Comments/コープス のバックアップ(No.9)

コープス

  • ライカン同様下手糞でもキル取れるキャラだな、引きながら削りつつセドで吹っ飛ばしたりエルシドで削ったりすれば飲み込まれても味方がびびらなければ削りきれそうだけど。ガリトスマルクスは涙目。 -- 2013-05-14 (火) 17:45:04
    • キルはとれるけどR以外では取りにくいからな
      最後までやって6~7キルくらいじゃないか

Eが強いから歩いてるだけでも貢献はできるねw -- 2013-05-14 (火) 18:56:27

  • 最強のkillマシーン
    集団戦では死なない安全な位置からRで敵前衛を食べ逃げして5:4を作り出し続け
    LV6になればタイマンでも負けなしなので森移動にも最適
    こいつの登場により神聖側は力属性で押すという手段も封じられ、絶望状態だろう -- 2013-05-14 (火) 18:35:44
    • 食べ逃げしたら4vs4のままよね。前衛ヒーローはHP多いだろうから消化に時間かかる=コープスのダメージも大きいってことになるし、消化前提だと数的有利はそこまで作りやすいってことにもならなそう。
      たとえブロッケンの介護があってもその分他の味方に手が回らなくなるってことだから過信はできない。HP計算されたら悪童以上にタイマンは怖いけどね。 -- 2013-05-14 (火) 19:14:08
      • あのなあ、交戦して少しでも削れてる敵を飲み込めばあとは後ろ下がってブロッケンに回復してもらうなりチーズ食うだけでこっちが先にやられるなんて自体は起こらないんだよ
        飲み込まれたほうは帰還はおろかチーズすら食えないんだから死ぬしかない
        それに飲み込んだやつが死ぬまでに後退した4vs4の状況より明らかにそのあとの5vs4の方が時間長いだろ、これで集団戦ならかろうじて有利つけてきた神聖がその集団戦ですら不利な状況に追い込まれやすくなった
        もうこうなった以上神聖は徹底的にファームしてとにかくレベル差つけるか拠点の殴りがちするしか勝機はない
        まともにやったら不死が勝つ -- 2013-05-15 (水) 16:27:41
  • 金ピカ状態をもろともせず飲み込んで颯爽とキル取るコープス兄貴すき -- 2013-05-14 (火) 20:53:17
  • 帰還も食えるって聞いたけどマジなの・・・? -- 2013-05-14 (火) 22:15:04
    • くえないよw -- 2013-05-14 (火) 23:52:30
  • タイマンは強いが、チーム戦ではキングジェイと似た立ち回り
    コープスは食べたら即離脱しないといけないので
    神聖側としては食べさせない、誰かが食べられたら逃がさなければいい

ちなみに
こいつを相手にして、仲間が同時に数人落とされる危険性はまず無い -- 2013-05-14 (火) 22:22:00

  • ブロッケンやカンゼルが居たら逃がさないなんて簡単にできないどころか下手したら深追いして返り討ちになるのにどんな相手を想定してんの -- 2013-05-15 (水) 16:29:23
  • Eスキルの燃費がかなりいい、仮面なしで開幕ジャングル回ってクリープ毎にEアクティブ使用しても普通にMPが持つ
    現状不死側ではカンゼルについで開幕ジャングル回るのが楽だと思う -- 2013-05-15 (水) 00:45:15
  • 強さ的にいったら普通だね。
    さっき飲み込んだら、全員がR使って倒しにきたしw
    ティリアのほうが人気なのかと思ってたけど、今んとこ不死コープス100%だれか選ぶ。 -- 2013-05-15 (水) 02:06:25
    • 全員がR使って倒されないキャラなんていないだろ
      へたくそなだけだろ倒されたなら -- 2013-05-16 (木) 00:57:57
  • タイマンなら強いが複数いるとぶっちゃけ弱い。Rのリスクが高すぎて試合中に食って消化できることなんてほとんどない。Qの転倒だけは強いが・・・。ライカンやカンゼルに比べるとどうにも弱い -- 2013-05-15 (水) 07:50:45
  • Eスキルは韓国では改変された。Eアクティブは削除されてパッシブのみのスキルになったらしい。アクティブ範囲攻撃スキルはWスキルのみになる。韓国でも好んでピックする人はあまりいないみたいだ。しかしまぁ今あるスキルを後々削除されるのはユーザーにはきついな、逆ならいいが。 -- 2013-05-15 (水) 10:14:58
    • いつの情報かは分からないけど、Eスキルは改変されてパッシブから今のスキルになったんですよ。 -- 2013-05-15 (水) 18:08:33
      • 混乱もたぶん改変だよね?昔の動画だとゲロはダメージ+ドットだった -- 2013-05-15 (水) 20:54:56
  • もう対策はしっかりとられてるなw
    集団戦じゃ敵食えないわ。食ったらむしろ敵にどいつを集中攻撃すればいいか目標を与えるようなもの。
    後半は神聖ずっと集団が多いからな・・
    たしか韓国は2~3人のペアで動くんだよね。それくらいならいけるけど、こっちは5人だからな・・ -- 2013-05-15 (水) 16:30:51
  • エルシドのメタキャラですよねこいつ -- 2013-05-15 (水) 19:14:41
  • 回ってる朱鬼を食べられる。時間が切れただけかもしれないけれど。 -- 2013-05-15 (水) 19:18:18
  • BDキラーだな -- 2013-05-15 (水) 20:56:11
  • 他のRと違って当てれば確殺なのがチートすぎる
    必ず死ぬまで効果が続くとか開発の頭悪すぎるわ
    自分もダメージがコープスは自分だけ回復してスキルも使えるのになんのリスクにもなってない -- 2013-05-15 (水) 23:10:41
    • 不死ゲーは永遠に! -- まるくす? 2013-05-15 (水) 23:56:19
  • 神聖の強みの無敵を食えるのがデカイ。特にエルシド -- 2013-05-16 (木) 00:34:41
  • 普通に頭使って集団で行動すればまず食われない、後半一人でお散歩してる子はいい餌 -- 2013-05-16 (木) 02:50:24
    • 相手にブロッケン居て、壁で分断されて食べられて下がられてアビスの魂で回復されたら詰むねこれw後、泉の防衛で食べてから泉に逃げると即死確定なのが糞過ぎるw -- 2013-05-16 (木) 03:53:55
      • 敵含んでるんだから泉に攻撃されてもいいのにね -- 2013-05-16 (木) 04:44:41
  • どや顔で突っ込んできた金ピカのエルシドを食うところは見てて気持ち良い。
    ただ、どこまで行っても単体限定の強キャラ。
    もし嘔吐がバイパーみたいな設置型だったらと思うと恐ろしいけど。 -- 2013-05-16 (木) 04:36:17
    • 転倒と混乱持ってて何で単体キャラなんだよ
      レオやカンゼル使い過ぎて感覚麻痺してんじゃないの?
      コイツがいると神聖側は強みのタンカーゴリ押しがやりにくくなってマルクス、エルシド、ガリトスはもう迂闊に前に出れなくなるしR抱えられたら必然的に遠距離戦を強いられる
      神聖側の遠距離とかRしかスタンも転倒もないゴミアグネスと火力低いシャピナかしょうもない萌えキャラしかおらん
      カラスやストコ入ってたらまだ戦えるが今まで近接タンクに頼ってたガチ構成はコイツ一人で崩壊する凶悪なバランスブレイカー -- 2013-05-16 (木) 08:12:27
  • R以外も優秀なんだよねこいつ、誰が使っても安定して強いわ -- 2013-05-16 (木) 04:46:21
  • 不死のカービィ -- 2013-05-16 (木) 09:57:41
  • 地味だがコープスが硬くなる一番の理由が死臭の-15%攻撃速度ダウン
    移動速度も-15%されるから追いかけっこでは逃げ切れない
    コレのお陰で集団戦なら前線に出てるだけで敵全体に鈍足デバフがかかってるようなもの
    決して単体性能の高さだけで戦うヒーローではない -- 2013-05-16 (木) 14:06:04
    • へたくそはタンクの役割はたさないからな
      食べることしか考えてないなら他のキャラ使った方がいいよね -- 2013-05-17 (金) 03:01:26
  • 手鉤ってLv3にしたほうがいいんだろうか?
    1でもいいのかなー -- 2013-05-16 (木) 14:52:32
    • 1でもいいと思う。ダメージ微妙だし転倒時間変わらないし。 -- 2013-05-16 (木) 18:12:59
      • 手鉤はキャラ選択やショップ画面のスキル詳細だと転倒1秒だけど
        実際にスキル取得すると1→1.25→1.5と転倒時間が伸びる -- 2013-05-17 (金) 01:26:26
    • なんか前もそういうのあった気がしたなー
      1.5になるなら3だね -- 2013-05-17 (金) 02:20:44
      • なんですと。気づかなかった。 -- 2013-05-17 (金) 07:03:21
  • 個人的に現状一番辛いのはカラス、集団戦時に一人食ってもカラスのWで逃げれなくなったりRで削られて消化しきれなくなることがある -- 2013-05-16 (木) 16:09:00
    • 前半のノリで後半ビルド整ったガリトスとかマルクス食った後アルカラスのWで捕まってそこからスタン連打で返り討ちに合うコープスはよく見るな -- 2013-05-17 (金) 13:16:09
  • ヒャッハー!ガリトスくったぜ!!ざまあwww
    あれ、後ろからなんか戦車がついてきたぞ・・・!? -- 2013-05-17 (金) 23:25:57
    • 戦車爆破でガリトス生還!2回ほど経験w -- 2013-05-19 (日) 11:52:43
  • 石使ってこいつとティリア1回ずつ試してこいつの方が強いってわかったけどぶひぶひしちまったせいでティリア選んだんだけどやっぱ失敗だったかなぁ -- 2013-05-18 (土) 19:38:09
    • ティリアは使っていて癒され、不死側からしても(経験値とマネー的に)癒される。まさにCHOの心のオアシス。 -- 2013-05-21 (火) 01:34:31
  • しっぱい~w -- 2013-05-18 (土) 20:15:43
  • 回っている朱鬼を食ったときは笑った -- 2013-05-21 (火) 09:32:23
  • セドリックのWを食らいながら食べれたときは笑ったw
    自分から食べられに行くのかってw -- 2013-05-21 (火) 19:46:17
    • まじかww一度見てみたいなそれww -- 2013-05-21 (火) 23:01:29
  • 味方いる時に一人で食い逃げする奴が多くて困る、消化時の経験値が入ってこねぇ -- 2013-05-22 (水) 21:40:56
    • 余裕があるときはキャリーだけを近くにおいて消化するといい
      正直コープスが育っても仕方ないのでできる限り味方の近くで消化するようにしよう -- 2013-05-31 (金) 01:46:46
      • lolみたいにタンク無視なんてされないからタンクは育っても問題ないと思うけどな。ぶっちゃけタンク育てずに誰育てと。 -- 2013-06-02 (日) 11:52:21
      • 意図的な無視じゃなくてTankが育っても火力がないからどんだけ頑張っても敵Carryが自分以外を先に落として孤立して終わるからCarry以外は育たなくていいから。CCはCarryがその間敵を倒してくれるからやる意味があるのであって味方Carryが育ってない状況で育ったTankがどれだけCCしても倒すのに失敗するから意味ないだろ。 -- 2013-06-02 (日) 12:12:16
  • 最初アイテムで、靴,HP回復+,MP回復  →5分らへんで 靴、力のベルト*5 → 玉合成 HP回復+5と防御+HP最大増加を入れて 玉5個+改造靴(防御45のHP回復30ぐらい)にしてるんだが、コープス使いの人はどのようにしてますか? -- 2013-05-31 (金) 12:50:50
    • ブーツ→MP玉→堅固な靴→勇者のヘルム(アリシアがいたら即効ブレスド)→玉売って青マント→(ブレスド無かったら買ってから)力のベルト→不死勝ってた
      HP積んで硬いだけで活躍するから深く考えなくていいキャラ、反面対施設が弱いから殴り合いになると負担になる。亀とか魔法書強化も方針として頭に入れとこう。 -- 2013-06-01 (土) 00:52:12
  • 俺は火炎マント(1400)→靴→勇者→ベルト(ブレスド)→ブレスド(ベルト)→究極。マントないと序盤のファームがだるい。 -- 2013-06-02 (日) 23:21:06
  • ult発動時は微妙にチャネリング(1秒くらい?)
    その際に敵ヒーローが射程範囲外(多分150~200くらい)から離脱するか
    コープスがスタンもしくは転倒などでチャネリングを妨害されるとult失敗になって
    そのままクールダウンに入る -- 2013-06-03 (月) 20:53:53
  • 今更の質問スマセン
    コープスのRってさ、相手に200ダメ、自分に150ダメって書いてるけど、これって物理ダメージ?
    だったら防具のDEFで軽減出来るんだよね? 当然敵もだけど
    なんかコープスっていうとHPビルドばっかりしか見ないんだけど、DEF軽減あるならちゃんとDEF上がる装備つけるのもありなんじゃないの?
    詳しい人教えてくらさい -- 2013-06-07 (金) 05:05:21
    • 固定ダメージだから防具は関係ない。HPガン積みなのはRで死なないためにってのとEのダメがHPの5%分上がるからって書いてあるでしょ -- 2013-06-14 (金) 15:14:51
      • 0.5%だった -- 2013-06-14 (金) 15:16:01
      • 上とは違うものだけど、食われた時コープスへのダメは食われたヒーローからの攻撃扱いになってるから赤い数字が出る、それみると軽減されてる・・・はず -- 2013-08-03 (土) 08:57:02
  • ヒーローを食べる時はね誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで・・・ -- 2013-07-29 (月) 13:03:48
    • ↑思わず吹いた俺の麦茶かえせwww -- 2013-07-29 (月) 13:17:01
    • 味方のキャリーに経験値分けてあげてくださいwww -- 2013-08-10 (土) 17:46:08
  • 韓国で悪食失敗時に限りクールタイムが半分になる修正が入った模様
    正直失敗してる時点でダメだから嬉しいのかよく分からんな -- 2013-08-03 (土) 06:26:35
  • 前衛食ってからほんの少し下がってウロウロして救助きた奴鎖かけてを仲間に殺してもらう
    お腹に入れてる間のコプさんは二人分の価値、そこを逆手にとる! -- 2013-08-03 (土) 12:36:32
  • 初心者質問で申し訳ないけど、死臭とマントのダメって重複するんでしょうか? -- 2013-08-15 (木) 20:39:33
    • ミュタとか同じで基本的に重複するけどマントは罠だから買わない方が良い
      マントを買う金があったら序盤ならHPを1000近く増やせるはず
      こいつを前衛に必要な硬さにしたいならマントを買ってる暇なんてないぞ -- 2013-08-15 (木) 23:12:56
    • 死臭は範囲広いけどマントはかなり接近しないとダメージ与えられないから
      余りオススメできないな -- 2013-08-16 (金) 03:06:29
    • コープスでマントはない
      Wは射程短すぎて当てづらいし序盤はE優先的に上げるとファームも楽だし
      敵に張り付くだけで結構削れるからおすすめ
      Qは転倒目的の1だけとってあとから3まで上げる感じかな
      WもR覚えるまでには1とっておきたい -- 2013-08-23 (金) 02:08:54
  • ザイロスで凍ったから安心と思ったらコープスがゆっくりやってきてRで飲まれた。氷食う感覚だったんだろうな・・・ -- 2013-08-24 (土) 09:23:41
    • 凍った肉!みづぅげだぁああ!うひゃあひゃあああ -- 2013-08-24 (土) 11:37:10
  • さり気無くアイテムの仕様変更の恩恵を最も受けたキャラの内の一人
    地獄の盾→再生の精霊石のルートが出来るたので、HP玉でHPを強化しながらHPを補充可能な神キャラに変身
    更に地獄盾を派生含めて3つ持てるようになった為、HP優先ビルドで仕上げると完成する頃にはP4500+回復と即死持ちというトンデモナイ壁が出来上がる -- 2013-09-19 (木) 21:29:55
  • 機会はないかもしれないけどミュータントは食わないほうがいい。調べたら悪食の最中に肉食虫の効果が出ていた。腹の中から食い破られる。 -- 2013-11-05 (火) 17:54:37
    • ただでさえグチョグチョな2人が中から食ったり食われたりで…描写があったとしたらひどい事になりそうだ…w -- 2013-11-05 (火) 18:04:20
    • 肉食虫が効果あるなら混沌のマントとかも同じ? -- 2013-11-05 (火) 18:49:45
      • 混沌のマントと呪言のマントは効果なし。ソルベンEは効果あり。 -- 2013-11-05 (火) 19:54:27
  • 最近ノーマルでやたら見かける
    別に弱くないしいいんだけどなぜ今人気になってるのか謎 -- 2013-11-20 (水) 02:25:11
    • ちゃんとクール毎に食えてるコープスもいるけど20分で1回も食えてないコープスとかいる。個人的には地雷のがおおいな。なんでだろね -- 2013-11-20 (水) 04:48:30
      • わかってるやつならまずJかレクター使うからだろ。 -- 2013-11-20 (水) 11:34:28
  • みんなWは1止め?それとも3まであげる? -- 2013-11-30 (土) 21:49:20
    • 優先度は低いけど3まで上げてるよ -- 2013-11-30 (土) 23:34:58
  • ランクで暴れてる下手なコープス達のせいでこのキャラ=地雷のイメージなってしまったよな -- 2013-12-13 (金) 09:00:51
  • 俺もまだまだ初心者だけど悪食が最初凄い強そうに見えた、行動不可で死ぬまで永続!?なんだこの壊れ!!みたいな。しばらくやってたら現実はそう甘くないとも分かったが。 -- 2013-12-22 (日) 09:58:22
  • 確殺RのおかげでQ当てて近寄るだけで帰還してくれたり、ソロファームの抑止ができる
    CC2つにスロー+ダメパッシブ持ちの上、ビルドで高耐久なのでRのない戦いで結構強い
    1vs2~3の状況でもRで一人食って逃げ切りや、フォーカスを貰うのを利用し敵を釣るなども可能
    集団戦で先頭で突っ込めないことや敵Rをちゃんと把握していないと無理やりRで食えないのでなれるまでが大変である。まあコープスに必要なのは使用者の理解以上に他の味方のコープスに対する理解が一番なのは間違いない -- コープスはタンクじゃありませぬ? 2013-12-22 (日) 14:15:43
  • 神聖側で闘士流行りだしてるからまた出番が増えてきてる気がする -- 2013-12-22 (日) 18:56:12

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