Comments/ネパチューム のバックアップ(No.5)

ネパチューム

  • エイリアンだコレ!! -- 2013-10-22 (火) 18:23:11
  • どうみてもエイリアン -- 2013-10-22 (火) 18:40:08
  • W強すぎてわろえる -- 2013-10-22 (火) 19:44:19
  • Wが長いおかげでクンカーの不撓不屈が発動してもおいしく頂戴させてもらえるw
    破滅のマントの効果が乗るから、育っても当然強いけど、育たなくても十分キルが取れるな。

おまけにQって雑魚に投げても周囲のプレイヤーに当たるから、レーン戦でも相当便利だな。
仮面積みまくって序盤からガンガン攻めていけて楽しいw -- 2013-10-22 (火) 21:18:10

  • 大天使、堅固ブーツ、風ベルト、破滅マントとか積んでるけど、他何かいる? -- 2013-10-22 (火) 22:44:35
    • 風ベルトいらなくね?堅固石のがいい気がする。 -- 2013-10-22 (火) 22:59:02
    • 風ベルトいらない、というか混沌載せて、それ以上速度上げても200くらいしか違わないからHP上がるもの載せて生存できるようにした方がいい。早めに属性上がる究極狙うのもあり -- 2013-10-22 (火) 23:54:23
    • こいつは力属性だから風ベルとコスパ悪くね
      Eは優秀だけど速度上げても殴り続けるのは難しいWの威力は上がるけど
      下手したら固めたほうがいいかもしれない -- 2013-10-23 (水) 03:16:49
  • BAN候補になるくらいの強さ? -- 2013-10-22 (火) 23:36:30
    • 攻城とデバフ寄りのレクターみたいなもん。 -- 2013-10-22 (火) 23:50:17
    • カウンターが多すぎてドラフトだとゴミ。 -- 2013-10-23 (水) 02:06:52
  • 初手で火炎のマント買ってる人がたまにいるけど、あれは悪手じゃないか?
    序盤のレベルが低いうちほどQが効果的だから、素直に仮面積んだ方がいいし、
    結局火炎のマントだけじゃ乗っかった所で相手にダメージ通らないし。 -- 2013-10-23 (水) 00:07:01
  • W使わないと脆い、HP吸収ついてるが敏捷型ではないために防御が低く
    固める装備だと肝心のWのための攻撃速度がつけれないというのが難点
    前衛タイプとは名ばかりで味方を守れるタンクタイプではなく、動き的には闘士
    攻撃速度=Wの持続時間が長くなる、なので無敵時間を長くするために攻撃速度をガンガンいれるぐらいでも良いと思う -- 2013-10-23 (水) 04:01:05
    • W伸びるけど言うほど伸びないし固めないとW終わった後溶けちゃうだろ
      動き的には闘士だけど攻撃速度上げても闘士並みの火力が出ない
      Wはゾウの劣化ネットくらいの束縛はあるし火力が闘士に劣る分前で壁にならないとだめ
      そういう意味で前衛ってのは間違いないと思う -- 2013-10-23 (水) 16:12:47
  • 一言 もろエイリアンやん!(笑) -- 2013-10-23 (水) 14:30:21
  • Wは魔法ダメだな
    1レベルで他スキルがせいぜい100ダメなのに270ダメとか・・・
    CT17遠距離、魔法ダメ1000超え、スロウ、吸収、無敵って頭おかしくね -- 2013-10-23 (水) 16:25:47
    • 検討はしてないけどたぶん0.1秒ごとにダメージだったから
      勇者のヘルムが適用されるんじゃないか -- 2013-10-23 (水) 16:44:08
  • 味方にアグニやアキロなどがいたら大天使買わないほうがいい? -- 2013-10-23 (水) 23:43:09
  • こいつに大天使とかいらん、Rは天使系なくてもタワーまで余裕だし
    他のキャラに任せるのが妥当。
    こいつがいるのは混沌マント活力の石ぐらいで速度は十分。あとは耐久 -- 2013-10-24 (木) 01:45:15
    • コメントありです。書いてあるとおりにやってみますね。 -- 2013-10-24 (木) 07:22:41
  • ちなみにWの最大時間は4.5秒で1250ダメ程度 -- 2013-10-24 (木) 01:47:00
    • つよw -- 2013-10-24 (木) 01:55:32
    • それが本当だとすると、混沌のマントで9回ダメージが入るから、+310くらい?最大時間ってことはそもそも混沌が入っている計算なのかな?Qで毒入れてからだと相手を帰還させやすくなるな。 -- 2013-10-24 (木) 09:31:24
    • 4.5秒で1252ダメージ
      混沌のマントの時間は含まれてないので混沌のマント積めばダメージUP
      酸性液+混沌のマント+捕食でシャレにならないくらいのダメージ+スロウが入る -- 2013-10-24 (木) 16:34:10
      • 計算はそうだけどダメージ軽減はもちろんはいるから1200ぐらいで考えていいんじゃないか?
        まぁ結局最大時間までのビルドしたら悟りばっかで耐久ないに等しいから、マント活力の石で800ダメぐらいでいい -- 2013-10-24 (木) 21:33:07
  • シャカやニッピ、フェルダ等の召喚にWを当てると敵集団のド真ん中にお持ち帰りされるので気をつけましょう -- 2013-10-24 (木) 07:37:42
    • 軽い気持ちでやったらすごいスピードで持ってかれた、反省している -- 2013-10-24 (木) 10:15:18
  • クンカが木をなぎ倒しながら迫る。
    頭に変なの乗せて。 -- 2013-10-24 (木) 10:35:35
  • アバターでゼノモーフになったりしてw なんでpassive酸性血じゃなくて爪なんでしょうね?w -- 2013-10-24 (木) 18:16:58
    • え?手から血出すのこいつ? -- 2013-10-24 (木) 23:17:24
  • ネタバレになるが本家ではこいつの機械化アバターがある
    エイリアン好きだけでなくメカ好きまでも引き込むご様子 -- 2013-10-25 (金) 03:15:30
  • こいつ使うやつ地雷多すぎ -- 2013-10-27 (日) 06:42:55
    • 毎回言われてるけど実装1週間もしてないキャラなんだからしょうがない
      あ、私は初めて使った時から10キル余裕でしたけど -- 2013-10-27 (日) 12:06:13
      • 普通に初見殺しがあるから、実装1週間でのキルも信用できないという。つまりKDは割とどうでもいいということ -- 2013-10-27 (日) 14:20:58
      • その初見殺しを何にも理解せずに使って、食らってくれる人がいっぱいなんですよね・・・
        そりゃ一週間経ってないんだからしょうがない部分もあるけど2.3試合相手したら大体わかるだろ・・・?と -- 2013-10-27 (日) 16:00:09
      • ランクでネパなんて殆ど見ないけど違うゲームの話してんのか?
        それともまさか魔境ノマに地雷がたくさんいるとか今更すぎることを言ってるのか -- 2013-10-27 (日) 16:54:46
      • 運いいんだな、俺は全部で3回みたよ、味方で
        全部負けた -- 2013-10-27 (日) 18:38:43
  • 母体守るためにベルゼビュートに従ってるはずなのに、母体を召喚して敵陣に突っ込むストーリーと矛盾したヒーロー -- 2013-10-28 (月) 22:42:05
  • 更新、例によって持ってないので属性の上昇値とか解説とか立ち回りとかしらない
    誰かよろ。
    編集する人ふえてー -- 2013-10-28 (月) 22:43:17
  • ネパRを待ちガイルするティリアが多くて前よりRの使い所の見極めが重くなってきた
    アルカラスはRもWもレプチには痛手なのでネパR使用後のR即蒸発で地雷扱いが増えてるんだろう
    あとは早漏W撃ちで頭に食らいついたままお持ち帰りされるネパ
    どのヒーローにも言えるけどネパRを対人で活躍させるなら敵範囲R持ちにご注意 -- 2013-10-31 (木) 16:42:54
  • 混沌のマントWってダメのってる?? -- 2013-11-02 (土) 22:23:04
    • 乗ってる。 --  ? 2013-11-04 (月) 01:15:40
  • 相変わらずの地雷率、味方に居る時の不信感ハンパねーわ -- 2013-11-07 (木) 00:35:38
  • プレデターまだー? -- 2013-11-15 (金) 21:01:41
  • ネパR中に注意点は、建物でも対人でもそうだけど「タゲを変えない」事だな
    近寄ってくるクリープとかに少しでも手を出そうものなら全てのタゲがそっちにいって割れなくなる -- [[ ]] 2013-11-22 (金) 14:15:00

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