を目標にした方がいいと思う。 --  &new{2013-09-22 (日) 12:10:16};
---木主ではないがタイマンならほぼ勝てるぞ
クンカにはダッシュで逃げられる事も多いけどw
HP超高いからクンカのRとかシャカのDOTはそこまで痛くない
向こうからしたら修正後の鬼火力怖いと思うけどなー
フルパワー中なら足止めて殴り合っても勝てるし
ランクマも行ってるけど、上手い使い手に出会ってないだけ? --  &new{2013-09-22 (日) 13:12:47};
---タイマンとか運良くネットの射程に入ってくれてもコンボで落とせなきゃシャカにはスローと射程で負けか逃げられるし、クンカにも逃げられるから微妙。味方の援護を考えたときシャカは射程のあるqとeで捕まえやすいし、クンカもqとrの射程で捕まえれる。味方の位置見て食えると判断したときシャカ、クンカの方が優秀 --  &new{2013-09-22 (日) 14:43:09};
---象クンカはお互い殺しきれず引き分け。
象シャカは、どう考えてもシャカの勝ちだろうなー
要するに、象側はR込みワンコンで相手を殺し切れれば勝ち、殺しきれなかったら逃げるしかないのよ。
ちゃんとタンクビルドにしてるシャカは、力キャラほどじゃないにしても、結構硬いからHPMAXだとホームラン込みでコンボしてもそうそう落とせないんよね。
落とせなかったらもう後は毒と鈍足でシャカのターンで終わりだ。 --  &new{2013-09-22 (日) 14:44:06};
-クンカーのRはジェイのボディプレス前に割り込めるから注意だ。全国のキングジェイファンのみんな! --  &new{2013-09-28 (土) 21:48:16};
-神聖に強いメーレー出て一番割り食ってるキャラに思える。 --  &new{2013-09-28 (土) 23:33:24};
-クンカシャカが大人気だからきっついな --  &new{2013-09-29 (日) 16:04:39};
--クンカーはわりと大丈夫だけどシャカきつい。
象さんは多少無理矢理でもキル取りにいけるから、レベル先行できればシャカもいける。
逆にキル取りも金策も失敗してたらタンクすら満足にできない微妙な子になるからがんばれ。
ただし殺しきれなかったらさっさと引くことが大事だな。 --  &new{2013-09-30 (月) 15:39:15};
-封印されし湧血の加護
装備効果:力+5% 力+10 防御+10
特殊効果:湧血LV2、
最大HPの2%が攻撃力に加算される --  &new{2013-10-29 (火) 19:01:20};
--↑装備して力盛りにしたらHP5000で攻撃力400近くまでいくな。フルパワー込みだと更に恐ろしい事に --  &new{2013-10-29 (火) 19:13:25};
---勇血、顕現、恵み、狂気ハンマー、大天使、悪魔剣強化にE使った状態で
通常攻撃力750オーバー、Eのダメ280くらいで1発あたりの合計ダメは1kは超えたはず --  &new{2013-11-17 (日) 02:17:40};
--クラフトで力限界まであげるとかっきーん2000超えるからなw --  &new{2013-11-04 (月) 12:02:10};
---力はlvカンストで95、ベルト16、オーブ14、勇血10、+5%、恵み15、玉10を2つで178.5
Eで+50%の267.75
R300+267×5+100(落下)+200(ボディプレス)=1935
力13分足りなくね?
勇血の力opっていくつくらいまで出るのかな? --  &new{2013-11-17 (日) 02:12:02};
-スルーネット魔法耐性で防げないとかおかしいだろ・・・ --  &new{2013-11-16 (土) 22:05:01};
--そこが無くなったらキングジェイなんてキャラ自体削除しても良いレベルだろ
スタンや転倒じゃなくて単なる足止めだし、射程も短いしCTも若干長めなんだからバランス取れてると思うが --  &new{2013-11-17 (日) 10:16:01};
---キングジェイ単体で見たらバランスはいいがこのゲーム足止められたら死んだようなもんだからな・・ --  &new{2013-11-17 (日) 12:48:13};
---そんな君はキングジェイBANしてるのかい? --  &new{2013-11-17 (日) 17:24:39};
---そんなこと言ったらテルシアの捕縛とかどうなるの?耐性解除するのなんて楽なのにネットよりも高射程で6秒行動不能だよ? --  &new{2013-11-17 (日) 18:01:15};
---帰還無しでスルーネット食らった後って実際どうすればいいの? --  &new{2013-11-17 (日) 22:01:23};
---すぐに耐性張らないでQに合わせて耐性張るだけでも結構耐えられたりする。 --  &new{2013-11-18 (月) 00:00:05};
---帰還なしでテルシアに束縛されたら実際どうすればいいの?ってくらいくだらない質問だな --  &new{2013-11-18 (月) 00:46:41};
---テルシア何か帰還有り無し関係無いだろ。その上テルシア単体のみの状態に束縛されても怖くもなんともないわ --  &new{2013-11-18 (月) 19:30:20};
---その理論だとネットじゃなくてフルスイングが強いんじゃね --  &new{2013-11-18 (月) 23:14:22};
---そんな君に高台に待ち伏せるテルシアRQの影がっ --  &new{2013-11-19 (火) 01:22:12};
---スルーネットが始動でコンボ入るからだろ --  &new{2013-11-19 (火) 22:37:28};
---こいつはタンクっていうかファイターだから序盤からいじめて金策させないやつが多いんだよな
ボコっとけば火力もないし防御スキルもない役立たずいっちょお待ち!になるのに狙わない+コンボ決められてデスってると育って手が付けられなくなる --  &new{2013-11-20 (水) 00:40:49};
---ダメージがでかい上にセンチにも通るからなあ
あとCT11秒って全然長くないだろ
序盤からW始動で簡単にキル取れまくるし
まあ理不尽さで言えばクンカーのQも相当だけど --  &new{2013-11-22 (金) 19:10:28};
--育つと集団戦でもキャリー目掛けて強引にスルーネットからカッキーンでキル取ってくからなw
しかもボディプレスで上手に地形を越えて逃げられて笑える --  &new{2013-11-21 (木) 09:20:33};
-こいつのビルドどうしてる?
俺はなんだかんだタンカーの役目も引き受けること多いのとファームが遅いから
破滅マントまでは買って、その後オーガベルトガン積みからの湧血の加護なんだけど --  &new{2013-11-21 (木) 09:49:46};
--破滅で止めるくらいなら火炎マントでよくね? --  &new{2013-11-21 (木) 22:51:46};
-ゾウ使ってる人みんなネット通常スタンの流れが同じだからネットの後のスタンに耐性合わせるの簡単すぎて普通に逃げれるんだけど
ネット切れるのにスタン合わせるのは強いけどうまい人には読まれるからそこら辺工夫しないとだな --  &new{2013-11-21 (木) 12:27:19};
--Qキャンセルでフェイントかけるとかどうかな?要練習だけど…。 --  &new{2013-11-22 (金) 08:38:49};
---フェイントかけるぐらいならR打てばいいと思う --  &new{2013-11-22 (金) 18:17:42};
-こいつタンクも出来るんのん? --  &new{2013-11-23 (土) 00:43:52};
--こいつのビルド考えていくと基本タンク気味になるから問題ないはず
ビルド的に堅固→オーガ×4~5→守護者→ベルトor湧血って感じで属性増やすという考え方で組んでいくとどうしてもビルドはタンク気味に落ち着くと思う
変更点はスキルが痛い場合に限り、オーガの部分をブレストに変える程度で済むはずよ --  &new{2013-11-23 (土) 01:05:09};
--まぁHP高いからタンクできるけど敵に突進するしその関係で裏周りとかもするから
系統的にはタンクにはならないよ。
味方立ち位置とか考えて行動するキャラじゃなくて完全に相手潰すタイプだから。 --  &new{2013-11-23 (土) 07:42:59};
-ジェイって普通にピックしても嫌がられない?
今のキャラでは合わせにくいとかそうゆうキャラだったりしますか?
すいません、最近始めたばかりであんま分からなくて… -- [[hshs]] &new{2013-11-30 (土) 14:42:40};
--Rが単体要なので味方が範囲R重ね構成とかでは要らない扱いされるかもしれません。
しかし、余程でない限り  Qは範囲気絶  Wは耐性貫通足止め   Eで火力UP&体力UP 
とスキルはかなり優秀で、耐久面でもタンクとしては不死のタンクの中でTOP3に入るほど優秀なので先ず嫌がられることはないと思いますよ。 --  &new{2013-11-30 (土) 15:04:18};
--強いて言うなら範囲不足の時はこいつじゃなくてカンゼルやミュタとかのタンクにしたほうがいいよ。 --  &new{2013-11-30 (土) 21:46:30};
-防御系スキルも移動スキルも無いし、ビルドも力盛りで魔法&物理防御が低めになるから、耐久面ではそこまで優秀じゃない
RやEの性質上、いわゆるタンク的な立ち回りはできない、というかそれするならカンゼル等使えって話になる
1人もタンク居ない時にこいつ選んだら基本腐る --  &new{2013-12-01 (日) 17:34:00};
--フルパワーは最大HPあがるから守備スキルといってもよい気がする --  &new{2013-12-02 (月) 02:09:53};
--ちゃんとフルスイングでKill取っとけばレベル先行して硬くなる
それができてないと壁には慣れないだろうな
というかコンボ決めて集団戦を4対4にするヒーローだから壁になる必要もないんだが --  &new{2013-12-02 (月) 12:14:48};
--力ガン積みでレベル13前後くらいになると力100超える。
それでフルパワーすればHP1250回復するぞ --  &new{2014-01-14 (火) 23:02:41};
-編集してくれるのはありがたいし、編集しなかった俺がケチつけるのも良くないと思うんだが、しかし流石にこのビルド例は・・・
それとも今のジェイの流行りはこれなのか・・・? --  &new{2014-01-11 (土) 09:09:20};
--書いた人には悪いけどおれも却下レベルだと思うわ --  &new{2014-01-11 (土) 09:41:21};
---うーん。スキルコンボで大ダメージ出すのが一般的だから通常攻撃をメインに捉えた型は未知数だな・・・。そのうち試してみるか、却下レベルなら再編集。 --  &new{2014-01-11 (土) 10:03:52};
---育てば通常攻撃も中々凄いことになるっちゃなるしスタンとネットを考えれば他のMeleeよりは断然殴れる機会もある、が・・・
やっぱり今までのベルト積みに落魂光や湧血、恵みとかがド安定すぎて --  &new{2014-01-11 (土) 13:36:01};
--ビルドはビルドページに書いてリンクを貼っておくのがいいと思うんだ
キャラページに書いとくとこういうビルドもどうかな?ってやつでも初心者にはメジャーなビルドにみえてしまう --  &new{2014-01-11 (土) 15:40:50};
---方針だけ書くのがいいと思うんだよなぁ。
まず何々を買い、次にコレ売ってコレ、とかだと応用の利かないワンパターンビルド戦士ができてしまうし。あえて方針だけにして考える力を養わせたい。 --  &new{2014-01-13 (月) 19:27:32};
-ビルド例を書いておいたゾウ -- [[象さん]] &new{2014-01-13 (月) 20:47:48};
--個人的には力のオーブより審判対策に守護者の盾だゾウ
また良OPがついてたら魔獣の棍棒もシージ早くなって結構いいゾウ --  &new{2014-01-13 (月) 21:45:53};
--途中経過の欄、魔法攻撃多い構成ならブレスド買う方が良いでしょ
それと最終段階のビルドで、力のオーブで火力 HP底上げは分かるが防御面が厳しくなり得るから、防御究極にした方が良くないか? --  &new{2014-01-16 (木) 14:11:50};
-横槍だけど考える力を付けるには基礎となるものがないとダメでしょ。何も知らないのに何か考えられるか?初心者に多くを求めすぎかと。 --  &new{2014-01-15 (水) 12:28:50};
-ビルドにちょっと書き足してみました
私は落魂光以外コアビルドというものはキングジェイに存在しないと思ってますが編集の仕方がよく分からないのと前の編集してくれた方のを残すためにこんな感じに
マントは地味に防御上げに貢献しつつコンボ中にも健気にダメージを与え続けてくれ、グランオーガが来たので強化先も優秀です
力のオーブは消しました、ベルトにしないなら正直良い物とは言えません --  &new{2014-01-16 (木) 19:25:47};
--あとネットの性能が古かったので更新っていうか消費MPとか古いままです --  &new{2014-01-16 (木) 19:28:54};
-ジェイ使うとき堅固靴→緑マント→魔導書ってやってるんですがオーガガン積みの方がいいんでしょうか?あとR中はマントのダメージ入ってるんでしょうか? -- [[   ]] &new{2014-04-03 (木) 19:24:12};
--R中も密着してる時はマントのダメージ入るから安心して積むといい
ビルドは一回やってみて自分で実感するのが一番、堅固落魂光であとはオガベで完成の抹殺ビルド
レベル差つけば相手は森に入ることすら出来なくなってくる --  &new{2014-04-04 (金) 01:56:57};
---木主です、マント入ってるんですねありがとうございます!あと落魂は必要なんですね練習します! --  &new{2014-04-04 (金) 10:57:33};
---相手を倒すことを一番に考えたビルドだからね、落魂光は必須で立ち位置としては闘士に近くなる
ダメージで考えるとオガベよりマントだったり靴をブーストに強化したりエレメントでより属性を上げたりも出来るけどベースは落魂光堅固オガベ×4だと思う --  &new{2014-04-04 (金) 17:33:59};
--ぞうさん魔法書いらんで
最初靴、破滅グローブ、再生の指輪を買って、破滅で相手にハラスしたりレーンのミニオンのラストヒット確実に取ってお金稼いだり、んで靴強化して耐久あげつつ、力あげつつ、破滅を強化していくといい、マントは靴強化してすぐかマリモ一個買ってからがいいと思う。
んでクラフトの足速くなる靴結構おすすめ。 --  &new{2014-04-04 (金) 13:09:03};
---タンクに仕上げる時は魔法書良い感じよ、カンゼルやミュタには無い空中を止めるスキルがあるし
でも一番好きなのは落魂光持って相手をキルしまくる象さん --  &new{2014-04-04 (金) 17:37:12};
---タンクが魔法書もってなにするの?って思うんだけど
初期の頃とか特に魔法書もたないタンクは地雷みたいに言われてたけど
そんなん買うならまりも買って硬くするわ、魔法書はキャリーと一部の知能だと思う --  &new{2014-04-04 (金) 22:49:00};
---魔法書はQ目的じゃなくて、Wでスローかけるのが主な目的。遠距離CCがない前衛ならもってもいいと思う。象はネットあるからいらないと思うけど。 --  &new{2014-04-05 (土) 00:20:42};
---魔法書は悪くもないんだけど1枠の耐久力を捨ててる事だけは理解しておく事。
状況状況で正解も変わるってのが真理だね --  &new{2014-04-05 (土) 02:11:08};
---魔法書はWが最強だけどEだって使い方なんやで・・・
確かに象はCC豊富でネットが万能すぎるから優先度は低いけど、積んじゃいけないってほどの物でもない
耐久しか求められてないなら積む必要ないけど --  &new{2014-04-05 (土) 12:21:56};
-フルパワーって、フルスイングに乗るんですか? --  &new{2014-07-17 (木) 17:53:43};
--フルパワーの力上昇分乗るのは確か
攻撃時の力属性の150%分の追加ダメージはフルスイングのとき白文字出るし乗るはず --  &new{2014-07-17 (木) 19:31:27};
-初手から破滅、落魂光で、抹殺のビルドもいいけど。
小数戦が望めなく、タンク兼用になってるなら、初手は耐久もあがる力ベルトでも良いかと。 --  &new{2014-07-28 (月) 08:44:47};
--野良クラスでは、今の流行だと、闘志扱い。
サテュより後衛狩りの立ち回りが難しい分、CCやRのクールが優秀な闘志でしょ。
初心者はサテュの方が良いと思う。苦手なキャラがいなければ無双できるし。 --  &new{2014-07-28 (月) 10:38:39};
---野良ノマのサテュロスは、R毎のKILL取り失敗は許されない。
なぜなら、Rない時はひたすらファームして、攻城も微妙、盾にもなれない。
反面、象は、R失敗しても、QW、タンク性能があるから、挽回する期待が込められているため、許される。 --  &new{2014-07-28 (月) 15:40:09};
-キングJを初心者に進めてるけど、不死のNukerとして扱うなら難易度高いからな。
やるなら、サテュ→ラグナ→コープスを覚えてからだ。
サテュロスで、ファームと戦闘の切り替え、相手の装備状況、狙うべきヒーローを学ぶ。
ラグナで、Wキャンセル、見てから耐性、R無しの時の立ち回り(仲間のRをうまく使わせる等)、イニシエートからの仲間の寄り具合を学ぶ。
コープスで、全体マップを見て、単独行動ヒーローを捕まえる立ち回り、食べた後に逃げれるかの状況判断を学ぶ。
これができてやっとキングJ使いだ。
Rのクールの短さとQWを生かせないなら、飛び込みや長距離スタン持ってて確殺できるサテュ、ラグナの方がまし。
希少なキングJでキラーマシーンになれるようがんばれ。 --  &new{2014-08-04 (月) 15:48:31};
--闘志系は、地雷ホイホイだからな。野良ノーマルのレベルだが、象はKILLを生むためのキャラだからな。
ニューカーとしても、タンク、ディセーブラーとしても活躍しなけりゃいけない。常時キル取るために動く必要がある。キルのみを意識した闘志の集大成みたいなキャラ。 --  &new{2014-08-04 (月) 17:59:33};
--初心者に進める理由としては、
力属性でHPが高く敏捷とかやるよりも耐える事ができる+単体でキルまでいけて楽しめる+魔法耐性に関して意識できるので慣れるのに良い+破滅グローブとかの特殊スキルアイテムも触れる。
みたいな利点があると思う。こいつは難易度が高いから止めろじゃないで、こいつなら楽しめるっていうのが初心者には大事だと思う。第一、立ち回りの基本押さえないとどのヒーローでも変わらん。 --  &new{2014-08-15 (金) 01:51:44};
---メレーだし狙う相手とか突っ込むタイミング重要だから初心者にはお勧めできない
知能でHP積んだほうがマシ
上手く使えてから楽しめるヒーロー --  &new{2014-08-15 (金) 02:00:44};
---柔らかいキャラは殴りあい弱いしワンミスで蒸発するから初心者向けではない。
思考停止でall inして勝てるキャラや最初から硬いキャラのほうがいいよ。
柔らかいのpickする→やられる→装備とレベル差がついてAI相手にもボコられる。
こういうパターンでやめてく人も多いんじゃないかな。 --  &new{2014-08-16 (土) 14:32:52};
---デスして覚えることもある。そのためには無謀な突っ込みをする必要性もある。
というか、何事にもメリットとデメリットがあるのだから、デメリットばかり強調するのはネガティブ思考過ぎて、何もするなと言っているのと同じこと。
初心者に対してお勧めできるヒーローに対して必要な条件ってのは「ゲームに馴染める用に楽しめる」奴。楽しめるってことはメリットが多いってことだ。メリットこそ強調しようよ。 --  &new{2014-08-16 (土) 18:36:56};
-象使ってる人少ないからかしらんが、甘く見てるやつ多すぎ。
防具一切つまない敏捷晩成なんて、Rのみで即死できる火力もってるからな。
単体ダメージはTOPクラスだと思えよ。 --  &new{2014-08-13 (水) 18:03:12};
--そうは言ってもW逃げれないしなあ
使ってても体制貫通足止めはopだと思う --  &new{2014-08-16 (土) 02:04:58};
-コメ欄には一回しか見受けられなかったがこいつブーステッドブーツ相性よくね?
序盤に素材的にも都合がいいから最優先で作るんだが
加速してネットを当ててそこからゆっくりボコせて楽しいし逃げにも有用だし
魔法書積むくらいなら個人的にはこっちのが全然便利 --  &new{2014-08-16 (土) 18:34:23};
--別に魔法書でもブーステッドでもどっちでもいいと思う --  &new{2014-08-16 (土) 20:15:57};
-フルスイングの飛距離って何に依存してるの?
味方のほう飛ばして自分も戦線離脱すること予定してたのに距離が300くらいで悲しみ背負うことがあるのだけど --  &new{2014-08-21 (木) 11:48:25};
--飛ばした相手かジェイかわからないけど
相手ならネットかけたりしてない?
ジェイにスロー入ってると追いかけるジェイの移動距離少ないよ --  &new{2014-08-21 (木) 18:13:52};
-メイン前衛、後衛への飛び込み持ってる闘志がいる時に、サブタンク兼ニューカーとしてじゃないと使えないよね。(破滅ビルドにした場合)
いい加減、象は闘志枠に移してほしい。破滅ビルドの象1タンクで構成するのやめて。 --  &new{2014-09-22 (月) 09:05:33};
-ACT3になってからより重要度が増したキャラ筆頭 こいつがいればマルクス 鳥 両方カバーできる 魔法耐性と空中両方いけるのこいつとレクターぐらい ただレクターは序盤マルクスに対してRで消し飛ぶからあまり対マルクスキラーとは呼べないので何だかんだでマルクスと鳥にはこいつ安定な気がする --  &new{2014-10-26 (日) 21:57:08};
--鳥とか耐性とかよりはブリンクに強いっていったほうがいいな。
ブリンク持ち多い神聖側だと結構PICKはかどるね。
闘士はだいたい鳥も耐性もなんとかなるやつのが多い。
サテュとかラグナだって打たないだけでとめることは可能だし特別Jも強いってほどじゃないだろう。強く見えるのはシェリルのブリンク止めれるからであってシャピナに対してはそんな強くないよ、というかまず網かけれんからね普通にやりあっても。 --  &new{2014-11-02 (日) 00:44:25};
-ちょいと質問させておくれ。みんなは落魂作った次は何目指してる?個人的に湧血か力ベルトかで迷ってるんだわ。 --  &new{2015-03-10 (火) 08:31:03};
--小数戦ができる、後衛を捕まえ安いor仲間が捕まえてくれる、ジャングル遭遇戦が得意、後寄りキャラ(ライカン等)を潰す役目、集団戦後のオコボレ拾いがプレースタイルな場合
(一言でいえば、ワンコンを確実に当られる・当てる必要がある時)
・ブーステット、破滅強化、湧血

集団戦のイニシエータ兼タンクの場合(メインタンク)
(一言でいえば、ワンコン打てるか不明な状況)
・ブーステット、マリモ、ブレスド、ムフカ、兜関連、力ベルト、マント系

攻城戦の場合
・魔獣の棍棒、湧血、ギガンテス、

極論・・・落魂後は、オガベガン積。耐久たりないなら力ベルト、攻撃力が足りないなら、破滅強化、湧血、ブーステットでいい気がする。
====================================
現状、遭遇戦からの後衛ワンコンKILLなんてできる試合は少ない(そんな雑魚がもういない、ブリンク持ちも多い)
どんな構成や試合でも、貢献度あげたいなら、ブーステットブーツ、マリモが安定(落魂不要)
QとWとRでの拘束力を生かした方が、試合には勝つ。
あくまで、ソロでKILLしたい、周りがダメダメならば、ワンコンKILLのビルドにして、遭遇戦か集団戦後の後寄りしてればいいと思う。
長くなったすまそ。 --  &new{2015-03-10 (火) 10:11:48};


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