Comments/レイチェル のバックアップの現在との差分(No.2)
②森からこんにちは ③間合いを計ろう ④建築 ⑤ビルド ここまで個人的に人様のレイチェル見て思ったことを書きなぐり
マルクス~?エルシド~?シェリル~?シャビナ~?敵に居たらスキルあてに行く範囲に近づくと殺されるので、味方が闘ってても近づきません^^ って言うガチアンチキャラ目白押しな上に、普通の魔道に求められる序盤火力・ハラスも、 火力はR含む全弾当ててメデュの2/3くらい(相手が絶えず動くからQ,Wの全ダメージは貰わないものとする)、 ハラスはしょぼい鈍足Q、Wは起動までにタイムラグ有(うまい人なら耐性ポーション飲んで逆にスタンスキルを叩き込むレベル)の上にショッボイ拘束時間。 そのくせ下手に移動スキル有るから味方陣のクリープはバクバク食べて役に立たない高レベル魔導の出来上がり~^^ ・・・・ほんま・・・・。良い所は魔導のくせに退路遮断が出来て、奇襲もできる。だけどね・・・・。それ以上に・・・。 基礎性能が産廃すぎるんだよ・・・・・。 -- 2014-09-06 (土) 13:43:16
相手と正面でぶつかるのは微妙だけど耐性はRで削れるしハラス弱いなんてことない 使ってる奴が弱いだけ -- 2014-09-07 (日) 02:10:13
①戦闘が始まりそうなときは、WQEはむやみに使わないこと。(あくまでWQRを当てるため、考えて使うこと!) →確実にWQ当てられる状態がベスト。(WQを踏み続けてもらわないと困るので、仲間がスタン決めたら置くのが基本だと思う) →Wは温存した方がいいかも。 ②できる限り戦闘しょっぱなで、コンボ決めれる状態なら、敵タンクだろうが、コンボ決めとけ。 →戦闘しょっぱなにR使っても、QW連打してれば、撤退or追撃時には、Rたまってるから、HP減った状態のやつを森からKILLっとけ。 上記守ってれば、KILLは増えるはず。 慣れてきたら、森からの奇襲や、集団戦後寄りからのピンポイントでの仕事もできるようになるはず。 そうなると、レクター、ロザミアと呼吸が合うととても楽しくなるはず。 鳥(シェリル、シャピナ)がいる時は、鳥が寄ってくる前に(タンクにでも)R使ってしまって、鳥Rが終わったら撤退時に、2回目のR狙うくらいでいいと思う。 7割は、シェリル、シャピナが基本ガンクしてくると思うので、厳しいだろうけどね! まぁ、まとめると、下だと思う。 ①仲間のスタンに合わせて、スキルコンボを打つキャラ。 ②バイパーや、サテュよりもRを気軽に使えるキャラ(使うべきキャラ) -- 2015-07-28 (火) 14:56:15
|