Comments/ナカチャ のバックアップ(No.18)

ナカチャ

  • タル族のアイドル、ナカチャだよー!よっろしくぅ!
    というわけでスキル欄は誰かに任せた -- 2013-12-27 (金) 00:10:02
    • 出落ちされたので、ナカチャのスキル編集やめます -- 2013-12-27 (金) 04:41:12
      • おっおう -- 2013-12-27 (金) 16:23:40
    • ナカチャンのファンやめます -- 2013-12-27 (金) 17:51:17
    • ナカチャのファン辞めます -- 2013-12-31 (火) 05:17:29
  • 生ぐだのコメントによるとこいつはBAN常連らしいけど、そんなに強いの? -- 2013-12-27 (金) 20:02:48
    • 日本の環境じゃゴミだね、マゼンダ以上に評判倒れ
      こう書くと強さが判らないんだね(キリッ)って反論書く奴が出てくるけど、敢えてもう一度書く、日本じゃロザミア以下のゴミだと
      向こうは少人数で食い合いが激しいらしいが、こっちは4~5人で派手にぶち当たるのが主流なので本当に環境に合ってない
      神聖のレイナやナーズが息してないのと一緒の理由で、こんな奴使うくらいなら集団戦でも何とか出来る不死闘士陣使った方が良いよ -- 2013-12-27 (金) 21:56:10
    • 日本は集団で当たって勝つって概念から抜け出せないからこいつがBANになることはないと思う -- 2013-12-28 (土) 04:27:31
  • 不死軍史上最低最悪のキャラ、ナカチャが居る=負け確レベルの糞キャラ
    コイツが居るだけで味方闘士の枠が一つ減り、範囲R持ちが一人減り
    コイツが存在するだけで集団戦で常時4:5を強いられる、pickしてはいけない、ゴミキャラだ、罠だ -- 2013-12-28 (土) 10:47:35
  • 実装されたばかりの不慣れなプレイヤーばかりみて評価決めるのははやいだろう -- 2013-12-28 (土) 12:26:56
  • と、まぁ今の日本じゃ上の様な評価も判らなくもないがジェイ並みの単体殺しだと俺は思う
    とにかく掛けたら距離関係なしRが怖い、逃げ切れると思ったら転ばされたり今までのギリギリ帰還じゃ生き残れない事もある
    いい加減集団に重きを置くのはいいが範囲以外の人権を認めないは卒業していこう -- 2013-12-28 (土) 12:50:39
    • 何か見当外れの事言ってるけど
      コイツの問題点は、不死にしては珍しくコイツが入るだけでバランスが糞になるって所、ロザミア以上にダメになる
      だから専用の構成が必要になるんだろうけどさ、そんなもん野良に求めれる訳もなく、史上最悪の罠キャラが誕生するのであった -- 2013-12-28 (土) 15:23:13
      • それって、結局本国の少人数戦でのナカチャの脅威を知ってるから
        貴方が一方的にそういってるだけですよね?
        向こうでのナカチャが活躍できるような編成じゃないと
        輝けないっていう勝手な完全主義だと思う
        ってか、寧ろナカチャ専用の構成が必要となるとまで言うのならその編成を教えて欲しい

少なくとも個人的に集団戦メインの日本でも悪童ほどではなくても十分妨害能力高いと思う
即時の混乱や移動速度減、そして上の人も書いてあるように距離関係なしのRの追加スキル
ダレにかけておいて、足の速度で追いつけない状況でも気絶や転倒で追いついたり
クンカーとか無敵持ちのキャラにかけて、無敵切れた直後に追加スキル打ったり
一方的なコメントばかりが溢れてるせいで個人の考えまで
一方的な価値観に固定化されそうなのでコメントさせていただきました -- 2013-12-28 (土) 16:42:31

  • ジェイ並みの単体殺しなら前衛も勤められるジェイでええわ
    ほんと韓国だか本国でOPだから来たらやべーぞって前評判は当てにならねぇなw -- 2013-12-28 (土) 16:25:17
  • 難しいのぉ!
    ルシファの再来か。使いこなせれば・・・。 -- 2013-12-28 (土) 22:46:59
  • 今は絶望的だが環境がGunkゲーに移行したら、その時は活躍すると思われる
    基本的にコイツはGunk耐性があって、Gunkを補助する性能が高いが、それ以外は全部ダメって言う生粋の補助Gunker
    そう、こいつは世にも珍しい”補”助”Gunkerなのだ
    更に少数連携必須で相手の帰還の有無でRの使い方が変わるので味方GunkerとVC環境にある事が望ましい、凄まじく面倒くさいキャラである -- 2013-12-29 (日) 02:30:44
    • こういう説明してもらえるとすごくわかりやすい おそらく立ち回りを追加してくださったのもこの方だろう 一方的な駄目だしじゃなく理解させようとしてくれてるのがわかるからな -- 2013-12-29 (日) 03:48:05
      • そもそもコンセプト的に前衛闘士と組んで行動して、確実にkill取って行くキャラ、象で良いやん?じゃなくて象+コイツで確実に成果を上げていく感じ
        例として普段なら象やサテュRで即死しなかった相手は帰還で生き延びれるけど、コイツのRを合わせたら帰還しても大抵リスキルで事故るとかそういう感じ
        しかし、まずは前衛闘士がGunk出来る環境=相手を纏まらせない構成が必要な訳で
        それを理解せずにコイツを入れると悲惨な事になるのは上の人たちの嘆きの声で察して欲しい -- 2013-12-29 (日) 04:19:28
    • 要するに、現環境の野良で使うのはナシってことですね -- 2013-12-29 (日) 08:57:41
  • 簡単に言っちゃうと結局はジャパニーズが下手糞なだけ
    全くマップを見れないから状況を把握できないし立ち回りもウンコだから固まって集団戦するしかないのが事実
    日本人と韓国人では戦い方が違うから~ってニュアンスの言葉がよく出てくるのはつまりそういうこと
    このジャンルを突き詰めていけばLOLにしろDOTA2にしろCHOにしろ集団行動ばかりすることがいかにマズいことかわかる -- 2013-12-29 (日) 09:00:08
    • 韓国でやってるけど日本人が下手ってのに加えて、日本人の性格ってのもあると思うな
      少数派の意見を潰して叩くというのが当たり前だから集団環境から抜け出せない
      この環境で上達していくにはクラン等の身内で切磋琢磨してくしかないが、日本で一番であろうCtrlですら現状あの程度なので難しい
      韓国での大会の立ち回り解説でもやれば上位一部は伸びそうだけど=需要がない なんだよな
      実際に韓国とctrlが戦ってくれればそれで環境は変わってくると思うんだけどね -- 2013-12-29 (日) 18:29:58
      • 韓国に余裕負けしたら全体的に変わりそうだね
        人口が今の倍ぐらいおれば全体の向上がもっとはやいだろうけど・・・
        ナカチャRに合わせてレクターとかが合わせたら相手即死するんだけど現状がな~ -- 2013-12-30 (月) 06:05:08
  • 4月に始まってもう12月終わるが未だに集団戦ぶっぱが超主流なんだから
    日本で那珂ちゃんが評価されることはサービス終了までなさそうだなw -- 2013-12-29 (日) 16:47:20
  • こいつ敵にして分かったけど混乱クソうぜえな
    帰還余裕でしたと思ったら気付かれないうちに混乱喰らってる
    速攻範囲混乱だから見てから耐性も難しそうだし -- 2013-12-30 (月) 04:20:14
  • カンコクガーとかとは別に強いと思うんだけどなぁ
    メデュとかみたいに見てから耐性余裕でした^^よりもフェイントあるし発生早いから避けにくい
    ダレみたいに捕まえにくいのもRあてれば転倒やら混乱やらでキルしやすいだろうし
    追いかけ中のEも強いと思うんだ
    Wはついでに建物入るし -- 2014-01-01 (水) 14:08:52
    • 別に弱い訳じゃ無い、ただ性能的に神聖の補助(ティリア、鳥等)が単体特化R持ってるみたいな性能が中々ミスマッチで枠に入らない
      味方闘士2体が居たらダメ、範囲R持ちが少ない場合も入れちゃダメ、他知能とバッティングする時もダメetcetc・・・
      将来的には日本でも台頭してくるだろうけどさ、今は駄目だ、将来性に期待しよう -- 2014-01-01 (水) 14:38:34
      • なんだかんだで下手なやつが多いから構成に入らないってのが多い -- 2014-01-02 (木) 14:55:17
  • 韓国と環境が違うから。
    日本ではgunk警戒や視界取りも出来ない奴が多いから、
    韓国にボロ負けしたところで集団ゲーだろ -- 2014-01-07 (火) 02:14:08
    • 極論だけど集団戦できないpick=利敵っていうぐらいの環境だから
      実際に負ければ上位のpickから変わって、構成が変わってくれば自然と戦いかたも変わる -- 2014-01-07 (火) 18:30:31

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