Comments/ミュータント のバックアップ差分(No.1)
[[ミュータント]] -一枚絵と実際のグラが違いすぎて笑ったわw -- &new{2013-04-01 (月) 20:38:30}; --ネトゲあるあるやな… -- &new{2013-04-14 (日) 20:28:55}; -こいつ普通にいい性能してると思うんだけど人気ないのかね? -- &new{2013-04-15 (月) 12:25:13}; --Rが%ダメージなので安定したダメージになるしHP装備詰んでいれば肉体修復でもりもり回復で脅威の耐久力です ただまあ追いかけても逃げられるから先回りするとかRを逃げそうな場所に発動とか必要ですね -- &new{2013-04-15 (月) 13:45:00}; --カンゼルの性能がチートすぎて近接したい人はみんなカンゼルやってるんだと思う。 -- &new{2013-04-16 (火) 02:01:35}; ---こいつやキングジェイ使ってる人も全然おるよ -- &new{2013-04-16 (火) 07:49:01}; --序盤のカラスが唯一タイマンで遅れを取る相手 ハラス合戦でもボルトは地中に逃げられるし殴り合いは体力差と毒で負けかねないしでタイマンだとセレナより相手にしたくない -- &new{2013-05-14 (火) 12:55:53}; -見た目のインパクトを気に入って真っ先に永久契約した。使いやすくて初心者にもオススメ。多少引き際が遅れても頑丈さのおかげで間に合うこともある。MOB狩りにも早い段階からいける。慣れ過ぎると他ヒーロー使った時にすぐ溶かしちゃうけどw -- &new{2013-04-15 (月) 14:48:22}; --これはあるな。ミュータントだと固いし運が良ければ潜って逃げ切れたりして多少は無理がきくけど、そんな感覚で他のヒーロー使っちゃうとガリガリ削られて瞬殺される... -- &new{2013-04-16 (火) 18:01:54}; -愛用者たちはどんなビルドにしてるんだろう。単純にひたすらHPと防御積み? -- &new{2013-04-21 (日) 04:52:45}; --魔耐性の多い神聖相手にはこいつの肉食虫が地味に効く。狩場確保してレベル差のリードを相手につけた後、堅固ブーツ、混沌マント、あとは活力の石あたりが揃う頃には追い掛け回すだけで相手の体力をゴリゴリ削れるようになっているはず。 -- &new{2013-04-21 (日) 18:36:48}; --堅固のブーツ 混沌のマント 勇者のヘルム HP系2種+速度玉 ここまで固定で後は相手の構成によってブレスドやら月光の守護やらに伸ばす -- &new{2013-04-22 (月) 04:23:23}; --味方の構成や戦況に問題が無ければ 堅固ブーツ/混沌マント/ブレスドメイル/守護者の盾/地獄の盾/月光彗眼 攻城が弱いときは活力石を積んだり、誰も買わなければ魔法書を積んだり 金策がきついときは勇者ヘルムを積んだりする -- &new{2013-04-26 (金) 21:58:13}; -序盤は適当な靴と混沌のマントと猛毒のリングあれば「肉体修復」からの奇襲+死の呼び声であとはストーカーするだけで2、3キルはできるぞ f1のタイミングさえ良ければアルカラスすら秒殺できるっつーかむしろカモだな -- &new{2013-04-25 (木) 21:55:04}; --ミュータントに猛毒のリング…? -- &new{2013-04-26 (金) 10:25:09}; ---序盤だっつってんだろ 中盤以降じゃゴミだけど -- &new{2013-04-29 (月) 23:45:23}; -こいつ潜ってても看破アイテムのないチームから普通に場所問わず攻撃くらうことがよくあるんだけども、ステルスじゃないのこれって? -- &new{2013-04-28 (日) 00:25:56}; --栄誉の盾持ってましたとかじゃないだろうな -- &new{2013-04-29 (月) 13:08:59}; --タワーとかの近くは見えるからそれかな? -- &new{2013-04-28 (日) 00:32:09}; --チャンの風は見えるよ -- &new{2013-05-14 (火) 12:57:59}; -こいつやカンゼルみたいに建築ダメが入らない範囲系Rはセンチネル等の防衛メインに使うほうがいいのかな。あとは攻城してる時に邪魔されないようにとか。 スタン重ねたりしない限り逃げられるから、使用した範囲から追い出すことを目的にするべきかと最近感じてきたんだけど。 -- &new{2013-04-29 (月) 19:41:18}; --カンゼルもそうだけど、『逃げなければ絶対に不利になる』という状況を作り出すことはとても重要。 だって敵は逃げてる間無抵抗なんだぜ? 実質広範囲に数秒間の擬似Disableばらまいてるようなもん。 自分達が不利な場面でも敵がダメージを受けながら逃げ出すから逆転や逃亡の契機になる。 -- &new{2013-04-30 (火) 01:32:34}; ---なるほど。自分の状況判断がまだまだみたいですね。効果的に使えるよう修行してきます。アドバイスありがとう -- &new{2013-05-05 (日) 02:24:01}; -こいつヘルジュナと相性いいよな -- &new{2013-05-04 (土) 12:51:48}; --動きわかってるヘルジュナと組めると肉体修復からの奇襲で序盤からキル2~3取れたりするね -- &new{2013-05-08 (水) 19:07:23}; -亡者の叫びの恐怖って効果的にはどうなの?プレイヤーにも効果あるの? -- &new{2013-05-09 (木) 01:52:49}; --ある。くらうと操作不能になり2秒間ランダムに移動する。 ってかこいつとカンゼルで集団戦時に突撃→W究極スキル使用したときの阿鼻驚嘆は半端ねえわwww -- &new{2013-05-12 (日) 12:40:04}; ---操作不能は地中から出たときの効果かな? まぁ、動けなくするほうが墓の効果が発揮できてなお美味いわけだが・・・ -- &new{2013-05-16 (木) 12:05:22}; -なぜコイツが弱体化をくらったのか・・・未だにわからんぞ -- &new{2013-05-31 (金) 19:04:45}; -セドアリシアゲーに対抗できる重要なヒーローだぞ あんま使われてるの見ないけど カンゼルのRと合わせられればアイアスの中でも互角以上にやっていける -- &new{2013-06-01 (土) 05:29:44}; -カンゼル、メデューサ、ミュータントのUltは不死の割に優秀な範囲攻撃だしな カウンターで出せば独壇場にさせない効果がある -- &new{2013-06-01 (土) 08:05:52}; --セドRに合わせて出そうと思うとアイアス内に閉じ込められてるか、外から近づいて中に向けて使うのどっちかだけど、一緒にいることの多いマルクスのQやセドのQWで使わせてもらえないことがしばしば。それはカンゼルにも同じ事が言える。 セドのRにカウンターで使うって目的ならアキロメデュRを外から撃つほうが確実性は高い。どっちも知能ヒーローの立ち回りしてればアイアスの外に居ること多いから邪魔されることが少ないし。 -- &new{2013-06-02 (日) 00:52:43}; -遠距離捕縛出来るスキル無しってのが痛すぎるキャラだよなぁ ステルス奇襲も面白いとは思うけど、そこからの瞬間火力が低すぎる イレア、チャンに比べるとどうしてもね・・・ 結局、壁キャラとしては優秀だけど、攻撃能力皆無すぎてダメージ取れないってイメージ Rは強いけど、まぁそれだけのキャラだわな 正直、キャラセレでミュータントピック見たら、カンゼルコープスジェイのどれかに変えてくれよって思う -- &new{2013-06-05 (水) 23:38:13}; --カンゼル使用時にカンゼルのスタンとミュータントの恐怖状態とか操作不能をテンポ良く決めて持続ダメージで相手を倒すのがすごいすきなんだけどな。 ついでにコープスがいると更にダメージと鈍足が追加で相手に粘着して追い回すのが楽しくなるよ。 相手が金色マルクスとかエルシドだと置いてけぼり感があるけど。 持続ダメージ仲間として心強い。 -- &new{2013-06-06 (木) 01:18:40}; ->ミュータントピック見たら、カンゼルコープスジェイのどれかに変えてくれよって思う これに関しては文章読む限り壁キャラはミュータントだけの状況、他は皆敏捷か知能選んどいて他人が選んだタンクを気にするよくあるパターン、自分でカンゼルコープスジェイを選べばおk それにしても不人気であまり使われないミュータントが何故弱体化されたかここであらためて不思議に思うわ -- &new{2013-06-06 (木) 10:13:30}; -なんでR2回押すと墓石操作に変わるんですかね。動かせるの? -- &new{2013-06-11 (火) 20:14:49}; -MP気にせずHP積めるのがいい -- &new{2013-06-12 (水) 00:22:23}; -最近悪童さんが戻ってきたんで同じレーンに居るとタッグプレイが楽しい。 -- &new{2013-07-04 (木) 01:43:49}; -神聖に何が来ようとも昔と変わらぬ肉壁の役目を健気に果たし続ける不死の隠れたマスコット。今日も味方の反撃を信じて肉食虫と共に敵陣へ。…あれ?みんな後ろに下がっちゃってる? -- &new{2013-08-01 (木) 19:02:11}; -ミュタ潜って動いてるのみるのかわい -- &new{2013-08-02 (金) 02:43:31}; -本国で2回にわたる上方アプデで潜ってる時も地上と同じ速度で移動できるのかこれ? だとしたら看破持たれても回復しながら逃げにも使えるし、追う時も2秒操作不能とかの能力うまく使えるようになるん? -- &new{2013-08-02 (金) 12:46:53}; -久々に使ったら恐ろしい固さだ 終盤ならトリヤロウの拘束を耐えきったりする -- &new{2013-08-17 (土) 01:15:42}; -ミュタって相手の攻撃を受け止めるのがメインのタンクの正しき姿だよな。 火力は無いけどRで防衛だってできるし。 -- &new{2013-08-21 (水) 13:19:56}; -ゲーム内でスキル確認していたら召喚の亡者の墓では、R1の効果が「1秒ごとに最大HPの10%」になっていた、ミュータントのR1で見ると「1秒ごとに最大HPの9%」 1%の違いだが、これは表記の不具合か?w -- &new{2013-09-05 (木) 14:50:09}; --表記ミスなんて確認できただけで両手で数えられるぐらいあるよ 俺は面倒だからしてないけど気になるならレポートすればいい -- &new{2013-09-05 (木) 15:35:39}; -立ち回りとビルドをちょっぴり加筆。自己流にならない程度に。 -- &new{2013-09-22 (日) 08:15:59}; -久しぶりに使ったら硬すぎて噴いたわw -- &new{2013-10-16 (水) 15:12:23}; --後半は余裕でHP4000超える=潜ると1秒ごとにHP40+HP回復速度分回復だからな 玉合成でHP回復速度+5の奴くっつけまくったら1秒間に70回復以上は狙える、実に固い、固いって言うかウザいって言うか… -- &new{2013-10-16 (水) 22:35:47}; -ミュタって混沌マントのっけるとしたらタイミング的にはいつがいいかな -- &new{2013-10-17 (木) 00:34:59}; --破滅マントで止めて余裕があれば究極の後ぐらいじゃない 悟り石1500がほぼ無駄だし -- &new{2013-10-17 (木) 14:42:01}; ---クリープ処理能力は充分だから放射よりも破滅グローブの方が良いと思う -- &new{2013-10-18 (金) 00:20:00}; --Qスキルとマントは相性はいいんだよな 破滅と肉食虫で1秒間に40+75ダメージ 2200ゴールド投資して混沌にすると1秒間に最大90+75ダメージ 2200ゴールドでダメージ50増加(ただし最大ダメージに達するまでには2.5秒かかる) クリープ用と割り切るなら火炎マントで十分だしむしろ肉食虫だけでもなんとかなる 堅さを生かして敵に張り付いてるだけで攻撃できて敵のHPが勝手に減っていくのは強みだから混沌欲しいといえば欲しいが他に買うものがあるし -- &new{2013-10-18 (金) 09:23:33}; - ダメ|CT|範囲|CC時間| ミュタW |250|15|350 |1.5秒 | マルクスQ|270| 9|450 |2秒 | 象 Q|300| 9|400 |2秒 | ミュタのWのCT短くして欲しいのぉ -- &new{2013-10-21 (月) 14:57:09}; --ミュタとマルクスのCC時間逆だったorz あと結構ずれるな -- &new{2013-10-21 (月) 15:04:34}; |