Comments/ネパチューム のバックアップ差分(No.25)

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[[ネパチューム]]

-エイリアンだコレ!! --  &new{2013-10-22 (火) 18:23:11};
-どうみてもエイリアン --  &new{2013-10-22 (火) 18:40:08};
-W強すぎてわろえる --  &new{2013-10-22 (火) 19:44:19};
-Wが長いおかげでクンカーの不撓不屈が発動してもおいしく頂戴させてもらえるw
破滅のマントの効果が乗るから、育っても当然強いけど、育たなくても十分キルが取れるな。

おまけにQって雑魚に投げても周囲のプレイヤーに当たるから、レーン戦でも相当便利だな。
仮面積みまくって序盤からガンガン攻めていけて楽しいw --  &new{2013-10-22 (火) 21:18:10};
-大天使、堅固ブーツ、風ベルト、破滅マントとか積んでるけど、他何かいる? --  &new{2013-10-22 (火) 22:44:35};
--風ベルトいらなくね?堅固石のがいい気がする。 --  &new{2013-10-22 (火) 22:59:02};
--風ベルトいらない、というか混沌載せて、それ以上速度上げても200くらいしか違わないからHP上がるもの載せて生存できるようにした方がいい。早めに属性上がる究極狙うのもあり --  &new{2013-10-22 (火) 23:54:23};
--こいつは力属性だから風ベルとコスパ悪くね
Eは優秀だけど速度上げても殴り続けるのは難しいWの威力は上がるけど
下手したら固めたほうがいいかもしれない --  &new{2013-10-23 (水) 03:16:49};
-BAN候補になるくらいの強さ? --  &new{2013-10-22 (火) 23:36:30};
--攻城とデバフ寄りのレクターみたいなもん。 --  &new{2013-10-22 (火) 23:50:17};
--カウンターが多すぎてドラフトだとゴミ。 --  &new{2013-10-23 (水) 02:06:52};
-初手で火炎のマント買ってる人がたまにいるけど、あれは悪手じゃないか?
序盤のレベルが低いうちほどQが効果的だから、素直に仮面積んだ方がいいし、
結局火炎のマントだけじゃ乗っかった所で相手にダメージ通らないし。 --  &new{2013-10-23 (水) 00:07:01};
-W使わないと脆い、HP吸収ついてるが敏捷型ではないために防御が低く
固める装備だと肝心のWのための攻撃速度がつけれないというのが難点
前衛タイプとは名ばかりで味方を守れるタンクタイプではなく、動き的には闘士
攻撃速度=Wの持続時間が長くなる、なので無敵時間を長くするために攻撃速度をガンガンいれるぐらいでも良いと思う --  &new{2013-10-23 (水) 04:01:05};
--W伸びるけど言うほど伸びないし固めないとW終わった後溶けちゃうだろ
動き的には闘士だけど攻撃速度上げても闘士並みの火力が出ない
Wはゾウの劣化ネットくらいの束縛はあるし火力が闘士に劣る分前で壁にならないとだめ
そういう意味で前衛ってのは間違いないと思う --  &new{2013-10-23 (水) 16:12:47};
-一言  もろエイリアンやん!(笑) --  &new{2013-10-23 (水) 14:30:21};
-Wは魔法ダメだな
1レベルで他スキルがせいぜい100ダメなのに270ダメとか・・・
CT17遠距離、魔法ダメ1000超え、スロウ、吸収、無敵って頭おかしくね --  &new{2013-10-23 (水) 16:25:47};
--検討はしてないけどたぶん0.1秒ごとにダメージだったから
勇者のヘルムが適用されるんじゃないか --  &new{2013-10-23 (水) 16:44:08};
-味方にアグニやアキロなどがいたら大天使買わないほうがいい? --  &new{2013-10-23 (水) 23:43:09};
-こいつに大天使とかいらん、Rは天使系なくてもタワーまで余裕だし
他のキャラに任せるのが妥当。
こいつがいるのは混沌マント活力の石ぐらいで速度は十分。あとは耐久 --  &new{2013-10-24 (木) 01:45:15};
--コメントありです。書いてあるとおりにやってみますね。 --  &new{2013-10-24 (木) 07:22:41};
-ちなみにWの最大時間は4.5秒で1250ダメ程度 --  &new{2013-10-24 (木) 01:47:00};
--つよw --  &new{2013-10-24 (木) 01:55:32};
--それが本当だとすると、混沌のマントで9回ダメージが入るから、+310くらい?最大時間ってことはそもそも混沌が入っている計算なのかな?Qで毒入れてからだと相手を帰還させやすくなるな。 --  &new{2013-10-24 (木) 09:31:24};
--4.5秒で1252ダメージ
混沌のマントの時間は含まれてないので混沌のマント積めばダメージUP
酸性液+混沌のマント+捕食でシャレにならないくらいのダメージ+スロウが入る --  &new{2013-10-24 (木) 16:34:10};
---計算はそうだけどダメージ軽減はもちろんはいるから1200ぐらいで考えていいんじゃないか?
まぁ結局最大時間までのビルドしたら悟りばっかで耐久ないに等しいから、マント活力の石で800ダメぐらいでいい --  &new{2013-10-24 (木) 21:33:07};
-シャカやニッピ、フェルダ等の召喚にWを当てると敵集団のド真ん中にお持ち帰りされるので気をつけましょう --  &new{2013-10-24 (木) 07:37:42};
--軽い気持ちでやったらすごいスピードで持ってかれた、反省している --  &new{2013-10-24 (木) 10:15:18};
-クンカが木をなぎ倒しながら迫る。
頭に変なの乗せて。 --  &new{2013-10-24 (木) 10:35:35};
-アバターでゼノモーフになったりしてw なんでpassive酸性血じゃなくて爪なんでしょうね?w --  &new{2013-10-24 (木) 18:16:58};
--え?手から血出すのこいつ? --  &new{2013-10-24 (木) 23:17:24};
-ネタバレになるが本家ではこいつの機械化アバターがある
エイリアン好きだけでなくメカ好きまでも引き込むご様子 --  &new{2013-10-25 (金) 03:15:30};
-こいつ使うやつ地雷多すぎ --  &new{2013-10-27 (日) 06:42:55};
--毎回言われてるけど実装1週間もしてないキャラなんだからしょうがない
あ、私は初めて使った時から10キル余裕でしたけど --  &new{2013-10-27 (日) 12:06:13};
---普通に初見殺しがあるから、実装1週間でのキルも信用できないという。つまりKDは割とどうでもいいということ --  &new{2013-10-27 (日) 14:20:58};
---その初見殺しを何にも理解せずに使って、食らってくれる人がいっぱいなんですよね・・・
そりゃ一週間経ってないんだからしょうがない部分もあるけど2.3試合相手したら大体わかるだろ・・・?と --  &new{2013-10-27 (日) 16:00:09};
---ランクでネパなんて殆ど見ないけど違うゲームの話してんのか?
それともまさか魔境ノマに地雷がたくさんいるとか今更すぎることを言ってるのか --  &new{2013-10-27 (日) 16:54:46};
---運いいんだな、俺は全部で3回みたよ、味方で
全部負けた --  &new{2013-10-27 (日) 18:38:43};
-母体守るためにベルゼビュートに従ってるはずなのに、母体を召喚して敵陣に突っ込むストーリーと矛盾したヒーロー --  &new{2013-10-28 (月) 22:42:05};
-更新、例によって持ってないので属性の上昇値とか解説とか立ち回りとかしらない
誰かよろ。
編集する人ふえてー --  &new{2013-10-28 (月) 22:43:17};
-ネパRを待ちガイルするティリアが多くて前よりRの使い所の見極めが重くなってきた
アルカラスはRもWもレプチには痛手なのでネパR使用後のR即蒸発で地雷扱いが増えてるんだろう
あとは早漏W撃ちで頭に食らいついたままお持ち帰りされるネパ
どのヒーローにも言えるけどネパRを対人で活躍させるなら敵範囲R持ちにご注意 --  &new{2013-10-31 (木) 16:42:54};
-混沌のマントWってダメのってる?? --  &new{2013-11-02 (土) 22:23:04};
--乗ってる。 -- [[ ]] &new{2013-11-04 (月) 01:15:40};
-相変わらずの地雷率、味方に居る時の不信感ハンパねーわ --  &new{2013-11-07 (木) 00:35:38};
-プレデターまだー? --  &new{2013-11-15 (金) 21:01:41};
-ネパR中に注意点は、建物でも対人でもそうだけど「タゲを変えない」事だな
近寄ってくるクリープとかに少しでも手を出そうものなら全てのタゲがそっちにいって割れなくなる -- [[ ]] &new{2013-11-22 (金) 14:15:00};
-さっさと破棄すること覚えるべきだわこのゲーム。何十分もボコられてレベル差も建物もお通夜モードなのにグダグダやってる奴の神経が知れん。
なんでR持ってないのに殴り合おうと思うのか。 --  &new{2013-11-23 (土) 10:51:11};
--そして君は何でここにそれを書き込んだのか
別に負け戦でも練習にはなるからな、各上相手の動きとか -- [[ ]] &new{2013-11-23 (土) 21:16:02};
-レーンは下へ、ブーツ→風の印章→ブーツ→5分時点で魔法書
レーンは下へ、W→Q→E→E→W→R
レーンは下へ、知能が来るはずなのでWをあてて牽制→2分、3分20秒を食わせてもらい5分までに6レベルに。5分の時にワープのとこへ行きR発動→5分2体食った後midへ流れて塔を割るもよし、敵をキルもよし。その後はR開くたびに割に行く、8レベるだろうがセンチネル破壊余裕。集団戦でRは厳禁。Wの使いどこは自身のHPがぎりぎりになったときに後衛へ飛びつく。最終的なビルドは「堅固、大天使、混沌のマント、活力の石、自由枠、自由枠」防御究極もよし、クラフトもよし、速度でもよし。
って感じで動いてます。 --  &new{2013-11-25 (月) 08:13:45};
-正直ネパチュームって塔割るくらいしか役にたたない気がするんだけど気のせい? --  &new{2013-11-25 (月) 08:30:33};
--単体に最大4秒の高スロー+高火力+最大700近くのHP回復 レーン戦のハラス
Rの虫と合わせて、噛み付けば相手はタンクでもほぼ瀕死に。(範囲技で溶けるのが難点)
タワー、(センチ)、バラックまでなら割れる。
ドラクエしてる相手にはかなり厳しいけど、単独行動してる相手にならかなり強いよ。 --  &new{2013-11-25 (月) 08:44:18};
---間違えた、魔法耐性無しで計算するとWの回復は602だった。
前に1384のダメージを与えて~って書いてあったのは、あれは何だろ。計算では1204までしか無理なのに。 --  &new{2013-11-25 (月) 08:47:53};
---単体相手なら強いと思ってるからよく突っ込んで10デス以上してるネパ見かけるのな --  &new{2013-11-25 (月) 11:22:44};
---こいつは象みたいに育つ前は弱い(本当はWのおかげで強い)から装備揃える前に突撃繰り返してたら倒し切れずにKillも取れない、交戦時間長くなって敵に合流されるからデスを量産する
下手くそなシャカーザンやマゼンダがデス量産と同じ理屈 --  &new{2013-11-25 (月) 12:02:00};
-混沌をすぐ買おうとするネパはレギナを一切生かそうとしない奴が多い。というか多すぎる --  &new{2013-11-26 (火) 20:20:19};
--魔法書>大天使=亀>越えられない壁>>>>>マント
魔法書だけあればタワー二本とセンチ持ってけるので最優先
こいつで対人優先するなら他のヒーロー使ったほうがいいよ
ラストタワー以外はトップクラスのBD性能なんだからさ --  &new{2013-11-26 (火) 21:29:38};
--今気づいたけどレオニックの上位互換ヒーローだな…
シージしか活躍の場がないのにそれさえ奪われてどうすんだろう
スタチュー強化とかいらんから通常に出血パッシブくらい付ければいいのに --  &new{2013-11-26 (火) 22:04:19};
---1vs1の殴り合いならレオに軍配あがるが、そんな事してくれる相手はまず居ないので集団でもそこそこ動けるネパのほうが攻城要員としては優秀だね。 --  &new{2013-12-01 (日) 23:12:37};
---Rありなら余裕でネパだけどな。子供死んだとき周りにダメージだから分身も速攻とける
あと風の印章>マント>魔法書>越えられない壁>亀だぞ?魔法書はぶっちゃけセンチ以外いらない。咆哮は倍率%だから子供にかかっても雀の涙も攻撃力上がらない -- [[ ]] &new{2013-12-02 (月) 15:48:15};
---↑センチ折るのが仕事だから魔法書いるんじゃない?
レオと違って敵味方が育ちきる前にガディやバラック壊しまくれるのが強みだし --  &new{2013-12-02 (月) 17:34:34};
---意味がよく分からない。ネパでガディは無理だし、魔法書無くてもレーンタワー位即折れる
魔法書も大天使も攻撃力は割合アップだから基礎値が低いレブチにかかってもほとんどあがらんよ?モリモリダメージ与えてるように見えるのは死んだときにスキルでだからな --  &new{2013-12-03 (火) 18:03:26};
---ネパで鳥食えないやつっていたのか…
まあ防衛いたらほぼ無理だけどね --  &new{2013-12-03 (火) 18:20:24};
---ネパで鳥食う時って基本タワー追って鳥とタイマンだろ?しかも15~20秒かけてたんならそら誰でも折れるけど、そんな環境許されるほうがどうかしてね? --  &new{2013-12-03 (火) 19:59:49};
-いや単純に攻城だけならレオのが上だろ。
ネパはRじゃなくてもただのスキルで子供死ぬしレオはある程度育てばR無しでも余裕で割れる。
レオは雑魚が邪魔したぐらいじゃ止めれないし。
ま、あいつ殴るしか脳ないんで。 --  &new{2013-12-02 (月) 11:59:18};
--上だけどそれは期待値しか見てないだろ
実践的なことを考えたらネパのがスキル優秀だから攻城に持っていきやすい
レオは複数戦で味方が優秀じゃないと殴ることさえできないから基本ソロで動かないといけない --  &new{2013-12-02 (月) 12:19:18};
-レプチの酸性血の説明まちがってるよ。それ常時じゃなくて、死亡したとき周囲へのダメージだから。4gamerに詳しく書かれてる --  &new{2013-12-02 (月) 15:50:52};
-Rあるときは味方が当たっていようが攻城
Rないときは戦闘に参加
こいつ使う奴は割りキャラっていう自覚もて
集団戦でR使って一瞬でとかされたり魔法書すら持ってないようなやつがごろごろいすぎだわ
せっかくセンチを低レベルで即割できるヒーローなのに靴から混沌マント作って対人(しかも単独で敵に突っ込む)しかしないやつばっかで何の役にもたちゃしない --  &new{2013-12-12 (木) 23:34:14};
-折角だから割のビルドをおしえていただきたい --  &new{2013-12-13 (金) 06:01:28};
-極論、大天使魔法書でセンチもう折れる。レベルは一切関係ない
ただ序盤それだけで行くと結構自分死にかける
自分はその後破滅強化と、落魂光積んで対人、最低限耐久て感じ。
本陣はR出してちょっと散歩させて自分がタワーと鳥のタゲとってひたすら殴らせると大分はかどる --  &new{2014-01-08 (水) 17:17:11};
-極論、大天使魔法書でセンチもう折れる。レベルは一切関係ない
ただ序盤それだけで行くと結構自分死にかける
自分はその後破滅強化と、落魂光積んで対人、最低限耐久て感じ。
本陣はR出してちょっと散歩させて自分がタワーと鳥のタゲとってひたすら殴らせると大分はかどる --  &new{2014-01-08 (水) 17:17:22};
-R中のシェリルにWで噛み付いたところ、Wのキックバック?で蹴り落とされました。
ダメージも転倒も受けます --  &new{2014-03-03 (月) 15:45:12};
--シェリルに限らず一定以上の時間無敵になるキャラクターには落とされます
エルシド、シルク、ノエル、ティリア等がそうですね --  &new{2014-03-03 (月) 19:36:06};
-ネパチュームは本当に上級者向けって感じがするよなぁ --  &new{2014-04-19 (土) 07:42:27};
-やれること少なさすぎて微妙にしか思えんなぁ。速攻センチと集団戦でかみつきやったら集団でやること0とかちょっとね・・・ --  &new{2014-04-20 (日) 11:35:32};
-低レベル(8前後)でセンチ割るときって天使と亀どっちがいいのかな? -- [[_]] &new{2014-05-03 (土) 22:49:37};
--個人的には天使のがいい --  &new{2014-05-04 (日) 10:41:20};
-亀は本陣攻めるときに持てばいいと思うよ。攻城以外のこと考えても大天使のがプラスになる点多いし先に作るのは大天使のが絶対にいいよ。 --  &new{2014-05-04 (日) 10:46:05};
-ネパチューム普通に強くね?・・・
集団戦もタイミングさえ間違わなければRだしてキルいっぱいとれる --  &new{2014-06-30 (月) 16:45:05};
--Rが対人で脅威になるのって序盤ぐらい
強いって思うかもしれないけど全体で見れば他のヒーローのほうが役割ある
範囲がほとんどない構成相手なら強いかもしれない

ネパが強いとこはソロでタワーとセンチを一気に行けること
6から行けるけど妨害が入りやすく、ネパ自体レアなので見ることもまずないし、できる人も少ないと思うけどね。
妨害なければRの割りはトップクラスだし攻城枠で入れてもいいかもしれないけど
ネパ+範囲とかで組むよりオブリー、アグニ、ダイリーを攻城枠で入れたほうが圧倒的に安定するからネパはいらない子扱いされる -- [[ネパたん可愛いよ]] &new{2014-06-30 (月) 18:50:49};
--キルとれるいうけど他の闘士キャラのがはるかに火力でる+CCが優秀。
攻城面はセンチまでは早いけど他の面をみれば他キャラのが優秀。しかも敵のAOEよけてからR使ってかみつきとかその時点で味方に負担かけてるわけでRなければろくな火力じゃないし
わざわざこいつをpickしなきゃいけない場面なんてないんだよね。何一つ補完できてない。
現に日本でも勧告でも大会上位陣で使われないのがそのままの事実だと思う。 --  &new{2014-06-30 (月) 18:51:42};


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