Comments/初心者講座 のバックアップ差分(No.21)

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[[初心者講座]]

-公式参考に形だけ作ったよ。加筆お願い。 --  &new{2013-03-28 (木) 13:41:24};
-ゲーム開始から2分経過すると森に中立NPCが現れる。それまでは敵ヒーローか敵NPC兵士を倒すことでのみ経験値を得られる。 --  &new{2013-03-30 (土) 14:37:42};
--ミニMAP上に☓印が付いている場所に中立NPCがいる --  &new{2013-03-30 (土) 14:40:29};
---参考に書き変えておいた --  &new{2013-03-30 (土) 16:47:38};
-魔法耐性の項目を作ってみました。確認及び修正をお願いします --  &new{2013-04-07 (日) 21:21:41};
-初心者にお勧めのヒーローをまとめて頂けるとありがたいです。 -- [[初心者ですorz]] &new{2013-04-13 (土) 03:43:28};
-棄権申請2回で申請できなくなった。あと『ゲームの棄権』の項目の『一定数否決でその人は申請不可』ってどういうこと?棄権反対意見の数で申請可能回数が減るってこと? --  &new{2013-04-13 (土) 16:39:17};
-チームの実力差がまちまちな時って上手い人はやっぱキル取ったり攻城能力高いキャラを選ぶべきなの? --  &new{2013-04-13 (土) 19:26:28};
--キルは結果に過ぎないのでキルするまでの過程なので相手の動きとめたりする人がいないとお話にならない --  &new{2013-04-14 (日) 02:11:22};
-加筆しました。曖昧な情報ですので、確認が出来次第修正お願いします。 --  &new{2013-04-14 (日) 09:45:19};
-noodわろた --  &new{2013-04-14 (日) 11:18:54};
--直しといた。いたずらかと思ったけど差分チェッカー見たら違った --  &new{2013-04-14 (日) 14:13:08};
-死んだときの復活時間の計算式ってどうなんだろ?Lv×4,5,6のときと他にも中途半端なとき(91秒とか)もあったし活躍状態がどうやって求められてるんだ --  &new{2013-04-14 (日) 16:33:46};
-初心者部屋にきて、棄権する奴うざすぎる --  &new{2013-04-17 (水) 23:24:12};
--棄権するのは挽回の目なんて一切ないのがわかってるからな
蹂躙蹂躙&蹂躙だわ --  &new{2013-04-18 (木) 01:45:57};
--挽回無理でも、初心者戦のうちから諦めてたら始まらんでしょ --  &new{2013-04-18 (木) 10:26:24};
---すぐあきらめる奴に限って腕がないよな --  &new{2013-04-18 (木) 13:04:24};
---どうにもならん展開もあるけど、初心者戦からあきらめてたら劣勢時の耐え方とか分からず最初から優勢な展開しか勝てなくなる --  &new{2013-04-18 (木) 13:36:55};
---素直に「袋叩きにしたいんで棄権しないでください><」って言えよ
負け展開になるまでに得るものはあっても負け展開になってから得るものなんてなにもない --  &new{2013-04-21 (日) 18:06:30};
---↑初心者戦はCPU相手やで --  &new{2013-04-21 (日) 22:00:21};
---↑↑何で初心者部屋のところにこんなコメントしてるんだ俺... --  &new{2013-04-22 (月) 00:50:22};
--初心者戦はCOMが序盤徹底的にラストヒット取ってレベル差がつきやすいから、その状態でキル取られ過ぎるとこっち10ぐらいの時にあっち15とかになえるだよね --  &new{2013-04-20 (土) 19:37:36};
---さっき敵平均15レベル&味方平均10レベルな劣勢まで追い込まれたけど、普通に逆転勝利したわ。
レベル差ついてる状態でもキル取れば一気にレベル差縮む仕様だから、ワンチャンを確実に拾えばいくらでも挽回できるね。
そのチャンスを確実に拾う練習のためにも安易な棄権はしない方がよさそう。 --  &new{2013-04-22 (月) 01:31:28};
-初心者戦にどれくらい人いるかなと覗いたら即マッチしてメンバーが全員レベル1桁だった
まあ勝てるだろうと思ったが自分以外死にまくりで本拠点落とされて負け、やっぱメンバーって大事だなって思った
逆転できる力がない自分も糞なんだがやっぱ死なないってのが一番大事
最初は知能キャラで臆病なくらいに仲間の後ろからスキルだけ撃ってるのが無難だと思う
中級以上はハラス合戦だからそれじゃダメなんだけどそれまでにはやれる時とやられる時が分かってきてると思うからそこからまた攻める練習したらいいと思う
なにより死んでばかりだと操作できる時間短くなってつまらないしね --  &new{2013-04-19 (金) 22:30:05};
--というか、初心者戦のCPUかなり強めな気がするんだよな…味方のレベル帯によって強さ変わればいいんだけど… --  &new{2013-04-19 (金) 22:44:28};
---公式の生放送で遠藤プロデューサーが初心者戦のCPU調整する予定ですって言ってたね --  &new{2013-04-21 (日) 19:58:29};
-敏捷キャラは攻撃高くてキル取りやすい花形だけどこのゲームは同一キャラ選べないから初心者が選んじゃうとキル取れなくてそれだけで苦しくなるってのはある
しかもHP低いから尚更やられやすい
だからすぐやられるって人は力タイプとかの耐久力に優れてるキャラを選んだ方が良い
ただしパンダは避けた方が無難、潜在的な生存能力は高いんだけどテクニカルなキャラだからまず間違いなく操作が上手くいかず活かせない --  &new{2013-04-22 (月) 17:27:06};
-気になるけど、LOLのほうが普通に面白そうだな --  &new{2013-04-23 (火) 17:17:53};
--過疎ってるね --  &new{2013-05-04 (土) 07:57:10};
--過疎すぎてマッチング糞だな --  &new{2013-05-06 (月) 00:15:07};
-↑では安易な棄権は行けない、逆転も出来る可能性があると書かれているが
PTでもない限り基本的に4~5LV差ついた時点でどんどん棄権していくと良いだろう。
野良で大負け状態からの20回に1回あるかないかの奇跡(相手の油断)が起こる事を願うよりも、まずは何十戦もして序盤~中盤を如何様にして凌ぐかの方を学ぶ方が建設的である
なにより野良で敗戦処理ばっかりしてたら心が病んでしまうだろう --  &new{2013-04-25 (木) 16:36:27};
--だから上の話題初心者戦のCPUの話ですからー!
経験値補正掛かってるのもあって初心者戦のCPU相手に逆転は割りと余裕だよ。 --  &new{2013-04-25 (木) 19:01:45};
---初心者講座のゲーム全体の棄権部分に書いてあるのCPUの話題じゃないでしょ
野良だとLV差つけられる=統率取れてなくて一方的に虐殺されるだけになるのに
初心者がwiki見て棄権は悪いことだって本気にしちゃったらどうすんの --  &new{2013-04-25 (木) 21:00:17};
--というか初心者はまず流れが読めてないので突っ込んで死ぬし逆転できる状況でも棄権する
棄権投票なんて3人いれば決まるんだから初心者は自ら棄権しない、棄権票をどちらにも入れないのがベスト
厳しいようだけど正しい選択ができないのだからそうするしかない --  &new{2013-04-25 (木) 23:50:11};
-レベル25になった初心者がこれまでの経験から感じたことをまとめてみます。

どちらの陣営も序盤にデスがかさみ、ジャングルを相手に支配されてファーム出来なくなると詰み。そのままの状態ではほぼ逆転の目はなくなってしまう。
逆転できるとすれば、ガーディアンや本拠点に敵が攻めてきた時にガーディアン・守護神と共に全力防衛をしてキルを取り、数的有利に立ってからジャングルの支配権を奪い返しファームに徹してファーム差を縮め、上回ること(ただしタワーを敵が折りに来ている場合は無視してファームしたほうがよい場合もある。タワーは防衛上そこまで重要ではない上、無理に守ろうとしてヒーローがやられる方が何倍もマズイ)。間違ってもファームで負けている状態でタワーやガーディアンなどを折りに行ってはいけない。敵ヒーローをスイープでもしていない限り、カウンターを受けて甚大な被害を受けることが予想され、それでは逆転できない。
数的有利に立ちジャングルでファームをするぞという段階になっても油断せず、集団行動を心がけること。敵が絶対に周囲にはいない、いたとしても必ず退却できるという状況でない限り単独行動は厳禁。せっかく得た数的有利をみすみす手放さないようにしジャングルを支配し続けることが逆転を狙う上で最も重要。

書きたかったことは劣勢な状況から逆転するにはどうしたらいいかということなのですが、まだまだ経験不足で考え方が間違っている部分、足りない部分が多くあると思います。間違っている部分の指摘やご意見をいただけたら幸いです。 --  &new{2013-04-26 (金) 16:51:27};
--数的有利を作る方法として高台にPTで陣取り待ち伏せし、少人数で近づいてきた敵を倒すのも有効。その逆もまた然りで、視界の取れていない高台に近づく際は敵が待ち構えている可能性を常に意識しなくてはいけない。高台に上り木があれば伐採、周囲の視界を得ることはジャングルをコントロールする上でもとても重要。 --  &new{2013-04-27 (土) 15:12:08};
-各キャラのコメにビルド教えてください的なレスたまに見るからタイプ別にひな形あってもいいかもね
6枠指定すると汎用性に欠けるから3つぐらいチョイスする感じで --  &new{2013-04-26 (金) 23:00:17};
-棄権の項目に個人的主観・軽蔑があったので編集しました。 --  &new{2013-04-30 (火) 15:26:26};
-ワープポイントは便利だけど飛んだ先に敵がいる可能性と、続けて2人までしか通れないので集団行動してる時はチームが分断されることも考慮して使わないと痛い目にあう。
2人までしか通れないことを利用して敵集団に追われてる時などは有効な逃走手段になる。ただ既に誰かが使用した後で通れなかったなんてこともしばしば。 --  &new{2013-05-01 (水) 05:46:24};
-たまに初心者戦で棄権になるときあるんだけどあれなんだろう?
練習なんだから最後までやればいいのに意味がわからない --  &new{2013-05-03 (金) 21:33:16};
--それ以降は練習にならないと判断したとかじゃないのかな
むしろ本拠地破壊される寸前に棄権っていうパターンがよくわからない、壊れるの見てればいいじゃん --  &new{2013-05-04 (土) 09:52:19};
-完全に初心者ならカスタム部屋で5(Com4)vs1(com)にして相手のベースカチ割ればいいと思うよ --  &new{2013-05-04 (土) 18:30:34};


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