Comments/ミュータント のバックアップの現在との差分(No.36)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[ミュータント]]

-一枚絵と実際のグラが違いすぎて笑ったわw --  &new{2013-04-01 (月) 20:38:30};
--ネトゲあるあるやな… --  &new{2013-04-14 (日) 20:28:55};
-こいつ普通にいい性能してると思うんだけど人気ないのかね? --  &new{2013-04-15 (月) 12:25:13};
--Rが%ダメージなので安定したダメージになるしHP装備詰んでいれば肉体修復でもりもり回復で脅威の耐久力です
ただまあ追いかけても逃げられるから先回りするとかRを逃げそうな場所に発動とか必要ですね --  &new{2013-04-15 (月) 13:45:00};
--カンゼルの性能がチートすぎて近接したい人はみんなカンゼルやってるんだと思う。 --  &new{2013-04-16 (火) 02:01:35};
---こいつやキングジェイ使ってる人も全然おるよ --  &new{2013-04-16 (火) 07:49:01};
--序盤のカラスが唯一タイマンで遅れを取る相手
ハラス合戦でもボルトは地中に逃げられるし殴り合いは体力差と毒で負けかねないしでタイマンだとセレナより相手にしたくない --  &new{2013-05-14 (火) 12:55:53};
-見た目のインパクトを気に入って真っ先に永久契約した。使いやすくて初心者にもオススメ。多少引き際が遅れても頑丈さのおかげで間に合うこともある。MOB狩りにも早い段階からいける。慣れ過ぎると他ヒーロー使った時にすぐ溶かしちゃうけどw --  &new{2013-04-15 (月) 14:48:22};
--これはあるな。ミュータントだと固いし運が良ければ潜って逃げ切れたりして多少は無理がきくけど、そんな感覚で他のヒーロー使っちゃうとガリガリ削られて瞬殺される... --  &new{2013-04-16 (火) 18:01:54};
-愛用者たちはどんなビルドにしてるんだろう。単純にひたすらHPと防御積み? --  &new{2013-04-21 (日) 04:52:45};
--魔耐性の多い神聖相手にはこいつの肉食虫が地味に効く。狩場確保してレベル差のリードを相手につけた後、堅固ブーツ、混沌マント、あとは活力の石あたりが揃う頃には追い掛け回すだけで相手の体力をゴリゴリ削れるようになっているはず。 --  &new{2013-04-21 (日) 18:36:48};
--堅固のブーツ 混沌のマント 勇者のヘルム HP系2種+速度玉 
ここまで固定で後は相手の構成によってブレスドやら月光の守護やらに伸ばす --  &new{2013-04-22 (月) 04:23:23};
--味方の構成や戦況に問題が無ければ
堅固ブーツ/混沌マント/ブレスドメイル/守護者の盾/地獄の盾/月光彗眼
攻城が弱いときは活力石を積んだり、誰も買わなければ魔法書を積んだり
金策がきついときは勇者ヘルムを積んだりする --  &new{2013-04-26 (金) 21:58:13};
-序盤は適当な靴と混沌のマントと猛毒のリングあれば「肉体修復」からの奇襲+死の呼び声であとはストーカーするだけで2、3キルはできるぞ
f1のタイミングさえ良ければアルカラスすら秒殺できるっつーかむしろカモだな --  &new{2013-04-25 (木) 21:55:04};
--ミュータントに猛毒のリング…? --  &new{2013-04-26 (金) 10:25:09};
---序盤だっつってんだろ
中盤以降じゃゴミだけど --  &new{2013-04-29 (月) 23:45:23};
-こいつ潜ってても看破アイテムのないチームから普通に場所問わず攻撃くらうことがよくあるんだけども、ステルスじゃないのこれって? --  &new{2013-04-28 (日) 00:25:56};
--栄誉の盾持ってましたとかじゃないだろうな --  &new{2013-04-29 (月) 13:08:59};
--タワーとかの近くは見えるからそれかな? --  &new{2013-04-28 (日) 00:32:09};
--チャンの風は見えるよ --  &new{2013-05-14 (火) 12:57:59};
-こいつやカンゼルみたいに建築ダメが入らない範囲系Rはセンチネル等の防衛メインに使うほうがいいのかな。あとは攻城してる時に邪魔されないようにとか。
スタン重ねたりしない限り逃げられるから、使用した範囲から追い出すことを目的にするべきかと最近感じてきたんだけど。 --  &new{2013-04-29 (月) 19:41:18};
--カンゼルもそうだけど、『逃げなければ絶対に不利になる』という状況を作り出すことはとても重要。
だって敵は逃げてる間無抵抗なんだぜ? 実質広範囲に数秒間の擬似Disableばらまいてるようなもん。
自分達が不利な場面でも敵がダメージを受けながら逃げ出すから逆転や逃亡の契機になる。 --  &new{2013-04-30 (火) 01:32:34};
---なるほど。自分の状況判断がまだまだみたいですね。効果的に使えるよう修行してきます。アドバイスありがとう --  &new{2013-05-05 (日) 02:24:01};
-こいつヘルジュナと相性いいよな --  &new{2013-05-04 (土) 12:51:48};
--動きわかってるヘルジュナと組めると肉体修復からの奇襲で序盤からキル2~3取れたりするね --  &new{2013-05-08 (水) 19:07:23};
-亡者の叫びの恐怖って効果的にはどうなの?プレイヤーにも効果あるの? --  &new{2013-05-09 (木) 01:52:49};
--ある。くらうと操作不能になり2秒間ランダムに移動する。
ってかこいつとカンゼルで集団戦時に突撃→W究極スキル使用したときの阿鼻驚嘆は半端ねえわwww --  &new{2013-05-12 (日) 12:40:04};
---操作不能は地中から出たときの効果かな?
まぁ、動けなくするほうが墓の効果が発揮できてなお美味いわけだが・・・ --  &new{2013-05-16 (木) 12:05:22};
-なぜコイツが弱体化をくらったのか・・・未だにわからんぞ --  &new{2013-05-31 (金) 19:04:45};
-セドアリシアゲーに対抗できる重要なヒーローだぞ あんま使われてるの見ないけど カンゼルのRと合わせられればアイアスの中でも互角以上にやっていける --  &new{2013-06-01 (土) 05:29:44};
-カンゼル、メデューサ、ミュータントのUltは不死の割に優秀な範囲攻撃だしな
カウンターで出せば独壇場にさせない効果がある --  &new{2013-06-01 (土) 08:05:52};
--セドRに合わせて出そうと思うとアイアス内に閉じ込められてるか、外から近づいて中に向けて使うのどっちかだけど、一緒にいることの多いマルクスのQやセドのQWで使わせてもらえないことがしばしば。それはカンゼルにも同じ事が言える。
セドのRにカウンターで使うって目的ならアキロメデュRを外から撃つほうが確実性は高い。どっちも知能ヒーローの立ち回りしてればアイアスの外に居ること多いから邪魔されることが少ないし。 --  &new{2013-06-02 (日) 00:52:43};
-遠距離捕縛出来るスキル無しってのが痛すぎるキャラだよなぁ
ステルス奇襲も面白いとは思うけど、そこからの瞬間火力が低すぎる
イレア、チャンに比べるとどうしてもね・・・
結局、壁キャラとしては優秀だけど、攻撃能力皆無すぎてダメージ取れないってイメージ
Rは強いけど、まぁそれだけのキャラだわな
正直、キャラセレでミュータントピック見たら、カンゼルコープスジェイのどれかに変えてくれよって思う --  &new{2013-06-05 (水) 23:38:13};
--カンゼル使用時にカンゼルのスタンとミュータントの恐怖状態とか操作不能をテンポ良く決めて持続ダメージで相手を倒すのがすごいすきなんだけどな。
ついでにコープスがいると更にダメージと鈍足が追加で相手に粘着して追い回すのが楽しくなるよ。
相手が金色マルクスとかエルシドだと置いてけぼり感があるけど。
持続ダメージ仲間として心強い。 --  &new{2013-06-06 (木) 01:18:40};
->ミュータントピック見たら、カンゼルコープスジェイのどれかに変えてくれよって思う
これに関しては文章読む限り壁キャラはミュータントだけの状況、他は皆敏捷か知能選んどいて他人が選んだタンクを気にするよくあるパターン、自分でカンゼルコープスジェイを選べばおk
それにしても不人気であまり使われないミュータントが何故弱体化されたかここであらためて不思議に思うわ --  &new{2013-06-06 (木) 10:13:30};
-なんでR2回押すと墓石操作に変わるんですかね。動かせるの? --  &new{2013-06-11 (火) 20:14:49};
-MP気にせずHP積めるのがいい --  &new{2013-06-12 (水) 00:22:23};
-最近悪童さんが戻ってきたんで同じレーンに居るとタッグプレイが楽しい。 --  &new{2013-07-04 (木) 01:43:49};
-神聖に何が来ようとも昔と変わらぬ肉壁の役目を健気に果たし続ける不死の隠れたマスコット。今日も味方の反撃を信じて肉食虫と共に敵陣へ。…あれ?みんな後ろに下がっちゃってる? --  &new{2013-08-01 (木) 19:02:11};
-ミュタ潜って動いてるのみるのかわい --  &new{2013-08-02 (金) 02:43:31};
-本国で2回にわたる上方アプデで潜ってる時も地上と同じ速度で移動できるのかこれ?
だとしたら看破持たれても回復しながら逃げにも使えるし、追う時も2秒操作不能とかの能力うまく使えるようになるん? --  &new{2013-08-02 (金) 12:46:53};
-久々に使ったら恐ろしい固さだ
終盤ならトリヤロウの拘束を耐えきったりする --  &new{2013-08-17 (土) 01:15:42};
-ミュタって相手の攻撃を受け止めるのがメインのタンクの正しき姿だよな。
火力は無いけどRで防衛だってできるし。 --  &new{2013-08-21 (水) 13:19:56};
-ゲーム内でスキル確認していたら召喚の亡者の墓では、R1の効果が「1秒ごとに最大HPの10%」になっていた、ミュータントのR1で見ると「1秒ごとに最大HPの9%」
1%の違いだが、これは表記の不具合か?w --  &new{2013-09-05 (木) 14:50:09};
--表記ミスなんて確認できただけで両手で数えられるぐらいあるよ
俺は面倒だからしてないけど気になるならレポートすればいい --  &new{2013-09-05 (木) 15:35:39};
-立ち回りとビルドをちょっぴり加筆。自己流にならない程度に。 --  &new{2013-09-22 (日) 08:15:59};
-久しぶりに使ったら硬すぎて噴いたわw --  &new{2013-10-16 (水) 15:12:23};
--後半は余裕でHP4000超える=潜ると1秒ごとにHP40+HP回復速度分回復だからな
玉合成でHP回復速度+5の奴くっつけまくったら1秒間に70回復以上は狙える、実に固い、固いって言うかウザいって言うか… --  &new{2013-10-16 (水) 22:35:47};
-ミュタって混沌マントのっけるとしたらタイミング的にはいつがいいかな --  &new{2013-10-17 (木) 00:34:59};
--破滅マントで止めて余裕があれば究極の後ぐらいじゃない
悟り石1500がほぼ無駄だし --  &new{2013-10-17 (木) 14:42:01};
---クリープ処理能力は充分だから放射よりも破滅グローブの方が良いと思う --  &new{2013-10-18 (金) 00:20:00};
--Qスキルとマントは相性はいいんだよな
破滅と肉食虫で1秒間に40+75ダメージ
2200ゴールド投資して混沌にすると1秒間に最大90+75ダメージ
2200ゴールドでダメージ50増加(ただし最大ダメージに達するまでには2.5秒かかる)
クリープ用と割り切るなら火炎マントで十分だしむしろ肉食虫だけでもなんとかなる
堅さを生かして敵に張り付いてるだけで攻撃できて敵のHPが勝手に減っていくのは強みだから混沌欲しいといえば欲しいが他に買うものがあるし --  &new{2013-10-18 (金) 09:23:33};
-     ダメ|CT|範囲|CC時間|
ミュタW |250|15|350 |1.5秒 |
マルクスQ|270| 9|450 |2秒  |
象   Q|300| 9|400 |2秒  | 

ミュタのWのCT短くして欲しいのぉ --  &new{2013-10-21 (月) 14:57:09};
--ミュタとマルクスのCC時間逆だったorz
あと結構ずれるな --  &new{2013-10-21 (月) 15:04:34};
-朗報:今年の韓国のハロアバはミュたとサテュの女体化アバ
かわゆい もぐってるとき胸から上あたりをひょこっとだして這い寄ってくるかわいい
でもこっちで実装は来年なんだろうな
そのころにはこのゲームなさそう --  &new{2013-10-22 (火) 23:11:50};
--胸から上っていうか上半身全部出てるくらいですた
かわいいお、みゅーたんとぺろぺろ --  &new{2013-10-22 (火) 23:13:30};
-また少し地中に潜った時の速度が早くなった。ついでにアバターじゃなくても出てきた時に4秒間手を広げるようになった。Wの範囲もちょい広がった。 --  &new{2013-10-30 (水) 01:42:15};
--手広げるのは前からあったぞ --  &new{2013-10-31 (木) 18:26:26};
---最初期はなかったよ --  &new{2013-11-14 (木) 22:36:44};
-この調子で強化されていけばカンゼルさんより人気pickキャラになれる日も近いな --  &new{2013-10-30 (水) 01:57:27};
--そのうち全画面お墓でもだせればあるいは --  &new{2013-10-31 (木) 10:13:38};
-ミュタ普通に強いな 味方に居ると心強い --  &new{2013-10-31 (木) 00:46:30};
-Qで防御が上がるしEもあるから精霊石との相性が非常によろしい 不沈艦になる --  &new{2013-10-31 (木) 07:44:04};
-結局ミュタ・カン安定なんだよな不死のタンカー。
クリープ処理早いからほぼ失敗しないし、TOP3:20も油断してたら奪えるしな。
ガリトスもだけどクリープ処理早いのはたてなおしも楽だし安定しやすい気がする。 --  &new{2013-10-31 (木) 10:13:27};
--不死の純タンカーとしてはミュタが最高ってかミュタ以外実は脆い・・・
ただWが改善されない限りカンゼル並みの立ち位置にはなれないからフェルダカウンターぐらいにしか使われないだよね・・・ --  &new{2013-10-31 (木) 12:48:11};
---不死の純タンカーは拘束力のある範囲Rはいないからなぁ。
セドのリバースが本国でも使われるのはやっぱりそういう意味からなんかね。 --  &new{2013-10-31 (木) 13:40:15};
---というか不死にはセドトバフェルダみたいなのがオブリーぐらいしか居ないんだよね
フロードっぽいのならクロコとラデスが居るんだが
ストーリーはよくわからんがゲームバランス的にもセドフェルダはリバースしたんだろう --  &new{2013-10-31 (木) 14:39:34};
---クロコ入れるならアグニも似たR持ち出し、そるべんは空中にも効く良R --  &new{2013-10-31 (木) 19:24:36};
---アグニは違う気がする、あれは相手を範囲に入れるだけじゃ最大限に生きないし持続スタンだからこその使い方が出来る
ソルベは良いRだし食らうと凄まじくウザいがソレ自体にダメージが無い事や端でもとりあえず範囲に入れてしまえばいいセドやフェルダに比べると個人的には落ちる --  &new{2013-10-31 (木) 21:28:57};
-硬っ! --  &new{2013-11-01 (金) 21:48:32};
-堅固なブーツ、呪言のマント、湧血の加護
再生の精霊石、力のベルト、月光の守護
でLv.22時HP5100、HP自然回復23.5、攻撃力279、防御力70でした
流石に堅すぎて笑いましたwww --  &new{2013-11-02 (土) 00:46:32};
--そこまで揃えるのにどれだけのファームが必要なんだろうな
はっきり言ってそんなステ報告されても何の意味もない --  &new{2013-11-03 (日) 23:08:23};
---終盤も終盤だったんでそこまでファームは要りませんでしたよ?
敵陣破壊した帰りに買いそろえた感じです --  &new{2013-11-04 (月) 02:58:15};
---バラック早めに壊せばお金ガッポガッポやで? --  &new{2013-11-15 (金) 13:08:16};
--魔法書持たないミュタは終わってる --  &new{2013-11-14 (木) 00:59:14};
--いくら50分ゲーの終盤でもそんなに装備揃わないだろ
常にキャリーファームの視界とったり集団行動してたらほんとに純タンクは金策できないよ
ミュタの良い所は味方にお金譲りまくっても他のタンク並に固く出来る所にある
逆に硬すぎたらロクなCC無いミュタは完全無視されて終わりじゃね?
固いけど殺せそう、ぐらいがフォーカスされてむしろタンクの仕事できてる
自身のデッドは増えるけどね --  &new{2013-11-14 (木) 14:27:50};
-終わりはしてないがまあ捕まえ辛くはなるな --  &new{2013-11-14 (木) 10:21:31};
-久々に使ったが火力まったく無くて絶望した、マルクスなんかも火力無いと思ってたけどそれ以上の上敵を捕まえる事も難しい
主な原因はWのCT15と言うバグかと思うレベルのCT、このゲームのCTは基本9で厄介な技だったり他に攻撃スキルがあると12や15に増えたりするが
ミュタの場合Wのみで威力範囲効果時間とどれも普通なのにCT15
Qの密着時のダメージもカンゼルに密着された方が上でEにCCが付いてたりするがぶっちゃけ使われてる所を見れたら希少
もうQを自分の一部ごと虫を相手に飛ばして混乱にでもするスキル追加してもいいんじゃないかな・・・ --  &new{2013-11-16 (土) 01:15:53};
-そんなわけで虫が空中に届くようになります。肉体修復からの奇襲でちょっとした引き寄せもできる?何にせよ喜ばしいことです。 --  &new{2013-11-23 (土) 19:06:21};
-これでレーン戦でキルとりやすくなったな --  &new{2013-11-23 (土) 20:20:03};
-ライデンやレファドがいない時のタンク件ステルスで金銭ハラス要因もあるからかなり優秀だと思う。 --  &new{2013-11-23 (土) 22:35:16};
-なんでこんなに強いのに強化されたのかわからないな --  &new{2013-11-24 (日) 20:59:02};
--単体性能だけで見ればすっげー弱いと思うよ。
だけど基本に忠実でRは範囲で強くて本体が堅いからすごいタンカーとしてマッチされた性能のおかげだと思う。 --  &new{2013-11-24 (日) 22:23:19};
--強くはないけど、堅いのは認める!
まず最初に韓国では5人固まって行動をする場面が少なくて、大体1~2人で行動することが多い。
それを踏まえて、ミュタRは広範囲でダメージも%で一見強そうだけどソロではあまりダメージ入らない。
Wもクールが長いしミュタでキルを取ることは少ない。
耐久性には長けているけど、向こうのように少人数で戦闘する環境では言うほど強くはない。
向こう(の仕様?環境?プレイヤースキル?)に合わせてバランス調整されたのをそのまま日本に持ってくるのはどうかと思うけど、
皆固まってドラクエごっこしている日本人のがおかしいと思う。
日本のように集団戦メインで味方の足止めが優秀ならミュタは強い。
向こうのように少数がメインなら(日本もこれからメインになるなら)強化してもいいんじゃない?って思う --  &new{2013-11-25 (月) 15:21:28};
---どうあっても日本は少数メインにはならんと思うんだよなぁ・・・
集団戦が主軸な現状で生き難いキャラは多いものの、それを切り捨てればいいという考えが多数派だし
私もドラクエごっこは色々損なわせている気がしてるから好きではないが現状で生きるためには仕方がない
しかし国ごとにプレイスタイルの違いがあるのは面白い --  &new{2013-11-25 (月) 15:33:39};
-韓国だって5人で行動する時は行動するけどな。
なんでバラバラにファームできるかというとお互いの位置をちゃんと把握して動いてるから合流、離脱がスムーズにできる。ミニマップをちゃんと見てるから可能な動き。
日本はそれができないが故に5人でドラクエしてないと一人でうろつくとデスする確率が上がる。一人が狙われてる間に施設壊すとかそういう切り替えというかドラクエに対するアンチ行動が取れないっていうか分かってないからな。ドラクエ続けてたら不死のファームを止めれずに負けるのに続けて逆転負けとかよくあるでしょ。未だにそれを理解してないプレイヤーが多いから意味もなく集まるんだよなあ。 --  &new{2013-11-25 (月) 16:49:06};
-こいつ相手に看破を甘えてキル取られたり逃げられるのはダメなのはわかるけど、5人全員が看破を持つ必要性があるのかを疑問に思ってしまう。 --  &new{2014-02-10 (月) 06:38:01};
-また本国で強化されたらしいな
これで日本にも女体化アバくれば大人気キャラに早変わりやで! --  &new{2014-02-12 (水) 10:26:19};
--クリーチャー好きには以前から大人気やで! --  &new{2014-03-11 (火) 17:04:36};
-Qはカンゼルやパンダには遠く及ばないし、Wは性能低い上にCT長いし、Eは相手が馬鹿じゃない限り殴れない、強いのはRだけだな
強化足りないだろ --  &new{2014-03-07 (金) 10:31:37};
--こいつの真に強いところは恐ろしいまでの硬さだと思うんだ
終盤に野獣の兜と再生の上位(名前忘れた)持ってEすれば死なない気になれる --  &new{2014-03-07 (金) 21:07:52};
--テルシアに縛られてボコられても生還出来てドヤ顔出来るのはミュタちゃんだけ! --  &new{2014-03-08 (土) 01:14:17};
---ミュタは潜ってない限り他のタンクと耐久大差ないよ。パッシブはアイテムで簡単に補える物理防御上がるくらいだし大したことない。シャカとかメルシードの方が堅い。 --  &new{2014-03-08 (土) 11:13:40};
---射程内にいるからといって潜っているミュタに全力でスキルぶつけるのはどうかと思う。
相手集団が近くにいると分かっているのなら、なおさらね。
まぁ、集団でぼこられることが多いから堅く感じるのだろう。 --  &new{2014-03-11 (火) 22:32:43};
--つまりまだまだ強化の余地がある…レオも産廃を経て大変化を遂げたし楽しみだわい… --  &new{2014-03-11 (火) 17:02:26};
-こいつのEは6秒に一回2秒間行動不能にできるからな
意外と強い、内潜ってる3秒間は自分が攻撃できないけど終盤はこいつの陳家な通常攻撃なんて期待していない --  &new{2014-03-26 (水) 11:45:30};
-マント積むよりも純粋に固さを求めて少しでも長く、深く敵陣に張り付けるようにした方が良いんじゃないかと個人的には考えてる。
ケースバイケースかも知れんが。 --  &new{2014-03-26 (水) 12:13:36};
-女体化きましたな --  &new{2014-05-14 (水) 18:02:41};
-ベルト持つと回避率上がるし下手に耐久振るよりフェザーマスクつけた方が
回復するからいいと思って持ってたんだけど売れって言われた・・・
みゅーたん的にはフェザーマスクはアウト? --  &new{2014-05-18 (日) 01:20:41};
--ミュータントはパッシブで防御も上がるしHPの伸びもよいのである程度装備積んだら(早々に積むものではない)回避上げるという選択肢もなしではないと思います
ただ相手に物理攻撃が多くないと微妙だし、フェザーマスクよりはフェザーマントがいいかなー
私はフェザー系積みませんがアウトではないかな --  &new{2014-05-18 (日) 03:13:46};
--回避というのであればグランオーガの腰帯が回避と接近ダメージで相性いいと思います。
フェザーセットはそろえるとお金がかかりすぎるので回避装備で視野に入れるなら力のベルトとか腰帯をそろえてから不足を感じたら作るくらいでいいかも? --  &new{2014-05-19 (月) 09:42:52};
--まぁタンクがぼこられるのは孤立してる時か集団の出会い頭(主にスキル)だから
あんまり強化した通常に滅多切りされるというケースは少ないと思われる。 --  &new{2014-05-28 (水) 13:40:37};
--力のベルトとか素材クソだしフェザーシリーズのMP素材も不要。
こんな装備作るより守護者の盾もった方が2倍は生き残れるよ --  &new{2014-05-28 (水) 18:08:52};
-こいつ好きなんだけど、集団戦どうすればいいか分からん。
E⇒殴り⇒R⇒Wが理想だと思うけど、おそらく、R⇒W。その後なにすればいいん?
Eでもぐってればいいん?それだと終盤吸血で回復されるだけなきがするし。
魔法解除?マジ分からん。 --  &new{2014-03-25 (火) 19:33:42};
--RやってWやったあとこいつにできることなんだとおもう?
答えはなにもない。最低限タンクとして耐性解除を飛ばすだけ
あとはすこしでもダメージだすために敵に張り付くだけ
こいつはそういうきゃらさ --  &new{2014-03-25 (火) 23:19:13};
--俺もうまいとは言えないからわからんけど、呪言とか積んでたら肉食虫と合わせて悪くないダメが出ると思う。
もしくは潜ったままでも魔法書とか落魂光なら使えるから、それでデバフかけたりダメージだすとか?
残念ながら潜ってるときは呪言とかの効果は出てなかった気がするからなー、使い分ければいいんじゃなかろうか。
もっとこうしたらいいよって言う人いたら、俺も知りたいな
---ミュータントずっと使ってるけど、欲張らなくていいよ。俺なんて呪言も装備してない。
EWで定期的に恐怖撒くだけでも相当うざいしR墓だせた時点でタンクとしての仕事は完了してる。

余程の自信があって、EWだけじゃ物足りないってなら別だけど基本はWERで充分。
あんまりアレコレ欲張ってると粘れないぞ。 --  &new{2014-03-26 (水) 03:05:42};
--それだと終盤吸血で回復されるだけなき
↑
あとこれだが、これを押し切るのは後衛の役割だから。ミュータントの仕事は恐怖CCだけで
良い。目先のキルが出来なくてもこつこつと粘り強いCCを重ねれば絶対戦況は変わるしアシスト表彰もある。

だから戦闘中も肉体修復で潜って次の標的を見定めよう。
ステルス看破買われて、見えてるバレバレ潜伏でもしっかり恐怖くらうからな。 --  &new{2014-03-26 (水) 03:11:27};
-こいつのEは6秒に一回2秒間行動不能にできるからな
意外と強い、内潜ってる3秒間は自分が攻撃できないけど終盤はこいつの陳家な通常攻撃なんて期待していない --  &new{2014-03-26 (水) 11:45:30};
-マント積むよりも純粋に固さを求めて少しでも長く、深く敵陣に張り付けるようにした方が良いんじゃないかと個人的には考えてる。
ケースバイケースかも知れんが。 --  &new{2014-03-26 (水) 12:13:36};
-女体化きましたな --  &new{2014-05-14 (水) 18:02:41};
--俺が殴られて何もできないことで、俺の代わりに味方が一人、前に出てスキルを撃てる、俺はそういうことに幸せを感じるんだ --  &new{2014-06-21 (土) 01:08:58};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS